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Digital lighting and rendering
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Digital lighting and rendering
1.
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2.
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space
3.
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밝기 ⊙ 부드러움 ⊙ 비춰지는 패턴 ⊙ 각도
4.
속임수 cheating
5.
6.
이 책의 내용은..
7.
시각적 목표 Visual Goals
of Lighting Design
8.
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Lights
9.
포인트 라이트 Point
Light
10.
스포트라이트 Spot Light
11.
12.
디렉셔널 라이트 Directional Light
13.
에어리어 라이트 Area
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14.
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15.
인바이런먼트 스피어 Environment Sphere
16.
앰비언트 라이트 Ambient Light
17.
컨트롤러와 옵션들 Controls and
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18.
디케이(감쇠 값)
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19.
리니어 (1차식 :
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20.
21.
22.
디케이를 사용하지 않는
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23.
디퓨즈와 스펙큘러 Diffuse and
Specular
24.
디퓨즈 반사 는
라이트의 광선이 모든 방향으로 분산된다. 스펙큘러 반사는 라이트의 광선이 전혀 흩어지지 않고 대신 평행하게 반사되어 완전히 모아진 이미지를 만들어 낸다.
25.
라이트 링킹 Light Linking
26.
그림자와 오클루전 Shadows and
Occlusion
27.
그림자의 시각적 기능
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28.
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29.
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30.
그림자의 시각적 기능
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31.
어떤 빛이 그림자를
필요로 하는가? Which Light Need Shadows?
32.
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33.
2차 그림자
34.
그림자의 색
35.
그림자 크기와
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36.
37.
그림자 알고리즘 Shadow Algorithms
38.
뎁스 맵 섀도
39.
섀도 맵 메모리
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41.
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44.
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51.
52.
53.
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58.
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