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Todo lo que puedes imaginar es real!




               Prototipeo
               En búsqueda de la Solución a un Problema.



                Santiago, Noviembre de 2011
qué hay en

   el menú
        de hoy?
Contenidos

             1.    Conceptos Relevantes y Metodologías
                   de Prototipeo.
             2.    Actividad: “El Proyecto Billetera”.
             3.    Prototipeo en Modelos de Negocio.
             4.    Plan de Prototipeo.
             5.    Próximos Pasos.




                                                          3
1   Objetivos del workshop

    El taller busca entregar todos los elementos necesarios para
    diseñar e implementar de manera adecuada un prototipo
    Principales objetivos del taller


      1
          Presentar conceptos asociados a la metodología prototyping



      2
          Mostrar las herramientas existentes en el mercado y que podrían ser útiles para el
          prototyping temprano de Modelos de Negocios



      3
          Presentar los pasos clave y la metodología a seguir para poder prototipear proyectos
          de manera “rápida y barata”
Innovar = Riesgo




                   5
Tabla de contenidos




El Grito, E. Munch




                                           6
miedo a lo
               desconocido


ivera@igt.cl             Iván Vera – Abril de 2009
crear es
               atreverse
                a fallar
ivera@igt.cl               Iván Vera – Abril de 2009
Prototipeo es una herramienta de trabajo que permite testear
los proyectos de manera “rápida” y “barata”
Principales objetivos del prototipeo


1.  Explorar para disminuir la incertidumbre en etapas tempranas
2.  Comunicar al resto del equipo o a terceros el producto/servicio/modelo de negocio
3.  Validar las variables críticas del producto, servicio, negocio o proceso
4.  Inspirar nuevas ideas y explorar diferentes opciones



                                   “Cuando el proyecto es especialmente
                              complejo, protipear es una manera de hacer
                                    progreso cuando los desafíos parecen
                                                       inconmensurables”

                                     Tom Kelley – Gerente General de IDEO
El prototipo como fuente de exploración permiten disminuir la
incertidumbre asociada al proyecto

Explorar


•  os prototipos enfocados en la exploración, agregan
 L
mucho valor en etapas tempranas debido a que
ayudan a disminuir la incertidumbre

•  ermite potenciar el hallazgo de conocimientos
 P
inesperados (serendipity)

•  os prototipos de exploración son herramientas de
 L
trabajo donde lo valioso es el proceso, no el
resultado

•  e pueden utilizar en talleres tanto como parte del
 S
entendimiento de contextos, como de desarrollo del
modelo de negocio
El prototipo como fuente comunicación permite alinear al equipo,
exponer con claridad, conseguir apoyo y feedback

Comunicar

•  i una imagen vale más que mil palabras, un prototipo
 S
vale más que mil imágenes

•  os prototipos permiten comunicar aspectos del negocio
 L
que serían difíciles de transmitir de otra forma

•  e pueden utilizar en talleres tanto como parte del
 S
entendimiento de contextos, como de desarrollo del
modelo de negocio

•  ste tipo de prototipo complementa cualquier instancia
 E
de comunicación con alguna parte interesada

•  uede ser usado en presentaciones a comités, focus
 P
groups, ventas a clientes, reuniones con aliados, etc.

•  u valor es reflejado en su capacidad para representar
 S
una realidad presente o futura
El prototipo como fuente de validación permite testear hipótesis que se
asumen verdaderas, además de evaluar factores críticos de éxito

   Validar

  •  alidar significa dar firmeza, en este caso a
   V
  nuestras hipótesis o creencias a través de
  evidencia

  •  ermite poner a prueba factores críticos de éxito
   P
  mediante experiencias reales

  •  videnciar supuestos ocultos no considerados en
   E
  los diseños en papel

  •  Permite rediseñar aspectos con imperfecciones

  •  n etapas más avanzadas, los prototipos
   E
  enfocados en la validación permiten desarrollos
  específicos para cada aspecto a validar
El prototipo como fuente de inspiración permite exponer la idea frente a
diferentes audiencias para obtener nuevas ideas o soluciones

   Inspiración


  •  Permite obtener diversas visiones del negocio y
  oportunidades de mejora


  •  Permite una rápida explicación del negocio y
  sus principales aspectos críticos


  •  Permite que todas las personas del equipo
  tengan la misma visión respecto a lo que se está
  construyendo
Prototipeo Rápido
¡Mientras más rápido y más barato
              mejor!




                                    14
Metodología de prototyping

       La metodología de prototyping, cuenta con cinco etapas, ya sea para
       procesos, desarrollos o incluso nuevos modelos de negocio

       Etapas de la metodología prototyping

                                         Herramientas
                                           definidas
               Variables                                   Diseño y
               definidas     Definición de
                                                         Construcción        Infraestructura
Concepto                     Herramientas                                       completa
                                                         del Prototipo
 a validar
                                  Herramienta               Diseño
                                  no adecuada             incorrecto
             Definición de                                                   Implementación
               Variables                                                      y seguimiento
                                                            Implementación     del Prototipo
                                                              defectuosa


                                         Análisis de
                                         Resultados
                                                             Término del
                                                              prototipo


                                           Concepto
                                         perfeccionado                                         15
Metodología de prototyping

  El primer paso es definir variables que midan aspectos críticos e inciertos
  del proyecto para validar una hipótesis determinada

        Definición de Variables/ hipótesis/factores críticos de éxito

          Ejemplos                     Variables a validar           Resultado esperado
         Desarrollos                  Caso robot a Marte             Resistencia de los
                                                                     materiales a:
                                                                     - 3,711 m/s2 de
                         - Resistencia a temperatura
                                                                     gravedad
                         -  Resistencia a gravedad                   - -87 °C
                         -  Resistencia al viento                    -  350 km/h de viento
                                                                     con polvo


          Procesos           Caso nuevo proceso de atención médica   - Velocidad de atención
                                                                     esperada por los clientes
                         - Rapidez de la atención                    -  Calidad igual o superior
                         -  Calidad de la atención                   al anterior proceso
                                                                     -  Inexistencia de riesgos
                         -  Seguridad del proceso                    de contaminación


          Negocios                    Caso nuevo negocio             - Número de clientes
                                                                     interesados en la
                                                                     propuesta
                         - Interés de los clientes
                                                                     -  Nivel de interés en los
                         -  Propuesta de valor adecuada              atributos del servicio
                         -  Canales de comunicación correctos        -  Número de personas
                                                                     comunicadas
                                                                                                   16
Metodología de prototyping

   Existen múltiples herramientas de prototipeo, que van desde el diseño
   de productos hasta el diseño de experiencias
   Definición de Herramientas


      Definición de
      Herramientas

     Diseño de productos                     Diseño de experiencias




  Fuente: Ideo, dnx group
Metodología de prototyping

   Describe e interrelaciona los puntos de contacto del cliente. Podría
   considerarse una variante del diagrama de procesos
   Storyboard


   ¿Qué es?                                           ¿Cómo opera?
   Es una herramienta que proviene del                Se representan los casos de
   mundo cinematográfico, en dónde se                 uso a través de una serie de
   construye una storyboard para                      dibujos o fotografías, que
   manifestar los todos los puntos de                 forman una secuencia
   contacto del cliente y su relación con su          narrativa del servicio ofrecido
   experiencia



   ¿Para qué sirve?

   •  Entender los puntos de
      contacto principales y sus
      relaciones en el proceso
   •  Distinguir las etapas de la
      experiencia del cliente




   Fuente: www.servicedesigntools.org, análisis IGT
Metodología de prototyping

   Rapid Prototyping es una técnica que permite validar rápidamente el
   diseño de un producto previo a su producción
   Rapid Prototyping

    ¿Qué es?                                ¿Cómo opera?

    Rapid Prototyping es el                 Se comienza con un diseño
    proceso de generar un                   en CAD. Luego a través de
    objeto directamente de su               un mecanismo láser, se
    representación digital en               cortan capas de material
    sistemas CAD/CAM                        hasta obtener la forma
                                            deseada.




                                                 ¿Para qué?

                                                 •  Permite evaluar la estructura del producto de manera
                                                 temprana
                                                 •  Permite probar diseños en distintos materiales
                                                 •  Permite obtener feed-back de su usabilidad de manera
                                                 rápida
                                                 •  Permite descubrir errores no detectados previamente




  Fuente: http://www.digital-division.com
Esta herramienta sirve para tangibilizar en todo momento, el proceso
de diseño del producto/servicio
Mock Up

 ¿Qué es?
 Es una herramienta que busca
 el desarrollo de un modelo,
 basado en la técnica del
 collage, fotomontaje y
 maqueteo hasta desarrollar el
 prototipo



 ¿Cómo opera?
                                                                ¿Para qué sirve?

 Se crea un fotomontaje en base a fotografías
                                                                Para visualizar desde el inicio el
 existentes, tipo collage, en las fases siguientes,
                                                                producto/servicio, e ir
 se sigue complementando el fotomontaje, hasta
                                                                complementándolo hasta llegar al
 que al final se desarrolla el prototipo real, que
                                                                prototipo final
 contiene las características mejores del
 producto/servicio



 Fuente: www.servicedesigntools.org, análisis INNSPIRAL MOVES
Metodología de prototyping

“Experience Prototype” es una herramienta que permite evaluar
aspectos específicos de la experiencia del cliente a bajo costo
Experience Prototype


En Maypole, dispositivos para compartir
imágenes de Nokia fueron testeados a
través de su entrega directa a los
clientes.

Se comprobó el interés del segmento por
sacar fotos, a pesar de la incomodidad
de acarrear una computadora dentro de
una mochila conectada al aparato.




           ¿Qué es?                                  ¿Cómo opera?                    ¿Para qué sirve?
Es una herramienta que                       Se escogen los puntos de            Tener
permite simular parte de la                  contacto con el cliente a probar,   retroalimentación de
experiencia que tendrá el                    luego se desarrolla un prototipo    las soluciones
cliente a bajo costo,                        que involucre los aspectos          planteadas,
involucrando algunos puntos                  seleccionados de la mejor forma,    involucrando al
de contacto                                  para simular con el cliente como    segmento objetivo en
                                             si fuera el producto final          el diseño y prueba
Fuente: www.servicedesigntools.org, análisis IGT
3   Metodología de prototyping

    Con esta herramienta es posible entender la experiencia del cliente a
    bajo costo y en todas las etapas
      Cognitive walkthrough


                                                                                                      El diseñador está jugando
       ¿Qué es?                                                                                       el rol del paciente, viviendo
                                                                                                      su punto de vista. El
       Es una herramienta que                                                                         método provee una clara
       permite a los evaluadores                                                                      visualización de la calidad
       vivenciar la experiencia del                                                                   de la experiencia, desde la
       cliente                                                                                        confusión por la falta de
                                                                                                      colores hasta la soledad
                                                                                                      por la ausencia de contacto
                                                                                                      visual


        ¿Cómo opera?                                                                      ¿Para qué sirve?

        Primero: se considera y comprende en profundidad el                               Entender la experiencia del
        perfil del cliente                                                                cliente en cada instancia de
        Segundo: se juega el rol del cliente, considerando el                             contacto con el producto/
        nivel de conocimiento del cliente y sus necesidades,                              servicio, a bajo costo y en
        para poder vivir la experiencia desde los ojos del cliente                        todas las etapas



    Fuente: Developments in Design Practice, Fulton Suri, www.servicedesigntools.org , análisis IGT
Con esta herramienta es posible entender la experiencia del usuario a
bajo costo y en todas las etapas
  Toy prototyping



                                                                                            El diseñador plantea una
   ¿Qué es?
                                                                                            secuencia de acciones y
                                                                                            actores que permiten
   Poder vivir una experiencia de                                                           visualizar y modificar a bajo
   servicio/producto/contexto a                                                             costo el diseño preliminar
   través de juguetes que
   representan a los actores de la
   situación. (se pueden utilizar
   Legos)



    ¿Cómo opera?                                                                    ¿Para qué sirve?

     1. Definir actores y sus perfiles en el contexto a                             Comunicar aspectos del modelo
     representar                                                                    Obtener feedback
     2. Establecer todo el proceso del servicio de
     manera secuencial
     3. Tomar fotografías y notas registrando el proceso
     completo

Fuente: Developments in Design Practice, Fulton Suri, www.servicedesigntools.org , análisis INNSPIRAL MOVES
Con esta herramienta es posible entender la experiencia del usuario a
 bajo costo y en todas las etapas
 Quick & Dirty Prototyping


                                                                                                      Este elemento es usado para
¿Qué es?                                                                                              mejorar la explicación de un
                                                                                                      producto/servicio a otros
Usar distintos elementos que                                                                          miembros del equipo.
se encuentran a mano para                                                                             Sirve para asegurarse de que
hacer un prototipeo rápido del                                                                        todos están imaginando lo
producto que se está                                                                                  mismo.
                                                                                                      Permite realizar
diseñando
                                                                                                      aproximaciones mas concretas
                                                                                                      al resultado final.


     ¿Cómo opera?                                                                    ¿Para qué sirve?

        1.    Definir elementos a prototipear                                        Comunicar aspectos del modelo
        2.    Bosquejar prototipo                                                    Obtener feedback
        3.    Recolectar materiales
        4.    Construir prototipo
        5.    Testear
        6.    Rediseñar e iterar

 Fuente: Developments in Design Practice, Fulton Suri, www.servicedesigntools.org , análisis INNSPIRAL MOVES
Metodología de prototyping

  Constructive Interation pide al usuario “pensar en voz alta” para recibir
  feedbacks inmediatos
   Constructive Interation

¿Qué es?                                              ¿Para qué sirve?

Es un método basado en la observación del            Tener feedbacks, sugerencias e impresiones
usuario mientras él está experimentando el           inmediatas del usuario a respecto del
prototipo del servicio, o módulos relevantes a       servicio propuesto
prototipear




¿Cómo opera?


Es pedido al cliente que hable lo que está pensando y/o sintiendo durante la experimentación
para que los evaluadores registren su impresión. Si es posible tener dos usuarios interactuando
juntos, el resultado normalmente es más natural y efectivo.


 Fuente: www.servicedesigntools.org, análisis IGT
Metodología de prototyping

  Role-Playing es una técnica que se utiliza para detectar y anticipar
  situaciones inesperadas de manera temprana
   Role-Playing

¿Qué es?                                    Esta técnica la utilizó el
                                            Instituto Finlandés de
Representar (teatralizar)
                                            Salud Ocupacional en
una situación típica (un caso
                                            conjunto con la Escuela de
concreto) con el objeto de
                                            Diseño de la Universidad
que se tome real, visible,
vívido, de modo que se                      de Helsinki para poder
                                            testear las características
comprenda mejor la
                                            y desafíos que significaba
actuación de quien o
                                            buscar un aliado
quienes deben intervenir en
                                            estratégico para su nuevo
ella en la vida real
                                            negocio

¿Cómo opera?                                                            ¿Para qué sirve?

1.  e definen claramente para los participantes,
  S                                                                   Permite visualizar todo el proceso, servicio
los roles a jugar y el contexto a testear                             o experiencia de manera completa, debido
2.  e invita a personas no involucradas para que
  S                                                                   a que la situación obliga a llenar la falta de
actúen de manera improvisada                                          información para completar el contexto
3.  e toma nota de las reacciones, emociones y
  S
comentarios de las personas al vivir la experiencia                   Esta herramienta se vuelve más
                                                                      provechosa a medida que aumenta el
                                                                      grado de improvisación
 Fuente: Creating Mock-Ups of Estrategic Partnerships, lab3d.facmed.unam.mx, análisis IGT
Venta experimental, permite testear en una interacción
 real el momento de la verdad, compra o no compra
 Venta experimental


¿Qué es?                                                                                        Esta técnica permite validar el
                                                                                                interés de un cliente real por el
                                                                                                producto en una instancia de
Utilizar un catalogo, stand o                                                                   consumo real.
maqueta de un producto y                                                                        No es necesario tener un producto
venderlo en una instancia real                                                                  terminado.
a un cliente final                                                                              Cuando se compra un producto se
                                                                                                sincera lo experimental y se puede
                                                                                                dar un regalo por el tiempo



     ¿Cómo opera?                                                                    ¿Para qué sirve?

        1.    Definir elemento a vender y sus atributos                              Para estrellar el producto
        2.    Seleccionar el espacio real de venta                                   contra la realidad y definir
        3.    Definir precio potencial                                               ajustes al producto/servicio, al
        4.    Vender el producto                                                     precio o a la exposición del
        5.    Obtener feedback                                                       mismo
        6.    Rediseñar

 Fuente: Developments in Design Practice, Fulton Suri, www.servicedesigntools.org , análisis INNSPIRAL Moves
3   Metodología de prototyping

    Una vez seleccionada la herramienta debemos diseñár y construir el
    prototipo

        Diseño y
     construcción del
        prototipo

                                 Consiste en el diseño conceptual del prototipo y la
               Diseño            planificación requerida para su ejecución



            Medición de          Se definen las formas en las que se mediran las
             variables           variables o se testearán las hipótesis definidas



                                 Se comienza la construcción y desarrollo previo a
            Construcción         la operación del prototipo




                                                                                       28
3   Metodología de prototyping

    La implementación del prototipo es una etapa que consiste en dos
    actividades principales que se ejecutan simultáneamente


     Implementación



           Operación del         El personal definido opera el prototipo de acuerdo a
             prototipo           lo definido durante la etapa de diseño




          Seguimiento de         Un equipo independiente de la operación debe
                                 hacerse cargo de medir y registrar periódicamente
           las variables         el desempeño del prototipo definido en la estructura
             definidas           de medición de variables




                                                                                        29
3   Metodología de prototyping

    La implementación del prototipo es una etapa que consiste en dos
    actividades principales que se ejecutan simultáneamente


        Análisis y
         rediseño


                                 En esta etapa se evalúa el desempeño de las
          Interpretación de
                                 variables definidas y se compara con el
              resultados         comportamiento esperado (hipótesis)




            Rediseño del         De acuerdo a los resultados, se vuelve a diseñar el
              concepto           concepto para que se adecúe a la situación real




                                                                                       30
Metodología de prototyping

       La metodología de prototyping, cuenta con cinco etapas, ya sea para
       procesos, desarrollos o incluso nuevos modelos de negocio

       Etapas de la metodología prototyping

                                         Herramientas
                                           definidas
               Variables                                   Diseño y
               definidas     Definición de
                                                         Construcción        Infraestructura
Concepto                     Herramientas                                       completa
                                                         del Prototipo
 a validar
                                  Herramienta               Diseño
                                  no adecuada             incorrecto
             Definición de                                                   Implementación
               Variables                                                      y seguimiento
                                                            Implementación     del Prototipo
                                                              defectuosa


                                         Análisis de
                                         Resultados
                                                             Término del
                                                              prototipo


                                           Concepto
                                         perfeccionado                                         31
Contenidos

             1.    Conceptos Relevantes y Metodologías
                   de Prototipeo.
             2.    Actividad: “El Proyecto Billetera”.
             3.    Prototipeo en Modelos de Negocio.
             4.    Plan de Prototipeo.
             5.    Próximos Pasos.




                                                          32
No basta validar sólo los aspectos técnicos de
  los proyectos, sino que trabajar sobre un
modelo de negocio único, relevante y blindado,
que además fortalezca el vínculo con el banco.
Contenidos

             1.    Conceptos Relevantes y Metodologías
                   de Prototipeo.
             2.    Actividad: “El Proyecto Billetera”.
             3.    Prototipeo en Modelos de Negocio.
             4.    Plan de Prototipeo.
             5.    Próximos Pasos.




                                                          34
Trabajando sobres sus proyectos y apoyándose en el
documento guía de prototipeo, desarrollen un Plan
de Prototipeo que fortalezca el vínculo de sus
             propuestas con el banco.
Contenidos

             1.    Conceptos Relevantes y Metodologías
                   de Prototipeo.
             2.    Actividad: “El Proyecto Billetera”.
             3.    Prototipeo en Modelos de Negocio.
             4.    Plan de Prototipeo.
             5.    Próximos Pasos.




                                                          36
PROCESO Y PLAZOS



 Workshops
      Recepción
         Pre-
          Taller 
       Comité de
    Potenciamiento
      Comité de
                  de Ideas
       Selección
     Prototipeo
      Selección
     y Prototipeo
    Innovación BBVA




                                                                                          10 Nov.



Los 12 proyectos se presentarán ante un Comité de Selección, integrado por ejecutivos del BBVA y consultores
 de INNSPIRAL Moves. Existirán dos grupos de Selección: un grupo de proyectos de rápida implementación y
otro grupo para ingresar a la etapa de potenciamiento y prototipeo. El grupo a integrar dependerá del grado de
   avance de cada proyecto. El viernes 11 de noviembre, se informarán los proyectos seleccionados vía Email.
REQUERIMIENTOS
                                              


1.  Duración Total: 10 Minutos por proyecto.
    a)    Duración Pitch: 5 Minutos.
    b)    Preguntas y Respuestas: 5 Minutos.


2.  Presentaciones, a modo de Pitch, deberán incluir:
          •    Problemática.
          •    Solución (incluyendo claramente vínculo con el banco e impacto potencial).
          •    Evaluación Económica de Servilleta: Factibilidad económica para el banco y para el
               negocio en sí mismo (Explicitar supuestos).
          •    Periodo de tiempo estimado de implementación: Corto plazo (Menos de 6 meses)
               – Mediano Plazo (1 año y medio máximo).
          •    Formatos: Power Point y Keynote. También, se puede realizar un mix Video + Ppt
               con duración total de 5 minutos.
10 de Noviembre
  Lugar: INNSPIRAL Moves.
  Hora: 10 am.


Comité
  de Selección
                            39
Todo lo que puedes imaginar es real   !

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Workshop Prototipeo INNOVA BBVA - 111102

  • 1. Todo lo que puedes imaginar es real! Prototipeo En búsqueda de la Solución a un Problema. Santiago, Noviembre de 2011
  • 2. qué hay en el menú de hoy?
  • 3. Contenidos 1.  Conceptos Relevantes y Metodologías de Prototipeo. 2.  Actividad: “El Proyecto Billetera”. 3.  Prototipeo en Modelos de Negocio. 4.  Plan de Prototipeo. 5.  Próximos Pasos. 3
  • 4. 1 Objetivos del workshop El taller busca entregar todos los elementos necesarios para diseñar e implementar de manera adecuada un prototipo Principales objetivos del taller 1 Presentar conceptos asociados a la metodología prototyping 2 Mostrar las herramientas existentes en el mercado y que podrían ser útiles para el prototyping temprano de Modelos de Negocios 3 Presentar los pasos clave y la metodología a seguir para poder prototipear proyectos de manera “rápida y barata”
  • 6. Tabla de contenidos El Grito, E. Munch 6
  • 7. miedo a lo desconocido ivera@igt.cl Iván Vera – Abril de 2009
  • 8. crear es atreverse a fallar ivera@igt.cl Iván Vera – Abril de 2009
  • 9. Prototipeo es una herramienta de trabajo que permite testear los proyectos de manera “rápida” y “barata” Principales objetivos del prototipeo 1.  Explorar para disminuir la incertidumbre en etapas tempranas 2.  Comunicar al resto del equipo o a terceros el producto/servicio/modelo de negocio 3.  Validar las variables críticas del producto, servicio, negocio o proceso 4.  Inspirar nuevas ideas y explorar diferentes opciones “Cuando el proyecto es especialmente complejo, protipear es una manera de hacer progreso cuando los desafíos parecen inconmensurables” Tom Kelley – Gerente General de IDEO
  • 10. El prototipo como fuente de exploración permiten disminuir la incertidumbre asociada al proyecto Explorar •  os prototipos enfocados en la exploración, agregan L mucho valor en etapas tempranas debido a que ayudan a disminuir la incertidumbre •  ermite potenciar el hallazgo de conocimientos P inesperados (serendipity) •  os prototipos de exploración son herramientas de L trabajo donde lo valioso es el proceso, no el resultado •  e pueden utilizar en talleres tanto como parte del S entendimiento de contextos, como de desarrollo del modelo de negocio
  • 11. El prototipo como fuente comunicación permite alinear al equipo, exponer con claridad, conseguir apoyo y feedback Comunicar •  i una imagen vale más que mil palabras, un prototipo S vale más que mil imágenes •  os prototipos permiten comunicar aspectos del negocio L que serían difíciles de transmitir de otra forma •  e pueden utilizar en talleres tanto como parte del S entendimiento de contextos, como de desarrollo del modelo de negocio •  ste tipo de prototipo complementa cualquier instancia E de comunicación con alguna parte interesada •  uede ser usado en presentaciones a comités, focus P groups, ventas a clientes, reuniones con aliados, etc. •  u valor es reflejado en su capacidad para representar S una realidad presente o futura
  • 12. El prototipo como fuente de validación permite testear hipótesis que se asumen verdaderas, además de evaluar factores críticos de éxito Validar •  alidar significa dar firmeza, en este caso a V nuestras hipótesis o creencias a través de evidencia •  ermite poner a prueba factores críticos de éxito P mediante experiencias reales •  videnciar supuestos ocultos no considerados en E los diseños en papel •  Permite rediseñar aspectos con imperfecciones •  n etapas más avanzadas, los prototipos E enfocados en la validación permiten desarrollos específicos para cada aspecto a validar
  • 13. El prototipo como fuente de inspiración permite exponer la idea frente a diferentes audiencias para obtener nuevas ideas o soluciones Inspiración •  Permite obtener diversas visiones del negocio y oportunidades de mejora •  Permite una rápida explicación del negocio y sus principales aspectos críticos •  Permite que todas las personas del equipo tengan la misma visión respecto a lo que se está construyendo
  • 14. Prototipeo Rápido ¡Mientras más rápido y más barato mejor! 14
  • 15. Metodología de prototyping La metodología de prototyping, cuenta con cinco etapas, ya sea para procesos, desarrollos o incluso nuevos modelos de negocio Etapas de la metodología prototyping Herramientas definidas Variables Diseño y definidas Definición de Construcción Infraestructura Concepto Herramientas completa del Prototipo a validar Herramienta Diseño no adecuada incorrecto Definición de Implementación Variables y seguimiento Implementación del Prototipo defectuosa Análisis de Resultados Término del prototipo Concepto perfeccionado 15
  • 16. Metodología de prototyping El primer paso es definir variables que midan aspectos críticos e inciertos del proyecto para validar una hipótesis determinada Definición de Variables/ hipótesis/factores críticos de éxito Ejemplos Variables a validar Resultado esperado Desarrollos Caso robot a Marte Resistencia de los materiales a: - 3,711 m/s2 de - Resistencia a temperatura gravedad -  Resistencia a gravedad - -87 °C -  Resistencia al viento -  350 km/h de viento con polvo Procesos Caso nuevo proceso de atención médica - Velocidad de atención esperada por los clientes - Rapidez de la atención -  Calidad igual o superior -  Calidad de la atención al anterior proceso -  Inexistencia de riesgos -  Seguridad del proceso de contaminación Negocios Caso nuevo negocio - Número de clientes interesados en la propuesta - Interés de los clientes -  Nivel de interés en los -  Propuesta de valor adecuada atributos del servicio -  Canales de comunicación correctos -  Número de personas comunicadas 16
  • 17. Metodología de prototyping Existen múltiples herramientas de prototipeo, que van desde el diseño de productos hasta el diseño de experiencias Definición de Herramientas Definición de Herramientas Diseño de productos Diseño de experiencias Fuente: Ideo, dnx group
  • 18. Metodología de prototyping Describe e interrelaciona los puntos de contacto del cliente. Podría considerarse una variante del diagrama de procesos Storyboard ¿Qué es? ¿Cómo opera? Es una herramienta que proviene del Se representan los casos de mundo cinematográfico, en dónde se uso a través de una serie de construye una storyboard para dibujos o fotografías, que manifestar los todos los puntos de forman una secuencia contacto del cliente y su relación con su narrativa del servicio ofrecido experiencia ¿Para qué sirve? •  Entender los puntos de contacto principales y sus relaciones en el proceso •  Distinguir las etapas de la experiencia del cliente Fuente: www.servicedesigntools.org, análisis IGT
  • 19. Metodología de prototyping Rapid Prototyping es una técnica que permite validar rápidamente el diseño de un producto previo a su producción Rapid Prototyping ¿Qué es? ¿Cómo opera? Rapid Prototyping es el Se comienza con un diseño proceso de generar un en CAD. Luego a través de objeto directamente de su un mecanismo láser, se representación digital en cortan capas de material sistemas CAD/CAM hasta obtener la forma deseada. ¿Para qué? •  Permite evaluar la estructura del producto de manera temprana •  Permite probar diseños en distintos materiales •  Permite obtener feed-back de su usabilidad de manera rápida •  Permite descubrir errores no detectados previamente Fuente: http://www.digital-division.com
  • 20. Esta herramienta sirve para tangibilizar en todo momento, el proceso de diseño del producto/servicio Mock Up ¿Qué es? Es una herramienta que busca el desarrollo de un modelo, basado en la técnica del collage, fotomontaje y maqueteo hasta desarrollar el prototipo ¿Cómo opera? ¿Para qué sirve? Se crea un fotomontaje en base a fotografías Para visualizar desde el inicio el existentes, tipo collage, en las fases siguientes, producto/servicio, e ir se sigue complementando el fotomontaje, hasta complementándolo hasta llegar al que al final se desarrolla el prototipo real, que prototipo final contiene las características mejores del producto/servicio Fuente: www.servicedesigntools.org, análisis INNSPIRAL MOVES
  • 21. Metodología de prototyping “Experience Prototype” es una herramienta que permite evaluar aspectos específicos de la experiencia del cliente a bajo costo Experience Prototype En Maypole, dispositivos para compartir imágenes de Nokia fueron testeados a través de su entrega directa a los clientes. Se comprobó el interés del segmento por sacar fotos, a pesar de la incomodidad de acarrear una computadora dentro de una mochila conectada al aparato. ¿Qué es? ¿Cómo opera? ¿Para qué sirve? Es una herramienta que Se escogen los puntos de Tener permite simular parte de la contacto con el cliente a probar, retroalimentación de experiencia que tendrá el luego se desarrolla un prototipo las soluciones cliente a bajo costo, que involucre los aspectos planteadas, involucrando algunos puntos seleccionados de la mejor forma, involucrando al de contacto para simular con el cliente como segmento objetivo en si fuera el producto final el diseño y prueba Fuente: www.servicedesigntools.org, análisis IGT
  • 22. 3 Metodología de prototyping Con esta herramienta es posible entender la experiencia del cliente a bajo costo y en todas las etapas Cognitive walkthrough El diseñador está jugando ¿Qué es? el rol del paciente, viviendo su punto de vista. El Es una herramienta que método provee una clara permite a los evaluadores visualización de la calidad vivenciar la experiencia del de la experiencia, desde la cliente confusión por la falta de colores hasta la soledad por la ausencia de contacto visual ¿Cómo opera? ¿Para qué sirve? Primero: se considera y comprende en profundidad el Entender la experiencia del perfil del cliente cliente en cada instancia de Segundo: se juega el rol del cliente, considerando el contacto con el producto/ nivel de conocimiento del cliente y sus necesidades, servicio, a bajo costo y en para poder vivir la experiencia desde los ojos del cliente todas las etapas Fuente: Developments in Design Practice, Fulton Suri, www.servicedesigntools.org , análisis IGT
  • 23. Con esta herramienta es posible entender la experiencia del usuario a bajo costo y en todas las etapas Toy prototyping El diseñador plantea una ¿Qué es? secuencia de acciones y actores que permiten Poder vivir una experiencia de visualizar y modificar a bajo servicio/producto/contexto a costo el diseño preliminar través de juguetes que representan a los actores de la situación. (se pueden utilizar Legos) ¿Cómo opera? ¿Para qué sirve? 1. Definir actores y sus perfiles en el contexto a Comunicar aspectos del modelo representar Obtener feedback 2. Establecer todo el proceso del servicio de manera secuencial 3. Tomar fotografías y notas registrando el proceso completo Fuente: Developments in Design Practice, Fulton Suri, www.servicedesigntools.org , análisis INNSPIRAL MOVES
  • 24. Con esta herramienta es posible entender la experiencia del usuario a bajo costo y en todas las etapas Quick & Dirty Prototyping Este elemento es usado para ¿Qué es? mejorar la explicación de un producto/servicio a otros Usar distintos elementos que miembros del equipo. se encuentran a mano para Sirve para asegurarse de que hacer un prototipeo rápido del todos están imaginando lo producto que se está mismo. Permite realizar diseñando aproximaciones mas concretas al resultado final. ¿Cómo opera? ¿Para qué sirve? 1.  Definir elementos a prototipear Comunicar aspectos del modelo 2.  Bosquejar prototipo Obtener feedback 3.  Recolectar materiales 4.  Construir prototipo 5.  Testear 6.  Rediseñar e iterar Fuente: Developments in Design Practice, Fulton Suri, www.servicedesigntools.org , análisis INNSPIRAL MOVES
  • 25. Metodología de prototyping Constructive Interation pide al usuario “pensar en voz alta” para recibir feedbacks inmediatos Constructive Interation ¿Qué es? ¿Para qué sirve? Es un método basado en la observación del Tener feedbacks, sugerencias e impresiones usuario mientras él está experimentando el inmediatas del usuario a respecto del prototipo del servicio, o módulos relevantes a servicio propuesto prototipear ¿Cómo opera? Es pedido al cliente que hable lo que está pensando y/o sintiendo durante la experimentación para que los evaluadores registren su impresión. Si es posible tener dos usuarios interactuando juntos, el resultado normalmente es más natural y efectivo. Fuente: www.servicedesigntools.org, análisis IGT
  • 26. Metodología de prototyping Role-Playing es una técnica que se utiliza para detectar y anticipar situaciones inesperadas de manera temprana Role-Playing ¿Qué es? Esta técnica la utilizó el Instituto Finlandés de Representar (teatralizar) Salud Ocupacional en una situación típica (un caso conjunto con la Escuela de concreto) con el objeto de Diseño de la Universidad que se tome real, visible, vívido, de modo que se de Helsinki para poder testear las características comprenda mejor la y desafíos que significaba actuación de quien o buscar un aliado quienes deben intervenir en estratégico para su nuevo ella en la vida real negocio ¿Cómo opera? ¿Para qué sirve? 1.  e definen claramente para los participantes, S Permite visualizar todo el proceso, servicio los roles a jugar y el contexto a testear o experiencia de manera completa, debido 2.  e invita a personas no involucradas para que S a que la situación obliga a llenar la falta de actúen de manera improvisada información para completar el contexto 3.  e toma nota de las reacciones, emociones y S comentarios de las personas al vivir la experiencia Esta herramienta se vuelve más provechosa a medida que aumenta el grado de improvisación Fuente: Creating Mock-Ups of Estrategic Partnerships, lab3d.facmed.unam.mx, análisis IGT
  • 27. Venta experimental, permite testear en una interacción real el momento de la verdad, compra o no compra Venta experimental ¿Qué es? Esta técnica permite validar el interés de un cliente real por el producto en una instancia de Utilizar un catalogo, stand o consumo real. maqueta de un producto y No es necesario tener un producto venderlo en una instancia real terminado. a un cliente final Cuando se compra un producto se sincera lo experimental y se puede dar un regalo por el tiempo ¿Cómo opera? ¿Para qué sirve? 1.  Definir elemento a vender y sus atributos Para estrellar el producto 2.  Seleccionar el espacio real de venta contra la realidad y definir 3.  Definir precio potencial ajustes al producto/servicio, al 4.  Vender el producto precio o a la exposición del 5.  Obtener feedback mismo 6.  Rediseñar Fuente: Developments in Design Practice, Fulton Suri, www.servicedesigntools.org , análisis INNSPIRAL Moves
  • 28. 3 Metodología de prototyping Una vez seleccionada la herramienta debemos diseñár y construir el prototipo Diseño y construcción del prototipo Consiste en el diseño conceptual del prototipo y la Diseño planificación requerida para su ejecución Medición de Se definen las formas en las que se mediran las variables variables o se testearán las hipótesis definidas Se comienza la construcción y desarrollo previo a Construcción la operación del prototipo 28
  • 29. 3 Metodología de prototyping La implementación del prototipo es una etapa que consiste en dos actividades principales que se ejecutan simultáneamente Implementación Operación del El personal definido opera el prototipo de acuerdo a prototipo lo definido durante la etapa de diseño Seguimiento de Un equipo independiente de la operación debe hacerse cargo de medir y registrar periódicamente las variables el desempeño del prototipo definido en la estructura definidas de medición de variables 29
  • 30. 3 Metodología de prototyping La implementación del prototipo es una etapa que consiste en dos actividades principales que se ejecutan simultáneamente Análisis y rediseño En esta etapa se evalúa el desempeño de las Interpretación de variables definidas y se compara con el resultados comportamiento esperado (hipótesis) Rediseño del De acuerdo a los resultados, se vuelve a diseñar el concepto concepto para que se adecúe a la situación real 30
  • 31. Metodología de prototyping La metodología de prototyping, cuenta con cinco etapas, ya sea para procesos, desarrollos o incluso nuevos modelos de negocio Etapas de la metodología prototyping Herramientas definidas Variables Diseño y definidas Definición de Construcción Infraestructura Concepto Herramientas completa del Prototipo a validar Herramienta Diseño no adecuada incorrecto Definición de Implementación Variables y seguimiento Implementación del Prototipo defectuosa Análisis de Resultados Término del prototipo Concepto perfeccionado 31
  • 32. Contenidos 1.  Conceptos Relevantes y Metodologías de Prototipeo. 2.  Actividad: “El Proyecto Billetera”. 3.  Prototipeo en Modelos de Negocio. 4.  Plan de Prototipeo. 5.  Próximos Pasos. 32
  • 33. No basta validar sólo los aspectos técnicos de los proyectos, sino que trabajar sobre un modelo de negocio único, relevante y blindado, que además fortalezca el vínculo con el banco.
  • 34. Contenidos 1.  Conceptos Relevantes y Metodologías de Prototipeo. 2.  Actividad: “El Proyecto Billetera”. 3.  Prototipeo en Modelos de Negocio. 4.  Plan de Prototipeo. 5.  Próximos Pasos. 34
  • 35. Trabajando sobres sus proyectos y apoyándose en el documento guía de prototipeo, desarrollen un Plan de Prototipeo que fortalezca el vínculo de sus propuestas con el banco.
  • 36. Contenidos 1.  Conceptos Relevantes y Metodologías de Prototipeo. 2.  Actividad: “El Proyecto Billetera”. 3.  Prototipeo en Modelos de Negocio. 4.  Plan de Prototipeo. 5.  Próximos Pasos. 36
  • 37. PROCESO Y PLAZOS Workshops Recepción Pre- Taller Comité de Potenciamiento Comité de de Ideas Selección Prototipeo Selección y Prototipeo Innovación BBVA 10 Nov. Los 12 proyectos se presentarán ante un Comité de Selección, integrado por ejecutivos del BBVA y consultores de INNSPIRAL Moves. Existirán dos grupos de Selección: un grupo de proyectos de rápida implementación y otro grupo para ingresar a la etapa de potenciamiento y prototipeo. El grupo a integrar dependerá del grado de avance de cada proyecto. El viernes 11 de noviembre, se informarán los proyectos seleccionados vía Email.
  • 38. REQUERIMIENTOS 1.  Duración Total: 10 Minutos por proyecto. a)  Duración Pitch: 5 Minutos. b)  Preguntas y Respuestas: 5 Minutos. 2.  Presentaciones, a modo de Pitch, deberán incluir: •  Problemática. •  Solución (incluyendo claramente vínculo con el banco e impacto potencial). •  Evaluación Económica de Servilleta: Factibilidad económica para el banco y para el negocio en sí mismo (Explicitar supuestos). •  Periodo de tiempo estimado de implementación: Corto plazo (Menos de 6 meses) – Mediano Plazo (1 año y medio máximo). •  Formatos: Power Point y Keynote. También, se puede realizar un mix Video + Ppt con duración total de 5 minutos.
  • 39. 10 de Noviembre Lugar: INNSPIRAL Moves. Hora: 10 am. Comité de Selección 39
  • 40. Todo lo que puedes imaginar es real !