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Cow-boys contre chemin de fer ou que savez-vous vraiment de lʼhistoire de lʼinformatique ?




Conclusions

 
Tout au long de lʼhistoire de lʼinformatique on ne peut sʼempêcher de secouer la tête con-
cernant toutes les décisions prises ou petites phrases qui semblent complètement idiotes
aujourdʼhui. Thomas Watson Jr qui voit « un marché mondial de cinq ordinateurs ». IBM
qui a créé si peu de protections pour son PC quʼil en perd le contrôle. Steve Jobs qui, en
1984, refuse lʼoffre de Bill Gates de licencier MacOS. WordPerfect et Lotus qui misent sur
OS/2 et loupent le tournant Windows. Les géants des moteurs de recherche qui se focali-
sent sur le “portail”, laissant le champ libre à Google. Novell qui sʼattaque à la bureautique
plutôt que de sʼétendre côté serveur. Le fondateur de DEC qui trouve quʼil nʼexiste aucune
raison à aucun individu dʼavoir un ordinateur à la maison. Etc. « Hindsight is 20/20 » dit un
proverbe américain. Autrement dit, avec du recul on a une vision parfaite.
 
Certaines de ces décisions malencontreuses étaient visiblement les mauvaises même à
lʼépoque. Lorsque Be, le constructeur dʼordinateur créé par Jean-Louis Gassée, a sorti son
ordinateur en 1995 (le BeBox), nombreux sont ceux qui ont réalisé que la société nʼirait
nulle part. Et de fait, Be a suivi les traces de NeXT, créé quelques années plus tôt : vouloir
créer un micro-ordinateur de la nouvelle génération puis abandonner la partie matérielle
pour se concentrer sur le système dʼexploitation. Si M. Gassée est opérationnellement ex-
cellent (il a fait du très bon travail au sein dʼApple), nʼest pas visionnaire qui veut (il nʼen
nʼexiste que très peu). M. Gassée aurait pu sauver la mise en vendant Be à Apple, mais il
a pêché par arrogance en demandant beaucoup trop (15  % dʼApple) et en pensant quʼil
était la seule option de la firme à la pomme. Lorsquʼil sʼest présenté devant le comité de
direction dʼApple en décembre 1996 pour plaider son cas, Gassée pensait que lʼaffaire
était dans la poche et nʼavait rien préparé. Face à Steve Jobs qui a su être brillant, il nʼa
pas fait le poids.
Mais dans la plupart des cas, les décisions qui ont été prises avaient énormément de sens
à lʼépoque. Par exemple, on a souvent eu affaire à des compagnies “chemin de fer” qui
nʼont pas su agir -ou même penser- comme des cow-boys  : Novell qui a ignoré TCP/IP,
Microsoft qui a ignoré Internet puis Google, DEC qui a ignoré la micro-informatique. Au-
cune de ces compagnies nʼétait gérée par des incompétents, bien au contraire. Mais si
une compagnie de cow-boy a tendance à se transformer en une compagnie “chemin de
fer” au fur et à mesure quʼelle grandit, la tendance inverse est quasiment impossible. Cʼest
la même raison qui explique quʼénormément de standards qui se sont imposés ont été
boudés par les experts parce quʼils étaient imparfaits : IP qui fonctionne sous le principe
de “meilleur effort” (au grand dam des télécoms), Ethernet qui accepte le principe de colli-
sions (contrairement à Token Ring), HTML qui nʼa pas de base de gestion de liens, HTTP
contre CORBA, HTML contre Java ou ActiveX, PHP contre Java, le PC contre le reste de
la micro-informatique, etc.
Il est très difficile lorsque lʼon a développé une attitude “chemin de fer” pour des raisons
tout à fait nobles (les télécoms ont dû apporter très tôt un certain niveau de qualité) dʼavoir
une attitude de cow-boy et de renier des réflexes renforcés pendant des années.
Toute industrie est souvent créée par des individus (la plupart du temps amateurs) et évo-
lue par la suite en un monde où seules les grosses entreprises peuvent survivre. Au dé-
part, les "cow-boys" règnent sur un marché où tout est à construire. Mais petit à petit des
lignes de chemins de fer sont mises en place, amenant avec elles un bouleversement du
paysage. Cʼest par exemple le cas de lʼindustrie automobile. Louis et Marcel Renault, Hen-
ry Ford ou Karl Benz ont créé leur compagnie en concevant une voiture dans leur garage.
Certains, comme Henry Ford, ont ignoré la logique conventionnelle de lʼépoque à un tel
point quʼils ont dû passer pour des fous. Par exemple, Henry Ford a été un patron qui a
voulu faire dans le social — en 1908 ! Non seulement il a eu la vision dʼune voiture pour le
peuple (la célèbre Ford T), mais il a payé ses ouvriers au double du prix couramment pra-
tiqué, et a constamment baissé le prix de ses voitures alors que les carnets de comman-
des étaient pleins pendant des années. À tel point que Ford a été pris pour un ahuri (voire

                                                                           Page 250 - Conclusions
Cow-boys contre chemin de fer ou que savez-vous vraiment de lʼhistoire de lʼinformatique ?

un fou dangereux) dans les milieux dʼaffaire de lʼépoque et a même été poursuivi en jus-
tice par ses actionnaires.
Mais, au fur et à mesure que cette industrie sʼest développée, les professionnels ont rem-
placé les amateurs, les sociétés sont devenues de plus en plus grandes, si bien quʼà
lʼheure actuelle il est quasiment impossible de se tailler une place dans cette industrie tel-
lement les investissements sont importants. Quant aux PDG des grands groupes automo-
biles, aucun nʼa le centième de lʼaudace dʼun Henry Ford. Tous les géants actuels de lʼau-
tomobile sont arrivés très tôt sur ce marché. Les meilleures chances de nouveaux venus
proviennent désormais de pays émergents tels que lʼInde ou la Chine. Lʼautomobile nʼa
pas eu son Microsoft ou son Google.
Lʼinformatique par contre a suivi une approche différente. En effet, elle a commencé par
être menée par des grosses entreprises et avec le temps a été de plus en plus influencée
par des nouveaux venus, voire même par des amateurs. En dʼautres termes, elle a évolué
dʼun marché de professionnels à parfois un monde de cow-boys. Car lʼinformatique, con-
trairement à de nombreuses industries telles que lʼautomobile, a vu ses coûts de produc-
tion diminuer avec le temps, permettant lʼapparition de nombreuses innovations disrupti-
ves. En parallèle, si lʼinformatique est un domaine complexe comme toutes les industries
hi-tech, elle offre un type de complexité différent. La biotechnologie demande par exemple
de très grosses connaissances pour faire quoi que ce soit -dʼoù lʼimportance quʼattache ce
secteur aux diplômes.
Lʼinformatique par contre est plus comme le jeu dʼéchec : souvent facile de saisir les con-
cepts de base, mais beaucoup plus ardu de maîtriser. Certes, certains langages de pro-
grammation demandent une formation, mais il nʼy a pas besoin dʼavoir une thèse pour
programmer en C ++ ou en Java. La complexité se trouve au niveau de la pratique. Écrire
un programme qui puisse évoluer facilement sans avoir besoin dʼêtre réécrit ou hideuse-
ment déformé. Écrire un programme qui puisse monter en charge, etc.
Parfois même, le challenge se trouve du côté fonctionnel et non du côté programmation.
Hotmail ou YouTube nʼont pas demandé des miracles technologiques, mais plus une
bonne idée de départ. Ces deux caractéristiques ont permis lʼarrivée dʼamateurs sur le
marché, de plus en plus nombreux avec le temps.
 
Maintenant, pourquoi les professionnels les ont-ils laissés faire ?
« Je vois un marché mondial de cinq ordinateurs » aurait dit Thomas Watson en 1943. Si
certains contestent le fait que le fondateur dʼIBM ait dit cette phrase, elle nʼen reste pas
moins caractéristique de la vision de chaque vague informatique. Ces dernières, alors diri-
gées par des professionnels, nʼont imaginé quʼun monde où les ordinateurs devenaient
forcément de plus en plus puissants et nʼont cherché quʼà étendre leur marché plutôt que
dʼen créer de nouveaux. Pour lʼindustrie des mainframes, la vision de lʼavenir était sans
doute de produire des machines toujours plus grosses auxquelles de plus en plus dʼutilisa-
teurs auraient accès. Mais un accès qui resterait en mode caractère et toujours dans un
contexte strictement professionnel (hors de lʼinformatique dʼentreprise point de salut). Si
bien quʼils ont complètement ignoré lʼarrivée des minis, un monde créé par des amateurs
sʼadressant à des universitaires. En dʼautres termes du menu fretin.
Et le monde de la mini-informatique a commis la même erreur. Sʼétant creusé son marché
et dominant lʼinformatique dʼentreprise grâce aux bases de données relationnelles, le
monde Unix a ignoré lʼarrivée de la micro-informatique (pensez donc, des machines sur-
tout utilisées pour des jeux  !) Ils ont donc laissé le champ libre à des amateurs tels que
Steve Jobs, Steve Wozniak et autres Clive Sinclair dʼutiliser des microprocesseurs bon
marché et de créer Apple ou Sinclair. Ce phénomène sʼest accéléré avec lʼaugmentation
de lʼimportance du logiciel.
Ce dernier ayant des coûts de production très faibles, il a été encore plus facile de voir des
amateurs créer leur société. Bill Gates et Paul Allen ont créé Microsoft. Mitch Kapor et Jo-
nathan Sachs ont fondé Lotus. Un étudiant finlandais nommé Linus Torsvald a créé Linux.
Richard Stallman (un universitaire du MIT), quant à lui, a lancé les bases du mouvement
du logiciel libre.
Le paroxysme a été atteint avec le Web -créé là encore par un cow-boy dans son coin,
Tim-Berners Lee, qui a osé ne pas écouter les recommandations de ses pairs. Le Web
permettant non seulement de créer une application à des coûts très faibles (on peut déve-
lopper un site Web uniquement avec des logiciels disponibles gratuitement) mais de distri-

Page 251 - Conclusions
Cow-boys contre chemin de fer ou que savez-vous vraiment de lʼhistoire de lʼinformatique ?

buer une application le plus simplement du monde, lʼinformatique a été bouleversée par
un monde de cow-boys se lançant à lʼassaut dʼun nouveau marché ressemblant au far-
west. Des milliers dʼamateurs (dont beaucoup dʼétudiants) ont créé leur entreprise, beau-
coup sans modèle économique qui tienne la route. Ce qui nʼa pas empêché quelques-
unes tels que Hotmail ou YouTube dʼêtre rachetés à prix dʼor. On a vu lʼarrivée de nom-
breux géants, tous créés par des individus dans leur coin, et ce même après lʼéclatement
de la bulle Internet : Yahoo, eBay, Amazon.com, Google, Facebook, Twitter. Certains dʼen-
tre eux étaient des professionnels (comme Jeff Bezos dʼAmazon.com), mais beaucoup
étaient des étudiants.
Lʼémergence de lʼinformatique mobile a cependant affiché une tendance inverse et a tout
de suite été professionnelle. On remarque en effet que les géants (Apple, Google, RIM,
Motorola, ARM) proviennent dʼautres industries. Lʼune des raisons est que lʼinformatique
mobile est une évolution de la téléphonie mobile. Si cʼest une technologie disruptive par
rapport à la micro-informatique cela reste une technologie soutenante par rapport à la té-
léphonie mobile. Cʼest pour cette raison que des compagnies comme RIM, Nokia, Motoro-
la ont tout de suite sauté sur le marché de lʼinformatique mobile car plus lucrative que la
téléphonie mobile : un smartphone rapportant bien plus quʼun portable normal. Lʼinforma-
tique mobile a également servi de refuge à des compagnies telles quʼApple ou ARM qui
avaient perdu la bataille de la micro-informatique face au tandem Wintel. Google, quant à
lui, est arrivé tard sur ce marché (tout comme IBM sur la micro-informatique).
De manière générale, le domaine du logiciel est plus fertile au domaine du matériel pour
les cow-boys. Du côté matériel, les cow-boys nʼont en effet une chance que lorsquʼun
nouveau type de machine apparaît (minis, micros). La valeur ajoutée du logiciel étant
avant tout les fonctionnalités, nʼimporte qui peut potentiellement trouver la prochaine killer
app. Il est au contraire de plus en plus difficile de voir des nouveaux géants du matériel. Il
est apparu une quantité limitée de nouveaux marchés du matériel. Au-delà de lʼinformati-
que mobile, où peuvent se développer de nouveaux venus ?
Mais au-delà de lʼanecdotique, le fait que lʼinformatique ait tant de fois été influencée par
des amateurs a eu de profondes conséquences. Lʼune dʼentre elle est que cette industrie
a attiré de très nombreux entrepreneurs, même plusieurs décennies après sa création.
«  Un entrepreneur  », a une fois dit Reid Hoffman, le fondateur de LinkedIn.com, «  est
quelquʼun qui saute dʼune falaise et qui assemble un avion pendant la chute…  ». Ces
cow-boys modernes, souvent un rien tête brûlée, sont en effet idéals pour lancer de nou-
veaux concepts et créer de nouveaux marchés. Il faut en effet une sacrée dose de con-
fiance en soi (certains diront de folie) et de vision pour dépenser autant dʼénergie sur un
marché que personne dʼautre ne voit.
Lʼautre conséquence sʼappelle la simplicité. Car lʼinformatique, comme toute industrie hi-
tech, va en se complexifiant. Si jusque dans les années quatre-vingt on pouvait encore
entretenir soi-même sa voiture, cʼest aujourdʼhui impossible étant donné la quantité dʼélec-
tronique désormais embarquée. De même, sʼil était possible de bidouiller Windows 3.1 en
éditant manuellement quelques fichiers systèmes, le système de registre de Windows XP/
Vista/7 est devenu tellement complexe quʼil est très difficile pour un individu de sʼy retrou-
ver. La nature humaine est telle que lʼon va pousser la limite dʼun système, quitte à le
complexifier le plus possible. Cette pente naturelle vers la complexité a tout de même été
à la source de nombreux échecs. Les megaprojets dʼentreprises ont trop souvent eu
dʼénormes retards et des surcoûts faramineux. CORBA, Java et ActiveX nʼont pas réussi à
"améliorer" le Web. Trop de projets de CRM nʼont pas apporté le retour sur investissement
espéré car leur cahier des charges trop épais a créé trop de complexité au-delà du raison-
nable. Et les soi-disant "autoroutes de lʼinformation" des années quatre-vingt-dix (pre-
Web) sʼorientaient vers des solutions propriétaires comme Compuserve ou America On-
line.
Les cow-boys ont réussi à influencer lʼinformatique en insufflant une dose de simplicité.
Ken Thomson et Dennis Richie ont créé Unix comme une alternative plus simple au sys-
tème dʼexploitation Multics sur lequel ils avaient travaillé et qui était trop complexe. Le nom
Unix est dʼailleurs un jeu de mot sur le nom Multics car il ne pouvait à lʼorigine supporter
quʼun seul utilisateur simultané. LʼApple// a apporté aux particuliers (certes un peu fortu-
nés à lʼépoque) un micro-ordinateur prêt à lʼemploi. Le Web, quant à lui, a représenté
quelque chose que lʼon aurait pensé irréalisable  : une plate-forme indépendante du lan-


                                                                           Page 252 - Conclusions

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  • 1. Cow-boys contre chemin de fer ou que savez-vous vraiment de lʼhistoire de lʼinformatique ? Conclusions   Tout au long de lʼhistoire de lʼinformatique on ne peut sʼempêcher de secouer la tête con- cernant toutes les décisions prises ou petites phrases qui semblent complètement idiotes aujourdʼhui. Thomas Watson Jr qui voit « un marché mondial de cinq ordinateurs ». IBM qui a créé si peu de protections pour son PC quʼil en perd le contrôle. Steve Jobs qui, en 1984, refuse lʼoffre de Bill Gates de licencier MacOS. WordPerfect et Lotus qui misent sur OS/2 et loupent le tournant Windows. Les géants des moteurs de recherche qui se focali- sent sur le “portail”, laissant le champ libre à Google. Novell qui sʼattaque à la bureautique plutôt que de sʼétendre côté serveur. Le fondateur de DEC qui trouve quʼil nʼexiste aucune raison à aucun individu dʼavoir un ordinateur à la maison. Etc. « Hindsight is 20/20 » dit un proverbe américain. Autrement dit, avec du recul on a une vision parfaite.   Certaines de ces décisions malencontreuses étaient visiblement les mauvaises même à lʼépoque. Lorsque Be, le constructeur dʼordinateur créé par Jean-Louis Gassée, a sorti son ordinateur en 1995 (le BeBox), nombreux sont ceux qui ont réalisé que la société nʼirait nulle part. Et de fait, Be a suivi les traces de NeXT, créé quelques années plus tôt : vouloir créer un micro-ordinateur de la nouvelle génération puis abandonner la partie matérielle pour se concentrer sur le système dʼexploitation. Si M. Gassée est opérationnellement ex- cellent (il a fait du très bon travail au sein dʼApple), nʼest pas visionnaire qui veut (il nʼen nʼexiste que très peu). M. Gassée aurait pu sauver la mise en vendant Be à Apple, mais il a pêché par arrogance en demandant beaucoup trop (15  % dʼApple) et en pensant quʼil était la seule option de la firme à la pomme. Lorsquʼil sʼest présenté devant le comité de direction dʼApple en décembre 1996 pour plaider son cas, Gassée pensait que lʼaffaire était dans la poche et nʼavait rien préparé. Face à Steve Jobs qui a su être brillant, il nʼa pas fait le poids. Mais dans la plupart des cas, les décisions qui ont été prises avaient énormément de sens à lʼépoque. Par exemple, on a souvent eu affaire à des compagnies “chemin de fer” qui nʼont pas su agir -ou même penser- comme des cow-boys  : Novell qui a ignoré TCP/IP, Microsoft qui a ignoré Internet puis Google, DEC qui a ignoré la micro-informatique. Au- cune de ces compagnies nʼétait gérée par des incompétents, bien au contraire. Mais si une compagnie de cow-boy a tendance à se transformer en une compagnie “chemin de fer” au fur et à mesure quʼelle grandit, la tendance inverse est quasiment impossible. Cʼest la même raison qui explique quʼénormément de standards qui se sont imposés ont été boudés par les experts parce quʼils étaient imparfaits : IP qui fonctionne sous le principe de “meilleur effort” (au grand dam des télécoms), Ethernet qui accepte le principe de colli- sions (contrairement à Token Ring), HTML qui nʼa pas de base de gestion de liens, HTTP contre CORBA, HTML contre Java ou ActiveX, PHP contre Java, le PC contre le reste de la micro-informatique, etc. Il est très difficile lorsque lʼon a développé une attitude “chemin de fer” pour des raisons tout à fait nobles (les télécoms ont dû apporter très tôt un certain niveau de qualité) dʼavoir une attitude de cow-boy et de renier des réflexes renforcés pendant des années. Toute industrie est souvent créée par des individus (la plupart du temps amateurs) et évo- lue par la suite en un monde où seules les grosses entreprises peuvent survivre. Au dé- part, les "cow-boys" règnent sur un marché où tout est à construire. Mais petit à petit des lignes de chemins de fer sont mises en place, amenant avec elles un bouleversement du paysage. Cʼest par exemple le cas de lʼindustrie automobile. Louis et Marcel Renault, Hen- ry Ford ou Karl Benz ont créé leur compagnie en concevant une voiture dans leur garage. Certains, comme Henry Ford, ont ignoré la logique conventionnelle de lʼépoque à un tel point quʼils ont dû passer pour des fous. Par exemple, Henry Ford a été un patron qui a voulu faire dans le social — en 1908 ! Non seulement il a eu la vision dʼune voiture pour le peuple (la célèbre Ford T), mais il a payé ses ouvriers au double du prix couramment pra- tiqué, et a constamment baissé le prix de ses voitures alors que les carnets de comman- des étaient pleins pendant des années. À tel point que Ford a été pris pour un ahuri (voire Page 250 - Conclusions
  • 2. Cow-boys contre chemin de fer ou que savez-vous vraiment de lʼhistoire de lʼinformatique ? un fou dangereux) dans les milieux dʼaffaire de lʼépoque et a même été poursuivi en jus- tice par ses actionnaires. Mais, au fur et à mesure que cette industrie sʼest développée, les professionnels ont rem- placé les amateurs, les sociétés sont devenues de plus en plus grandes, si bien quʼà lʼheure actuelle il est quasiment impossible de se tailler une place dans cette industrie tel- lement les investissements sont importants. Quant aux PDG des grands groupes automo- biles, aucun nʼa le centième de lʼaudace dʼun Henry Ford. Tous les géants actuels de lʼau- tomobile sont arrivés très tôt sur ce marché. Les meilleures chances de nouveaux venus proviennent désormais de pays émergents tels que lʼInde ou la Chine. Lʼautomobile nʼa pas eu son Microsoft ou son Google. Lʼinformatique par contre a suivi une approche différente. En effet, elle a commencé par être menée par des grosses entreprises et avec le temps a été de plus en plus influencée par des nouveaux venus, voire même par des amateurs. En dʼautres termes, elle a évolué dʼun marché de professionnels à parfois un monde de cow-boys. Car lʼinformatique, con- trairement à de nombreuses industries telles que lʼautomobile, a vu ses coûts de produc- tion diminuer avec le temps, permettant lʼapparition de nombreuses innovations disrupti- ves. En parallèle, si lʼinformatique est un domaine complexe comme toutes les industries hi-tech, elle offre un type de complexité différent. La biotechnologie demande par exemple de très grosses connaissances pour faire quoi que ce soit -dʼoù lʼimportance quʼattache ce secteur aux diplômes. Lʼinformatique par contre est plus comme le jeu dʼéchec : souvent facile de saisir les con- cepts de base, mais beaucoup plus ardu de maîtriser. Certes, certains langages de pro- grammation demandent une formation, mais il nʼy a pas besoin dʼavoir une thèse pour programmer en C ++ ou en Java. La complexité se trouve au niveau de la pratique. Écrire un programme qui puisse évoluer facilement sans avoir besoin dʼêtre réécrit ou hideuse- ment déformé. Écrire un programme qui puisse monter en charge, etc. Parfois même, le challenge se trouve du côté fonctionnel et non du côté programmation. Hotmail ou YouTube nʼont pas demandé des miracles technologiques, mais plus une bonne idée de départ. Ces deux caractéristiques ont permis lʼarrivée dʼamateurs sur le marché, de plus en plus nombreux avec le temps.   Maintenant, pourquoi les professionnels les ont-ils laissés faire ? « Je vois un marché mondial de cinq ordinateurs » aurait dit Thomas Watson en 1943. Si certains contestent le fait que le fondateur dʼIBM ait dit cette phrase, elle nʼen reste pas moins caractéristique de la vision de chaque vague informatique. Ces dernières, alors diri- gées par des professionnels, nʼont imaginé quʼun monde où les ordinateurs devenaient forcément de plus en plus puissants et nʼont cherché quʼà étendre leur marché plutôt que dʼen créer de nouveaux. Pour lʼindustrie des mainframes, la vision de lʼavenir était sans doute de produire des machines toujours plus grosses auxquelles de plus en plus dʼutilisa- teurs auraient accès. Mais un accès qui resterait en mode caractère et toujours dans un contexte strictement professionnel (hors de lʼinformatique dʼentreprise point de salut). Si bien quʼils ont complètement ignoré lʼarrivée des minis, un monde créé par des amateurs sʼadressant à des universitaires. En dʼautres termes du menu fretin. Et le monde de la mini-informatique a commis la même erreur. Sʼétant creusé son marché et dominant lʼinformatique dʼentreprise grâce aux bases de données relationnelles, le monde Unix a ignoré lʼarrivée de la micro-informatique (pensez donc, des machines sur- tout utilisées pour des jeux  !) Ils ont donc laissé le champ libre à des amateurs tels que Steve Jobs, Steve Wozniak et autres Clive Sinclair dʼutiliser des microprocesseurs bon marché et de créer Apple ou Sinclair. Ce phénomène sʼest accéléré avec lʼaugmentation de lʼimportance du logiciel. Ce dernier ayant des coûts de production très faibles, il a été encore plus facile de voir des amateurs créer leur société. Bill Gates et Paul Allen ont créé Microsoft. Mitch Kapor et Jo- nathan Sachs ont fondé Lotus. Un étudiant finlandais nommé Linus Torsvald a créé Linux. Richard Stallman (un universitaire du MIT), quant à lui, a lancé les bases du mouvement du logiciel libre. Le paroxysme a été atteint avec le Web -créé là encore par un cow-boy dans son coin, Tim-Berners Lee, qui a osé ne pas écouter les recommandations de ses pairs. Le Web permettant non seulement de créer une application à des coûts très faibles (on peut déve- lopper un site Web uniquement avec des logiciels disponibles gratuitement) mais de distri- Page 251 - Conclusions
  • 3. Cow-boys contre chemin de fer ou que savez-vous vraiment de lʼhistoire de lʼinformatique ? buer une application le plus simplement du monde, lʼinformatique a été bouleversée par un monde de cow-boys se lançant à lʼassaut dʼun nouveau marché ressemblant au far- west. Des milliers dʼamateurs (dont beaucoup dʼétudiants) ont créé leur entreprise, beau- coup sans modèle économique qui tienne la route. Ce qui nʼa pas empêché quelques- unes tels que Hotmail ou YouTube dʼêtre rachetés à prix dʼor. On a vu lʼarrivée de nom- breux géants, tous créés par des individus dans leur coin, et ce même après lʼéclatement de la bulle Internet : Yahoo, eBay, Amazon.com, Google, Facebook, Twitter. Certains dʼen- tre eux étaient des professionnels (comme Jeff Bezos dʼAmazon.com), mais beaucoup étaient des étudiants. Lʼémergence de lʼinformatique mobile a cependant affiché une tendance inverse et a tout de suite été professionnelle. On remarque en effet que les géants (Apple, Google, RIM, Motorola, ARM) proviennent dʼautres industries. Lʼune des raisons est que lʼinformatique mobile est une évolution de la téléphonie mobile. Si cʼest une technologie disruptive par rapport à la micro-informatique cela reste une technologie soutenante par rapport à la té- léphonie mobile. Cʼest pour cette raison que des compagnies comme RIM, Nokia, Motoro- la ont tout de suite sauté sur le marché de lʼinformatique mobile car plus lucrative que la téléphonie mobile : un smartphone rapportant bien plus quʼun portable normal. Lʼinforma- tique mobile a également servi de refuge à des compagnies telles quʼApple ou ARM qui avaient perdu la bataille de la micro-informatique face au tandem Wintel. Google, quant à lui, est arrivé tard sur ce marché (tout comme IBM sur la micro-informatique). De manière générale, le domaine du logiciel est plus fertile au domaine du matériel pour les cow-boys. Du côté matériel, les cow-boys nʼont en effet une chance que lorsquʼun nouveau type de machine apparaît (minis, micros). La valeur ajoutée du logiciel étant avant tout les fonctionnalités, nʼimporte qui peut potentiellement trouver la prochaine killer app. Il est au contraire de plus en plus difficile de voir des nouveaux géants du matériel. Il est apparu une quantité limitée de nouveaux marchés du matériel. Au-delà de lʼinformati- que mobile, où peuvent se développer de nouveaux venus ? Mais au-delà de lʼanecdotique, le fait que lʼinformatique ait tant de fois été influencée par des amateurs a eu de profondes conséquences. Lʼune dʼentre elle est que cette industrie a attiré de très nombreux entrepreneurs, même plusieurs décennies après sa création. «  Un entrepreneur  », a une fois dit Reid Hoffman, le fondateur de LinkedIn.com, «  est quelquʼun qui saute dʼune falaise et qui assemble un avion pendant la chute…  ». Ces cow-boys modernes, souvent un rien tête brûlée, sont en effet idéals pour lancer de nou- veaux concepts et créer de nouveaux marchés. Il faut en effet une sacrée dose de con- fiance en soi (certains diront de folie) et de vision pour dépenser autant dʼénergie sur un marché que personne dʼautre ne voit. Lʼautre conséquence sʼappelle la simplicité. Car lʼinformatique, comme toute industrie hi- tech, va en se complexifiant. Si jusque dans les années quatre-vingt on pouvait encore entretenir soi-même sa voiture, cʼest aujourdʼhui impossible étant donné la quantité dʼélec- tronique désormais embarquée. De même, sʼil était possible de bidouiller Windows 3.1 en éditant manuellement quelques fichiers systèmes, le système de registre de Windows XP/ Vista/7 est devenu tellement complexe quʼil est très difficile pour un individu de sʼy retrou- ver. La nature humaine est telle que lʼon va pousser la limite dʼun système, quitte à le complexifier le plus possible. Cette pente naturelle vers la complexité a tout de même été à la source de nombreux échecs. Les megaprojets dʼentreprises ont trop souvent eu dʼénormes retards et des surcoûts faramineux. CORBA, Java et ActiveX nʼont pas réussi à "améliorer" le Web. Trop de projets de CRM nʼont pas apporté le retour sur investissement espéré car leur cahier des charges trop épais a créé trop de complexité au-delà du raison- nable. Et les soi-disant "autoroutes de lʼinformation" des années quatre-vingt-dix (pre- Web) sʼorientaient vers des solutions propriétaires comme Compuserve ou America On- line. Les cow-boys ont réussi à influencer lʼinformatique en insufflant une dose de simplicité. Ken Thomson et Dennis Richie ont créé Unix comme une alternative plus simple au sys- tème dʼexploitation Multics sur lequel ils avaient travaillé et qui était trop complexe. Le nom Unix est dʼailleurs un jeu de mot sur le nom Multics car il ne pouvait à lʼorigine supporter quʼun seul utilisateur simultané. LʼApple// a apporté aux particuliers (certes un peu fortu- nés à lʼépoque) un micro-ordinateur prêt à lʼemploi. Le Web, quant à lui, a représenté quelque chose que lʼon aurait pensé irréalisable  : une plate-forme indépendante du lan- Page 252 - Conclusions