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Gamification
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Gamification
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Gesundheit
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Marketing
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Marketing
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–Roman Rackwitz
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Personalabteilung
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Arbeitsorganisation
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Arbeitsorganisation
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Vertrieb
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Vertrieb
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Am Point-of-Sale (POS)
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Bildung
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Fazit
• Gamification durch Internet of...
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Gamification - Spielen als Erfolgs- und Lebensrezept?

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Spielen bedeutet Lernen - das ist der Ausgangspunkt für ein Phänomen, das in letzter Zeit zum Hypethema wurde: Gamification. Durch den Erfolg digitaler Spiele beflügelt und die motivierende Kraft von Spielen nutzend, werden Konzepte im Marketing, im Personalwesen, im Rekruitment und in der Arbeitsorganisation umgesetzt, die auf Spielemechaniken setzen. Der Gamification-Experte Ibo Mazari wird in einem lebendigen und praxisnahen Vortrag die relevanten Mechaniken vorstellen und anhand konkreter Beispiele die Erfolgsfaktoren von Gamification vorstellen. Ihr dürft euch auf eine spannende und verspielte Veranstaltung freuen, in der Gamification auch genutzt wird, um euch zum Mitmachen zu motivieren!

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Gamification - Spielen als Erfolgs- und Lebensrezept?

  1. 1. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Gamification - Spielen als Erfolgs- und Lebensrezept? ‣Ibrahim Mazari, Blogger und Gamification-Berater @IboMazari #asmove
  2. 2. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Wer bin ich? • Blogger • PR-Berater • Moderator • Dozent • Kompetenzgruppenleiter Games beim Internetverband eco • Gamification-Berater
  3. 3. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 –Schiller „Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.“
  4. 4. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Was ist Gamification?
  5. 5. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
  6. 6. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Gamification ist das Hinzufügen und das Anwenden von Spieledesign-Elementen und spielerische Aspekte auf Nicht-Spiele- Anwendungen
  7. 7. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Gamification ist … • Game based learning • Game based design • NICHT Serious Games • NICHT Videospielen bei der Arbeit ;)
  8. 8. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Warum Gamification?
  9. 9. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 ‣https://www.youtube.com/watch?v=Oe3TsxVSnpg
  10. 10. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Um den Zugang zu erleichtern oder die Langzeitmotivation zu steigern
  11. 11. Gamification ‣Mechaniken
  12. 12. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Regeln
  13. 13. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Herausforderungen
  14. 14. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Punkte
  15. 15. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Badges
  16. 16. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Rankings
  17. 17. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Erfolge
  18. 18. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Skills
  19. 19. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Levels
  20. 20. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Milestones
  21. 21. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 direktes Feedback
  22. 22. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Reputation
  23. 23. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Spannung
  24. 24. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Gemeinschaft
  25. 25. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Narration
  26. 26. Bedeutung von Gamification
  27. 27. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015
  28. 28. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Anwendungsbereiche
  29. 29. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Gamification • Sport/ Gesundheit • im Marketing • in der Personalabteilung • in der Arbeitsorganisation und in der Fertigung • im Vertrieb • am Point-of-Sale (POS) • auf der Webseite • in der Bildung • Politik/ Verwaltung
  30. 30. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Sport https://www.youtube.com/watch?v=upuoJ7lTsTs
  31. 31. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Gesundheit
  32. 32. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Marketing https://www.youtube.com/watch?v=O4YrQpupEO8
  33. 33. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Marketing https://www.youtube.com/watch?v=O4YrQpupEO8
  34. 34. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 –Roman Rackwitz „Gamification bewirkt einen Paradigmenwechsel im Marketing – von Push zu Pull -, der durch Social Media ausgelöst wurde. Gamification kommt Generation Y entgegen.“
  35. 35. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Ah, jetzt aber: Gamification als Rückgewinnung der Kontrolle, die man in Social Media ein stückweit abgegeben hat. #gd14 — Droid Boy (@boydroid) 11. Februar 2014
  36. 36. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Personalabteilung
  37. 37. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015
  38. 38. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015
  39. 39. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015
  40. 40. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015
  41. 41. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015
  42. 42. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015
  43. 43. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015
  44. 44. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Arbeitsorganisation • 1. Sensibilität für IT Security erhöhen. • 2. Kompetenzen durch spielerische Ansätze fördern. • 3. Förderung von intrinsischer Motivation durch Erforschung von spielerischen Ansätzen. • 4. Ganzheitliche Story um eine emotionale Bindung zum Spiel/Content erlangen.
  45. 45. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Arbeitsorganisation
  46. 46. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Vertrieb
  47. 47. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Vertrieb
  48. 48. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Am Point-of-Sale (POS) https://www.youtube.com/watch?v=UkfDZq0B35M
  49. 49. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Bildung https://www.youtube.com/watch?v=JCRjE1u-E-Y
  50. 50. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Fazit • Gamification durch Internet of Things und Wearables befeuert • am POS Zusammenspiel von Smartphone und Digital Signage (NFC, iBeacons) • Skalierbarkeit durch Social Media Tools ist der wesentliche Qualitätssprung • Involvement schlägt Berieselung
  51. 51. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Ausblick • Vernetze Systeme werden gamifiziert: Verkehr, Einkauf, Energie- und Stromverbrauch, Sport, Diäten, Außendienst, … • Big Data ist ein Treiber • Gamification als Werkzeug der digitalen Transformation von Unternehmen
  52. 52. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Links • www.digitale-spielwiese.org • www.gamification.co • www.gamification.org (Wiki) • www.game-usability.de • www.gamification-research.org • blog.recrutainment.de
  53. 53. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Leseempfehlungen
  54. 54. ‣ © www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Game Over! • twitter.com/IboMazari • facebook.com/IboMaz • www.digitale-spielwiese.org • info@digitale-spielwiese.org • www.mazari.de • 0170/1895790

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