O plano de aula utiliza um videogame para analisar movimentos pré-desportivos de esportes reais. Os alunos irão classificar habilidades de esportes no jogo "Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos" e analisar gestos técnicos de tênis de mesa no jogo do Wii. O objetivo é ensinar conceitos de biomecânica aplicada de forma prática e interessante.
1. PLANO DE AULA DE EDUCAÇÃO
FÍSICA PARA O 8º ANO
OBJETIVO:
SUBSTITUIR UMA AULA TEÓRICA ESTÁTICA
UTILIZANDO A TECNOLOGIA DE UM VIDEOGAME
PARA ANALIZAR MOVIMENTOS PRÉ-DESPORTIVOS DE
ALGUNS ESPORTES REAIS.
ESCOLA ESTADUAL DE ENSINO FUNDAMENTAL
PRINCESA ISABEL
2. MATERIAL PARA A AULA:
• CONSOLE DA NINTENDO WII
• MESA DE TÊNIS DE MESA
• RAQUETES E BOLINHAS
3. A PRIMEIRA ATIVIDADE QUE SERÁ DESENVOLVIDA NA AULA TEÓRICA SERÁ A
CLASSIFICAÇÃO DOS GESTOS TÉCNICOS ESPECÍFICOS, HABILIDADES REAIS DE
ALGUNS ESPORTES QUE O NINTENDO WII NO GAME “MARIO & SONIC NOS
JOGOS OLÍMPICOS” APRESENTA.
OS ALUNOS IRÃO PERCORRER OS GAMES E IRÃO DESCREVER AS HABILIDADES
INERENTES DE ALGUMAS MODALIDADES ESPORTIVAS TIPO; SALTOS DO
TRAMPOLIM, NATAÇÃO, ETC.
O OBJETIVO INICIAL SERÁ ANALIZAR E CONHECER ESPORTES EM QUE
RARAMENTE SERÃO EXPOSTOS.
NO JOGO “TÊNIS DE MESA” ANALIZAREMOS OS GESTOS TÉCNICOS
ESPECÍFICOS DO ESPORTE.
DENTRO DO JOGO NO GAME SERÁ DADA ENFASE NO ANÁLISE DAS PRINCIPAIS
CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE, TIPO; ANGULOS DE SAQUE
RECEPÇÃO, VELOCIDADE DA BOLINHA...
4. É POSSÍVEL ENSINAR ALGUNS CONCEITOS DE BIOMECÂNICA APLICADA A
MODALIDADE ESPORTIVA TÊNIS DE MESA, O QUE TORNA A VISUALIZAÇÃO NO
GAME MUITO PRÁTICO E INTERESSANTE PARA O ALUNO. É POSSÍVEL UM
MAIOR ESCLARECIMENTO E COMPREENÇÃO SOBRE ÂNGULOS E APLICAÇÃO
DE FORÇA EM UM GESTO TÉCNICO ESPECÍFICO PARA QUE O JOGO REAL
POSSA SER JOGADO.
SERÁ UMA EXPERIÊNCIA REAL UTILIZANDO UMA TECNOLOGIA PARA
VISUALIZAR O TÊNIS DE MESA, PARA SER PRATICADO E APERFEIÇOADO NA
VIDA REAL.
OS ALUNOS TERÃO UM ENTENDIMENTO PRÁTICO DOS PRINCIPAIS CONCEITOS
DE ALGUNS ESPORTES E SAIRÃO DE UMA AULA TEÓRICA ESTÁTICA PARA UMA
PRÁTICA UTILIZANDO A TECNOLOGIA.