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  • 2D, Blowfish, Gegenstände->Zustand, innovative Steuerung -> zu der kommen wir gleich
  • normalerweise: steif vor bildschirm, und steuern nur mit tasten

    wir -> anderer Ansatz mit Kinect
    aktiv steuern durch Körper
    lehnen und springen
    besseres Spielerlebnis

    intuitive Steuerung -> jeder soll es spielen können
  • Kompatibilität zu diversen anderen Geräten, weil nicht jeder eine Kinect besitzt.
  • Es war bei Weeeeiiiiten das härteste, anspruchsvollste aber schönste Projekt, das ich je gemacht habe. Und dafür braucht man engagierte Mitarbeiter, welche das Projekt als bedeutungsvolle Aufgabe in ihrem Leben sehen.
  • gross, eis, straund, candyland,…
  • Informationen, Downloads, Bilder, Musik, Videos, Kontaktformular

    vertreten auf Social Media, Facebook:
    witzige Posts und Bilder
  • B

    1. 1. 2D Sport- und Geschicklichkeitsspiel
    2. 2. Steuerung • Steuerung mit Kinect • die nächste Generation von Computerspielen • Bewegung durch Lehnen oder Springen
    3. 3. Aufbau
    4. 4. Ziele • beim Tag der offenen Tür Neugier für Programmieren entwickeln • die Steuerung muss sehr einfach, vertraut und intuitiv sein • dem Benutzer eine Mischung aus Abenteuer, Geschicklichkeit, Bewegung und Sport bieten • Erweiterung unserer Programmierkenntnisse • Projektmanagementerfahrungen sammeln
    5. 5. Spielelemente (Items) • Herz • Haken • Fliege • Pilz • Flagge
    6. 6. Spielwelten erstellen (Blowie Level Editor) • Käse-Verfahren • aushöhlen • für Computer relevante Daten werden gespeichert • Themes • Hintergrundbild, Textur, Musik • in Dreiecke konvertiert
    7. 7. Spielwelten erstellen (Blowie Level Editor)
    8. 8. Levels
    9. 9. Technologien • Programmierumgebung • Bibliotheken • Grafik • Homepage • Organisation JBox2D
    10. 10. Blowie imWeb

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