von Michael Sträubig (http://i3games.com)
Location-based Games sind Spiele, die im Freien gespielt werden und dabei die Position der Spieler als Input verwenden, z.B. Can You See Me Now, Mister X Mobile oder Ingress.
Der Talk wirft einen Blick auf besondere Herausforderungen, die sich für das Game Design dieser Spiele stellen.
23. Was ist der Raum?
Verbindung Umgebung -
Spielelemente?
Was ist der Spielrahmen?
Wie viele Spieler? Zielgruppe?
Interaktion / Kommunikation?
Idee / Genre / Mechanik / Story
24. Wie hoch ist die
Ortsgenauigkeit?
Location Provider?
Internetverbindung?
Vernetzung?
(Prototyp-) Plattform?
43. Was ist der Raum?
Was ist der Spielrahmen?
Wie viele Spieler?
Idee / Genre / Spielmechanik / Story
Verbindung reale Umgebung -Spiel?
Interaktion / Kommunikation?
Wie hoch ist die Ortsgenauigkeit?
(Prototyp-) Plattform
Location Provider
Internetverbindung / Vernetzung?
Die angemessene Engine / Technologie für das Projekt wählen.
Prototyp bauen! Minimalversion programmieren.
Rausgehen, Testen. Auch wenn es regnet. Iterieren...
57. 23.12.2012 VERSION 1.0
25.12.2012 VERSION 1.1 KRITSCHER BUG
03.02.2013 VERSION 1.2 MIN‘R BUGS ;)
14.05.2013 VERSION 1.3 STARTET JETZT
07.01.2014 VERSION 2.0 LÄUFT STABIL :)
08.01.2014 LAUNCH TEIL 2
Event? Kein Patch!
70. Erwähnte Spiele
Immopoly
http://immopoly.org/
Can You See me Now?,
Insomnia, http://www.insomnia.hs-bremen.de/
http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html
Inspector Tripton
Foursquare, https://foursquare.com/
http://www.tripventure.net, http://www.inspectortripton.com/
Geocaching
MyTown,
http://www.geocaching.com/
http://www.booyah.com/games
http://www.opencaching.com/
http://www.ftfgeocacher.com/
http://www.totem-games.org/
http://en.wikipedia.org/wiki/Letterboxing
Parallel Kingdom
Ingress, http://www.ingress.com/
http://www.parallelkingdom.com/
Mr. X Mobile, http://qeevee.com/
SVNGR, http://www.scvngr.com/
Secret City Season I / Tripventure
The Hidden Park
http://www.tripventure.net/games/secret-city/
http://www.thehiddenpark.com/
Weitere (Auswahl)
RjDj,
http://rjdj.me/
AR Quake,
http://wearables.unisa.edu.au/projects/arquake/
Shadow Cities
http://www.shadowcities.com/
Battleship Google Earth
http://www.nearfuturelaboratory.com/2006/07/15/battleship-google-earth/
Street Games
http://invisibleplayground.com/
Flatmates, (noch nicht veröffentlicht)
http://flaregames.com/game/flatmates/
Tidy City
http://totem.fit.fraunhofer.de/tidycity
Flag Hunt
http://www.taz.fi/TAZ_1B_en.html
Triangler,
http://www.tno.nl/content.cfm?
Geobound, http://www.geobound.de
context=thema&content=inno_case&laag1=897&laag2=920&item_id=197&Taal=2
http://www.slideshare.net/Frankwatching/triangler
Gbanga, http://gbanga.com/
Urban Defender,
Gowalla (heute: Facebook), http://gowalla.com/
http://iad.projects.zhdk.ch/physicalcomputing/seminare/embodied-interaction-
hs-2009/projektgruppen/nino-dondi-philipp/
GPS MIssion
http://gpsmission.com/
71. Referenzen
Sämtliche Bild- und Markenrechte liegen bei den genannten Autoren, Firmen bzw. Institutionen.
Can You See Me Now?, Blast Theory (auch: Titelfolie)
Geocaching, Copyright Matt Hagen. Used with permission from Groundspeak Inc.
„Geocaching in Bayern: Waldbesitzer kritisieren GPS-Schnitzeljagd“, SPIEGEL Online / dapd, http://
www.spiegel.de/reise/aktuell/geocaching-in-bayern-kritik-der-waldbesitzer-an-gps-schnitzeljagd-
a-849267.html, August 10, 2012
Foursquare Mond-Tweet / Douglas R. Wheelock, Twitter
Foursquare Mars-Meldung, Foursquare
Huizinga, Johan. Homo Ludens. Beacon Press. Boston. 1955.
Ingress, Google
Michael Straeubig, Foto: Thomas Bonte
Mr. X Mobile, Deutsche Telekom
Secret City, Artwork: Rainer Nowak / Grafiken: Sprylab Technologies
Weltkugel, Abbildung: Nasa