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Sistemas e Aplicações Multimídia
Prof. Guilherme Nonino Rosa
- Técnico em Informática pela ETESP – Escola Técnica de
São Paulo
- Graduado em Ciências da Computação pela Unifran –
Universidade de Franca no ano de 2000.
- Licenciado em Informática pela Fatec – Faculdade de
Tecnologia de Franca no ano de 2011.
- Pós-Graduado em Tecnologia da Informação aplicada
aos Negócios pela Unip-Universidade Paulista no ano de
2012.
- Pós-Graduando em Docência no Ensino Superior pelo
Centro Universitário Senac.
Atuação:
- Docente da Faculdade Anhanguera desde
Fevereiro / 2013
- Docente do Senac – Ribeirão Preto desde
fevereiro/2012.
- Docente do Centro de Educação Tecnológica
Paula Souza, na Etec Prof. José Ignácio de
Azevedo Filho e Etec Prof. Alcídio de Souza
Prado desde fevereiro/2010.
Contatos:
Prof. Guilherme Nonino Rosa
guinonino@gmail.com
guilhermerosa@aedu.com
http://guilhermenonino.blogspot.com
PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM
Sistema de Avaliação
1° Avaliação - PESO 4,0
Atividades Avaliativas a Critério do Professor
Práticas: 03
Teóricas: 07
Total: 10
2° Avaliação - PESO 6,0
Prova Escrita Oficial
Práticas: 03
Teóricas: 07
Total: 10
Bibliografia Padrão
1) PAULA FILHO, Wilson de Padua. Multimídia : Conceitos e
Aplicações : Conceitos e Aplicações. 1ª ed. Rio de Janeiro: LTC -
Livros Técnicos e Científicos, 2011.
Semana n°. Tema
1 Apresentação da Disciplina e Metodologia de Trabalho.
Introdução à Sistemas e Aplicações Multimídia.
2 Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina.
3 Plataformas: Ambientes, Plataformas e Configurações.
4 Autoria: Ferramentas para Desenvolvimento de Multimídia.
5 Autoria: Títulos, Aplicativos e Sites .
6 Projetos: Produção.
7 Projetos: Processo Técnico.
8 Imagens: Representação Digital de Imagens, Dispositivos Gráficos.
PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM
Semana n°. Tema
9 Atividades de Avaliação.
10 Imagens: Processamento da Imagem.
11 Desenhos: Representação de Desenhos e Edição Bidimensional..
12 Terceira Dimensão: Computação Gráfica.
13 Terceira Dimensão: Modelagem e Elaboração 3D.
14 Terceira Dimensão: Realidade Virtual
15 Animação.
16 Música e Voz.
Semana n°. Tema
17 Vídeos.
18 Prova Escrita Oficial
19 Exercícios de Revisão.
20 Prova Substitutiva.
Trabalho
 Pesquisa:
 Softwares: CorelDraw X6(Desenhos) e
Photoshop CS5(Imagens) + Softwares Livres
 Comparar ambos(Pago x Livre), detalhar ao
máximo.
 Entregar até 10/06/2014
 Valendo 1,0 pontos na nota final.
Os Desenhos
 Formatos de desenhos:
representação no espaço de objetos
= representação vetorial
(geométrica);
primitiva gráfica - unidade de dado
geométrico;
entidade gráfica - primitiva ou coleção
de primitivas.
 Processamento de modelos geométricos:
metarquivos gráficos: arquivos de
desenho acessíveis a aplicativos;
conversão de varredura: desenho
 imagem;
vetorização: imagem  desenho.
 Formatos de meta-arquivos gráficos:
CGM: padrão independente de
fabricante;
DXF: formato 3D do Autocad, com
subconjunto 2D;
WMF: padrão do Windows;
EMF: formato avançado do Windows.
 Formatos de arquivos de impressão:
PS ou PRN: para dispositivos
Postscript;
EPS: versão encapsulada da
linguagem Postscript;
HPGL ou PLT: para “plotters”
compatíveis com HP.
 Vantagens dos arquivos vetoriais:
tamanho menor que o dos arquivos
de imagem;
conservação da precisão nas
ampliações;
a maioria das operações de
processamento é feita de forma muito
mais fácil e eficiente.
 Problemas dos arquivos vetoriais:
inadequação para imagens naturais;
aspecto dependente do programa e do
dispositivo de exibição;
tempo para exibição proporcional à
complexidade do modelo.
 Funções de um editor gráfico 2D:
criação de primitivas;
alteração de atributos;
construção de estruturas gráficas;
transformações lineares e não-
lineares;
visualização.
 Primitivas geométricas - descritíveis por
fórmulas matemáticas:
lineares (de primeiro grau);
quadráticas (de segundo grau);
cúbicas (de terceiro grau).
 Primitivas não-geométricas:
áreas: mapas de pixels embutidos
nos desenhos;
textos: criados como texto artístico ou
importados de processadores de
texto.
 Primitivas bidimensionais lineares:
reta - par de pontos;
poligonal - sequência aberta de
pontos;
polígono - sequência fechada de
pontos (pode ter interior);
retângulo - caso particular de
polígono.
 Primitivas lineares:
 Primitivas bidimensionais quadráticas:
primitiva básica - elipse;
círculo - caso particular da elipse;
combinações de formas lineares e
quadráticas (por exemplo, retângulo
arredondado).
 Primitivas não-lineares:
 Curvas cúbicas:
 formadas por concatenação de trechos de curva
descritos por polinômios do terceiro grau;
 tipos mais comuns: curvas de Bézier, “splines”;
 Spline - uma curva paramétrica definida por pontos de
controle.
 curvas de Bézier - Segmento de curva definido por
quatro pontos de controle
 conservam a curvatura nas ampliações;
 permitem modelagem rápida e flexível de
contornos arbitrários e desenhados à mão livre.
O termo spline vem da área de desenho em engenharia, em que uma spline é um pedaço de
madeira ou metal flexível usado para desenhar curvas suaves.
 Propriedades das curvas de Bézier:
 os trechos são separados por nodos;
 a forma de cada trecho é determinada pelos
pontos de controle;
 pontos de controle: nodos e extremidades das
tangentes à curva nos nodos.
 Curva de Bézier:
 Atributos dos textos (a ser tratado posteriormente):
 fontes;
 tamanhos das fontes;
 estilos (negrito, itálico, sublinhado);
 alinhamento;
 posição e orientação.
 Transformações bidimensionais:
transformações lineares - descritíveis por
fórmulas matemáticas do primeiro grau;
transformações não-lineares - não-
descritíveis por fórmulas matemáticas do
primeiro grau.
 Transformações lineares:
 translações;
 rotações;
 mudanças de escala;
 cisalhamentos.
 Translação:
 Mudança de escala uniforme:
 Mudança de escala diferencial:
 Rotação:
 Cisalhamento:
 Aplicação das transformações lineares:
modificação do aspecto de primitivas e
grupos;
repetição de primitivas e grupos;
representação do movimento;
transformações de visualização.
 Visualização bidimensional:
 operações de redução e ampliação;
 recorte: eliminação das partes da figura externas
a uma figura de recorte;
 pré-visualização: visualização mais aproximada
da figura impressa.
 Transformações não-lineares:
 usadas para efeitos especiais;
 operações pseudotridimensionais: extrusão,
falsa perspectiva etc;
 deformações não-lineares: envoltórias,
metamorfoses etc.
 Transformações não-lineares:
BIBLIOGRAFIA E SITES CONSULTADOS
 Paula Filho, W. de P., Multimídia: Conceitos e Aplicações, LTC Editora, 2011.
 Vaughan, T., Multimedia Making it Work, McGraw-Hill, 2001.
 Gibson, J. D., Berger, T., Lindbergh, D., Digital Compression for Multimedia: Principles and
Standards, Morgan Koufman, 1998.
 Kerlow, I. V. The Art of 3-D Computer Animation and Imaging, John Wiley & Sons, 1996;
 Kristof, R., Satran, A. Interactivity by Design : Creating & Communicating With New Media,
Hayden Books, 1995;
 Vaughan, T., Multimídia na Prática, Makron Books, 1994.
 http://members.fortunecity.com/andreia_bolsoni/texto.htm
 http://oficina.cienciaviva.pt/~pw020/g3/historia_e_evolucao_dos_computad.htm
 https://sites.google.com/a/aedu.com/alaor/sistemaseaplicacoesmultimidia
 http://www.fortium.com.br/faculdadefortium.com.br/marcelo_bastos/material/Arquitetura%2
0de%20Computadore%201%20e%202-1.pdf
 http://www.tecmundo.com.br/9421-a-evolucao-dos-computadores.htm
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  • 2. Prof. Guilherme Nonino Rosa - Técnico em Informática pela ETESP – Escola Técnica de São Paulo - Graduado em Ciências da Computação pela Unifran – Universidade de Franca no ano de 2000. - Licenciado em Informática pela Fatec – Faculdade de Tecnologia de Franca no ano de 2011. - Pós-Graduado em Tecnologia da Informação aplicada aos Negócios pela Unip-Universidade Paulista no ano de 2012. - Pós-Graduando em Docência no Ensino Superior pelo Centro Universitário Senac.
  • 3. Atuação: - Docente da Faculdade Anhanguera desde Fevereiro / 2013 - Docente do Senac – Ribeirão Preto desde fevereiro/2012. - Docente do Centro de Educação Tecnológica Paula Souza, na Etec Prof. José Ignácio de Azevedo Filho e Etec Prof. Alcídio de Souza Prado desde fevereiro/2010.
  • 4. Contatos: Prof. Guilherme Nonino Rosa guinonino@gmail.com guilhermerosa@aedu.com http://guilhermenonino.blogspot.com
  • 5. PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM
  • 6. Sistema de Avaliação 1° Avaliação - PESO 4,0 Atividades Avaliativas a Critério do Professor Práticas: 03 Teóricas: 07 Total: 10 2° Avaliação - PESO 6,0 Prova Escrita Oficial Práticas: 03 Teóricas: 07 Total: 10
  • 7. Bibliografia Padrão 1) PAULA FILHO, Wilson de Padua. Multimídia : Conceitos e Aplicações : Conceitos e Aplicações. 1ª ed. Rio de Janeiro: LTC - Livros Técnicos e Científicos, 2011.
  • 8. Semana n°. Tema 1 Apresentação da Disciplina e Metodologia de Trabalho. Introdução à Sistemas e Aplicações Multimídia. 2 Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina. 3 Plataformas: Ambientes, Plataformas e Configurações. 4 Autoria: Ferramentas para Desenvolvimento de Multimídia. 5 Autoria: Títulos, Aplicativos e Sites . 6 Projetos: Produção. 7 Projetos: Processo Técnico. 8 Imagens: Representação Digital de Imagens, Dispositivos Gráficos. PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM
  • 9. Semana n°. Tema 9 Atividades de Avaliação. 10 Imagens: Processamento da Imagem. 11 Desenhos: Representação de Desenhos e Edição Bidimensional.. 12 Terceira Dimensão: Computação Gráfica. 13 Terceira Dimensão: Modelagem e Elaboração 3D. 14 Terceira Dimensão: Realidade Virtual 15 Animação. 16 Música e Voz.
  • 10. Semana n°. Tema 17 Vídeos. 18 Prova Escrita Oficial 19 Exercícios de Revisão. 20 Prova Substitutiva.
  • 11. Trabalho  Pesquisa:  Softwares: CorelDraw X6(Desenhos) e Photoshop CS5(Imagens) + Softwares Livres  Comparar ambos(Pago x Livre), detalhar ao máximo.  Entregar até 10/06/2014  Valendo 1,0 pontos na nota final.
  • 13.  Formatos de desenhos: representação no espaço de objetos = representação vetorial (geométrica); primitiva gráfica - unidade de dado geométrico; entidade gráfica - primitiva ou coleção de primitivas.
  • 14.  Processamento de modelos geométricos: metarquivos gráficos: arquivos de desenho acessíveis a aplicativos; conversão de varredura: desenho  imagem; vetorização: imagem  desenho.
  • 15.  Formatos de meta-arquivos gráficos: CGM: padrão independente de fabricante; DXF: formato 3D do Autocad, com subconjunto 2D; WMF: padrão do Windows; EMF: formato avançado do Windows.
  • 16.  Formatos de arquivos de impressão: PS ou PRN: para dispositivos Postscript; EPS: versão encapsulada da linguagem Postscript; HPGL ou PLT: para “plotters” compatíveis com HP.
  • 17.  Vantagens dos arquivos vetoriais: tamanho menor que o dos arquivos de imagem; conservação da precisão nas ampliações; a maioria das operações de processamento é feita de forma muito mais fácil e eficiente.
  • 18.  Problemas dos arquivos vetoriais: inadequação para imagens naturais; aspecto dependente do programa e do dispositivo de exibição; tempo para exibição proporcional à complexidade do modelo.
  • 19.  Funções de um editor gráfico 2D: criação de primitivas; alteração de atributos; construção de estruturas gráficas; transformações lineares e não- lineares; visualização.
  • 20.  Primitivas geométricas - descritíveis por fórmulas matemáticas: lineares (de primeiro grau); quadráticas (de segundo grau); cúbicas (de terceiro grau).
  • 21.  Primitivas não-geométricas: áreas: mapas de pixels embutidos nos desenhos; textos: criados como texto artístico ou importados de processadores de texto.
  • 22.  Primitivas bidimensionais lineares: reta - par de pontos; poligonal - sequência aberta de pontos; polígono - sequência fechada de pontos (pode ter interior); retângulo - caso particular de polígono.
  • 24.  Primitivas bidimensionais quadráticas: primitiva básica - elipse; círculo - caso particular da elipse; combinações de formas lineares e quadráticas (por exemplo, retângulo arredondado).
  • 26.  Curvas cúbicas:  formadas por concatenação de trechos de curva descritos por polinômios do terceiro grau;  tipos mais comuns: curvas de Bézier, “splines”;  Spline - uma curva paramétrica definida por pontos de controle.  curvas de Bézier - Segmento de curva definido por quatro pontos de controle  conservam a curvatura nas ampliações;  permitem modelagem rápida e flexível de contornos arbitrários e desenhados à mão livre. O termo spline vem da área de desenho em engenharia, em que uma spline é um pedaço de madeira ou metal flexível usado para desenhar curvas suaves.
  • 27.  Propriedades das curvas de Bézier:  os trechos são separados por nodos;  a forma de cada trecho é determinada pelos pontos de controle;  pontos de controle: nodos e extremidades das tangentes à curva nos nodos.
  • 28.  Curva de Bézier:
  • 29.  Atributos dos textos (a ser tratado posteriormente):  fontes;  tamanhos das fontes;  estilos (negrito, itálico, sublinhado);  alinhamento;  posição e orientação.
  • 30.  Transformações bidimensionais: transformações lineares - descritíveis por fórmulas matemáticas do primeiro grau; transformações não-lineares - não- descritíveis por fórmulas matemáticas do primeiro grau.
  • 31.  Transformações lineares:  translações;  rotações;  mudanças de escala;  cisalhamentos.
  • 33.  Mudança de escala uniforme:
  • 34.  Mudança de escala diferencial:
  • 37.  Aplicação das transformações lineares: modificação do aspecto de primitivas e grupos; repetição de primitivas e grupos; representação do movimento; transformações de visualização.
  • 38.  Visualização bidimensional:  operações de redução e ampliação;  recorte: eliminação das partes da figura externas a uma figura de recorte;  pré-visualização: visualização mais aproximada da figura impressa.
  • 39.  Transformações não-lineares:  usadas para efeitos especiais;  operações pseudotridimensionais: extrusão, falsa perspectiva etc;  deformações não-lineares: envoltórias, metamorfoses etc.
  • 41. BIBLIOGRAFIA E SITES CONSULTADOS  Paula Filho, W. de P., Multimídia: Conceitos e Aplicações, LTC Editora, 2011.  Vaughan, T., Multimedia Making it Work, McGraw-Hill, 2001.  Gibson, J. D., Berger, T., Lindbergh, D., Digital Compression for Multimedia: Principles and Standards, Morgan Koufman, 1998.  Kerlow, I. V. The Art of 3-D Computer Animation and Imaging, John Wiley & Sons, 1996;  Kristof, R., Satran, A. Interactivity by Design : Creating & Communicating With New Media, Hayden Books, 1995;  Vaughan, T., Multimídia na Prática, Makron Books, 1994.  http://members.fortunecity.com/andreia_bolsoni/texto.htm  http://oficina.cienciaviva.pt/~pw020/g3/historia_e_evolucao_dos_computad.htm  https://sites.google.com/a/aedu.com/alaor/sistemaseaplicacoesmultimidia  http://www.fortium.com.br/faculdadefortium.com.br/marcelo_bastos/material/Arquitetura%2 0de%20Computadore%201%20e%202-1.pdf  http://www.tecmundo.com.br/9421-a-evolucao-dos-computadores.htm