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PROCESOS AGILES DE DESARROLLO DE SOFTWARE<br />Es un marco de trabajo conceptual de la ingeniería de software que promueve iteraciones en el desarrollo a lo largo de todo el ciclo de vida del proyecto. Existen muchos métodos de desarrollo ágil; la mayoría minimiza riesgos desarrollando software en cortos lapsos de tiempo.<br />El software desarrollado en una unidad de tiempo es llamado una iteración, la cual debe durar de una a cuatro semanas. Cada iteración del ciclo de vida incluye: planificación, análisis de requerimientos, diseño, codificación, revisión y documentación. Una iteración no debe agregar demasiada funcionalidad para justificar el lanzamiento del producto al mercado, pero la meta es tener un demo (sin errores) al final de cada iteración. Al final de cada iteración el equipo vuelve a evaluar las prioridades del proyecto.<br />Los métodos ágiles enfatizan las comunicaciones cara a cara en vez de la documentación. La mayoría de los equipos ágiles están localizados en una simple oficina abierta, a veces llamadas quot;
plataformas de lanzamientoquot;
 ( HYPERLINK quot;
http://en.wikipedia.org/wiki/bullpenquot;
  quot;
en:bullpenquot;
 bullpen en inglés). La oficina debe incluir revisores, escritores de documentación y ayuda, diseñadores de iteración y directores de proyecto. Los métodos ágiles también enfatizan que el software funcional es la primera medida del progreso. Combinado con la preferencia por las comunicaciones cara a cara, generalmente los métodos ágiles son criticados y tratados como quot;
indisciplinadosquot;
 por la falta de documentación técnica.<br />Algunos métodos ágiles de desarrollo de software:<br />Adaptive Software Development (ASD).<br />Agile Unified Process (AUP).<br />Crystal Clear.<br />Essential Unified Process (EssUP).<br />Feature Driven Development (FDD).<br />Lean Software Development (LSD).<br />Kanban.<br />Open Unified Process ( HYPERLINK quot;
http://es.wikipedia.org/wiki/OpenUPquot;
  quot;
OpenUPquot;
 OpenUP).<br />Programación Extrema (XP).<br />Método de desarrollo de sistemas dinámicos (DSDM).<br />Scrum.<br />La definición moderna de desarrollo ágil de software evolucionó a mediados de los años 1990 como partes de una reacción contra los métodos de “peso pesado”, muy estructurados y estrictos, extraídos del modelo de desarrollo en cascada. El proceso originado del uso del modelo en cascada era visto como burocrático, lento, degradante e inconsistente con las formas de desarrollo de software que realmente realizaban un trabajo eficiente.<br />Los métodos de desarrollo ágil e iterativo pueden ser vistos como un retroceso a las prácticas observadas en los primeros años del desarrollo de software (aunque en ese tiempo no había metodologías formales). Inicialmente, los métodos ágiles fueron llamados métodos de quot;
peso livianoquot;
.<br />En el año 2001, miembros prominentes de la comunidad se reunieron en  HYPERLINK quot;
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Snowbird,_Utah&action=edit&redlink=1quot;
  quot;
Snowbird, Utah (aún no redactado)quot;
 Snowbird, Utah, y adoptaron el nombre de quot;
métodos ágilesquot;
. Poco después, algunas de estas personas formaron la quot;
alianza ágilquot;
, una organización sin fines de lucro que promueve el desarrollo ágil de aplicaciones. Muchos métodos similares al ágil fueron creados antes del 2000. Entre los más notables se encuentran:  HYPERLINK quot;
http://es.wikipedia.org/wiki/Scrumquot;
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Scrumquot;
 Scrum (1986),  HYPERLINK quot;
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Crystal_Clear&action=edit&redlink=1quot;
  quot;
Crystal Clear (aún no redactado)quot;
 Crystal Clear (cristal transparente), programación extrema (en inglés eXtreme Programming o XP, 1996), desarrollo de software adaptativo, feature driven development, Método de desarrollo de sistemas dinámicos (en inglés Dynamic Systems Development Method o DSDM, 1995).<br />Kent Beck creó el método de Programación Extrema (usualmente conocida como XP) en 1996 como una forma de rescatar el proyecto del Sistema exhaustivo de compensaciones de Chrysler (C3). Mientras Chrysler cancelaba ese proyecto, el método fue refinado por Ron Jeffries.<br />REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA<br />MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR<br />SECCIÓN 01 INFORMATICA<br />VALLE DE LA PASCUA EDO GUARICO<br />PROCESOS AGILES DE DESARROLLO DE SOFTWARE<br />PROFESORA:                                 ALUMNAS:<br />Giovanna ruiz                                 Ruiz aury<br />                                                  Pérez crismari<br />                                                  López Rossy<br />JULIO 2011<br />
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Procesos agiles de desarrollo de software

  • 1. PROCESOS AGILES DE DESARROLLO DE SOFTWARE<br />Es un marco de trabajo conceptual de la ingeniería de software que promueve iteraciones en el desarrollo a lo largo de todo el ciclo de vida del proyecto. Existen muchos métodos de desarrollo ágil; la mayoría minimiza riesgos desarrollando software en cortos lapsos de tiempo.<br />El software desarrollado en una unidad de tiempo es llamado una iteración, la cual debe durar de una a cuatro semanas. Cada iteración del ciclo de vida incluye: planificación, análisis de requerimientos, diseño, codificación, revisión y documentación. Una iteración no debe agregar demasiada funcionalidad para justificar el lanzamiento del producto al mercado, pero la meta es tener un demo (sin errores) al final de cada iteración. Al final de cada iteración el equipo vuelve a evaluar las prioridades del proyecto.<br />Los métodos ágiles enfatizan las comunicaciones cara a cara en vez de la documentación. La mayoría de los equipos ágiles están localizados en una simple oficina abierta, a veces llamadas quot; plataformas de lanzamientoquot; ( HYPERLINK quot; http://en.wikipedia.org/wiki/bullpenquot; quot; en:bullpenquot; bullpen en inglés). La oficina debe incluir revisores, escritores de documentación y ayuda, diseñadores de iteración y directores de proyecto. Los métodos ágiles también enfatizan que el software funcional es la primera medida del progreso. Combinado con la preferencia por las comunicaciones cara a cara, generalmente los métodos ágiles son criticados y tratados como quot; indisciplinadosquot; por la falta de documentación técnica.<br />Algunos métodos ágiles de desarrollo de software:<br />Adaptive Software Development (ASD).<br />Agile Unified Process (AUP).<br />Crystal Clear.<br />Essential Unified Process (EssUP).<br />Feature Driven Development (FDD).<br />Lean Software Development (LSD).<br />Kanban.<br />Open Unified Process ( HYPERLINK quot; http://es.wikipedia.org/wiki/OpenUPquot; quot; OpenUPquot; OpenUP).<br />Programación Extrema (XP).<br />Método de desarrollo de sistemas dinámicos (DSDM).<br />Scrum.<br />La definición moderna de desarrollo ágil de software evolucionó a mediados de los años 1990 como partes de una reacción contra los métodos de “peso pesado”, muy estructurados y estrictos, extraídos del modelo de desarrollo en cascada. El proceso originado del uso del modelo en cascada era visto como burocrático, lento, degradante e inconsistente con las formas de desarrollo de software que realmente realizaban un trabajo eficiente.<br />Los métodos de desarrollo ágil e iterativo pueden ser vistos como un retroceso a las prácticas observadas en los primeros años del desarrollo de software (aunque en ese tiempo no había metodologías formales). Inicialmente, los métodos ágiles fueron llamados métodos de quot; peso livianoquot; .<br />En el año 2001, miembros prominentes de la comunidad se reunieron en  HYPERLINK quot; http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Snowbird,_Utah&action=edit&redlink=1quot; quot; Snowbird, Utah (aún no redactado)quot; Snowbird, Utah, y adoptaron el nombre de quot; métodos ágilesquot; . Poco después, algunas de estas personas formaron la quot; alianza ágilquot; , una organización sin fines de lucro que promueve el desarrollo ágil de aplicaciones. Muchos métodos similares al ágil fueron creados antes del 2000. Entre los más notables se encuentran:  HYPERLINK quot; http://es.wikipedia.org/wiki/Scrumquot; quot; Scrumquot; Scrum (1986),  HYPERLINK quot; http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Crystal_Clear&action=edit&redlink=1quot; quot; Crystal Clear (aún no redactado)quot; Crystal Clear (cristal transparente), programación extrema (en inglés eXtreme Programming o XP, 1996), desarrollo de software adaptativo, feature driven development, Método de desarrollo de sistemas dinámicos (en inglés Dynamic Systems Development Method o DSDM, 1995).<br />Kent Beck creó el método de Programación Extrema (usualmente conocida como XP) en 1996 como una forma de rescatar el proyecto del Sistema exhaustivo de compensaciones de Chrysler (C3). Mientras Chrysler cancelaba ese proyecto, el método fue refinado por Ron Jeffries.<br />REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA<br />MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR<br />SECCIÓN 01 INFORMATICA<br />VALLE DE LA PASCUA EDO GUARICO<br />PROCESOS AGILES DE DESARROLLO DE SOFTWARE<br />PROFESORA: ALUMNAS:<br />Giovanna ruiz Ruiz aury<br /> Pérez crismari<br /> López Rossy<br />JULIO 2011<br />