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UX / UIデザインって何?
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ソフトウェアのUX / UIデザイン。 それぞれの役割について触れた資料です。
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2019年6月15日 HCD-Net東海主催:UXデザイン概論セミナー
UXデザイン概論 2019
UXデザイン概論 2019
Masaya Ando
第1回スマホデザイン会議 #sdkaigi AQUA SOCIAL DRIVE - http://aquadrive.jp/ Newers - http://www.newers.net/ Pelo - http://www.pelo.jp/ Cotto - http://cotto.jp/ Pelo's Puzzle - http://www.bascule.co.jp/pelopuzzle/ Bascule Inc. - http://www.bascule.co.jp/ Bascule GO! - http://www.facebook.com/BasculeGo
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
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2015年11月6日にSchooで行われた授業のスライドです。 https://schoo.jp/class/2930 これからのデザインに関わる仕事はどう変わっていくのか、そのときにその仕事にかかわる「デザイナー」と呼ばれる人はどのような能力を持った人なのか、みたいな話をしました。
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
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Satoru MURAKOSHI
2013年1月18日 NPO法人トップエスイー教育センター, 第6回SE勉強会 ―アジャイルで実現するUX―
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
Masaya Ando
2014年7月26日 ヒューマンインタフェース学会SIG-DE UXデザインセミナー@IMJ ユーザー調査で得られた結果から、アイデア発想を行い、UXコンセプトツリーを作成を行うまでの一連の流れをワークショップで学びました。
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
Masaya Ando
「私はデザインができない」と言っている方でも、デザインの好き嫌いはあります。また、「使いやすい」という言葉にも様々な意味があるだけでなく、人によって優先にしていることが異なることがあります。デザインプロセスに参加するひとりひとりの意見は大事にしたいですが、なにを重んじて話し合い、進めればよいのか分からないことがあると思います。デザインの議論が脱線すると、プロジェクト全体にも影響します。 本セッションでは、CMSをつかったデザイン案件のなかで気をつけておきたいデザインの進め方、話し方のポイントを紹介します。対クライアントだけでなく、社内でデザインを議論するときにも役立ちます。
好みや多数決で決めない、デザインとの正しい付き合い方
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Yasuhisa Hasegawa
・UIとは ・デザインとは ・デザインの敗北・BADUI ・デザインの4原則(近接・整列・反復・コントラスト) ・ワークショップ(バナー改善) ・まとめ - UI(インターフェース)とは、セカイとユーザーの境界面 - UXの中でも「使う」の領域を担う - デザインとは、課題解決を目的とした工夫 - デザインの4大原則は「近接・整列・反復・コントラスト」 動画 https://youtu.be/JX_HfzqMLuM
「UIデザイン」入門セミナー
「UIデザイン」入門セミナー
Tomoyo Watanabe
3/26/2014 @LightningSpot Shibuya - Powered by PROsheet - Designed by IMPATH
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
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2014年12月5日に行われたCreative Insightsでの発表資料です。 ※本スライド内に含まれているWebサイトやアプリのスクリーンショットは全て著作本の企業に帰属します。
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2010年9月17日 千葉工業大学工学部デザイン科学科 山崎研究室・原田研究室 オープンラボ 「Smile Experience 2010」での講演資料。
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デザインの要件定義
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2021年9月12日 X Design Forum 最近の安藤が手がけているデザインの研究について、概要をお話するプレゼンテーションです。
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コンテンツで改善する UI デザインの極意
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日経電子版のリニューアルで、コンセプトモデル設計とプロダクト監修をさせていただいた。 超大型アプリを完全リニューアルするとき、KPIを落とす事なく、どのように整合性やユーザー利便性を担保していくか。 「日経電子版×Sansanアプリ開発プロジェクト成功への道〜アプリ開発者勉強会Vol.2」より http://connpass.com/event/16187/
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2016年5月8日 第19回情報デザインフォーラムにて
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Event : UI温泉 in 綱島温泉 2015.02.07 Speaker : 割石裕太 / wariemon - UI Designer @KAYAC inc. / OH UI温泉 - UIと湯を愛するイベント - 4番目のスピーカーとして登壇させていただきました。 UI と 温泉 の共通点として「心地よい温度」を見出し、 そこに至るまでのフローを考えた内容となっております。
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how we can design mobile UX? How to engaged users to use service frequently? We have introduced those TIPS through this presentation with summary of book "mobile frontier" © rosenfeld media http://rosenfeldmedia.com/books/the-mobile-frontier/ This presentation was made for HDIfes #02 http://hdifes.doorkeeper.jp/events/5884
モバイルのためのUXデザイン
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Yoshinori Wakizaka
https://libra.netcommerce.co.jp/
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
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Masanori Saito
https://libra.netcommerce.co.jp
LiBRA_210201/New_emploee
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Masanori Saito
万人が好きなUIはないけれど、万人が嫌いなUIは存在する。 まずは万人が嫌いなUIを排除しよう。
赤点を減らすためのウェブサイトUI設計
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nobuyuki ikeda
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/656/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
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schoowebcampus
DevLOVEkosien2014_itow_ponde
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英明 伊藤
Schooで行った、アプリ企画・UXに関する授業です。 授業はこちらから。 https://schoo.jp/class/2596 ・UXとは何か。 ・よいUX設計をするためのポイントは? ・サービス設計の流れ ・ペルソナについての考え方 といった点について触れています。
SchooUX授業1/2_松本_mercari
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Ryosuke Matsumoto
2013年新卒向けに実施したUX研修の資料です。 1. UX/UIとは? 2. UXデザインワークショップ 3. 事例紹介 4. まとめ
UX研修「UXからサイトを考える!」2013新卒向け
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Mari Takahashi
2012年6月に実施した読書会のために作成した資料です。 2014年6月に、この過去のイベントに依存した記述を削除/修正して、書籍紹介のプレゼンテーションとしてご覧いただけるようにした新バージョンを以下に公開しましたので、そちらをご覧ください。 http://www.slideshare.net/noriyo/on-designinginterfaces2014
『デザイニング・インターフェース』読書会資料
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Noriyo Asano
2015年9月月8日(火)に開催された「UX JAM #2」で発表したスライドです。
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
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2012年10月24日に行われた「NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構(チームつかもと)大阪交流会」での角南の発表スライド。
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JustSystems Corporation
Developer’s Summit(デブサミ)2016 で発表した資料です。 CDO(最高開発責任者 Chief Development Officer)の活動内容で 継続成長のための事業ポートフォリオ経営を実現する際に、商品開発が直面する課題、どういうスキルを持った集団を目指すか、仕組みとしての例(訴求ファースト、技術内閣)をお話ししました。社外の方々ともいろいろな交流を行って、学んで実力を上げたいと思いますのでよろしくお願いします。
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2018/03/16に開催された「JustTechTalk#11 エンジニアの新しいキャリア Customer Reliability Engineer (CRE)」の発表資料です。
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2017/11/18 JJUG CCC 2017 Fallでの発表資料です。 #jjug_ccc #ccc_g5
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UX / UIデザインって何?
1.
UX / UIデザインって何? JustSystems
UXデザイングループ / TAGUCHI
2.
UXとUI。 セットでよく耳にするようになったワードです。
3.
最近ではUIデザインが 何を指しているのか明確になりました。 アイコンやバナーだったり、画面レイアウトだったり、画面遷移だったり。
4.
でもUXデザインが指している内容は 曖昧な事が多くて困っている人も多いのでは?
5.
言ったら何でもUX(ユーザー体験)ですからね。 ・ティッシュで鼻をかんだ → すっきりした ・素敵なレストランで美味しいご飯を食べた → 楽しい時間を過ごせた ・遊園地で遊んだ → 好きなキャラクターや乗り物に囲まれて幸せだった 業界やモノの数だけUXデザインはあるということかと。
6.
ジャストシステムはソフトウェア業界の会社です。 じゃあソフトウェアのUXって?
7.
ひとまず、ソフトウェア業界においては 主に3つだけ理解しておくと良いと思います。 User Interface(UI) Interaction User Experience(UX) +
Design
8.
まずはそれぞれのワードについて簡単に。
9.
天才ケンケンパ 出典:チームラボ http://www.team-lab.com/hopscotchforgeniuses ○△□ によるケンケンパです。 ○△□にうまく乗ることができると、音が出て、映像によって映し出された床は、 美しくなります。 同じ形や色など、関連性のある○△□に連続して飛び乗ると、さらに美しくなります。 例えば、□同士だと、□のエフェクトが溢れ、赤色同士だと、赤色のエフェクトが溢れます。 子どもたちは、おもいっきり身体を動かしながら、遊ぶことができます。そして、より上級者は、 遊びながら瞬時に、空間を抽象化し関連性を見つけ出す訓練になります。
10.
User Interface(UI) Design
11.
・画面内の要素やパーツはどんなか ・それらのレイアウトや遷移はどうしたらいいか 出典:チームラボ http://www.team-lab.com/hopscotchforgeniuses
12.
Interaction Design
13.
・操作(着地)した結果、どんな反応を返すか ・その反応は理解を助けるか ・心地よいか 出典:チームラボ http://www.team-lab.com/hopscotchforgeniuses
14.
User Experience(UX) Design
15.
UI / Interaction
を介してどんな体験をさせるか 夢の世界にいるみたい! 楽しい! 面白そう! 私もやってみたいなぁ! 出典:チームラボ http://www.team-lab.com/hopscotchforgeniuses
16.
つまりUXって?
17.
= UXのためのUIとInteraction
18.
楽しい、嬉しい、感動、悲しい、切ない、良かった! ユーザーにとって価値あること
19.
では、今度は実例で見てみましょう。
20.
ATOK Pad ・iOS App。 ・ATOKという高精度な日本語変換がウリで サクサクとメモがかけるApp。
21.
ATOK Padを構成している最低限の要素 超賢い変換システムとキーボード メモ帳 +
22.
User Experience(UX) Design ・サクサク思い通りにアイデアを残せて気持ちが良い! ・メモを同期して色んな場所やデバイスで活かせて嬉しい! こんな体験を実現するUIとInteractionを考えていく。 めちゃくちゃざっくり言うと…
23.
User Interface(UI) Design 集中できるようにシンプルなメモ帳
iOSに違和感がないキーボード 操作を促すアイコン など
24.
Interaction Design スライドして変換候補全画面表示 長押しして拡張機能のガイド表示
iPhoneを振って共有や同期
25.
ざっくりと要点だけ絞ると案外単純ですよね。 (もちろん厳密に言えばもっと違う解釈があったりしますが)
26.
まとめ
27.
ソフトウェアのUX / UIデザイン Appやサービスを通じて、 どんな体験(UX)をユーザーに提供できるかを考える (もちろんリリース後も継続的に!) それを実現するためのUIとInteraction
28.
というわけで
29.
わたしたちと一緒に 面白い・新しい体験価値を考えてみませんか? エントリーはコチラから!
30.
こちらのスライドもどうぞ! 訴求ファースト。キービジュアル。 UXデザイナー1年生の1年間 商品力強化ワークショップ