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Curso de Especialização em nível de Pós-Graduação “Lato Sensu” em:
                                                       Gestão de Emoções
I-MB   Planejamento Estratégico e Marketing Interativo
                        Planejamento Estratégico e Marketing Interativo
       Gestão de Negócios, Mercados e Projetos          Fred Van Amstel
                Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos - I-MBA
       Interativos




                           Gestão de Emoções
                                           Rogério Fratin
Planejamento Estratégico e Marketing Interativo   Gestão de Emoções
I-MB                                                       Rogério Fratin
       Gestão de Negócios, Mercados e Projetos
       Interativos




        •Formei em Design Digital pela Universidade Anhembi
        Morumbi – 2005
        •Passei pela Abril entre 2006 – 2011
        •Atualmente estou no portal Terra
Planejamento Estratégico e Marketing Interativo   Gestão de Emoções
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       Gestão de Negócios, Mercados e Projetos
       Interativos
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           O design...?

           “Design é a visualização criativa e sistemática dos
           processos de interação e das mensagens de
           diferentes atores sociais; é a visualização criativa e
           sistemática das diferentes funções de objetos de
           uso e sua adequação às necessidades dos usuários
           ou aos efeitos sobre os receptores”

           » Beat Schneider, Design - Uma
           Introdução, Editora Blucher
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           O design...?

           “Design is to design a design to produce a design” »
           John Heskett”




           » John Heskett
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           O design...?
           “Design significa ter e desenvolver um plano, um projeto,
           significa designar. É trabalhar com a intenção, com o
           cenário futuro, executando a concepção e o planejamento
           daquilo que virá a existir. Criar, desenvolver, implantar um
           projeto – o design – significa pesquisar e trabalhar com
           referências culturais e estéticas, com o conceito da
           proposta. É lidar com a forma, com o feitio, com a
           configuração, a elaboração, o desenvolvimento e o
           acompanhamento do projeto”

           » Mônica Moura, Faces do Design, Edições
           Rosari
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           O design...?




           » Alexandre Wollner, Alexandre Wollner e a formação
           do design moderno no Brasil, livro+DVD, Cosac
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           A Interatividade...?
           Na web
           •Mapas interativos
           •Infográficos interativos
           •Sites... “multimídia” =(
           Na Tv
           •Escolha o filme
           •Escolha o final
           •Quem fica na casa? Quem sai?
           No teatro
           •Stand up comedy interativo
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           A Interatividade...?
           Interatividade
           in.te.ra.ti.vi.da.de
           (interativo+i+dade) sf Qualidade de interativo.
           Interativo
           adj (inter+ativo) 1 Diz-se daquilo que permite, ou é capaz
           de interação:Televisão interativa. 2 Diz-se do sistema
           multimídia em que um usuário pode executar um comando
           e o programa responde, ou controlar ações e a forma como
           o programa funciona. 3 Diz-se do sistema de visualização
           que é capaz de reagir a diferentes entradas do usuário. 4
           Diz-se do modo do computador que permite ao usuário
           colocarcomandos, programas ou dados, recebendo
           respostas imediatas.
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           Pausa para Reflexão
            Durante os próximos 5 minutos, cada espaço
            educacional deverá discutir e listar 2 tópicos
            relacionados ao tema da aula que gostaria que não
            fosse deixado de ser abordado durante a aula.

            •Por favor, postem os tópicos no chat.

                                                                     Tempo: 5 mins.
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           A Interatividade...?
           Os 7 Níveis de Interatividade na Hipermídia
           •Simples estímulos
           •Simulação de ambientes
           •Personalização de interfaces - menus, barras, etc
           •Participação e conversas com bancos de dados - blogs,
           fóruns
           •Interferências na interface, criar e modificar textos -
           Exemplo?
           •Inteligência artificial, vida artificial - Second Life
           •Realidade virtual e ambientes virtuais
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           Foursquare
           www.foursquare.com
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           Don’t click!
           www.dontclick.it
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           Exercício 1:
           Como separar os 7 níveis de interatividade em 4
           que respondam ao atual momento tecnológico?
           •Simples estímulos - o clique, navegação convencional
           •Simulação de ambientes - sites de lojas, shoppings
           •Personalização de interfaces - menus, barras, etc
           •Participação e conversas com bancos de dados - blogs,
           fóruns
           •Interferências na interface, criar e modificar textos -
           Exemplo?
           •Inteligência artificial, vida artificial - Second Life
           •Realidade virtual e ambientes virtuais
                                                            Tempo: 15 mins
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I-MB                                                       Rogério Fratin
       Gestão de Negócios, Mercados e Projetos
       Interativos



           A humanização dos processos
           O que é design thinking?

           O Design Thinking é um MODELO MENTAL, uma abordagem
           prática que acelera a inovação e soluciona problemas através
           de um olhar humano. Ao baixar as barreiras da hierarquia e
           do pensamento exclusivamente cartesiano, o Design Thinking
           oferece um espaço para as idéias emergirem sem pré-
           julgamentos, fazendo com que o nosso cérebro seja forçado a
           sair da sua zona de conforto, e, a partir daí, enxergar futuros
           desejáveis. Simples estímulos
           http://designechos.com.br/spjam/?page_id=122
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       Gestão de Negócios, Mercados e Projetos
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           A humanização dos processos
           O que é design thinking?
Planejamento Estratégico e Marketing Interativo   Gestão de Emoções
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       Gestão de Negócios, Mercados e Projetos
       Interativos



           A humanização dos processos
           ELIZA Project, MIT, 1966
           Usuário: Meu namorado me fez vir aqui
           ELIZA: Seu namorado a fez vir aqui?
           Usuário: Ele disse que eu estou deprimida a maior parte do
           tempo
           ELIZA: Eu sinto muito em saber que está deprimida
           Usuário: É verdade. Estou infeliz.
           ELIZA: E você acha que vir aqui vai ajudá-la a deixar de ficar
           infeliz?
           Hamlet no Holodeck, Janet Murray, SENAC
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       Gestão de Negócios, Mercados e Projetos
       Interativos



           O funil do conhecimento e a virada do
           Mc Donald’s
                            Mistério



                            Heurística



                            Algoritmo



           Design de Negócios, Roger Martin, Editora Campus
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       Interativos



           O Catálogo da SEARS Roebruck
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       Gestão de Negócios, Mercados e Projetos
       Interativos



           A humanização dos processos
           MEMEX, em “Como podemos pensar”, Vannevar
           Bush, 1945
           (...) será um dispositivo em que o indivíduo armazenará seus
           livros, seus registros,
           suas anotações, suas comunicações. O dispositivo será
           mecanizado de modo a
           poder ser consultado com extrema velocidade e flexibilidade.
           Digamos que seja um
           suplemento íntimo à nossa memória: uma grande expansão
           da memória pessoal.

           http://chaves.com.br/TEXTALIA/BUSH/aswemay.htm
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       Gestão de Negócios, Mercados e Projetos
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           A humanização dos processos
           Geocaching, 2000 (www.geocaching.com)
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           Dom Quixote e Conde Drácula




                                            http://www.padworxdigital.com/dracula.html
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           Dom Quixote e Conde Drácula




                      Vídeo do app Dracula, para iPad, da Padworx: http://youtu.be/-oSERjIZG4U
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           Exercício 2:
           Quais foram as 3 últimas interações com equipamentos
           bem sucedidas e as 3 últimas mal-sucedidas que você
           teve?




                                                                     Tempo: 15 mins
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           O que é design de interação?
           Design de produtos interativos que fornecem
           suporte às atividades cotidianas das pessoas, seja
           no lar ou no trabalho.

           Criar experiências que melhorem e entendam
           a maneira como as pessoas trabalham, se
           comunicam e interagem.
           Design de Interação - Além da interação homem-computador,
           Preece/Rogers/Sharp, Editora Bookman
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           O que é design de interação?

           O usuário pode acessar um site e não interagir dentro da
           proposta.
           Qual tipo de atividade o usuário desempenha enquanto
           utiliza o produto?
           Como é a interação? Voz? Clique? Toque? Gestos?
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       Interativos



           História do design de interação
           Comunicação indígina: Sinais de fumaça, marcação nas
           pedras
           Código MORSE (anos 1830): telégrafos e seus
           operadores
           ENIAC (anos 1940): O 1º computador tinha interface
           criada de/para engenheiros
           Anos 1960: Foco nas pessoas
           Anos 1970: Computadores pessoais, WORDSTAR
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       Interativos



           História do design de interação
           Anos 1990: Mais computadores pessoais, agendas
           eletrônicas, pagers, laptops, telefones celulares, internet

           Anos 2000 até agora: Mais softwares livres, TVs
           conectadas à rede, 3G, internet (bem) mais rápida,
           smartphones, apps, redes sociais, ARGs, GPS (...)


           (o contrário da diversão não é o trabalho, é a
           depressão).
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           Charles Bukowyski (1920-1994)
           “As pequenas coisas são as que realmente
           incomodam, como barulho de mosquito, torneira
           pingando...”
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           Características/processos
           •Foco no usuário
           •Encontrar necessidades, desenvolver projetos que as
           preencham
           •Construir com grande range de influências
           •Multidisciplinar
           •Prazeroso, inteligente, adaptável
           •Lúdico, divertido
           •Avaliar o que foi construído e o progresso do projeto
           •Realidade virtual e ambientes virtuais
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           Características/processos
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           Alguns Princípios
           Poka Yoke
           •Shigeo Shingo, Toyota, 1961.
           •Significa algo como “evitar erros”
           •Pode se manifestar em avisos, procedimentos, etc
           Feedback
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           Alguns Princípios
           Feedforward
           •Dá dica para previnir um acidente de percurso na interação
           A Lei de (Larry) Tesler de Conservar a
           Complexidade
           •Não acabar com a complexidade e sim movê-la para onde
           interessa
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           Diagramas (MindNode pra Mac ou X-
           Mind, pra PC)
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           Ferramentas:
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           Ferramentas:
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           Point):
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           Ferramentas:
           Prototipagem (Axure, Visio, Omnigraffle)
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           Ferramentas:
           Visual design aplicado ao projeto
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           Cenários:
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           As Leis da Simplicidade
           Os 7 Níveis de Interatividade na Hipermídia
           •Reduzir: A maneira mais simples de alcançar a
           simplicidade é por meio de uma redução conscienciosa.
           •Organizar: A organização faz com que um sistema de
           muitos pareça de poucos.
           •Tempo: Economia de tempo transmite simplicidade.
           •Aprender: O conhecimento torna tudo mais simples.
           •Diferenças: Simplicidade e complexidade necessitam uma
           da outra.
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           As Leis da Simplicidade
           Os 7 Níveis de Interatividade na Hipermídia
           6. Contexto: O que reside na periférica da simplicidade é
           definitivamente não periférico.
           7. Emoção: Mais emoção é melhor que menos.
           8. Confiança: Na simplicidade nós confiamos.
           9. Fracasso: Algumas coisas nunca podem ser simples.
           10. A única: A simplicidade consiste em subtrair o óbvio e
           acrescentar o significativo.


           As Leis da Simplicidade, John Maeda, Editora Novo Conceito
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Curso Especialização em Gestão de Emoções

  • 1. Curso de Especialização em nível de Pós-Graduação “Lato Sensu” em: Gestão de Emoções I-MB Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Fred Van Amstel Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos - I-MBA Interativos Gestão de Emoções Rogério Fratin
  • 2. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos •Formei em Design Digital pela Universidade Anhembi Morumbi – 2005 •Passei pela Abril entre 2006 – 2011 •Atualmente estou no portal Terra
  • 3. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos
  • 4. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos O design...? “Design é a visualização criativa e sistemática dos processos de interação e das mensagens de diferentes atores sociais; é a visualização criativa e sistemática das diferentes funções de objetos de uso e sua adequação às necessidades dos usuários ou aos efeitos sobre os receptores” » Beat Schneider, Design - Uma Introdução, Editora Blucher
  • 5. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos O design...? “Design is to design a design to produce a design” » John Heskett” » John Heskett
  • 6. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos O design...? “Design significa ter e desenvolver um plano, um projeto, significa designar. É trabalhar com a intenção, com o cenário futuro, executando a concepção e o planejamento daquilo que virá a existir. Criar, desenvolver, implantar um projeto – o design – significa pesquisar e trabalhar com referências culturais e estéticas, com o conceito da proposta. É lidar com a forma, com o feitio, com a configuração, a elaboração, o desenvolvimento e o acompanhamento do projeto” » Mônica Moura, Faces do Design, Edições Rosari
  • 7. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos O design...? » Alexandre Wollner, Alexandre Wollner e a formação do design moderno no Brasil, livro+DVD, Cosac
  • 8. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos A Interatividade...? Na web •Mapas interativos •Infográficos interativos •Sites... “multimídia” =( Na Tv •Escolha o filme •Escolha o final •Quem fica na casa? Quem sai? No teatro •Stand up comedy interativo
  • 9. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos A Interatividade...? Interatividade in.te.ra.ti.vi.da.de (interativo+i+dade) sf Qualidade de interativo. Interativo adj (inter+ativo) 1 Diz-se daquilo que permite, ou é capaz de interação:Televisão interativa. 2 Diz-se do sistema multimídia em que um usuário pode executar um comando e o programa responde, ou controlar ações e a forma como o programa funciona. 3 Diz-se do sistema de visualização que é capaz de reagir a diferentes entradas do usuário. 4 Diz-se do modo do computador que permite ao usuário colocarcomandos, programas ou dados, recebendo respostas imediatas.
  • 10. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Pausa para Reflexão Durante os próximos 5 minutos, cada espaço educacional deverá discutir e listar 2 tópicos relacionados ao tema da aula que gostaria que não fosse deixado de ser abordado durante a aula. •Por favor, postem os tópicos no chat. Tempo: 5 mins.
  • 11. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos A Interatividade...? Os 7 Níveis de Interatividade na Hipermídia •Simples estímulos •Simulação de ambientes •Personalização de interfaces - menus, barras, etc •Participação e conversas com bancos de dados - blogs, fóruns •Interferências na interface, criar e modificar textos - Exemplo? •Inteligência artificial, vida artificial - Second Life •Realidade virtual e ambientes virtuais
  • 12. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Foursquare www.foursquare.com
  • 13. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Don’t click! www.dontclick.it
  • 14. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Exercício 1: Como separar os 7 níveis de interatividade em 4 que respondam ao atual momento tecnológico? •Simples estímulos - o clique, navegação convencional •Simulação de ambientes - sites de lojas, shoppings •Personalização de interfaces - menus, barras, etc •Participação e conversas com bancos de dados - blogs, fóruns •Interferências na interface, criar e modificar textos - Exemplo? •Inteligência artificial, vida artificial - Second Life •Realidade virtual e ambientes virtuais Tempo: 15 mins
  • 15. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos A humanização dos processos O que é design thinking? O Design Thinking é um MODELO MENTAL, uma abordagem prática que acelera a inovação e soluciona problemas através de um olhar humano. Ao baixar as barreiras da hierarquia e do pensamento exclusivamente cartesiano, o Design Thinking oferece um espaço para as idéias emergirem sem pré- julgamentos, fazendo com que o nosso cérebro seja forçado a sair da sua zona de conforto, e, a partir daí, enxergar futuros desejáveis. Simples estímulos http://designechos.com.br/spjam/?page_id=122
  • 16. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos A humanização dos processos O que é design thinking?
  • 17. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos A humanização dos processos ELIZA Project, MIT, 1966 Usuário: Meu namorado me fez vir aqui ELIZA: Seu namorado a fez vir aqui? Usuário: Ele disse que eu estou deprimida a maior parte do tempo ELIZA: Eu sinto muito em saber que está deprimida Usuário: É verdade. Estou infeliz. ELIZA: E você acha que vir aqui vai ajudá-la a deixar de ficar infeliz? Hamlet no Holodeck, Janet Murray, SENAC
  • 18. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos O funil do conhecimento e a virada do Mc Donald’s Mistério Heurística Algoritmo Design de Negócios, Roger Martin, Editora Campus
  • 19. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos O Catálogo da SEARS Roebruck
  • 20. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos A humanização dos processos MEMEX, em “Como podemos pensar”, Vannevar Bush, 1945 (...) será um dispositivo em que o indivíduo armazenará seus livros, seus registros, suas anotações, suas comunicações. O dispositivo será mecanizado de modo a poder ser consultado com extrema velocidade e flexibilidade. Digamos que seja um suplemento íntimo à nossa memória: uma grande expansão da memória pessoal. http://chaves.com.br/TEXTALIA/BUSH/aswemay.htm
  • 21. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos A humanização dos processos Geocaching, 2000 (www.geocaching.com)
  • 22. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos
  • 23. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Dom Quixote e Conde Drácula http://www.padworxdigital.com/dracula.html
  • 24. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Dom Quixote e Conde Drácula Vídeo do app Dracula, para iPad, da Padworx: http://youtu.be/-oSERjIZG4U
  • 25. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Exercício 2: Quais foram as 3 últimas interações com equipamentos bem sucedidas e as 3 últimas mal-sucedidas que você teve? Tempo: 15 mins
  • 26. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos O que é design de interação? Design de produtos interativos que fornecem suporte às atividades cotidianas das pessoas, seja no lar ou no trabalho. Criar experiências que melhorem e entendam a maneira como as pessoas trabalham, se comunicam e interagem. Design de Interação - Além da interação homem-computador, Preece/Rogers/Sharp, Editora Bookman
  • 27. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos O que é design de interação? O usuário pode acessar um site e não interagir dentro da proposta. Qual tipo de atividade o usuário desempenha enquanto utiliza o produto? Como é a interação? Voz? Clique? Toque? Gestos?
  • 28. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos História do design de interação Comunicação indígina: Sinais de fumaça, marcação nas pedras Código MORSE (anos 1830): telégrafos e seus operadores ENIAC (anos 1940): O 1º computador tinha interface criada de/para engenheiros Anos 1960: Foco nas pessoas Anos 1970: Computadores pessoais, WORDSTAR
  • 29. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos História do design de interação Anos 1990: Mais computadores pessoais, agendas eletrônicas, pagers, laptops, telefones celulares, internet Anos 2000 até agora: Mais softwares livres, TVs conectadas à rede, 3G, internet (bem) mais rápida, smartphones, apps, redes sociais, ARGs, GPS (...) (o contrário da diversão não é o trabalho, é a depressão).
  • 30. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Charles Bukowyski (1920-1994) “As pequenas coisas são as que realmente incomodam, como barulho de mosquito, torneira pingando...”
  • 31. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos
  • 32. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Características/processos •Foco no usuário •Encontrar necessidades, desenvolver projetos que as preencham •Construir com grande range de influências •Multidisciplinar •Prazeroso, inteligente, adaptável •Lúdico, divertido •Avaliar o que foi construído e o progresso do projeto •Realidade virtual e ambientes virtuais
  • 33. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Características/processos
  • 34. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Exercício 3 Como melhorar a HOME e da página de erro da Ticket Master?
  • 35. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Alguns Princípios Poka Yoke •Shigeo Shingo, Toyota, 1961. •Significa algo como “evitar erros” •Pode se manifestar em avisos, procedimentos, etc Feedback •Resposta direta à ação
  • 36. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Alguns Princípios Feedforward •Dá dica para previnir um acidente de percurso na interação A Lei de (Larry) Tesler de Conservar a Complexidade •Não acabar com a complexidade e sim movê-la para onde interessa
  • 37. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Alguns Princípios
  • 38. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Alguns Princípios
  • 39. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Alguns Princípios
  • 40. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Diagramas (MindNode pra Mac ou X- Mind, pra PC)
  • 41. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Ferramentas: Diagrama (MindNode pra Mac ou X-Mind pra PC):
  • 42. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Ferramentas: Wireframes (Paper wireframes, Illustrator, Power Point):
  • 43. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Ferramentas: Prototipagem (Axure, Visio, Omnigraffle)
  • 44. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Ferramentas: Prototipagem (Axure, Visio, Omnigraffle)
  • 45. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Ferramentas: Visual design aplicado ao projeto
  • 46. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Ferramentas: Visual design aplicado ao projeto
  • 47. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Sketches:
  • 48. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Personas:
  • 49. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Personas: x
  • 50. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Cenários:
  • 51. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos As Leis da Simplicidade Os 7 Níveis de Interatividade na Hipermídia •Reduzir: A maneira mais simples de alcançar a simplicidade é por meio de uma redução conscienciosa. •Organizar: A organização faz com que um sistema de muitos pareça de poucos. •Tempo: Economia de tempo transmite simplicidade. •Aprender: O conhecimento torna tudo mais simples. •Diferenças: Simplicidade e complexidade necessitam uma da outra.
  • 52. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos As Leis da Simplicidade Os 7 Níveis de Interatividade na Hipermídia 6. Contexto: O que reside na periférica da simplicidade é definitivamente não periférico. 7. Emoção: Mais emoção é melhor que menos. 8. Confiança: Na simplicidade nós confiamos. 9. Fracasso: Algumas coisas nunca podem ser simples. 10. A única: A simplicidade consiste em subtrair o óbvio e acrescentar o significativo. As Leis da Simplicidade, John Maeda, Editora Novo Conceito
  • 53. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos
  • 54. Planejamento Estratégico e Marketing Interativo Gestão de Emoções I-MB Rogério Fratin Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos Obrigado! www.i-group.com.br Siga-nos no Twitter: @iMBA_IGroup