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Stell dir vor, du machst
Gamedesign für ein Spiel mit
kaputtem Controller...
...und auch die Level sind nicht
genau vorhersagbar...
...und beim Testen wirst du nass.
Location Based Games
Gamedesign für kaputte Controller
Michael Straeubig - straeubig@i3games.de




1. Indie Outpost Treffen, Nürnberg, 07.03.2013
:-| Begriffe
:-) Fallbeispiele
:-! LBG entwickeln
:-( Herausforderungen
;-D Fazit
:-| Begriffe
Location Based Games (LBG):
Spiele, die die geografische Position der
Spieler als Input verwenden
:-) Beispiele
JAGEN
CAN YOU SEE ME NOW? (2001), BLAST THEORY
Can You See
Me Now?
LBG-Meilenstein (2001)
Distanz und Nähe
Virtuelle und materielle
Spielwelt
Kommunikation via CB-Funk
FINDEN
GEOCACHING (2000)
Geocaching
„Textadventure“ für
Location Based Games
große Community
Vorgänger: Letterboxing
VERFOLGEN
MISTER X MOBILE (2009), QEEVEE (T-LABS, UNIVERSITÄT BONN, RAVENSBURGER)
Mister X
Mobile
Umsetzung des Brettspiels
„Scotland Yard“
Asymmetrisches Spiel
Action-orientiert
ABENTEUER ERLEBEN
SECRET CITY (2012/2013), M. STRAEUBIG, R. NOWAK, A. SCHORCHT, AGIKALUNA! / TRIPVENTURE
Secret City
„...[wirkt] wie eine neckische
Version von Dan Browns
Verschwörungsfantasien...“,
ComputerBILD.de
MULTIPLAYER MIXED / ALTERNATE REALITY GAME
INGRESS (2013), NIANTICLABS@GOOGLE
Ingress
Multiplayer Mixed Reality /
Alternate Reality Game
Google-Projekt,
Android-Plattform
Location Based Games: Spielfelder, auf
denen sich beliebige Genres verwirklichen
lassen
:-! LBG entwickeln
Was ist der Raum?
Verbindung Umgebung -
Spielelemente?
Was ist der Spielrahmen?
Wie viele Spieler? Zielgruppe?
Interaktion / Kommunikation?
Idee / Genre / Mechanik / Story
Wie hoch ist die
Ortsgenauigkeit?
Location Provider?
Internetverbindung?
Vernetzung?
(Prototyp-) Plattform?
Prototyp bauen !

Minimalversion
programmieren.
Rausgehen, Testen.

Iterieren...
POI   SPIELER
                           ABSTAND




 Basis-Interaktionen (POI)


EINTRITT        AUSTRITT        WIEDEREINTRITT
! !! !
          !  ! !
Jenseits des POI
            GESCHWINDIGKEIT
          DAUER BEWEGUNGSRICHTUNG
              ORTE BEWEGUNG          SPIELER
           ABSTAND   GEBIETE
SPIELER
            ORIENTIERUNG (KOMPASS)
Implementierung,
Beispiel früher:
OUCH!
Implementierung,
Beispiel heute:
package bla.fasel.basiclocation;

import   android.app.Activity;
import   android.location.Criteria;
import   android.location.Location;
import   android.location.LocationListener;
import   android.location.LocationManager;
import   android.os.Bundle;
import   android.util.Log;

public class LocationActivity extends Activity implements
	    	   LocationListener {

	   private static final String TAG = "MINIMAL_LOCATION";
	
	   String mLocationProvider;
	   LocationManager mLocationManager;

	   @Override
	   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	   	    super.onCreate(savedInstanceState);
	   	    setContentView(R.layout.main);

	   	      mLocationManager = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);

	   	      boolean enabledOnly = true;
	   	      Criteria criteria = new Criteria();
	   	      criteria.setAltitudeRequired(false);
	   	      criteria.setCostAllowed(false); 	    	   // !
	   	      criteria.setSpeedRequired(false);
	   	      criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_FINE);
	   	      criteria.setPowerRequirement(Criteria.NO_REQUIREMENT);

	   	      mLocationProvider = mLocationManager.getBestProvider(criteria, enabledOnly);
	   	      Log.d(TAG, "Location Provider: " + mLocationProvider);

	   }
@Override
	   protected void onResume() {
	   	    mLocationManager.requestLocationUpdates(mLocationProvider, 1000, 0, this);
	   	    super.onResume();
	   }

	   @Override
	   protected void onPause() {
	   	    // keep location updates active in paused state ...
	   	    super.onPause();
	   }

	   @Override
	   protected void onStop() {
	   	    // ... but not in stopped state
	   	    mLocationManager.removeUpdates(this);
	   	    super.onStop();
	   }

	   @Override
	   public void onLocationChanged(Location loc) {
	   	    Log.d(TAG, "Location: " + loc.getLatitude() + ", " + loc.getLongitude());
	   }

	   @Override
	   public void onProviderDisabled(String provider) {
	   	    Log.d(TAG, "Provider disabled " + provider);
	   }

	   @Override
	   public void onProviderEnabled(String provider) {
	   	    Log.d(TAG, "Provider enabled " + provider);
	   }

	   @Override
	   public void onStatusChanged(String provider, int status, Bundle extras) {
	   	    Log.d(TAG, "Status changed " + provider + ", " + status);
	   	
	   }
}
Game Engine /
Content Pipeline
1.
LocA
M. Straeubig
2.
Tidy City
Fraunhofer FIT
Telecom &
Management
SudParis
TIDY CITY WEB-EDITOR
MISSIONS-MANAGEMENT
Mission: „You are HAU!“




TIDY CITY WEB-EDITOR
RÄTSEL EDITOR
3.
tripventure
tripengine,
sprylab
TRIPVENTURE TRIPEDITOR
POI MANAGEMENT
TRIPVENTURE TRIPEDITOR
POI ASSET AUSWAHL
TRIPVENTURE TRIPEDITOR
DYNAMISCHE KARTENANSICHT
TRIPVENTURE TRIPEDITOR
DIALOG- UND ANIMATIONSBEARBEITUNG
Was ist der Raum?
Was ist der Spielrahmen?
Wie viele Spieler?
Idee / Genre / Spielmechanik / Story
Verbindung reale Umgebung -Spiel?
Interaktion / Kommunikation?

Wie hoch ist die Ortsgenauigkeit?
(Prototyp-) Plattform
Location Provider
Internetverbindung / Vernetzung?

Die angemessene Engine / Technologie für das Projekt wählen.

Prototyp bauen! Minimalversion programmieren.
Rausgehen, Testen. Auch wenn es regnet. Iterieren...
:-( Herausforderungen
„Location-Dilemma“
? ?? ?
   ? ? ??
Erwartungen
an die Spielsituation
... .
                . . .....
                   .     .
  . .         . ........
               . .
Multiplayer: Mass / Time
Umwelteinflüsse
Umwelteinflüsse !
Umwelt-Auswirkungen
Gerätevielfalt
σ
Sensor-Genauigkeit
Batterielaufzeit
MAMA WIR SIND
            MAMA WIR SIND
            MÜÜÜDEE!!!
            MÜÜÜDEE!!!



Spieler-Laufzeit
Baustelle

Unvorhersagbarkeit
23.12.2012 VERSION 1.0
         25.12.2012 VERSION 1.1 KRITSCHER BUG
         03.02.2013 VERSION 1.2 MIN‘R BUGS ;)
         14.05.2013 VERSION 1.3 STARTET JETZT
         07.01.2014 VERSION 2.0 LÄUFT STABIL :)
         08.01.2014 LAUNCH TEIL 2




Event? Kein Patch!
Hoher Testaufwand
Immersion? Think again.
!
Kernmechanismus
„Die“ Zielgruppe für LBG?
$?

Ein Wort zum „M-Wort“.
1. Anspruch 2. Ansatz 3. Horizont
„Location-Dilemma“
Erwartungen an die Spielsituation
Umwelteinflüsse
Umwelt-Auswirkungen
Gerätevielfalt
Sensor-Genauigkeit
Batterielaufzeit
Spieler-Laufzeit
Unvorhersagbarkeit
Besondere Situation bei Events
Testaufwand
Kernmechanismus
Gefährdungsrisiko
Zielgruppe(n)?
Monetarisierung?
:-| Begriffe
:-) Fallbeispiele
:-! LBG entwickeln
:-( Herausforderungen
:-D Fazit
Controller kaputt?
Level kaputt?
Es regnet?



Kein Problem ;-D
„NO LIMITS“
ERSTER EXTRATERRESTRISCHER CHECK-IN BEI FOURSQUARE (22.10.2010)
„ONE MORE THING“
ERSTER CHECK-IN AUF EINEM FREMDEN PLANETEN BEI FOURSQUARE (3.10.2012)
Danke
Michael Straeubig, Dipl.Inf.
Game Design & Creative Coding
straeubig@i3games.de
www.i3games.de
Erwähnte Spiele
                                                                          Immopoly
                                                                          http://immopoly.org/
Can You See me Now?,
                                                                          Insomnia, http://www.insomnia.hs-bremen.de/
http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html
                                                                          Inspector Tripton
Foursquare, https://foursquare.com/
                                                                          http://www.tripventure.net, http://www.inspectortripton.com/
Geocaching
                                                                          MyTown,
http://www.geocaching.com/
                                                                          http://www.booyah.com/games
http://www.opencaching.com/
http://www.ftfgeocacher.com/
                                                                          http://www.totem-games.org/
http://en.wikipedia.org/wiki/Letterboxing
                                                                          Parallel Kingdom
Ingress, http://www.ingress.com/
                                                                          http://www.parallelkingdom.com/
Mr. X Mobile, http://qeevee.com/
                                                                          SVNGR, http://www.scvngr.com/
Secret City Season I / Tripventure
                                                                          The Hidden Park
http://www.tripventure.net/games/secret-city/
                                                                          http://www.thehiddenpark.com/
Weitere (Auswahl)
                                                                          RjDj,
                                                                          http://rjdj.me/
AR Quake,
http://wearables.unisa.edu.au/projects/arquake/
                                                                          Shadow Cities
                                                                          http://www.shadowcities.com/
Battleship Google Earth
http://www.nearfuturelaboratory.com/2006/07/15/battleship-google-earth/
                                                                          Street Games
                                                                          http://invisibleplayground.com/
Flatmates, (noch nicht veröffentlicht)
http://flaregames.com/game/flatmates/
                                                                          Tidy City 
                                                                          http://totem.fit.fraunhofer.de/tidycity
Flag Hunt
http://www.taz.fi/TAZ_1B_en.html
                                                                          Triangler,
                                                                          http://www.tno.nl/content.cfm?
Geobound, http://www.geobound.de
                                                                          context=thema&content=inno_case&laag1=897&laag2=920&item_id=197&Taal=2
                                                                          http://www.slideshare.net/Frankwatching/triangler
Gbanga, http://gbanga.com/
                                                                          Urban Defender,
Gowalla (heute: Facebook), http://gowalla.com/
                                                                          http://iad.projects.zhdk.ch/physicalcomputing/seminare/embodied-interaction-
                                                                          hs-2009/projektgruppen/nino-dondi-philipp/
GPS MIssion
http://gpsmission.com/
Referenzen

Sämtliche Bild- und Markenrechte liegen bei den genannten Autoren, Firmen bzw. Institutionen.

Can You See Me Now?, Blast Theory (auch: Titelfolie)
Geocaching, Copyright Matt Hagen. Used with permission from Groundspeak Inc.
„Geocaching in Bayern: Waldbesitzer kritisieren GPS-Schnitzeljagd“, SPIEGEL Online / dapd, http://
www.spiegel.de/reise/aktuell/geocaching-in-bayern-kritik-der-waldbesitzer-an-gps-schnitzeljagd-
a-849267.html, August 10, 2012
Foursquare Mond-Tweet / Douglas R. Wheelock, Twitter 
Foursquare Mars-Meldung, Foursquare 
Huizinga, Johan. Homo Ludens. Beacon Press. Boston. 1955.
Ingress, Google
Michael Straeubig, Foto: Thomas Bonte
Mr. X Mobile, Deutsche Telekom
Secret City, Artwork: Rainer Nowak / Grafiken: Sprylab Technologies
Weltkugel, Abbildung: Nasa

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Location-based Games - Game Design für kaputte Controller

  • 1. Stell dir vor, du machst Gamedesign für ein Spiel mit kaputtem Controller...
  • 2. ...und auch die Level sind nicht genau vorhersagbar...
  • 3. ...und beim Testen wirst du nass.
  • 4. Location Based Games Gamedesign für kaputte Controller Michael Straeubig - straeubig@i3games.de 1. Indie Outpost Treffen, Nürnberg, 07.03.2013
  • 5. :-| Begriffe :-) Fallbeispiele :-! LBG entwickeln :-( Herausforderungen ;-D Fazit
  • 7. Location Based Games (LBG): Spiele, die die geografische Position der Spieler als Input verwenden
  • 9. JAGEN CAN YOU SEE ME NOW? (2001), BLAST THEORY
  • 10. Can You See Me Now? LBG-Meilenstein (2001) Distanz und Nähe Virtuelle und materielle Spielwelt Kommunikation via CB-Funk
  • 12. Geocaching „Textadventure“ für Location Based Games große Community Vorgänger: Letterboxing
  • 13. VERFOLGEN MISTER X MOBILE (2009), QEEVEE (T-LABS, UNIVERSITÄT BONN, RAVENSBURGER)
  • 14. Mister X Mobile Umsetzung des Brettspiels „Scotland Yard“ Asymmetrisches Spiel Action-orientiert
  • 15. ABENTEUER ERLEBEN SECRET CITY (2012/2013), M. STRAEUBIG, R. NOWAK, A. SCHORCHT, AGIKALUNA! / TRIPVENTURE
  • 16.
  • 17. Secret City „...[wirkt] wie eine neckische Version von Dan Browns Verschwörungsfantasien...“, ComputerBILD.de
  • 18. MULTIPLAYER MIXED / ALTERNATE REALITY GAME INGRESS (2013), NIANTICLABS@GOOGLE
  • 19.
  • 20. Ingress Multiplayer Mixed Reality / Alternate Reality Game Google-Projekt, Android-Plattform
  • 21. Location Based Games: Spielfelder, auf denen sich beliebige Genres verwirklichen lassen
  • 23. Was ist der Raum? Verbindung Umgebung - Spielelemente? Was ist der Spielrahmen? Wie viele Spieler? Zielgruppe? Interaktion / Kommunikation? Idee / Genre / Mechanik / Story
  • 24. Wie hoch ist die Ortsgenauigkeit? Location Provider? Internetverbindung? Vernetzung? (Prototyp-) Plattform?
  • 26. POI SPIELER ABSTAND Basis-Interaktionen (POI) EINTRITT AUSTRITT WIEDEREINTRITT
  • 27. ! !! ! ! ! ! Jenseits des POI GESCHWINDIGKEIT DAUER BEWEGUNGSRICHTUNG ORTE BEWEGUNG SPIELER ABSTAND GEBIETE SPIELER ORIENTIERUNG (KOMPASS)
  • 29. OUCH!
  • 31. package bla.fasel.basiclocation; import android.app.Activity; import android.location.Criteria; import android.location.Location; import android.location.LocationListener; import android.location.LocationManager; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class LocationActivity extends Activity implements LocationListener { private static final String TAG = "MINIMAL_LOCATION"; String mLocationProvider; LocationManager mLocationManager; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mLocationManager = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE); boolean enabledOnly = true; Criteria criteria = new Criteria(); criteria.setAltitudeRequired(false); criteria.setCostAllowed(false); // ! criteria.setSpeedRequired(false); criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_FINE); criteria.setPowerRequirement(Criteria.NO_REQUIREMENT); mLocationProvider = mLocationManager.getBestProvider(criteria, enabledOnly); Log.d(TAG, "Location Provider: " + mLocationProvider); }
  • 32. @Override protected void onResume() { mLocationManager.requestLocationUpdates(mLocationProvider, 1000, 0, this); super.onResume(); } @Override protected void onPause() { // keep location updates active in paused state ... super.onPause(); } @Override protected void onStop() { // ... but not in stopped state mLocationManager.removeUpdates(this); super.onStop(); } @Override public void onLocationChanged(Location loc) { Log.d(TAG, "Location: " + loc.getLatitude() + ", " + loc.getLongitude()); } @Override public void onProviderDisabled(String provider) { Log.d(TAG, "Provider disabled " + provider); } @Override public void onProviderEnabled(String provider) { Log.d(TAG, "Provider enabled " + provider); } @Override public void onStatusChanged(String provider, int status, Bundle extras) { Log.d(TAG, "Status changed " + provider + ", " + status); } }
  • 35. 2. Tidy City Fraunhofer FIT Telecom & Management SudParis
  • 37. Mission: „You are HAU!“ TIDY CITY WEB-EDITOR RÄTSEL EDITOR
  • 42. TRIPVENTURE TRIPEDITOR DIALOG- UND ANIMATIONSBEARBEITUNG
  • 43. Was ist der Raum? Was ist der Spielrahmen? Wie viele Spieler? Idee / Genre / Spielmechanik / Story Verbindung reale Umgebung -Spiel? Interaktion / Kommunikation? Wie hoch ist die Ortsgenauigkeit? (Prototyp-) Plattform Location Provider Internetverbindung / Vernetzung? Die angemessene Engine / Technologie für das Projekt wählen. Prototyp bauen! Minimalversion programmieren. Rausgehen, Testen. Auch wenn es regnet. Iterieren...
  • 46. ? ?? ? ? ? ?? Erwartungen an die Spielsituation
  • 47. ... . . . ..... . . . . . ........ . . Multiplayer: Mass / Time
  • 51.
  • 55. MAMA WIR SIND MAMA WIR SIND MÜÜÜDEE!!! MÜÜÜDEE!!! Spieler-Laufzeit
  • 57. 23.12.2012 VERSION 1.0 25.12.2012 VERSION 1.1 KRITSCHER BUG 03.02.2013 VERSION 1.2 MIN‘R BUGS ;) 14.05.2013 VERSION 1.3 STARTET JETZT 07.01.2014 VERSION 2.0 LÄUFT STABIL :) 08.01.2014 LAUNCH TEIL 2 Event? Kein Patch!
  • 62. $? Ein Wort zum „M-Wort“. 1. Anspruch 2. Ansatz 3. Horizont
  • 63. „Location-Dilemma“ Erwartungen an die Spielsituation Umwelteinflüsse Umwelt-Auswirkungen Gerätevielfalt Sensor-Genauigkeit Batterielaufzeit Spieler-Laufzeit Unvorhersagbarkeit Besondere Situation bei Events Testaufwand Kernmechanismus Gefährdungsrisiko Zielgruppe(n)? Monetarisierung?
  • 64. :-| Begriffe :-) Fallbeispiele :-! LBG entwickeln :-( Herausforderungen :-D Fazit
  • 65. Controller kaputt? Level kaputt? Es regnet? Kein Problem ;-D
  • 66. „NO LIMITS“ ERSTER EXTRATERRESTRISCHER CHECK-IN BEI FOURSQUARE (22.10.2010)
  • 67. „ONE MORE THING“ ERSTER CHECK-IN AUF EINEM FREMDEN PLANETEN BEI FOURSQUARE (3.10.2012)
  • 68. Danke Michael Straeubig, Dipl.Inf. Game Design & Creative Coding straeubig@i3games.de www.i3games.de
  • 69.
  • 70. Erwähnte Spiele Immopoly http://immopoly.org/ Can You See me Now?, Insomnia, http://www.insomnia.hs-bremen.de/ http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html Inspector Tripton Foursquare, https://foursquare.com/ http://www.tripventure.net, http://www.inspectortripton.com/ Geocaching MyTown, http://www.geocaching.com/ http://www.booyah.com/games http://www.opencaching.com/ http://www.ftfgeocacher.com/ http://www.totem-games.org/ http://en.wikipedia.org/wiki/Letterboxing Parallel Kingdom Ingress, http://www.ingress.com/ http://www.parallelkingdom.com/ Mr. X Mobile, http://qeevee.com/ SVNGR, http://www.scvngr.com/ Secret City Season I / Tripventure The Hidden Park http://www.tripventure.net/games/secret-city/ http://www.thehiddenpark.com/ Weitere (Auswahl) RjDj, http://rjdj.me/ AR Quake, http://wearables.unisa.edu.au/projects/arquake/ Shadow Cities http://www.shadowcities.com/ Battleship Google Earth http://www.nearfuturelaboratory.com/2006/07/15/battleship-google-earth/ Street Games http://invisibleplayground.com/ Flatmates, (noch nicht veröffentlicht) http://flaregames.com/game/flatmates/ Tidy City  http://totem.fit.fraunhofer.de/tidycity Flag Hunt http://www.taz.fi/TAZ_1B_en.html Triangler, http://www.tno.nl/content.cfm? Geobound, http://www.geobound.de context=thema&content=inno_case&laag1=897&laag2=920&item_id=197&Taal=2 http://www.slideshare.net/Frankwatching/triangler Gbanga, http://gbanga.com/ Urban Defender, Gowalla (heute: Facebook), http://gowalla.com/ http://iad.projects.zhdk.ch/physicalcomputing/seminare/embodied-interaction- hs-2009/projektgruppen/nino-dondi-philipp/ GPS MIssion http://gpsmission.com/
  • 71. Referenzen Sämtliche Bild- und Markenrechte liegen bei den genannten Autoren, Firmen bzw. Institutionen. Can You See Me Now?, Blast Theory (auch: Titelfolie) Geocaching, Copyright Matt Hagen. Used with permission from Groundspeak Inc. „Geocaching in Bayern: Waldbesitzer kritisieren GPS-Schnitzeljagd“, SPIEGEL Online / dapd, http:// www.spiegel.de/reise/aktuell/geocaching-in-bayern-kritik-der-waldbesitzer-an-gps-schnitzeljagd- a-849267.html, August 10, 2012 Foursquare Mond-Tweet / Douglas R. Wheelock, Twitter  Foursquare Mars-Meldung, Foursquare  Huizinga, Johan. Homo Ludens. Beacon Press. Boston. 1955. Ingress, Google Michael Straeubig, Foto: Thomas Bonte Mr. X Mobile, Deutsche Telekom Secret City, Artwork: Rainer Nowak / Grafiken: Sprylab Technologies Weltkugel, Abbildung: Nasa