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Università Cà Foscari Venezia
     Corso di Commercio Elettronico
        Zane Gianluca Matr. 806218
                         Gruppo 19
I.    Introduzione
II.   Che cos’è?
III. Cosa offre?
IV. Contesto sociale e tecnologico
V. Tipologie
VI. Funzionamento
VII. Modelli di Business
VIII. Sourcing Model a confronto
IX. Vantaggi e Svantaggi
X. Statistiche
Crowd   Outsourcing   Crowdsourcing
 E’ un processo attraverso il quale un’azienda può delegare un progetto o la
  soluzione di un problema a comunità virtuali presenti nel Web
 Le comunità possono essere costituite sia da professionisti che da volontari ed
  appassionati che dedicano il loro tempo libero per creare progetti innovativi e
  per risolvere problemi
 Le attività che possono essere delegate attraverso il suo utilizzo possono
  riguardare:
       Web Design , Programmazione
       Design e Multimedia (Es. fotografia, design di loghi e brand aziendali,grafica 3D ,video editing,audio
        editing etc..)
       Traduzione e correzione di testi
       Marketing (Es. realizzazione di campagne pubblicitarie, analisi di mercato)
       Ingegneria (Es. ingegneria edile, CAD, schemi elettrici, 3D modelling, ingegneria meccanica)
       Ricerca scientifica (Es. risoluzione di formule matematiche e chimiche)

   Le attività gestite attraverso il Crowdsourcing possono avere :
       finalità di tipo economico sia per le aziende che per le comunità
       finalità di tipo etico, divulgativo o di pubblica utilità (Es. Wikipedia,YouTube,Galaxy Zoo,Slashdot)
Strumento di
   problem-
    solving




         Piattaforma
         creativa e di
             Open
          Innovation




          Piattaforma
         per Freelance




 Sistema di
business per
 le aziende
   Il Crowdsourcing si colloca nell’era Enterprise 2.0 che raccoglie un insieme di
    approcci organizzativi orientati:
       alla collaborazione di massa
       alla condivisione della conoscenza
       allo sviluppo e alla valorizzazione di reti sociali interne ed esterne all’organizzazione.

   La nascita di un tessuto sociale in grado di svolgere un ruolo attivo all’interno
    del Web è avvenuta grazie agli strumenti e alle possibilità fornite dal Web 2.0

        Web 1.0                                         Web 2.0
        Utente Consumer                                 Utente Prosumer



    • Utente destinatario passivo di                • Nascita di comunità virtuali che
      prodotti e servizi delle aziende                consentono la produzione
                                                      collaborativa all’esterno delle
                                                      imprese
                                                    • L’utente svolge un ruolo attivo
Peer Production




Freelance Platforms           Creative Platforms



               Corporate Initiatives




      Innovation Platforms
Un’azienda ha la necessita di                    L’azienda pubblica un annuncio su un             Decine di persone appartenenti alla
risolvere un problema o di realizzare            sito di freelance come oDesk o Elance.           comunit{ si candideranno per l’annuncio
un progetto nel breve termine come               L’inserzione, conterr{ i dettagli tecnici        rilanciando eventualmente la proposta
il rinnovo del sito Web aziendale                dell’annuncio (scopo,tempi di                    economica originale
                                                 realizzazione) e il corrispettivo
                                                 economico




Terminato il progetto il freelance viene                Durante l’implementazione del                  Il candidato ritenuto più idoneo si
corrisposto economicamente e riceverà un                progetto, le parti coinvolte si tengono        aggiudicherà il lavoro.
feedback da parte del committente che                   in costante contatto per verificare lo         La scelta viene fatta in base allo
contribuirà a migliorare la reputazione legata          stato di avanzamento lavori o per              skill del candidato e alla cifra
al suo profilo
                                                        eventuali modifiche in corso d’opera           proposta in fase di negoziazione
   Community Model
       Comunità come elemento cardine dei siti di Crowdsourcing
       I portali ospitano strumenti che favoriscono l’interscambio di informazioni e feedback tra utenti e aziende
       La variet{ dei profili professionali presenti all’interno della comunit{ attira aziende di settori diversi

   Affiliate Model
       Attirare nuovi clienti attraverso una rete di siti affiliati
       I clienti posso essere sia freelance fornitori di servizio che aziende alla ricerca di prestatori di
        servizio
       Si partecipa ospitando nel proprio sito link e banner riferiti al portale partner
       Si riceve un compenso economico per ciascun cliente ‘dirottato’verso il sito sponsorizzato .

   Subscription Model
       Possibilità di stipulare una sottoscrizione a pagamento in cambio di un numero maggiore di servizi
       Ad esempio il sito Elance offre ai prestatori di servizio un formula del costo di $ 9,95 mensili
        comprensiva di:

        ▪   10 Keywords (5 nell’offerta base) per comparire tra i primi risultati nelle query eseguite da parte delle aziende per
            una specifica attività
        ▪   possibilità di essere contattati dalle aziende,oltre che via mail, anche telefonicamente o tramite instant
            messaging
        ▪   possibilità di essere associare il proprio profilo a più categorie di attività
        ▪   tempi inferiori di attesa per il pagamento
        ▪   Percentuale di commissione inferiore nei pagamenti
Insourcing            Outsourcing            Crowdsourcing
                        Assegnazione Diretta   Subappalto, Consorzio    Peer production
Metodo                                                                  Open Platforms

                        Centrallizzata         Centralizzato,locale     Globale
Distribuzione risorse

Partecipanti            Dipendenti             Fornitori,Partner        Chiunque


                        Ottima                 Buona                    Bassa
Prevedibilità

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                                                                        Commons
E in Italia?
Vantaggi                                      Svantaggi
Incremento di produttività e creatività         Prevedibilità di riuscita del progetto bassa
minimizzando i costi di lavoro e ricerca        Nessun contratto scritto
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interne sul core business aziendale
                                                Non adatto a progetti di gestione di dati
Passaggio da costi fissi a costi variabili in   sensibili
relazione ai progetti delegati all’esterno
Disporre subito del necessario know how
tecnico riducendo le spese derivanti da un
eventuale formazione delle risorse interne
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Valore aggiunto grazie alla struttura
collaborativa della rete
Commercio Elettronico   Crowdsourcing

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Commercio Elettronico Crowdsourcing

  • 1. Università Cà Foscari Venezia Corso di Commercio Elettronico Zane Gianluca Matr. 806218 Gruppo 19
  • 2. I. Introduzione II. Che cos’è? III. Cosa offre? IV. Contesto sociale e tecnologico V. Tipologie VI. Funzionamento VII. Modelli di Business VIII. Sourcing Model a confronto IX. Vantaggi e Svantaggi X. Statistiche
  • 3. Crowd Outsourcing Crowdsourcing
  • 4.  E’ un processo attraverso il quale un’azienda può delegare un progetto o la soluzione di un problema a comunità virtuali presenti nel Web  Le comunità possono essere costituite sia da professionisti che da volontari ed appassionati che dedicano il loro tempo libero per creare progetti innovativi e per risolvere problemi  Le attività che possono essere delegate attraverso il suo utilizzo possono riguardare:  Web Design , Programmazione  Design e Multimedia (Es. fotografia, design di loghi e brand aziendali,grafica 3D ,video editing,audio editing etc..)  Traduzione e correzione di testi  Marketing (Es. realizzazione di campagne pubblicitarie, analisi di mercato)  Ingegneria (Es. ingegneria edile, CAD, schemi elettrici, 3D modelling, ingegneria meccanica)  Ricerca scientifica (Es. risoluzione di formule matematiche e chimiche)  Le attività gestite attraverso il Crowdsourcing possono avere :  finalità di tipo economico sia per le aziende che per le comunità  finalità di tipo etico, divulgativo o di pubblica utilità (Es. Wikipedia,YouTube,Galaxy Zoo,Slashdot)
  • 5. Strumento di problem- solving Piattaforma creativa e di Open Innovation Piattaforma per Freelance Sistema di business per le aziende
  • 6. Il Crowdsourcing si colloca nell’era Enterprise 2.0 che raccoglie un insieme di approcci organizzativi orientati:  alla collaborazione di massa  alla condivisione della conoscenza  allo sviluppo e alla valorizzazione di reti sociali interne ed esterne all’organizzazione.  La nascita di un tessuto sociale in grado di svolgere un ruolo attivo all’interno del Web è avvenuta grazie agli strumenti e alle possibilità fornite dal Web 2.0 Web 1.0 Web 2.0 Utente Consumer Utente Prosumer • Utente destinatario passivo di • Nascita di comunità virtuali che prodotti e servizi delle aziende consentono la produzione collaborativa all’esterno delle imprese • L’utente svolge un ruolo attivo
  • 7. Peer Production Freelance Platforms Creative Platforms Corporate Initiatives Innovation Platforms
  • 8. Un’azienda ha la necessita di L’azienda pubblica un annuncio su un Decine di persone appartenenti alla risolvere un problema o di realizzare sito di freelance come oDesk o Elance. comunit{ si candideranno per l’annuncio un progetto nel breve termine come L’inserzione, conterr{ i dettagli tecnici rilanciando eventualmente la proposta il rinnovo del sito Web aziendale dell’annuncio (scopo,tempi di economica originale realizzazione) e il corrispettivo economico Terminato il progetto il freelance viene Durante l’implementazione del Il candidato ritenuto più idoneo si corrisposto economicamente e riceverà un progetto, le parti coinvolte si tengono aggiudicherà il lavoro. feedback da parte del committente che in costante contatto per verificare lo La scelta viene fatta in base allo contribuirà a migliorare la reputazione legata stato di avanzamento lavori o per skill del candidato e alla cifra al suo profilo eventuali modifiche in corso d’opera proposta in fase di negoziazione
  • 9. Community Model  Comunità come elemento cardine dei siti di Crowdsourcing  I portali ospitano strumenti che favoriscono l’interscambio di informazioni e feedback tra utenti e aziende  La variet{ dei profili professionali presenti all’interno della comunit{ attira aziende di settori diversi  Affiliate Model  Attirare nuovi clienti attraverso una rete di siti affiliati  I clienti posso essere sia freelance fornitori di servizio che aziende alla ricerca di prestatori di servizio  Si partecipa ospitando nel proprio sito link e banner riferiti al portale partner  Si riceve un compenso economico per ciascun cliente ‘dirottato’verso il sito sponsorizzato .  Subscription Model  Possibilità di stipulare una sottoscrizione a pagamento in cambio di un numero maggiore di servizi  Ad esempio il sito Elance offre ai prestatori di servizio un formula del costo di $ 9,95 mensili comprensiva di: ▪ 10 Keywords (5 nell’offerta base) per comparire tra i primi risultati nelle query eseguite da parte delle aziende per una specifica attività ▪ possibilità di essere contattati dalle aziende,oltre che via mail, anche telefonicamente o tramite instant messaging ▪ possibilità di essere associare il proprio profilo a più categorie di attività ▪ tempi inferiori di attesa per il pagamento ▪ Percentuale di commissione inferiore nei pagamenti
  • 10. Insourcing Outsourcing Crowdsourcing Assegnazione Diretta Subappalto, Consorzio Peer production Metodo Open Platforms Centrallizzata Centralizzato,locale Globale Distribuzione risorse Partecipanti Dipendenti Fornitori,Partner Chiunque Ottima Buona Bassa Prevedibilità Diritti d’autore Copyright,brevetti Concessione in licenza Opensource,Creative Commons
  • 12. Vantaggi Svantaggi Incremento di produttività e creatività Prevedibilità di riuscita del progetto bassa minimizzando i costi di lavoro e ricerca Nessun contratto scritto Le aziende possono concentrare le risorse Non applicabile a progetti di larga scala interne sul core business aziendale Non adatto a progetti di gestione di dati Passaggio da costi fissi a costi variabili in sensibili relazione ai progetti delegati all’esterno Disporre subito del necessario know how tecnico riducendo le spese derivanti da un eventuale formazione delle risorse interne Tempi di realizzazione del lavoro ridotti Valore aggiunto grazie alla struttura collaborativa della rete