SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 32
Downloaden Sie, um offline zu lesen
TIPOS DE DATOS ESTRUCTURAS DE DATOS www.espol.edu.ec www.fiec.espol.edu.ec
OBJETIVOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DATO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
INFORMACIÓN ,[object Object],[object Object],Procesamiento: Calcular salarios Juan, Perez  $320 Pedro, Rodriguez  $310 Luis, Pozo  $240 Datos de salida(se muestran en el monitor) Datos de entrada(ingresados x teclado) Juan, Perez  Pedro, Rodriguez Luis, Pozo 160 155 120 Empleado Horas Valor por hora = $2
¿Cómo representar los datos? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
TIPOS  DE DATOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Un conjunto de  valores  y  operaciones  definidas solo para esos valores
RECORDAR ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
TIPOS DE DATOS BASICOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],NOMBRE CONJUNTO DE VALORES OPERACIONES Enteros Negativos y positivos sin decimal Sumar, restar, dividir, multiplicar, residuo Reales Negativos y positivos, con decimal Sumar, restar, dividir, multiplicar Lógicos Verdadero o Falso(1 o 0) And, Or, Not Caracteres Letras, números, especiales, juntos forman una cadena Sumar carácter + entero restar, multiplicar por entero
Y EN LA COMPUTADORA? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],1000 1001 1002 1003
ALMACENANDO DATOS TIPO DE DATO #bytes Representación interna En ANSI C ENTEROS 2 4 8 Positivos: conjunto de bits 38  ->  00100110 Negativos:Complemento a Dos -38  ->  11011001 int long REALES 8 16 Mantisa x base (exponente) 387.53  -> 38753 x 10 -2 00000000100101110110000111111110 float double CARACTERES 1 ASCII 11000000  -> ‘A’ char
DECLARACION DE VARIABLES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Al declarar una variable se le asigna espacio en memoria y una  dirección  para dicho espacio int a; 4 bytes, dir: 100 1 byte, dir: 104 char c; 100 101 102 103 104
DIRECCIONES DE MEMORIA &a es 1000 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],1000 1001 1002 1003
DECLARACION DE PUNTEROS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],pt almacena la dirección de x, se dice que  pt apunta a x x pt int *p; 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1000 ,[object Object],[object Object],[object Object],3
CONSULTANDO CONTENIDO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Es equivalente a : printf(“%c”, c); Es equivalente a : c = ‘N’ Imprime ‘N’ pues c ya cambio ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Ejercicio
EJERCICIO EN CLASE *p1 = *p2; int x,y; int *p1,*p2; x = -42; y = 163; p1 = &x; p2 = &y; *p1 = 17; *p2 = x+5; 1000  1004 Es equivalente a escribir  x = y; p1 = p2; Esto indica que p1 ahora apunta a la misma variable que p2 1004  p1 = NULL; p2 = NULL; Esto es equivalente a “encerar” el puntero, y decir que no apunta a ninguna variable -42 22 1000 1004 17 22 0 0 163 1004 1000 1004 1008 1012 x y p1 p2
PASO DE PARAMETROS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PASO POR VALOR ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],x = 5 printf(“%d”,x); funct(x); printf(“%d”,x); void funct(int y){ y = y+1; printf(“%d”,y); } Se imprime 5, el valor de x no cambia aunque la función haya intentado modificarla
PASO POR REFERENCIA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],x = 5 printf(“%d”,x); funct(&x); printf(“%d”,x); void funct(int *py){ *py = *py+1; printf(“%d”,*py); } Se imprime 6, el valor de x  cambió  dentro de la función Ejercicio
TIPOS DE DATOS COMPUESTOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],TIPO FORMATO DECLARACION Bytes ARREGLOS int arrEj[10]; 10*2 = 20 ESTRUCTURAS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],2 + 100 = 102 UNIONES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],100
ARREGLOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],... A 0 1 2 3 4 99
OPERACIONES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tipo de  dato: Conjunto de valores y  operaciones  definidas solo para esos valores
REPRESENTACION INTERNA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],&Lista[i]  -> &Lista[0] + (i*sizeof(Lista[0])) 1000 1008 1016 1024 1032 Lista[0] Lista[1] Lista[2] Lista[3] Lista[4]
RESERVA DE MEMORIA DINAMICA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],#include <stdlib.h> void *malloc(size_t size); int *a; //No se reserva nada .. /*Cuando se desee, se reserva*/ a = malloc(sizeof(int));  //La variable normalmente *a = 3; a  no apunta a otra variable, tiene memoria propia, solo para el
ARREGLOS DINAMICOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Para indicar el nuevo tamaño se puede usar una constante o una variable,o cualquier expresión main(){ int *arreglo, n; printf(“Ingrese el tamaño del arreglo:”); n = GetInteger(); arreglo = malloc(sizeof(int)*n); printf(“Ahora tiene %d elementos para trabajar”,n); ... }
Y LIBERA.. ,[object Object],[object Object],[object Object],int *a; a = malloc...; … free(a); Cuando se libera para una variable Ejercicio
ARITMETICA DE PUNTEROS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],102 108 104 La suma indica que p se mueva 2 “enteros” mas adelante Cada entero equivale a 4 bytes 100 + 2*4 = 108
EJERCICIO EN CLASE main(){ double Lista[3]; double *p,*p1,*p2; int k; Lista[0] = 1; Lista[1] = 1.1; Lista[2] = 1.2; p = Lista; p = p + 2; printf(“%d”, *p); p = p - 1; printf(“%d”, *p); p1 = Lista+2; p2 = &Lista[0]; k = p1-p2; printf(“%d”, k); } p se mueve 2 desfases p retrocede un desfase Da el total de desfases entre p1 y p2 1 1.1 1.2 Ejercicio 1000 1008 1016 Lista[0] Lista[1] Lista[2] p p2 p1
PASO DE ARREGLOS A FUNCIONES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Ejercicio
ARREGLOS BIDIMENSIONALES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],int A[3][3]; Ejercicio A[0] A[1] A[2] A[0][0] A[1][0] A[2][0] A[0]1] A[1][1] A[2][1] A[0][2] A[1][2] A[2][2]
ESTRUCTURAS o REGISTROS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],typedef struct  TNombreCompleto { char Primero[10]; char Inicial; char Ultimo[10]; } NombreCompleto ;
USANDO ESTRUCTURAS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],snombre Los registros de tipo NombreCompleto, tendrán la misma “estructura”  Cada dato tiene diferente tamaño y espacio en memoria Cada dato representa una información diferente Ejercicio primero inicial ultimo
AMBITO DE VARIABLES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Arreglos Bidimensionales - Java - NetBeans
Arreglos Bidimensionales - Java - NetBeansArreglos Bidimensionales - Java - NetBeans
Arreglos Bidimensionales - Java - NetBeansDaniel Gómez
 
Arreglos o dimensiones en pseint
Arreglos o dimensiones en pseintArreglos o dimensiones en pseint
Arreglos o dimensiones en pseintDon Augusto
 
Manejo de puntero spresentacion
Manejo de puntero spresentacionManejo de puntero spresentacion
Manejo de puntero spresentacionmaritzatoapanta28
 
Ejemplos de Algoritmos
Ejemplos de AlgoritmosEjemplos de Algoritmos
Ejemplos de AlgoritmosPepe Xdsasda
 
Clase 3 Modelo Entidad Relacion
Clase 3   Modelo Entidad   RelacionClase 3   Modelo Entidad   Relacion
Clase 3 Modelo Entidad Relacionoswchavez
 
Librerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación C
Librerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación CLibrerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación C
Librerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación CCristian Maza
 
Tema 1-1: datos y tipos de datos
Tema 1-1: datos y tipos de datosTema 1-1: datos y tipos de datos
Tema 1-1: datos y tipos de datosRufi Flores
 
52 ejercicios resueltos en pseudocodigo
52 ejercicios resueltos en pseudocodigo52 ejercicios resueltos en pseudocodigo
52 ejercicios resueltos en pseudocodigoBrivé Soluciones
 
Identificadores en Lógia de Programación
Identificadores en Lógia de ProgramaciónIdentificadores en Lógia de Programación
Identificadores en Lógia de Programaciónnormaroldano
 
9 Curso de POO en java - variables, constantes y objetos
9 Curso de POO en java - variables, constantes y objetos9 Curso de POO en java - variables, constantes y objetos
9 Curso de POO en java - variables, constantes y objetosClara Patricia Avella Ibañez
 
Caracteres y Cadenas en C
Caracteres y Cadenas en CCaracteres y Cadenas en C
Caracteres y Cadenas en CRonny Parra
 
Ejercicio de estructuras_condicionales
Ejercicio de estructuras_condicionalesEjercicio de estructuras_condicionales
Ejercicio de estructuras_condicionalesRenzo Bernabe Aguilar
 
Diccionario de datos en los sistemas de información
Diccionario de datos en los sistemas de informaciónDiccionario de datos en los sistemas de información
Diccionario de datos en los sistemas de informaciónYaskelly Yedra
 
Problemas de diseño de base de datos
Problemas de diseño de base de datosProblemas de diseño de base de datos
Problemas de diseño de base de datosgonzalopomboza
 
Ejercicios de programacion if - switch-case
Ejercicios de programacion   if  -   switch-caseEjercicios de programacion   if  -   switch-case
Ejercicios de programacion if - switch-caseGuillermo Viaje
 
Modelo entidad relacion
Modelo entidad relacionModelo entidad relacion
Modelo entidad relacionMaria Garcia
 

Was ist angesagt? (20)

Estructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeInt
Estructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeIntEstructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeInt
Estructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeInt
 
Arreglos Bidimensionales - Java - NetBeans
Arreglos Bidimensionales - Java - NetBeansArreglos Bidimensionales - Java - NetBeans
Arreglos Bidimensionales - Java - NetBeans
 
Arreglos o dimensiones en pseint
Arreglos o dimensiones en pseintArreglos o dimensiones en pseint
Arreglos o dimensiones en pseint
 
Ejercicios sql
Ejercicios sqlEjercicios sql
Ejercicios sql
 
Manejo de puntero spresentacion
Manejo de puntero spresentacionManejo de puntero spresentacion
Manejo de puntero spresentacion
 
Pilas, colas, y listas estructura de datos
Pilas, colas, y listas estructura de datosPilas, colas, y listas estructura de datos
Pilas, colas, y listas estructura de datos
 
Ejemplos de Algoritmos
Ejemplos de AlgoritmosEjemplos de Algoritmos
Ejemplos de Algoritmos
 
Clase 3 Modelo Entidad Relacion
Clase 3   Modelo Entidad   RelacionClase 3   Modelo Entidad   Relacion
Clase 3 Modelo Entidad Relacion
 
Pruebas de escritorio
Pruebas de escritorioPruebas de escritorio
Pruebas de escritorio
 
Librerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación C
Librerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación CLibrerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación C
Librerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación C
 
Tema 1-1: datos y tipos de datos
Tema 1-1: datos y tipos de datosTema 1-1: datos y tipos de datos
Tema 1-1: datos y tipos de datos
 
52 ejercicios resueltos en pseudocodigo
52 ejercicios resueltos en pseudocodigo52 ejercicios resueltos en pseudocodigo
52 ejercicios resueltos en pseudocodigo
 
Identificadores en Lógia de Programación
Identificadores en Lógia de ProgramaciónIdentificadores en Lógia de Programación
Identificadores en Lógia de Programación
 
9 Curso de POO en java - variables, constantes y objetos
9 Curso de POO en java - variables, constantes y objetos9 Curso de POO en java - variables, constantes y objetos
9 Curso de POO en java - variables, constantes y objetos
 
Caracteres y Cadenas en C
Caracteres y Cadenas en CCaracteres y Cadenas en C
Caracteres y Cadenas en C
 
Ejercicio de estructuras_condicionales
Ejercicio de estructuras_condicionalesEjercicio de estructuras_condicionales
Ejercicio de estructuras_condicionales
 
Diccionario de datos en los sistemas de información
Diccionario de datos en los sistemas de informaciónDiccionario de datos en los sistemas de información
Diccionario de datos en los sistemas de información
 
Problemas de diseño de base de datos
Problemas de diseño de base de datosProblemas de diseño de base de datos
Problemas de diseño de base de datos
 
Ejercicios de programacion if - switch-case
Ejercicios de programacion   if  -   switch-caseEjercicios de programacion   if  -   switch-case
Ejercicios de programacion if - switch-case
 
Modelo entidad relacion
Modelo entidad relacionModelo entidad relacion
Modelo entidad relacion
 

Ähnlich wie Tipos De Datos

1.Tipos de Datos.ppt
1.Tipos de Datos.ppt1.Tipos de Datos.ppt
1.Tipos de Datos.pptmarcos793515
 
1.Tipos de Datos.ppt
1.Tipos de Datos.ppt1.Tipos de Datos.ppt
1.Tipos de Datos.pptSANTOS400018
 
Tipos de Datos y su tipologia en contexto.ppt
Tipos de Datos y su tipologia en contexto.pptTipos de Datos y su tipologia en contexto.ppt
Tipos de Datos y su tipologia en contexto.pptricardosusa5
 
00 Tipos de Datos.ppt
00 Tipos de Datos.ppt00 Tipos de Datos.ppt
00 Tipos de Datos.pptArmando Lopez
 
estructura de datos y algoritmos repaso
estructura de  datos y algoritmos repasoestructura de  datos y algoritmos repaso
estructura de datos y algoritmos repasoricardosusa5
 
Variables, constantes y tipos de datos en C
Variables, constantes y tipos de datos en CVariables, constantes y tipos de datos en C
Variables, constantes y tipos de datos en CRonny Parra
 
Estructura sintactica de los lenguajes de programacion
Estructura sintactica de los lenguajes de programacionEstructura sintactica de los lenguajes de programacion
Estructura sintactica de los lenguajes de programacionandreinagracielarojasadam
 
Elementos para solucionar problemas en seudocódigo c5. p1.
Elementos para solucionar problemas en seudocódigo c5. p1.Elementos para solucionar problemas en seudocódigo c5. p1.
Elementos para solucionar problemas en seudocódigo c5. p1.DENIRAMIREZANDRADE
 
Lenguajec diapositivas
Lenguajec diapositivasLenguajec diapositivas
Lenguajec diapositivastacubomx
 
ED 01 tipos_datos
ED 01 tipos_datosED 01 tipos_datos
ED 01 tipos_datosA J
 
Programación en c (iii parte)
Programación en c (iii parte)Programación en c (iii parte)
Programación en c (iii parte)MarielaCuriel
 
Introduccion Java
Introduccion JavaIntroduccion Java
Introduccion Javasvhurtado
 

Ähnlich wie Tipos De Datos (20)

1.Tipos de Datos.ppt
1.Tipos de Datos.ppt1.Tipos de Datos.ppt
1.Tipos de Datos.ppt
 
1.Tipos de Datos.ppt
1.Tipos de Datos.ppt1.Tipos de Datos.ppt
1.Tipos de Datos.ppt
 
1.Tipos de Datos.ppt
1.Tipos de Datos.ppt1.Tipos de Datos.ppt
1.Tipos de Datos.ppt
 
Tipos de Datos y su tipologia en contexto.ppt
Tipos de Datos y su tipologia en contexto.pptTipos de Datos y su tipologia en contexto.ppt
Tipos de Datos y su tipologia en contexto.ppt
 
1.tipos de datos
1.tipos de datos1.tipos de datos
1.tipos de datos
 
00 Tipos de Datos.ppt
00 Tipos de Datos.ppt00 Tipos de Datos.ppt
00 Tipos de Datos.ppt
 
1.Tipos de Datos.ppt
1.Tipos de Datos.ppt1.Tipos de Datos.ppt
1.Tipos de Datos.ppt
 
5-EDA-teo.ppt
5-EDA-teo.ppt5-EDA-teo.ppt
5-EDA-teo.ppt
 
5-EDA-teo.ppt
5-EDA-teo.ppt5-EDA-teo.ppt
5-EDA-teo.ppt
 
5-EDA-teo.ppt
5-EDA-teo.ppt5-EDA-teo.ppt
5-EDA-teo.ppt
 
estructura de datos y algoritmos repaso
estructura de  datos y algoritmos repasoestructura de  datos y algoritmos repaso
estructura de datos y algoritmos repaso
 
Tipos de datos en C
Tipos de datos en CTipos de datos en C
Tipos de datos en C
 
Variables, constantes y tipos de datos en C
Variables, constantes y tipos de datos en CVariables, constantes y tipos de datos en C
Variables, constantes y tipos de datos en C
 
Estructura sintactica de los lenguajes de programacion
Estructura sintactica de los lenguajes de programacionEstructura sintactica de los lenguajes de programacion
Estructura sintactica de los lenguajes de programacion
 
Elementos para solucionar problemas en seudocódigo c5. p1.
Elementos para solucionar problemas en seudocódigo c5. p1.Elementos para solucionar problemas en seudocódigo c5. p1.
Elementos para solucionar problemas en seudocódigo c5. p1.
 
Datos y algoritmos
Datos y algoritmosDatos y algoritmos
Datos y algoritmos
 
Lenguajec diapositivas
Lenguajec diapositivasLenguajec diapositivas
Lenguajec diapositivas
 
ED 01 tipos_datos
ED 01 tipos_datosED 01 tipos_datos
ED 01 tipos_datos
 
Programación en c (iii parte)
Programación en c (iii parte)Programación en c (iii parte)
Programación en c (iii parte)
 
Introduccion Java
Introduccion JavaIntroduccion Java
Introduccion Java
 

Mehr von Johanna Toledo Morillo (19)

Logica Juridica
Logica JuridicaLogica Juridica
Logica Juridica
 
Contrato Ocasional
Contrato OcasionalContrato Ocasional
Contrato Ocasional
 
Rodrigo Borja Cevallos
Rodrigo Borja CevallosRodrigo Borja Cevallos
Rodrigo Borja Cevallos
 
Ventajas De La ComunicacióN
Ventajas De La ComunicacióNVentajas De La ComunicacióN
Ventajas De La ComunicacióN
 
Niveles De La ComunicacióN Oral
Niveles De La ComunicacióN OralNiveles De La ComunicacióN Oral
Niveles De La ComunicacióN Oral
 
Comunicacion
ComunicacionComunicacion
Comunicacion
 
Crear vocabulario
Crear vocabularioCrear vocabulario
Crear vocabulario
 
Gran Depresion
Gran DepresionGran Depresion
Gran Depresion
 
Comunicación Oral
Comunicación OralComunicación Oral
Comunicación Oral
 
Comunicaciòn Interpersonal
Comunicaciòn InterpersonalComunicaciòn Interpersonal
Comunicaciòn Interpersonal
 
Comunicación Empresarial
Comunicación EmpresarialComunicación Empresarial
Comunicación Empresarial
 
Grafos 2
Grafos 2Grafos 2
Grafos 2
 
19 Grafos 1
19 Grafos 119 Grafos 1
19 Grafos 1
 
Heaps
HeapsHeaps
Heaps
 
Arboles
ArbolesArboles
Arboles
 
1 Tipos De Datos Ejercicios
1 Tipos De Datos Ejercicios1 Tipos De Datos Ejercicios
1 Tipos De Datos Ejercicios
 
Tipo de Datos
Tipo de DatosTipo de Datos
Tipo de Datos
 
U 1 Ae. %2 Bconceptos%2 Bbasicos%2 Bde%2 Badminist.%2 By%2 Borganiz
U 1 Ae. %2 Bconceptos%2 Bbasicos%2 Bde%2 Badminist.%2 By%2 BorganizU 1 Ae. %2 Bconceptos%2 Bbasicos%2 Bde%2 Badminist.%2 By%2 Borganiz
U 1 Ae. %2 Bconceptos%2 Bbasicos%2 Bde%2 Badminist.%2 By%2 Borganiz
 
A
AA
A
 

Tipos De Datos

  • 1. TIPOS DE DATOS ESTRUCTURAS DE DATOS www.espol.edu.ec www.fiec.espol.edu.ec
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. ALMACENANDO DATOS TIPO DE DATO #bytes Representación interna En ANSI C ENTEROS 2 4 8 Positivos: conjunto de bits 38 -> 00100110 Negativos:Complemento a Dos -38 -> 11011001 int long REALES 8 16 Mantisa x base (exponente) 387.53 -> 38753 x 10 -2 00000000100101110110000111111110 float double CARACTERES 1 ASCII 11000000 -> ‘A’ char
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. EJERCICIO EN CLASE *p1 = *p2; int x,y; int *p1,*p2; x = -42; y = 163; p1 = &x; p2 = &y; *p1 = 17; *p2 = x+5; 1000 1004 Es equivalente a escribir x = y; p1 = p2; Esto indica que p1 ahora apunta a la misma variable que p2 1004 p1 = NULL; p2 = NULL; Esto es equivalente a “encerar” el puntero, y decir que no apunta a ninguna variable -42 22 1000 1004 17 22 0 0 163 1004 1000 1004 1008 1012 x y p1 p2
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. EJERCICIO EN CLASE main(){ double Lista[3]; double *p,*p1,*p2; int k; Lista[0] = 1; Lista[1] = 1.1; Lista[2] = 1.2; p = Lista; p = p + 2; printf(“%d”, *p); p = p - 1; printf(“%d”, *p); p1 = Lista+2; p2 = &Lista[0]; k = p1-p2; printf(“%d”, k); } p se mueve 2 desfases p retrocede un desfase Da el total de desfases entre p1 y p2 1 1.1 1.2 Ejercicio 1000 1008 1016 Lista[0] Lista[1] Lista[2] p p2 p1
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.