O documento fornece diretrizes para a criação de um clã pioneiro, incluindo escolher um nome ligado à história do Rei Arthur, formar uma comissão administrativa com pelo menos três membros, elaborar uma carta pioneira e definir as atividades do clã dentro e fora do grupo escoteiro.
2. Criação do nome
• É recomendável que o nome tenha ligação com a história do
Rei Arthur.
• Ex.: Avalon é o lugar onde a espada Excalibur do Rei Arthur foi
forjada e posteriormente para onde Arthur é levado para se
recuperar dos ferimentos após a Batalha de Camlann.
4. COMAD
• É a Comissão Administrativa do Clã. O ideal é que tenha ao
menos três membros, sendo:
• Presidente
• Secretário
• Tesoureiro
5. Carta Pioneira
• P.O.R. - REGRA 107 – CARTA PIONEIRA
Cada Clã deverá elaborar sua própria regulamentação, sob a
forma de Carta Pioneira, subordinando-a ao ESTATUTO DA
UEB, a este P.O.R. e demais publicações e regulamentos
escoteiros em vigor. No caso de divergência entre as mesmas
publicações oficiais editadas em épocas diferentes, deve-se
seguir o documento mais recente.
6. Mestre Pioneiro (a)
• Não é necessário que o Mestre Pioneiro seja exclusivo do clã,
ele pode estar atuando em outras tropas do grupo; pois
geralmente as atividades pioneiras são realizadas em horários
diferenciados do resto do grupo.
• Diferentemente dos outros ramos, no Clã não é necessária a
presença do Mestre em todas as atividades; os pioneiros tem
autonomia para fazerem as atividades.
7. Atividades no Grupo
• Os pioneiros podem estar auxiliando a chefia do grupo na
elaboração e execução de atividades nas tropas; sempre
respeitando as diferenças de idade entre chefe e membro
juvenil.
8. Atividades do Clã
• O Ramo pioneiro oferece uma variedade muito grande de
atividades a serem feitas, devido ao nível de maturidade do
mesmo. Pode-se fazer desde uma noite de pijama até uma
grande aventura com desafios.
9. Atividades na sociedade
• É o grande foco do ramo, bem como o lema já diz: SERVIR.
• Projetos sociais;
• Projetos comunitários;
• Projetos financeiros, etç.