SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 6
Downloaden Sie, um offline zu lesen
PSEUDOCÓDIGO
El pseudocódigo se utiliza para escribir o representar un
algoritmo utilizando un lenguaje natural para que el humano
sea capaz de entenderlo de una manera simple, el
pseudocódigo no tiene una sintaxis (son reglas de escritura)
que seguir, ya que la sintaxis es libre y por eso es mas fácil
de escribir o representar un algoritmo.
Características y partes

Todo documento en pseudocódigo debe permitir la
descripción de:
1. Instrucciones de comienzo.
2. Instrucciones de proceso.
3. Instrucciones de entrada de datos.
4. Instrucciones de salida de datos.
5. Instrucciones de decisión.

Estructura a seguir en su realización:

1 .Cabecera.
1. Programa.
2. Módulo.
3. Tipos de datos.
4. Constantes.
5. Variables.

2 .Cuerpo.
1. Inicio.
2. Instrucciones.
3. Fin.
Instrucciones de comienzo
Esta instrucción nos indica el comienzo del algoritmo que
vamos a realizar, esto nos ayudara para poder identificarlo de
una manera mas fácil y podernos referir a él en un momento
dado.
                Instrucciones de finalización
En esta instrucción se da por terminada la ejecución de
nuestro algoritmo.

             Instrucciones de proceso
                   Instrucción de asignación
En esta instrucción podemos manejar la expresión
matemática y alfanumérica, nos permite asignarle a la
variable de la izquierda un valor que es resultado de la
expresión de la derecha.
Una variable: Variable          Venta
Una constante: Variable           5
Una literal: Variable          “Nombre”
Una expreción matemática: Variable:             (Salario+7)-
(Salario*0.15)
Instrucciones de entrada de datos.
Son los datos iniciales o de entrada para la solucion de un
problema, estos datos se deben de ingresar mediante la
utilización de instrucciones que permitan “leer o pedir ” esta
información la cual se debe de ingresar antes del proceso a
realizar, paro esto utilizaremos la siguiente instrucción (Lea
variable).

           Instrucción de salida de datos
Nos permitira dar a conocer los resultados, mensajes y
demas productos de nuestro algoritmo, se utiliza una
instrucción de salida (Escriva expresion).

             Instrucciones de decisión
Aquí en este tipo de instrucciones podemos establecer las
diferentes posibilidades dependiendo de una u otra
particularidad en nuestro algoritmo.
Ejemplo:
Si (condición) Entonces
Instrucción 1
De otra manera
Instrucción 2
Fin – Si
Ejemplos
Ejemplo 1
Escribiremos un algoritmo utilizando pseudocódigo, que nos
pregunte por dos números y nos muestre como resultado la
suma de estos:
INICIO
Num1, Num2 Suma: ENTERO
ESCRIBA “Diga dos números”
LEA Num1, Num2.
Suma             Num1+Num2
ESRIBA “La suma es:”, Suma
FIN
Ejemplo 2
En este ejemplo escribiremos un algoritmo que nos permita
conocer el área de un triangulo a partir de la base y la altura.
INICIO
Base, Altura: AREA: REAL
ESCRIBA “Diga la base”
LEA Base
ESCRIBA “Diga la altura”
LEA Altura
Área

ESCRIBA “Área del triangulo” Área,
FIN
Ejemplo 3
Se desea encontrar la longitud y el área de un circulo de radio
5
INICIO
Área, Longitud: REAL
Pi          3.1416
R           5
Área            Pi*R^2
Longitud           2*Pi*R
Escriba “Ele área es:” Longitud
FIN

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

BARRA DE HERRAMIENTAS VISUAL BASIC 6.0
BARRA DE HERRAMIENTAS VISUAL BASIC 6.0BARRA DE HERRAMIENTAS VISUAL BASIC 6.0
BARRA DE HERRAMIENTAS VISUAL BASIC 6.0wallky8520
 
Comandos de raptor
Comandos de raptorComandos de raptor
Comandos de raptor0cero
 
DECLARACION, IMPLEMENTACION Y LLAMADA DE SUBPROGRAMAS
DECLARACION, IMPLEMENTACION Y LLAMADA DE SUBPROGRAMASDECLARACION, IMPLEMENTACION Y LLAMADA DE SUBPROGRAMAS
DECLARACION, IMPLEMENTACION Y LLAMADA DE SUBPROGRAMASFernando Solis
 
Ejercicios de estructuras selectivas (resueltos)
Ejercicios de estructuras selectivas (resueltos)Ejercicios de estructuras selectivas (resueltos)
Ejercicios de estructuras selectivas (resueltos)Univerdad fermin toro
 
GRUPO 12 Ámbito: variables locales y globales
GRUPO 12  Ámbito: variables locales y globales GRUPO 12  Ámbito: variables locales y globales
GRUPO 12 Ámbito: variables locales y globales Rommel Lòpez
 
Programación en c++
Programación en c++Programación en c++
Programación en c++K-rlos Pac
 
Algoritmos computacionales y programación: 3
Algoritmos computacionales y programación: 3Algoritmos computacionales y programación: 3
Algoritmos computacionales y programación: 3Universidad Veracruzana
 
Algoritmo divide y vencerás
Algoritmo divide y vencerásAlgoritmo divide y vencerás
Algoritmo divide y vencerásloco8888
 
Pruebas de Uniformidad
Pruebas de UniformidadPruebas de Uniformidad
Pruebas de UniformidadEwing Ma
 
La maquina de Turing, sus tipos y aplicaciones.
La maquina de Turing, sus tipos y aplicaciones.La maquina de Turing, sus tipos y aplicaciones.
La maquina de Turing, sus tipos y aplicaciones.Emmanuel Colon
 
Estructuras condicionales
Estructuras condicionalesEstructuras condicionales
Estructuras condicionalesAndreina Trejo
 
Implementación de Derivada de F(x) para Visual Studio 2012
Implementación de Derivada de F(x) para Visual Studio 2012Implementación de Derivada de F(x) para Visual Studio 2012
Implementación de Derivada de F(x) para Visual Studio 2012Eduardo Espino A
 

Was ist angesagt? (20)

BARRA DE HERRAMIENTAS VISUAL BASIC 6.0
BARRA DE HERRAMIENTAS VISUAL BASIC 6.0BARRA DE HERRAMIENTAS VISUAL BASIC 6.0
BARRA DE HERRAMIENTAS VISUAL BASIC 6.0
 
Comandos de raptor
Comandos de raptorComandos de raptor
Comandos de raptor
 
DECLARACION, IMPLEMENTACION Y LLAMADA DE SUBPROGRAMAS
DECLARACION, IMPLEMENTACION Y LLAMADA DE SUBPROGRAMASDECLARACION, IMPLEMENTACION Y LLAMADA DE SUBPROGRAMAS
DECLARACION, IMPLEMENTACION Y LLAMADA DE SUBPROGRAMAS
 
Ejercicios de estructuras selectivas (resueltos)
Ejercicios de estructuras selectivas (resueltos)Ejercicios de estructuras selectivas (resueltos)
Ejercicios de estructuras selectivas (resueltos)
 
GRUPO 12 Ámbito: variables locales y globales
GRUPO 12  Ámbito: variables locales y globales GRUPO 12  Ámbito: variables locales y globales
GRUPO 12 Ámbito: variables locales y globales
 
, Programacion java
, Programacion  java, Programacion  java
, Programacion java
 
Programación en c++
Programación en c++Programación en c++
Programación en c++
 
Error absoluto
Error absolutoError absoluto
Error absoluto
 
Introduccion Analisis Algoritmos
Introduccion Analisis AlgoritmosIntroduccion Analisis Algoritmos
Introduccion Analisis Algoritmos
 
Newton raphson
Newton raphsonNewton raphson
Newton raphson
 
Algoritmos computacionales y programación: 3
Algoritmos computacionales y programación: 3Algoritmos computacionales y programación: 3
Algoritmos computacionales y programación: 3
 
Algoritmo divide y vencerás
Algoritmo divide y vencerásAlgoritmo divide y vencerás
Algoritmo divide y vencerás
 
Pseudocódigo
PseudocódigoPseudocódigo
Pseudocódigo
 
Codigo Hamming
Codigo HammingCodigo Hamming
Codigo Hamming
 
Pruebas de Uniformidad
Pruebas de UniformidadPruebas de Uniformidad
Pruebas de Uniformidad
 
La maquina de Turing, sus tipos y aplicaciones.
La maquina de Turing, sus tipos y aplicaciones.La maquina de Turing, sus tipos y aplicaciones.
La maquina de Turing, sus tipos y aplicaciones.
 
Método gauss seidel
Método gauss seidelMétodo gauss seidel
Método gauss seidel
 
Estructuras condicionales
Estructuras condicionalesEstructuras condicionales
Estructuras condicionales
 
Mod 2 algoritmos
Mod 2 algoritmosMod 2 algoritmos
Mod 2 algoritmos
 
Implementación de Derivada de F(x) para Visual Studio 2012
Implementación de Derivada de F(x) para Visual Studio 2012Implementación de Derivada de F(x) para Visual Studio 2012
Implementación de Derivada de F(x) para Visual Studio 2012
 

Ähnlich wie Pseudocódigo: Características, estructura e instrucciones

Video Primer Bimestre Metodologia Abierta
Video Primer Bimestre Metodologia AbiertaVideo Primer Bimestre Metodologia Abierta
Video Primer Bimestre Metodologia AbiertaDanilo Jaramillo
 
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_Ximena Huechacona
 
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_Victor Ochoa
 
Tutorial sencillo manejo de PSEINT y free DFD.pdf
Tutorial sencillo manejo de PSEINT y free DFD.pdfTutorial sencillo manejo de PSEINT y free DFD.pdf
Tutorial sencillo manejo de PSEINT y free DFD.pdfPentiuMMegaTechnolog
 
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdfU1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdfEberCV1
 
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdfU1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdfEberCV1
 
Tutorial sencillo manejo de pseint y free dfd
Tutorial sencillo manejo de pseint y free dfdTutorial sencillo manejo de pseint y free dfd
Tutorial sencillo manejo de pseint y free dfdLenin Dario Mendoza Mora
 
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfdTutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfdjvtoro
 
Guía didáctica estructura secuenciales
Guía didáctica estructura secuencialesGuía didáctica estructura secuenciales
Guía didáctica estructura secuencialesLeany González
 
Unidad 1, 2 y_3_algoritmos
Unidad 1, 2 y_3_algoritmosUnidad 1, 2 y_3_algoritmos
Unidad 1, 2 y_3_algoritmosGrisell d?z
 
Introducción a la Programación
Introducción a la ProgramaciónIntroducción a la Programación
Introducción a la ProgramaciónJeckson Loza
 

Ähnlich wie Pseudocódigo: Características, estructura e instrucciones (20)

Metodologia de la Programción
Metodologia de la ProgramciónMetodologia de la Programción
Metodologia de la Programción
 
Video Primer Bimestre Metodologia Abierta
Video Primer Bimestre Metodologia AbiertaVideo Primer Bimestre Metodologia Abierta
Video Primer Bimestre Metodologia Abierta
 
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_
 
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd_1_
 
Tutorial sencillo manejo de PSEINT y free DFD.pdf
Tutorial sencillo manejo de PSEINT y free DFD.pdfTutorial sencillo manejo de PSEINT y free DFD.pdf
Tutorial sencillo manejo de PSEINT y free DFD.pdf
 
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdfU1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
 
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdfU1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
 
Tutorial sencillo manejo de pseint y free dfd
Tutorial sencillo manejo de pseint y free dfdTutorial sencillo manejo de pseint y free dfd
Tutorial sencillo manejo de pseint y free dfd
 
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfdTutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd
 
Tema 5
Tema 5Tema 5
Tema 5
 
Guía didáctica estructura secuenciales
Guía didáctica estructura secuencialesGuía didáctica estructura secuenciales
Guía didáctica estructura secuenciales
 
Unidad 1, 2 y_3_algoritmos
Unidad 1, 2 y_3_algoritmosUnidad 1, 2 y_3_algoritmos
Unidad 1, 2 y_3_algoritmos
 
algortimos
algortimosalgortimos
algortimos
 
Tarea 6
Tarea 6Tarea 6
Tarea 6
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
EL ALGORITMO
EL ALGORITMOEL ALGORITMO
EL ALGORITMO
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 
Clase04 tutorial p-seint
Clase04 tutorial p-seintClase04 tutorial p-seint
Clase04 tutorial p-seint
 
Introducción a la Programación
Introducción a la ProgramaciónIntroducción a la Programación
Introducción a la Programación
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 

Pseudocódigo: Características, estructura e instrucciones

  • 1. PSEUDOCÓDIGO El pseudocódigo se utiliza para escribir o representar un algoritmo utilizando un lenguaje natural para que el humano sea capaz de entenderlo de una manera simple, el pseudocódigo no tiene una sintaxis (son reglas de escritura) que seguir, ya que la sintaxis es libre y por eso es mas fácil de escribir o representar un algoritmo.
  • 2. Características y partes Todo documento en pseudocódigo debe permitir la descripción de: 1. Instrucciones de comienzo. 2. Instrucciones de proceso. 3. Instrucciones de entrada de datos. 4. Instrucciones de salida de datos. 5. Instrucciones de decisión. Estructura a seguir en su realización: 1 .Cabecera. 1. Programa. 2. Módulo. 3. Tipos de datos. 4. Constantes. 5. Variables. 2 .Cuerpo. 1. Inicio. 2. Instrucciones. 3. Fin.
  • 3. Instrucciones de comienzo Esta instrucción nos indica el comienzo del algoritmo que vamos a realizar, esto nos ayudara para poder identificarlo de una manera mas fácil y podernos referir a él en un momento dado. Instrucciones de finalización En esta instrucción se da por terminada la ejecución de nuestro algoritmo. Instrucciones de proceso Instrucción de asignación En esta instrucción podemos manejar la expresión matemática y alfanumérica, nos permite asignarle a la variable de la izquierda un valor que es resultado de la expresión de la derecha. Una variable: Variable Venta Una constante: Variable 5 Una literal: Variable “Nombre” Una expreción matemática: Variable: (Salario+7)- (Salario*0.15)
  • 4. Instrucciones de entrada de datos. Son los datos iniciales o de entrada para la solucion de un problema, estos datos se deben de ingresar mediante la utilización de instrucciones que permitan “leer o pedir ” esta información la cual se debe de ingresar antes del proceso a realizar, paro esto utilizaremos la siguiente instrucción (Lea variable). Instrucción de salida de datos Nos permitira dar a conocer los resultados, mensajes y demas productos de nuestro algoritmo, se utiliza una instrucción de salida (Escriva expresion). Instrucciones de decisión Aquí en este tipo de instrucciones podemos establecer las diferentes posibilidades dependiendo de una u otra particularidad en nuestro algoritmo. Ejemplo: Si (condición) Entonces Instrucción 1 De otra manera Instrucción 2 Fin – Si
  • 5. Ejemplos Ejemplo 1 Escribiremos un algoritmo utilizando pseudocódigo, que nos pregunte por dos números y nos muestre como resultado la suma de estos: INICIO Num1, Num2 Suma: ENTERO ESCRIBA “Diga dos números” LEA Num1, Num2. Suma Num1+Num2 ESRIBA “La suma es:”, Suma FIN Ejemplo 2 En este ejemplo escribiremos un algoritmo que nos permita conocer el área de un triangulo a partir de la base y la altura. INICIO Base, Altura: AREA: REAL ESCRIBA “Diga la base” LEA Base ESCRIBA “Diga la altura” LEA Altura
  • 6. Área ESCRIBA “Área del triangulo” Área, FIN Ejemplo 3 Se desea encontrar la longitud y el área de un circulo de radio 5 INICIO Área, Longitud: REAL Pi 3.1416 R 5 Área Pi*R^2 Longitud 2*Pi*R Escriba “Ele área es:” Longitud FIN