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Pitch de negocio

Tuesday, November 27, 12
Ejercicio Pitch
                Pitch general de su empresa o su juego
                Puede ser una idea de juego
                 5 minutos




Tuesday, November 27, 12
Advertencia
                                 Esta es mi vision personal
                                 de como hacer un pitch
                                 No hay una sola forma de
                                 hacerlo




Tuesday, November 27, 12
Recomendaciones



Tuesday, November 27, 12
Una frase que lo resuma todo
             -El Elevator pitch en una sola frase.
             -Su producto/vision
             -Su proposito
             -Un punto de partida para el pitch
             Somos X para Y (Asumiendo que X es atractivo y Y es una
             oportunidad lo suficientemente grande)



Tuesday, November 27, 12
Juegos divertidos y de alta calidad para moviles.




Tuesday, November 27, 12
Conozca su audiencia
             Antes de preparar la presentacion se debe entender:
             -Con quien se va a reunir? Inversionista? Publisher?
             -Cual es el foco de las personas con quien se reune?
             -Cuanto tiempo tiene?
       Todo esto influye la presentacion, la discusion y las preguntas
       que le haran.



Tuesday, November 27, 12
10-15 diapositivas
     -La presentacion es importante pero la conversacion es clave.
     -Maneje su tiempo adecuadamente para preguntas
     -Max de 10-15 diapositivas.
     -Cada diapositiva debe generar valor




Tuesday, November 27, 12
Cuidado con el Demo
       -El producto es muy importante, lo mejor para tener es validacion
       del mercado.
       Cuidado con:
       -Manejar el tiempo adecuadamente.
       -No perderse en el demo.
       -Tener un backup para cuando algo salga mal.
       -Darle importancia a la traccion (si se tiene)
       -Un video de buen gameplay es una mejor opcion


Tuesday, November 27, 12
Estructura
                           -El mercado
                           -El juego
                           -Modelo de negocio
                           -Diferenciacion
                           -El plan
                           -La empresa
                           -Estado actual
                           -La pregunta


Tuesday, November 27, 12
El Mercado
         Consola? Movil?
         Casual? Hardcore?
         Educativo? Entretenimiento?
         Por que es interesante?
         Definir la oportunidad en este mercado. Crecimiento, $, %.
         Dependiendo de a quien vaya el pitch, esto se puede obviar




Tuesday, November 27, 12
Overview:
           Nitro Chimp
           By C2 Game Studio
                               Platform: iPhone/iPad
                               Genre: Arcade/Racing
                               Target Audience: 8-50
                               Release date: December 2012
                               Main influences: Excite Bike, Joe Danger,
                               Jetpack Joyride




Tuesday, November 27, 12
El Juego
        -X combinado con Y (se usan dos titulos conocidos como
        referencia)
        -Definir el juego en tres puntos clave (Feeling, Estetica, Mecanica)
        -Mostrar arte, screenshots
        -Trailer o video editado (menos de 1 minuto)




Tuesday, November 27, 12
Feeling: Fast, funny, a cute daredevil with a rock
                           and roll attitude
Tuesday, November 27, 12
Aesthetic:
         
         3D cartoon characters, a cute
         chimp and a tough gorilla, rivals
         till the end.




Tuesday, November 27, 12
Mechanic: Tap to jump.
                                           
                                      Buttons to Change lanes.
                           Swipe and circle Gestures for stunts.




Tuesday, November 27, 12
Modelo de Negocio
        Como se va a hacer dinero?
        Pay to download?
        Freemium?
        Paymium?
        Como funcionan las microtransacciones en el juego?




Tuesday, November 27, 12
Tuesday, November 27, 12
Diferenciacion
        -Como va a competir contra miles de juegos?
        -Cuales son las fortalezas del juego?
        -Historia, tecnologia, arte, musica, modelo de negocio?




Tuesday, November 27, 12
El Plan
        Que necesitan para ser exitosos?
        Que tecnologia se va a usar?
        Cuanto tiempo dura el desarrollo?
        Cuantas personas forman el equipo de desarrollo?




Tuesday, November 27, 12
La empresa
           Foto del equipo ayuda a generar credibilidad
           Experiencia y juegos previos
           Miembros claves del equipo y sus habilidades




Tuesday, November 27, 12
Estado Actual
       -Ideal que no sea solo una idea y arte concepto
       -Prototipo avanzado (version alpha o beta)
       -Invitar a jugar demo luego de la presentacion




Tuesday, November 27, 12
La pregunta
        -Que se esta pidiendo?
        -Cuanto $? Como se va a gastar?
        -Cuanto porcentaje de acciones esta dispuesto a sacrificar?
        -Como va a ayudar su negocio a la economia local?
        -Que otras cosas pueden ayudarlo? Contactos, experiencia,
        consejos.




Tuesday, November 27, 12
Pitch C2 Game Studio
            -Pitch general de presentacion de la empresa
            -invitados internacionales de Colombia 3.0
            -5 minutos




Tuesday, November 27, 12
High quality, fun games for mobiles




Tuesday, November 27, 12
Highlights: 
              C2 Game Studio is a video game studio based in Medellin with an award
              winning team of 7.
              Over 5 years of work for hire experience in simulation, virtual training,
              advergames and virtual walkthroughs with Colombia’s top corporations.
              Passionate about developing high quality and fun mobile video games.




Tuesday, November 27, 12
The Team
Tuesday, November 27, 12
Technology:
                  
                 Over 5 years working with
                 Unity.




Tuesday, November 27, 12
Tuesday, November 27, 12
Cowboy Guns:    Released in 2011.
                                           Published by Chillingo.
                                           Featured in iTunes USA Games, New and
                                           Note worthy, What’s hot and Staff
                                           Favorites.
                                           Rated with 4 Stars in iTunes.
                                           Over 35.000 paid downloads. Over
                                           135.000 total downloads including lite
                                           versions.




Tuesday, November 27, 12
Tuesday, November 27, 12
Cowboy Guns Trailer
Tuesday, November 27, 12
Tuesday, November 27, 12
Tuesday, November 27, 12
Nitro Chimp Trailer
Tuesday, November 27, 12
What are we looking for? 
                Feedback on our games
                Meet publishers for our future games
                Angel investors from the industry




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Tuesday, November 27, 12

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Cómo hacer un pitch de empresa en la industria de videojuegos

  • 1. Pitch de negocio Tuesday, November 27, 12
  • 2. Ejercicio Pitch Pitch general de su empresa o su juego Puede ser una idea de juego 5 minutos Tuesday, November 27, 12
  • 3. Advertencia Esta es mi vision personal de como hacer un pitch No hay una sola forma de hacerlo Tuesday, November 27, 12
  • 5. Una frase que lo resuma todo -El Elevator pitch en una sola frase. -Su producto/vision -Su proposito -Un punto de partida para el pitch Somos X para Y (Asumiendo que X es atractivo y Y es una oportunidad lo suficientemente grande) Tuesday, November 27, 12
  • 6. Juegos divertidos y de alta calidad para moviles. Tuesday, November 27, 12
  • 7. Conozca su audiencia Antes de preparar la presentacion se debe entender: -Con quien se va a reunir? Inversionista? Publisher? -Cual es el foco de las personas con quien se reune? -Cuanto tiempo tiene? Todo esto influye la presentacion, la discusion y las preguntas que le haran. Tuesday, November 27, 12
  • 8. 10-15 diapositivas -La presentacion es importante pero la conversacion es clave. -Maneje su tiempo adecuadamente para preguntas -Max de 10-15 diapositivas. -Cada diapositiva debe generar valor Tuesday, November 27, 12
  • 9. Cuidado con el Demo -El producto es muy importante, lo mejor para tener es validacion del mercado. Cuidado con: -Manejar el tiempo adecuadamente. -No perderse en el demo. -Tener un backup para cuando algo salga mal. -Darle importancia a la traccion (si se tiene) -Un video de buen gameplay es una mejor opcion Tuesday, November 27, 12
  • 10. Estructura -El mercado -El juego -Modelo de negocio -Diferenciacion -El plan -La empresa -Estado actual -La pregunta Tuesday, November 27, 12
  • 11. El Mercado Consola? Movil? Casual? Hardcore? Educativo? Entretenimiento? Por que es interesante? Definir la oportunidad en este mercado. Crecimiento, $, %. Dependiendo de a quien vaya el pitch, esto se puede obviar Tuesday, November 27, 12
  • 12. Overview: Nitro Chimp By C2 Game Studio Platform: iPhone/iPad Genre: Arcade/Racing Target Audience: 8-50 Release date: December 2012 Main influences: Excite Bike, Joe Danger, Jetpack Joyride Tuesday, November 27, 12
  • 13. El Juego -X combinado con Y (se usan dos titulos conocidos como referencia) -Definir el juego en tres puntos clave (Feeling, Estetica, Mecanica) -Mostrar arte, screenshots -Trailer o video editado (menos de 1 minuto) Tuesday, November 27, 12
  • 14. Feeling: Fast, funny, a cute daredevil with a rock   and roll attitude Tuesday, November 27, 12
  • 15. Aesthetic:   3D cartoon characters, a cute chimp and a tough gorilla, rivals till the end. Tuesday, November 27, 12
  • 16. Mechanic: Tap to jump.   Buttons to Change lanes. Swipe and circle Gestures for stunts. Tuesday, November 27, 12
  • 17. Modelo de Negocio Como se va a hacer dinero? Pay to download? Freemium? Paymium? Como funcionan las microtransacciones en el juego? Tuesday, November 27, 12
  • 19. Diferenciacion -Como va a competir contra miles de juegos? -Cuales son las fortalezas del juego? -Historia, tecnologia, arte, musica, modelo de negocio? Tuesday, November 27, 12
  • 20. El Plan Que necesitan para ser exitosos? Que tecnologia se va a usar? Cuanto tiempo dura el desarrollo? Cuantas personas forman el equipo de desarrollo? Tuesday, November 27, 12
  • 21. La empresa Foto del equipo ayuda a generar credibilidad Experiencia y juegos previos Miembros claves del equipo y sus habilidades Tuesday, November 27, 12
  • 22. Estado Actual -Ideal que no sea solo una idea y arte concepto -Prototipo avanzado (version alpha o beta) -Invitar a jugar demo luego de la presentacion Tuesday, November 27, 12
  • 23. La pregunta -Que se esta pidiendo? -Cuanto $? Como se va a gastar? -Cuanto porcentaje de acciones esta dispuesto a sacrificar? -Como va a ayudar su negocio a la economia local? -Que otras cosas pueden ayudarlo? Contactos, experiencia, consejos. Tuesday, November 27, 12
  • 24. Pitch C2 Game Studio -Pitch general de presentacion de la empresa -invitados internacionales de Colombia 3.0 -5 minutos Tuesday, November 27, 12
  • 25. High quality, fun games for mobiles Tuesday, November 27, 12
  • 26. Highlights:  C2 Game Studio is a video game studio based in Medellin with an award winning team of 7. Over 5 years of work for hire experience in simulation, virtual training, advergames and virtual walkthroughs with Colombia’s top corporations. Passionate about developing high quality and fun mobile video games. Tuesday, November 27, 12
  • 28. Technology:   Over 5 years working with Unity. Tuesday, November 27, 12
  • 30. Cowboy Guns:  Released in 2011. Published by Chillingo. Featured in iTunes USA Games, New and Note worthy, What’s hot and Staff Favorites. Rated with 4 Stars in iTunes. Over 35.000 paid downloads. Over 135.000 total downloads including lite versions. Tuesday, November 27, 12
  • 32. Cowboy Guns Trailer Tuesday, November 27, 12
  • 35. Nitro Chimp Trailer Tuesday, November 27, 12
  • 36. What are we looking for?  Feedback on our games Meet publishers for our future games Angel investors from the industry All contents of this document are copyright 2012 by C2 Estudio S.A.S This document is intended for privileged exchanges only. Tuesday, November 27, 12