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Plantillaideaargumental 150929113746-lva1-app6891
1.
Plantilla modelo para “Generar una idea argumental y su guión narrativo”
Título (Podremos cambiarlo
más adelante…)
Sentido ¿Qué queremos
transmitir?
Tema ¿De qué va la historia?
(en una frase)
Género ¿Real o ficticio?
(seleccionar)
__ Real __ Ficticio
Focalización ¿Qué punto de vista
tendrá? (seleccionar)
__ Focalización externa
(se observa la historia desde
fuera)
__ Focalización
cero (mediante voz en
off)
__ Focalización interna
(en primera persona)
Personaje/s ¿Quién/es intervienen
en la historia?
1.
2.
3.
4.
Características y
rasgos relevantes
1.
2.
3.
4.
Tiempo
¿En qué momento
transcurre la historia?
I was in Thanksgiving
Conocimiento y aprecio por este día histórico en USA
Las calamidades que pasa el protagonista hasta
convertirse en la mascota de un indio Wampanoag
X
X
El perro protagonista
Un niño puritano
Squanto
inglés
Separatistas puritanos, indios nativos
Animal leal y fiel con los personajes que va conociendo
1620-1621
Luchador ante las condiciones más adversas de vida
Generoso, amigable
Valiente, sabio, comparte sus conocimientos con los
puritanos
Cariñoso y afectuoso con el protagonista
Procura cuidar más de su amigo que de sí mismo
Tenaces, defensores de sus ideas. Dóciles a la vez: se
dejan enseñar por indígenas y siguen sus consejos
2. Espacio ¿Dónde, en qué lugar
transcurre la historia?
GUIÓN NARRATIVO (IDEA ARGUMENTAL)
Argumento Planteamiento
(comienzo de la
historia)
El problema
(lo que desencadena
el conflicto)
Nudo y clímax
(el conflicto, crisis)
Resolución
(la solución)
Desenlace
(el final)
.
2/2
Inglaterra y Nueva Inglaterra
Nuestro feliz y saludable protagonista, un perro, nos va a
contar qué ocurrió en su vida hasta llegar al banquete de
Thanksgiving.
Inglaterra en 1620. Conflicto, luchas, una vida de huída
hacia parajes oscuros, sin comida, sin amigos, dejándose
arrastrar por la furia de las gentes, nuestro protagonista
llega hasta el Mayflower, el barco que partirá hasta el Nuevo
Mundo.
Temeroso, famélico y enfermo conoce a un niño que le ofrece
un mendrugo de pan y agua y del que va a depender durante
los 66 días de travesía en aquel barco, hasta que al tocar
tierra, el niño que había ido perdiendo vitalidad desfallece y
muere.
Desolado, empieza a vagar por unas tierras desconocidas
hasta descubrir un poblado indígena.
Squanto se apasiona por nuestro protagonista, le ofrece cobijo
y alimento, le enseña a cazar y a confiar en él, a la vez que
ayuda a los puritanos a sobrevivir en el Nuevo Mundo
Nuestro protagonista es miembro principal en el banquete
que peregrinos e indios celebran en aquel jueves de
noviembre de 1621.