SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 56
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Design-­‐tutkimus	
  ja	
  	
  Design-­‐
suuntautunut	
  pedagogiikka	
  
H e n r i i k k a Va r t i a i n e n
Perinteisesti kvalitatiivinen ja kvantitatiivinen tutkimus on erotettu
toisistaan. Erotteluun on myös liittynyt ajatus, että kvalitatiivisen ja
kvantitatiivisen tutkimuksen paradigmoja ei voida eikä tule sekoittaa
(Johnson & Onwuegbuzie, 2004)
Design-tutkimus luotiin vastaamaan oppimisen tutkimisen
moniin haasteisiin, kuten tarpeeseen vastata teoreettisiin
kysymyksiin oppimisen luonteesta tietyssä kontekstissa 
(Collins, Joseph & Bielaczyc, 2004)
Tavoitteena tuottaa uusia teorioita,
tuotteita ja käytänteitä, joilla on
potentiaalisesti vaikutusta
oppimiseen sekä opettamiseen
luonnollisissa olosuhteissa 
(Barab & Squire, 2004)
Käytännön ja teorian kehittäminen
Tutkijoiden ja toimijoiden kollaboraatio
(Design-Based Research Collective, 2003)	
  	
  
Design-tutkimuksen rakenne
Reeves	
  (2006)	
  
(Illich,	
  1971)	
  
(Illich,	
  1971)	
  
•  Monisteiden täyttäminen
•  Samatahtinen ja samassa toimintojen
seuraannosa tapahtuva työskentely
•  Osallistuminen lopussa kokeeseen
(Law, Pilgrum & Plomp, 2008)
Riippumatta siitä, mistä maasta tai maanosasta
oli kysymys, kolme yleisintä pedagogista
käytäntöä olivat:
•  Ryhmissä opiskelu (55 %)
•  Käytännön asioiden tekeminen (39 %)
•  Ystävien kanssa opiskelu (35 %)
•  Tietokoneen käyttö (31 %)
•  Yksin työskentely (21 %)
•  ….
•  Opettajan opettaminen (20 %)
Englannissa	
  (v.	
  2008)	
  15-­‐vuo>aita	
  
pyydeCin	
  nimeämään	
  kolme	
  
heidän	
  toiveitaan	
  parhaiten	
  
vastaavaa	
  oppimistapaa	
  
•  Kirjasta ja taululta kopiointi
(52 %)
•  Opettajan puheen kuuntelu (35
%)
•  Luokkakeskustelu (29 %)
•  Muistiinpanojen tekeminen
opettajan selittämisen pohjalta
(25 %)
•  Työskentely
tietokoneympäristössä (16 %)
•  …
Vastaavasti kouluissa yleisimmin esiintyviä oppimisen
muotoja olivat:
Koulu epäonnistuu usein koska se ei luota lasten
mahdollisuuksiin tai heidän kykyihinsä selviytyä
monimutkaisista tilanteista (Enkenberg 2012).
”Everybody is a genius. But if
you judge a fish by its ability
to climb a tree, it will live out
its whole life believing it is
stupid”. (Albert Einstein)
•  Ways of thinking. luovuus, kriittinen ajattelu,
ongelmanratkaisu, päätöksenteko ja oppiminen
•  Ways of working. kommunikointi ja kollaboraatio 
•  Tools for working. tieto- ja viestintätekniikka sekä 
informaation lukutaito
•  Skills for living in the world. kansalaisuus, elämänura sekä
henkilökohtainen ja sosiaalinen vastuullisuus
ATC21S	
  21st-­‐century	
  skills:	
  
•  Mikäli hyväksytään tulkinta, jonka mukaan
tulevaisuuden yhteiskunta on innovaatio- ja
osaamisyhteiskunta, meidän tulee kehittää
oppilaitoksia varten innovaatio- ja
designsuuntautunut pedagogiikka
•  Mikäli hyväksytään tulkinta, jonka mukaan
tulevaisuuden työhön ja arkeen liittyvät
ongelmat ovat ennen muuta systeemisiä
luonteeltaan, meidän tulee edistää
opetuksessa ja kasvatuksessa kaikkia sellaisia
toimintoja, joissa korostuvat kokonaiset
ilmiöt, työryhmäkeskeinen toiminta sekä
erilaiset asiantuntijuudet ja osaamiset
ilmiön tarkastelussa
•  Mikäli nykyajan ja tulevaisuuden työ sekä
eläminen arjessa perustuvat tieto- ja
viestintätekniikan välittämiin toimintoihin,
tulisi TVT:n olla osa myös formaalin
koulutuksen oppimis- ja opetusprosesseja 

(Enkenberg, 2012)
•  Vygotskyn (1978) ajatusten perustalle rakentunut teoria
korostaa oppimisen sosiaalista ja kulttuurisidonnaista luonnetta
•  Oppimista tarkastellaan systeemisenä prosessina, jossa yksilö
kasvaa osaksi toimijayhteisön kulttuuria, sen arvopohjaa ja
välineistöä 
Sosiokulttuurinen teoria oppimisesta
•  Osallistumisen kautta yksilö oppii myös yhteisölle
tarkoituksenmukaisia ajattelun ja toiminnan välineitä
•  Oppiminen on
riippuvainen myös
siitä, mikä lapsia
itseään kiinnostaa,
minkälaisia
oppimistavoitteita he
itselleen asettavat sekä
siitä, mitä resursseja
heillä on
käytettävissään
tavoitteiden
saavuttamiseksi
Learning by collaborative designing
(Seitamaa-Hakkarainen, Viilo, & Hakkarainen, 2010; Roth, 1998; Pöllänen & Vartiainen, 2013)	
  
•  Oppimisprosessi ankkuroidaan oppijoiden ideoihin, ajattelutapoihin,
käsityksiin ja tulkintoihin kysymyksessä olevasta ilmiöstä (epistemologinen
prinsiippi)
•  Oppimiseen sitouttaminen tapahtuu kokonaisten tehtävien ja ns. ohjaavien
kysymysten (driven questions) avulla (oppimisen prinsiippi)
•  Toiminta kohdistuu kysymyksessä olevaa ilmiötä edustaviin käsitteellisiin
objekteihin tai artefakteihin ja toiminnassa hyödynnetään fysikaalisia ja
kognitiivisia työvälineitä (ontologinen prinsiippi)
•  Tietämään tulemista ja oppimista edistetään ja tuetaan yhteisöllisellä
työskentelyllä ja suunnittelulla (opetuksellinen prinsiippi)
•  Informaation kokoamisessa tutkittavana olevasta ilmiöstä sekä sen
jakamisessa hyödynnetään oppijoiden omia välineitä ja teknologioita
(teknologinen prinsiippi)
•  Opettajan ja muiden aikuisten/asiantuntijoiden tehtävänä on tarjota
resursseja työskentelyyn sekä ohjata ja tukea sitä (toimijuuden prinsiippi)
Design-syklit
Liljeström, A., Enkenberg, J., & Pöllänen, S. (2013). Making learning whole:
An instructional approach for mediating the practices of authentic science
inquiries. Cultural Studies of Science Education, 8(1), 51–86.
Liljeström	
  et	
  all.	
  2012	
  
Kaipolan kyläkoulun 3.-6. yhdysluokan 17 oppilasta
Oppimisympäristön
laajentaminen
koululuokan
ulkopuolelle
heterogeeninen ja monimuotoinen
oppijayhteisö jakaa avoimen ja
strukturoimattoman
oppimistehtävän
yhteisöllisen suunnittelun ja
projektioppimisen periaatteet
Millaisia luonnontieteellisiä
oppimisprosesseja, -toimintoja
ja –käytänteitä ilmeni?
Millainen
oppimisprojekti
syntyi ja muodostui
oppimisympäris-
tössä?
Kuinka oppilaiden ymmärrys kehittyi
projektin aikana? 
Liljeström	
  et	
  all.	
  2012	
  
Oppimisprosessi haastoi eri-ikäiset oppilaat toimimaan
luovasti ja kekseliäästi sekä tuottamaan useita erilaisia
konseptuaalisia ja fyysisiä malleja jääkauden ilmiöistä
Toiminta toi oppilaiden työskentelyssä esiin
luonnontieteellisen tutkijan kaltaisia prosesseja,
toimintoja ja käytäntöjä
Oppimisympäristö, jossa heterogeeninen oppijayhteisö voi yhdessa ̈ ratkaista
kokonaista, avointa ja haastavaa oppimistehtävää voi johtavaa laajenevaan ja
monipuolisesti luonnontieteellisen asiantuntijan käytänteitä soveltavaan
oppimiseen
Liljeström	
  et	
  all.	
  2012	
  
SuunniPelutyövälineen	
  ja	
  opetusmallin	
  kehiPäminen	
  
4
In problem-based work, the learners often work in small groups, The learners define their research
problem and formulate a research plan, after which they begin to find information to support the
problem-solving. When the information has been gathered, it is interpreted and processed and
conclusions are drawn.
Following is a more detailed description of each stage of the research process.
ORIENTATION ACTIVITIES
FORMULATION OF THE INQUIRY TASK
INQUIRY
GENERALIZATION
INQUIRY REPORTING
VIRTUAL DESIGN TOOL
INQUIRY TOOLS
ANALYSIS TOOLS
REPORTING TOOLS
• Topical discussion issues
• Expert perspectives
• Research narratives
• Learning objects
• Inquiry plan
• Physical tools
• Cognitive tools
• Reporting template
INSTRUCTIONAL MODEL TOOLS DESIGN RESOURCES
Tutkimuksen	
  mielenkiinnonkohteena	
  muodostuvat	
  oppimisprosessit	
  	
  
Alakouluoppijat
ammatti- ja aikuisopisto- opiskelijat
luokanopettajaopiskelijat
Miten tämän tyyppiseen toimintaa sitoudutaan?
2	
  Teacher	
  educa>on	
  student	
  groups	
  (N=34)	
  	
  
2 opetusmallin vertailu
emphasised deeper cognitive processing, but partly at the cost of the emotions [Fig.
4].
Figure 4: Engagement in learning projects. Source: [Vartiainen et al. 2009].
The model for constructing the learning objects was new for the students; hence, they
faced difficulties in perceiving the learning task and experienced some anxiety in the
course of the project. [Vartiainen et al. 2009]. The relationship between cognitive
What kind of
photographic data did the
students collect for their
object-oriented design
process?
How did the tool-
enhanced and object-
oriented collaborative
design process emerge in
the museum?
70	
  luokanopePajaopiskelijaa	
  
hPp://www.youtube.com/watch?v=EQs-­‐r6hx9mw&list=PLB28E571734EB999C	
  
Siirtolohkareen tarina (ks.video)
Liljeström, A., Enkenberg, J., & Pöllänen, S. (2013). The case of design-
oriented pedagogy: What students’ digital video stories say about emerging
learning ecosystems. Education and Information Technologies. doi:
10.1007/s10639-013 9284-6
Kyläkoulun oppilaat (N=32)
hPp://www.youtube.com/watch?v=frNQpRpp_Xc	
  
Kuinka syvällä kalat uivat talvella ? (ks.video)
What do the digital stories reveal
about the emerged learning
ecosystem and learning processes?
•  Kehitetyn designin ”laajennus”
Workshopit
What could be the problems, possibilities, and
possible users of the design-oriented pedagogy
according to the participating teachers?
How did the teachers of the project envision the
possibilities of the design-oriented pedagogy?
Yhteenvetoa
/	
  
•  Kehittelytyössä on vuosien varrella ollut mukana
–  Tutkijat (kasvatustiede, metsätiede)
–  Eri alojen asiantuntijat (esim. museohenkilökunta,
teknologiasuunnittelijat, metsäalan asiantuntijat) 
–  Kymmeniä opettajia Suomesta ja muista Euroopan maista
–  Oppimisprojekteihin on osallistunut satoja oppijoita
esikoulusta yliopistoon
•  Design-suuntaunut oppimistoiminta merkitsee yhdessä tapahtuvaa monimutkaisen
ongelman ratkaisua tai luonto- ja kulttuuriympäristön todellisiin kohteisiin
yhdistyvien ilmiöiden  tutkimista, kuvaamista sekä selittämistä valitusta
tiedonaluenäkökulmasta
•  Oppimisen ekosysteemi muodostuu kuudesta pilarista: tutkittavasta ilmiöstä/
ratkaistavana olevasta ongelmasta, artikuloidusta oppimistehtävästä, yhteisöllisistä
resursseista, teknologisesta työvälineistä, informaatioresursseista sekä oppimisen
kontekstista. Viimeksi mainitussa siltautuvat koulu sekä luonto- tai
kulttuuriympäristö.
•  Oppimistehtävä on huonosti määritelty, semanttisesti rikas, mikä mahdollistaa erilaisten
tulkintojen tekemisen siitä. Sen tulee myös olla eettisesti kestävä ja nousta todellisen
maailman ilmiöstä. Oppimistehtävälle on ominaista myös, että siihen ei ole olemassa
yhtä ainoaa vastausta tai lopullista ratkaisua.
•  Sosiaalinen ympäristö rakentuu yhteisöllisten toimintojen perustalle. Työskentely
tapahtuu pienryhmissä, joiden jäsenet omaavat erilaisia osaamisia ja taitoja.
Opettajan ja vastaavasti muiden aikuisten (esim. vanhemmat, asiantuntijat tai
harrastajat) roolina on oppimisen tukeminen ja aktiivinen toiminta yhteisön
jäsenenä. 
•  Teknologisen ympäristön ytimen muodostavat internetin tarjoamat palvelut. Sen lisäksi
hyödynnetään esitysohjelmia tiedon järjestämisessä ja jakamisessa. Ilmiön
tutkimisessa hankittu aineisto kerätään digitaalikameroilla, nauhureilla sekä
henkilökohtaisilla (tavallisesti) älypuhelimilla.
Design-­‐suuntautuneen	
  pedagogiikan	
  olemuksesta	
  (Enkenberg,	
  2014)	
  
Pragmaattista	
  
(mikä	
  toimii)	
  
Teoreettisesti
ankkuroitua
(teoriasidonnaista)	
  
Interaktiivista 
(tutkijat,asiantun>jat,	
  
opePajat,	
  opiskelijat,	
  	
  
oppilaat)	
  
Integratiivista ja kontekstuaalista 
(tulokset	
  siirrePävissä	
  design	
  periaaPeiden	
  muodossa)	
  
Design-­‐tutkimuksen	
  olemuksesta	
  (Enkenberg)	
  
•  Barab,	
  S.,	
  &	
  Squire,	
  K.	
  (2004).	
  Design-­‐Based	
  Research:	
  PuCng	
  a	
  stake	
  in	
  the	
  ground.	
  
The	
  Journal	
  of	
  the	
  Learning	
  Sciences,	
  13(1),	
  1-­‐14	
  .	
  
•  Brown,	
  A.	
  L.	
  (1992).	
  Design	
  experiments:	
  Theore>cal	
  and	
  methodological	
  
challenges	
  in	
  crea>ng	
  complex	
  interven>ons	
  in	
  classroom	
  seCngs.	
  Journal	
  of	
  the	
  
Learning	
  Sciences	
  ,	
  2(2),	
  141-­‐178.	
  	
  
•  Collins,	
  A.,	
  Joseph,	
  D.,	
  &	
  Bielaczyc,	
  K.	
  (2004).	
  Design	
  Research:	
  Theore>cal	
  and	
  
Methodological	
  Issues.	
  The	
  Journal	
  of	
  the	
  Learning	
  Sciences,	
  13	
  (1),	
  p.	
  15-­‐42.	
  
•  Design-­‐Based	
  Research	
  Collec>ve.	
  (2003).	
  Design-­‐based	
  research:	
  An	
  emerging	
  
paradigm	
  for	
  educa>onal	
  inquiry.	
  EducaAonal	
  Researcher,	
  32(1),	
  5–8.	
  	
  
•  Enkenberg,	
  J.	
  (2014).	
  Oppimisen	
  tulevaisuus.	
  Saatavilla:	
  	
  
hPp://design-­‐oriented.blogspot.fi/	
  
•  Enkenberg,	
  J.	
  (2012).Design-­‐suuntautunut	
  pedagogiikka	
  -­‐	
  mistä	
  se	
  nousee	
  ja	
  mitä	
  se	
  
on?	
  Saatavilla:	
  	
  hPp://design-­‐oriented.blogspot.fi/	
  
•  Illich,	
  I.	
  (1972).	
  KouluDomaan	
  yhteiskuntaan.	
  (Deschooling	
  society,	
  1971.)	
  
Suomentanut	
  Aarne	
  Valpola.	
  Delfiinikirjat.	
  Helsinki:	
  Otava.	
  
•  Johnson,	
  B.,	
  &	
  Onwuegbuzie,	
  A.	
  (2004).	
  Mixed	
  Methods	
  Research:	
  A	
  Research	
  
Paradigm	
  Whose	
  Time	
  Has	
  Come.	
  EducaAonal	
  Researcher,	
  33(7),	
  14-­‐26.	
  
•  Law,	
  N.,	
  Pelgrum,	
  W.,	
  &	
  Plomp,	
  T.	
  (2008).	
  Pedagogy	
  and	
  ICT	
  use	
  in	
  schools	
  around	
  
the	
  world:	
  Findings	
  from	
  the	
  IEA	
  SITES	
  2006	
  study.	
  Hong	
  Kong:	
  Springer.	
  
•  Pöllänen,	
  S.,	
  &	
  Var>ainen,	
  L.	
  (2013).	
  Forest-­‐themed	
  learning	
  games	
  as	
  a	
  context	
  for	
  
learning	
  via	
  collabora>ve	
  designing	
  of	
  crans.	
  Techne	
  Series:	
  Research	
  in	
  Sloyd	
  
EducaAon	
  and	
  CraT	
  Science,	
  20(3),	
  33-­‐49.	
  
•  Reeves,	
  T.	
  (2006).	
  Design	
  research	
  from	
  a	
  technology	
  perspec>ve.	
  In	
  J.	
  van	
  den	
  
Akker,	
  K.	
  Gravemeijer,	
  S.	
  McKenney,	
  &	
  N.	
  Nieveen	
  (Eds.),	
  EducaAonal	
  design	
  
research	
  (pp.	
  52-­‐66).	
  London:	
  Routledge.	
  
•  Roth,	
  W.-­‐M.	
  (1998).	
  Designing	
  communiAes.	
  Dordrecht:	
  Kluwer	
  Academic.	
  
•  Seitamaa-­‐Hakkarainen,	
  P.,	
  Viilo,	
  M.,	
  &	
  Hakkarainen,	
  K.	
  (2010).	
  Learning	
  by	
  
collabora>ve	
  design:	
  Technology-­‐enhanced	
  knowledge	
  prac>ces.	
  InternaAonal	
  
Journal	
  of	
  Technology	
  and	
  Design	
  EducaAon,	
  20(2),	
  109–136.	
  	
  	
  	
  
•  Vygotsky,	
  L.	
  S.	
  (1978).	
  Thought	
  and	
  language.	
  Cambridge,	
  MA:	
  MIT	
  Press.	
  

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Anu Liljeström
 

Was ist angesagt? (20)

Case Forest-pedagogiikka käytännössä
Case Forest-pedagogiikka käytännössäCase Forest-pedagogiikka käytännössä
Case Forest-pedagogiikka käytännössä
 
Museo DOPoppimisympäristönä
Museo DOPoppimisympäristönäMuseo DOPoppimisympäristönä
Museo DOPoppimisympäristönä
 
DOP-oppimisprojektien jakaminen
DOP-oppimisprojektien jakaminenDOP-oppimisprojektien jakaminen
DOP-oppimisprojektien jakaminen
 
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa Mikkelissä
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa MikkelissäDesign-suuntautunutta pedagogiikkaa Mikkelissä
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa Mikkelissä
 
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
 
Oppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuusOppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuus
 
Yhteisöllisen oppimisen ohjaaminen teknologiatuetuissa ympäristöissä
Yhteisöllisen oppimisen ohjaaminen teknologiatuetuissa ympäristöissäYhteisöllisen oppimisen ohjaaminen teknologiatuetuissa ympäristöissä
Yhteisöllisen oppimisen ohjaaminen teknologiatuetuissa ympäristöissä
 
DOP-oppimisen suunnittelu
DOP-oppimisen suunnitteluDOP-oppimisen suunnittelu
DOP-oppimisen suunnittelu
 
Design-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikkaDesign-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikka
 
Yhteisöllisen verkkotyöskentelyn vaiheistaminen
Yhteisöllisen verkkotyöskentelyn vaiheistaminenYhteisöllisen verkkotyöskentelyn vaiheistaminen
Yhteisöllisen verkkotyöskentelyn vaiheistaminen
 
Osallistava DOP-oppimiskulttuuri
Osallistava DOP-oppimiskulttuuriOsallistava DOP-oppimiskulttuuri
Osallistava DOP-oppimiskulttuuri
 
Näkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössä
Näkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössäNäkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössä
Näkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössä
 
Case Forest-pedagogiikan tausta
Case Forest-pedagogiikan taustaCase Forest-pedagogiikan tausta
Case Forest-pedagogiikan tausta
 
Johdatus DOP-oppimiseen
Johdatus DOP-oppimiseenJohdatus DOP-oppimiseen
Johdatus DOP-oppimiseen
 
DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänä
DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänäDOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänä
DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänä
 
OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä
OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä
OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä
 
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
 
SITRA Ratkaisu 100, näkökulmapuheenvuoro: Osaaminen ja koulutus
SITRA Ratkaisu 100, näkökulmapuheenvuoro: Osaaminen ja koulutusSITRA Ratkaisu 100, näkökulmapuheenvuoro: Osaaminen ja koulutus
SITRA Ratkaisu 100, näkökulmapuheenvuoro: Osaaminen ja koulutus
 
Miten tieto- ja viestintäteknologiaa sovellettiin opetus- ja oppimisprosessei...
Miten tieto- ja viestintäteknologiaa sovellettiin opetus- ja oppimisprosessei...Miten tieto- ja viestintäteknologiaa sovellettiin opetus- ja oppimisprosessei...
Miten tieto- ja viestintäteknologiaa sovellettiin opetus- ja oppimisprosessei...
 
DOP-oppimisen suunnittelu
DOP-oppimisen suunnitteluDOP-oppimisen suunnittelu
DOP-oppimisen suunnittelu
 

Ähnlich wie Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP)

Lakkala ped infra-09-11-2010
Lakkala ped infra-09-11-2010Lakkala ped infra-09-11-2010
Lakkala ped infra-09-11-2010
Anne Burman
 
Lakkala pedagoginen infra
Lakkala pedagoginen infraLakkala pedagoginen infra
Lakkala pedagoginen infra
Anne Burman
 
Lapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenLapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminen
Jorma Enkenberg
 
Yhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminen
Yhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminenYhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminen
Yhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminen
Matleena Laakso
 
Yhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen media
Yhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen mediaYhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen media
Yhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen media
Tiina Hämäläinen
 
Trialogisen oppimisen ja teknologian kehittäminen KP-Lab –projektissa
Trialogisen oppimisen ja teknologian kehittäminen KP-Lab –projektissa Trialogisen oppimisen ja teknologian kehittäminen KP-Lab –projektissa
Trialogisen oppimisen ja teknologian kehittäminen KP-Lab –projektissa
Sami Paavola
 

Ähnlich wie Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) (20)

Lakkala ped infra-09-11-2010
Lakkala ped infra-09-11-2010Lakkala ped infra-09-11-2010
Lakkala ped infra-09-11-2010
 
Lakkala pedagoginen infra
Lakkala pedagoginen infraLakkala pedagoginen infra
Lakkala pedagoginen infra
 
Johdatus oppimiseen ja koulutusteknologiaan
Johdatus oppimiseen ja koulutusteknologiaanJohdatus oppimiseen ja koulutusteknologiaan
Johdatus oppimiseen ja koulutusteknologiaan
 
Sulautuvan oppimisen lähtökohdat ja verkko-opetuksen laatu
Sulautuvan oppimisen lähtökohdat ja verkko-opetuksen laatuSulautuvan oppimisen lähtökohdat ja verkko-opetuksen laatu
Sulautuvan oppimisen lähtökohdat ja verkko-opetuksen laatu
 
Yhteisollinen oppiminen ja_opettajuus_n&v
Yhteisollinen oppiminen ja_opettajuus_n&vYhteisollinen oppiminen ja_opettajuus_n&v
Yhteisollinen oppiminen ja_opettajuus_n&v
 
Rellun veso 11.8.2009 #ITKretroesitys
Rellun veso 11.8.2009 #ITKretroesitys Rellun veso 11.8.2009 #ITKretroesitys
Rellun veso 11.8.2009 #ITKretroesitys
 
Opetuksen ja oppimisympäristöjen suunnittelu ja arviointi
Opetuksen ja oppimisympäristöjen suunnittelu ja arviointiOpetuksen ja oppimisympäristöjen suunnittelu ja arviointi
Opetuksen ja oppimisympäristöjen suunnittelu ja arviointi
 
Lapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenLapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminen
 
Yhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminen
Yhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminenYhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminen
Yhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminen
 
Tieto- ja viestintäteknologian soveltaminen opetus- ja oppimisprosessiin –kur...
Tieto- ja viestintäteknologian soveltaminen opetus- ja oppimisprosessiin –kur...Tieto- ja viestintäteknologian soveltaminen opetus- ja oppimisprosessiin –kur...
Tieto- ja viestintäteknologian soveltaminen opetus- ja oppimisprosessiin –kur...
 
Yhteisollinen oppiminen 131011
Yhteisollinen oppiminen 131011Yhteisollinen oppiminen 131011
Yhteisollinen oppiminen 131011
 
Yhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen media
Yhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen mediaYhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen media
Yhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen media
 
Otto jarvela300911
Otto jarvela300911Otto jarvela300911
Otto jarvela300911
 
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
 
Trialogisen oppimisen ja teknologian kehittäminen KP-Lab –projektissa
Trialogisen oppimisen ja teknologian kehittäminen KP-Lab –projektissa Trialogisen oppimisen ja teknologian kehittäminen KP-Lab –projektissa
Trialogisen oppimisen ja teknologian kehittäminen KP-Lab –projektissa
 
Blogit asiantuntijalääkäreiden ammatillisena työvälineenä
Blogit asiantuntijalääkäreiden ammatillisena työvälineenäBlogit asiantuntijalääkäreiden ammatillisena työvälineenä
Blogit asiantuntijalääkäreiden ammatillisena työvälineenä
 
Laita se käytäntöön! Kriittinen yhteiskuntateoreettinen viitekehys koulutukse...
Laita se käytäntöön! Kriittinen yhteiskuntateoreettinen viitekehys koulutukse...Laita se käytäntöön! Kriittinen yhteiskuntateoreettinen viitekehys koulutukse...
Laita se käytäntöön! Kriittinen yhteiskuntateoreettinen viitekehys koulutukse...
 
Opetuksen kehittämisen kampuskiertue LUT
Opetuksen kehittämisen kampuskiertue LUT Opetuksen kehittämisen kampuskiertue LUT
Opetuksen kehittämisen kampuskiertue LUT
 
PLE: Personal Learning Environment - Teemu Valtonen
PLE: Personal Learning Environment - Teemu ValtonenPLE: Personal Learning Environment - Teemu Valtonen
PLE: Personal Learning Environment - Teemu Valtonen
 
Opettajien yhteisollinen asiantuntijuus_niina_impio
Opettajien yhteisollinen asiantuntijuus_niina_impioOpettajien yhteisollinen asiantuntijuus_niina_impio
Opettajien yhteisollinen asiantuntijuus_niina_impio
 

Mehr von Henriikka Vartiainen

Mehr von Henriikka Vartiainen (20)

Generative AI and Transformation of Educational Practices
Generative AI and Transformation of Educational PracticesGenerative AI and Transformation of Educational Practices
Generative AI and Transformation of Educational Practices
 
K-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data Agency
K-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data AgencyK-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data Agency
K-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data Agency
 
Mopsipuolueen vaalikampanja
 Mopsipuolueen vaalikampanja Mopsipuolueen vaalikampanja
Mopsipuolueen vaalikampanja
 
Generation AI, Joensuun kick-off
Generation AI, Joensuun kick-off Generation AI, Joensuun kick-off
Generation AI, Joensuun kick-off
 
Generatiivinen tekoäly opetuksessa
Generatiivinen tekoäly opetuksessaGeneratiivinen tekoäly opetuksessa
Generatiivinen tekoäly opetuksessa
 
Tekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiä
Tekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiäTekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiä
Tekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiä
 
Avaintaitoja automaation aikakaudella
Avaintaitoja automaation aikakaudellaAvaintaitoja automaation aikakaudella
Avaintaitoja automaation aikakaudella
 
Experiences of building expertise during dissertation
Experiences of building expertise during dissertationExperiences of building expertise during dissertation
Experiences of building expertise during dissertation
 
Digifor 21skills
Digifor 21skillsDigifor 21skills
Digifor 21skills
 
Design- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänä
Design- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänäDesign- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänä
Design- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänä
 
Computational thinking and making in the age of machine learning
Computational thinking and making in the age of machine learningComputational thinking and making in the age of machine learning
Computational thinking and making in the age of machine learning
 
Insights for the development of 21st Century skills
Insights for the development of 21st Century skillsInsights for the development of 21st Century skills
Insights for the development of 21st Century skills
 
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessaDesign-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
 
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessaDesign-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
 
Connected Learning in Kindergarten: An illustrative case
Connected Learning in Kindergarten: An illustrative caseConnected Learning in Kindergarten: An illustrative case
Connected Learning in Kindergarten: An illustrative case
 
Osallistava oppimispolku
Osallistava oppimispolkuOsallistava oppimispolku
Osallistava oppimispolku
 
Osallistava oppimispolku
Osallistava oppimispolkuOsallistava oppimispolku
Osallistava oppimispolku
 
Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...
Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...
Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...
 
Ilmiöperustainen oppiminen käytännössä
Ilmiöperustainen oppiminen käytännössäIlmiöperustainen oppiminen käytännössä
Ilmiöperustainen oppiminen käytännössä
 
Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia – oppilaat kehittämis...
Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia –  oppilaat kehittämis...Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia –  oppilaat kehittämis...
Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia – oppilaat kehittämis...
 

Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP)

  • 1. Design-­‐tutkimus  ja    Design-­‐ suuntautunut  pedagogiikka   H e n r i i k k a Va r t i a i n e n
  • 2. Perinteisesti kvalitatiivinen ja kvantitatiivinen tutkimus on erotettu toisistaan. Erotteluun on myös liittynyt ajatus, että kvalitatiivisen ja kvantitatiivisen tutkimuksen paradigmoja ei voida eikä tule sekoittaa (Johnson & Onwuegbuzie, 2004)
  • 3.
  • 4. Design-tutkimus luotiin vastaamaan oppimisen tutkimisen moniin haasteisiin, kuten tarpeeseen vastata teoreettisiin kysymyksiin oppimisen luonteesta tietyssä kontekstissa (Collins, Joseph & Bielaczyc, 2004) Tavoitteena tuottaa uusia teorioita, tuotteita ja käytänteitä, joilla on potentiaalisesti vaikutusta oppimiseen sekä opettamiseen luonnollisissa olosuhteissa (Barab & Squire, 2004)
  • 5. Käytännön ja teorian kehittäminen Tutkijoiden ja toimijoiden kollaboraatio (Design-Based Research Collective, 2003)    
  • 7.
  • 10. •  Monisteiden täyttäminen •  Samatahtinen ja samassa toimintojen seuraannosa tapahtuva työskentely •  Osallistuminen lopussa kokeeseen (Law, Pilgrum & Plomp, 2008) Riippumatta siitä, mistä maasta tai maanosasta oli kysymys, kolme yleisintä pedagogista käytäntöä olivat:
  • 11. •  Ryhmissä opiskelu (55 %) •  Käytännön asioiden tekeminen (39 %) •  Ystävien kanssa opiskelu (35 %) •  Tietokoneen käyttö (31 %) •  Yksin työskentely (21 %) •  …. •  Opettajan opettaminen (20 %) Englannissa  (v.  2008)  15-­‐vuo>aita   pyydeCin  nimeämään  kolme   heidän  toiveitaan  parhaiten   vastaavaa  oppimistapaa  
  • 12. •  Kirjasta ja taululta kopiointi (52 %) •  Opettajan puheen kuuntelu (35 %) •  Luokkakeskustelu (29 %) •  Muistiinpanojen tekeminen opettajan selittämisen pohjalta (25 %) •  Työskentely tietokoneympäristössä (16 %) •  … Vastaavasti kouluissa yleisimmin esiintyviä oppimisen muotoja olivat:
  • 13. Koulu epäonnistuu usein koska se ei luota lasten mahdollisuuksiin tai heidän kykyihinsä selviytyä monimutkaisista tilanteista (Enkenberg 2012).
  • 14. ”Everybody is a genius. But if you judge a fish by its ability to climb a tree, it will live out its whole life believing it is stupid”. (Albert Einstein)
  • 15. •  Ways of thinking. luovuus, kriittinen ajattelu, ongelmanratkaisu, päätöksenteko ja oppiminen •  Ways of working. kommunikointi ja kollaboraatio •  Tools for working. tieto- ja viestintätekniikka sekä  informaation lukutaito •  Skills for living in the world. kansalaisuus, elämänura sekä henkilökohtainen ja sosiaalinen vastuullisuus ATC21S  21st-­‐century  skills:  
  • 16. •  Mikäli hyväksytään tulkinta, jonka mukaan tulevaisuuden yhteiskunta on innovaatio- ja osaamisyhteiskunta, meidän tulee kehittää oppilaitoksia varten innovaatio- ja designsuuntautunut pedagogiikka •  Mikäli hyväksytään tulkinta, jonka mukaan tulevaisuuden työhön ja arkeen liittyvät ongelmat ovat ennen muuta systeemisiä luonteeltaan, meidän tulee edistää opetuksessa ja kasvatuksessa kaikkia sellaisia toimintoja, joissa korostuvat kokonaiset ilmiöt, työryhmäkeskeinen toiminta sekä erilaiset asiantuntijuudet ja osaamiset ilmiön tarkastelussa •  Mikäli nykyajan ja tulevaisuuden työ sekä eläminen arjessa perustuvat tieto- ja viestintätekniikan välittämiin toimintoihin, tulisi TVT:n olla osa myös formaalin koulutuksen oppimis- ja opetusprosesseja (Enkenberg, 2012)
  • 17.
  • 18. •  Vygotskyn (1978) ajatusten perustalle rakentunut teoria korostaa oppimisen sosiaalista ja kulttuurisidonnaista luonnetta •  Oppimista tarkastellaan systeemisenä prosessina, jossa yksilö kasvaa osaksi toimijayhteisön kulttuuria, sen arvopohjaa ja välineistöä Sosiokulttuurinen teoria oppimisesta
  • 19. •  Osallistumisen kautta yksilö oppii myös yhteisölle tarkoituksenmukaisia ajattelun ja toiminnan välineitä
  • 20. •  Oppiminen on riippuvainen myös siitä, mikä lapsia itseään kiinnostaa, minkälaisia oppimistavoitteita he itselleen asettavat sekä siitä, mitä resursseja heillä on käytettävissään tavoitteiden saavuttamiseksi
  • 21. Learning by collaborative designing (Seitamaa-Hakkarainen, Viilo, & Hakkarainen, 2010; Roth, 1998; Pöllänen & Vartiainen, 2013)  
  • 22.
  • 23. •  Oppimisprosessi ankkuroidaan oppijoiden ideoihin, ajattelutapoihin, käsityksiin ja tulkintoihin kysymyksessä olevasta ilmiöstä (epistemologinen prinsiippi) •  Oppimiseen sitouttaminen tapahtuu kokonaisten tehtävien ja ns. ohjaavien kysymysten (driven questions) avulla (oppimisen prinsiippi) •  Toiminta kohdistuu kysymyksessä olevaa ilmiötä edustaviin käsitteellisiin objekteihin tai artefakteihin ja toiminnassa hyödynnetään fysikaalisia ja kognitiivisia työvälineitä (ontologinen prinsiippi) •  Tietämään tulemista ja oppimista edistetään ja tuetaan yhteisöllisellä työskentelyllä ja suunnittelulla (opetuksellinen prinsiippi) •  Informaation kokoamisessa tutkittavana olevasta ilmiöstä sekä sen jakamisessa hyödynnetään oppijoiden omia välineitä ja teknologioita (teknologinen prinsiippi) •  Opettajan ja muiden aikuisten/asiantuntijoiden tehtävänä on tarjota resursseja työskentelyyn sekä ohjata ja tukea sitä (toimijuuden prinsiippi)
  • 25. Liljeström, A., Enkenberg, J., & Pöllänen, S. (2013). Making learning whole: An instructional approach for mediating the practices of authentic science inquiries. Cultural Studies of Science Education, 8(1), 51–86.
  • 26. Liljeström  et  all.  2012   Kaipolan kyläkoulun 3.-6. yhdysluokan 17 oppilasta Oppimisympäristön laajentaminen koululuokan ulkopuolelle heterogeeninen ja monimuotoinen oppijayhteisö jakaa avoimen ja strukturoimattoman oppimistehtävän yhteisöllisen suunnittelun ja projektioppimisen periaatteet
  • 27. Millaisia luonnontieteellisiä oppimisprosesseja, -toimintoja ja –käytänteitä ilmeni? Millainen oppimisprojekti syntyi ja muodostui oppimisympäris- tössä? Kuinka oppilaiden ymmärrys kehittyi projektin aikana? Liljeström  et  all.  2012  
  • 28. Oppimisprosessi haastoi eri-ikäiset oppilaat toimimaan luovasti ja kekseliäästi sekä tuottamaan useita erilaisia konseptuaalisia ja fyysisiä malleja jääkauden ilmiöistä Toiminta toi oppilaiden työskentelyssä esiin luonnontieteellisen tutkijan kaltaisia prosesseja, toimintoja ja käytäntöjä Oppimisympäristö, jossa heterogeeninen oppijayhteisö voi yhdessa ̈ ratkaista kokonaista, avointa ja haastavaa oppimistehtävää voi johtavaa laajenevaan ja monipuolisesti luonnontieteellisen asiantuntijan käytänteitä soveltavaan oppimiseen Liljeström  et  all.  2012  
  • 29.
  • 30. SuunniPelutyövälineen  ja  opetusmallin  kehiPäminen   4 In problem-based work, the learners often work in small groups, The learners define their research problem and formulate a research plan, after which they begin to find information to support the problem-solving. When the information has been gathered, it is interpreted and processed and conclusions are drawn. Following is a more detailed description of each stage of the research process. ORIENTATION ACTIVITIES FORMULATION OF THE INQUIRY TASK INQUIRY GENERALIZATION INQUIRY REPORTING VIRTUAL DESIGN TOOL INQUIRY TOOLS ANALYSIS TOOLS REPORTING TOOLS • Topical discussion issues • Expert perspectives • Research narratives • Learning objects • Inquiry plan • Physical tools • Cognitive tools • Reporting template INSTRUCTIONAL MODEL TOOLS DESIGN RESOURCES Tutkimuksen  mielenkiinnonkohteena  muodostuvat  oppimisprosessit    
  • 31.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38. Miten tämän tyyppiseen toimintaa sitoudutaan? 2  Teacher  educa>on  student  groups  (N=34)     2 opetusmallin vertailu
  • 39. emphasised deeper cognitive processing, but partly at the cost of the emotions [Fig. 4]. Figure 4: Engagement in learning projects. Source: [Vartiainen et al. 2009]. The model for constructing the learning objects was new for the students; hence, they faced difficulties in perceiving the learning task and experienced some anxiety in the course of the project. [Vartiainen et al. 2009]. The relationship between cognitive
  • 40. What kind of photographic data did the students collect for their object-oriented design process? How did the tool- enhanced and object- oriented collaborative design process emerge in the museum?
  • 41.
  • 44. Liljeström, A., Enkenberg, J., & Pöllänen, S. (2013). The case of design- oriented pedagogy: What students’ digital video stories say about emerging learning ecosystems. Education and Information Technologies. doi: 10.1007/s10639-013 9284-6
  • 46. hPp://www.youtube.com/watch?v=frNQpRpp_Xc   Kuinka syvällä kalat uivat talvella ? (ks.video) What do the digital stories reveal about the emerged learning ecosystem and learning processes?
  • 47.
  • 48. •  Kehitetyn designin ”laajennus”
  • 50. What could be the problems, possibilities, and possible users of the design-oriented pedagogy according to the participating teachers? How did the teachers of the project envision the possibilities of the design-oriented pedagogy?
  • 51.
  • 53. •  Kehittelytyössä on vuosien varrella ollut mukana –  Tutkijat (kasvatustiede, metsätiede) –  Eri alojen asiantuntijat (esim. museohenkilökunta, teknologiasuunnittelijat, metsäalan asiantuntijat) –  Kymmeniä opettajia Suomesta ja muista Euroopan maista –  Oppimisprojekteihin on osallistunut satoja oppijoita esikoulusta yliopistoon
  • 54. •  Design-suuntaunut oppimistoiminta merkitsee yhdessä tapahtuvaa monimutkaisen ongelman ratkaisua tai luonto- ja kulttuuriympäristön todellisiin kohteisiin yhdistyvien ilmiöiden  tutkimista, kuvaamista sekä selittämistä valitusta tiedonaluenäkökulmasta •  Oppimisen ekosysteemi muodostuu kuudesta pilarista: tutkittavasta ilmiöstä/ ratkaistavana olevasta ongelmasta, artikuloidusta oppimistehtävästä, yhteisöllisistä resursseista, teknologisesta työvälineistä, informaatioresursseista sekä oppimisen kontekstista. Viimeksi mainitussa siltautuvat koulu sekä luonto- tai kulttuuriympäristö. •  Oppimistehtävä on huonosti määritelty, semanttisesti rikas, mikä mahdollistaa erilaisten tulkintojen tekemisen siitä. Sen tulee myös olla eettisesti kestävä ja nousta todellisen maailman ilmiöstä. Oppimistehtävälle on ominaista myös, että siihen ei ole olemassa yhtä ainoaa vastausta tai lopullista ratkaisua. •  Sosiaalinen ympäristö rakentuu yhteisöllisten toimintojen perustalle. Työskentely tapahtuu pienryhmissä, joiden jäsenet omaavat erilaisia osaamisia ja taitoja. Opettajan ja vastaavasti muiden aikuisten (esim. vanhemmat, asiantuntijat tai harrastajat) roolina on oppimisen tukeminen ja aktiivinen toiminta yhteisön jäsenenä. •  Teknologisen ympäristön ytimen muodostavat internetin tarjoamat palvelut. Sen lisäksi hyödynnetään esitysohjelmia tiedon järjestämisessä ja jakamisessa. Ilmiön tutkimisessa hankittu aineisto kerätään digitaalikameroilla, nauhureilla sekä henkilökohtaisilla (tavallisesti) älypuhelimilla. Design-­‐suuntautuneen  pedagogiikan  olemuksesta  (Enkenberg,  2014)  
  • 55. Pragmaattista   (mikä  toimii)   Teoreettisesti ankkuroitua (teoriasidonnaista)   Interaktiivista (tutkijat,asiantun>jat,   opePajat,  opiskelijat,     oppilaat)   Integratiivista ja kontekstuaalista (tulokset  siirrePävissä  design  periaaPeiden  muodossa)   Design-­‐tutkimuksen  olemuksesta  (Enkenberg)  
  • 56. •  Barab,  S.,  &  Squire,  K.  (2004).  Design-­‐Based  Research:  PuCng  a  stake  in  the  ground.   The  Journal  of  the  Learning  Sciences,  13(1),  1-­‐14  .   •  Brown,  A.  L.  (1992).  Design  experiments:  Theore>cal  and  methodological   challenges  in  crea>ng  complex  interven>ons  in  classroom  seCngs.  Journal  of  the   Learning  Sciences  ,  2(2),  141-­‐178.     •  Collins,  A.,  Joseph,  D.,  &  Bielaczyc,  K.  (2004).  Design  Research:  Theore>cal  and   Methodological  Issues.  The  Journal  of  the  Learning  Sciences,  13  (1),  p.  15-­‐42.   •  Design-­‐Based  Research  Collec>ve.  (2003).  Design-­‐based  research:  An  emerging   paradigm  for  educa>onal  inquiry.  EducaAonal  Researcher,  32(1),  5–8.     •  Enkenberg,  J.  (2014).  Oppimisen  tulevaisuus.  Saatavilla:     hPp://design-­‐oriented.blogspot.fi/   •  Enkenberg,  J.  (2012).Design-­‐suuntautunut  pedagogiikka  -­‐  mistä  se  nousee  ja  mitä  se   on?  Saatavilla:    hPp://design-­‐oriented.blogspot.fi/   •  Illich,  I.  (1972).  KouluDomaan  yhteiskuntaan.  (Deschooling  society,  1971.)   Suomentanut  Aarne  Valpola.  Delfiinikirjat.  Helsinki:  Otava.   •  Johnson,  B.,  &  Onwuegbuzie,  A.  (2004).  Mixed  Methods  Research:  A  Research   Paradigm  Whose  Time  Has  Come.  EducaAonal  Researcher,  33(7),  14-­‐26.   •  Law,  N.,  Pelgrum,  W.,  &  Plomp,  T.  (2008).  Pedagogy  and  ICT  use  in  schools  around   the  world:  Findings  from  the  IEA  SITES  2006  study.  Hong  Kong:  Springer.   •  Pöllänen,  S.,  &  Var>ainen,  L.  (2013).  Forest-­‐themed  learning  games  as  a  context  for   learning  via  collabora>ve  designing  of  crans.  Techne  Series:  Research  in  Sloyd   EducaAon  and  CraT  Science,  20(3),  33-­‐49.   •  Reeves,  T.  (2006).  Design  research  from  a  technology  perspec>ve.  In  J.  van  den   Akker,  K.  Gravemeijer,  S.  McKenney,  &  N.  Nieveen  (Eds.),  EducaAonal  design   research  (pp.  52-­‐66).  London:  Routledge.   •  Roth,  W.-­‐M.  (1998).  Designing  communiAes.  Dordrecht:  Kluwer  Academic.   •  Seitamaa-­‐Hakkarainen,  P.,  Viilo,  M.,  &  Hakkarainen,  K.  (2010).  Learning  by   collabora>ve  design:  Technology-­‐enhanced  knowledge  prac>ces.  InternaAonal   Journal  of  Technology  and  Design  EducaAon,  20(2),  109–136.         •  Vygotsky,  L.  S.  (1978).  Thought  and  language.  Cambridge,  MA:  MIT  Press.