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Dimensione Psicologica e
Sociale della Rete


Gianandrea Giacoma   Davide ‘Folletto’ Casali
IBRIDAZIONI.COM      IM.DIGITALHYMN.COM




9 DICEMBRE 2007
GT2007
La Rete è un Social Network
INTRODUZIONE



    Tutta la rete è un social network:

        GGG, Giant Global Graph (Tim Berners-Lee)
    


    Dinamiche psicologiche e sociali sono il

    vero motore della rete.



                                                    2
Individuare e Indurre Tipologie
INTRODUZIONE



    Individuare e Indurre

    Tipologie di Comportamento




                                  3
Reinventare la Ruota
INTRODUZIONE



    Social Network? Social Graph? Beacon?



    E la Psicologia Sociale?

      Milgram? (Autorità)
    
     Tajfel? (Identità Sociale, Gruppi Minimali)
     Moscovici? (Rappresentazioni Sociali)
     Festinger? (Confronto Sociale)


                                                    4
6 Gradi di Separazione
SOCIAL



    Una persona è separata da qualunque altra

    sulla Terra da 6 altre persone, secondo un
    catena di conoscenze.

  Stanley Milgram (via posta, 1967)

 Duncan Watts (via e-mail, 2003)




                                                 5
Gruppi Minimali
SOCIAL



    Associando a caso una etichetta A o B a

    delle persone automaticamente si
    genererà un sentimento di
    appartenenza ad uno dei due gruppi.
    Tajfel (1971)





                                              6
Motivazione
PSICOLOGIA



  Istinti

 Autorealizzazione
 Motivazione Intrinseca o Estrinseca
 Meta e Processo come Meta




                                        7
Come muoversi
PROGETTAZIONE



 Step by Step
    Sensibilità ai Segnali Deboli


    Incertezza e Imprevedibilità





                                    8
Le 4 Dinamiche Fondamentali
PROGETTAZIONE



  Bisogni Funzionali

 Flusso di Attività Giornaliero
 Pulsioni Aggreganti
 Gruppi Sociali




                                   9
Bisogni Funzionali
PROGETTAZIONE



    Bisogni della persona soddisfatti in modo

    esplicito.
    Le funzionalità creano nuove possibilità.

 Bilanciamento fra la parte dei
    progettazione delle funzionalità autonome e
    di quelle socialmente potenziate.

                                                
                                                  10
Flusso di Attività Giornaliero
PROGETTAZIONE



    Varie attività competono per essere

    eseguite durante la giornata
        Il tempo è limitato, le attività no
    


    Fattori di Priorità

        Leggerezza, Motivazione, Località, Efficacia
    
                                                       
                                                       
    Rispetto

                                                           
                                                           11
Pulsioni Aggreganti
PROGETTAZIONE



    Motivazioni di natura inconscia e reattiva.

  L’effetto virale e la crescita

  esponenziale nascono qui.
 Competizione, Curiosità, Appartenenza,
  Narcisismo.
                                           
 Abuso? Etica?
                                              
                                           
                                                  12
Gruppi Sociali
PROGETTAZIONE



    L’uomo è un animale sociale.

 Group Centered Design
        Progettazione delle interazioni di gruppo.
    


    Fattori importanti:

                                                     
                                                     
      Inserimento e Interazione nel Gruppo
    


                                                     
     Significatività del Gruppo
                                                     
                                                         13
Sintesi
CONCLUSIONE



  Il Web è un Social Network (GGG)

 Non Reinventiamo la Ruota
 4 Dinamiche Fondamentali
      (1) Bisogni Funzionali
    
     (2) Flusso di Attività Giornaliero
     (3) Pulsioni Aggreganti
     (4) Gruppi Sociali


                                           14
Documento Condiviso
CONCLUSIONE



    Elementi Teorici per la Progettazione dei

    Social Network
        Open, Scrittura Condivisa
    


    PDF

        1.0, rilasciata il 24 settembre 2007
    
    Wiki aperto

        http://wiki.bzaar.net/Docs
    


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Gianandrea Giacoma              Davide ‘Folletto’ Casali
IBRIDAZIONI.COM                 IM.DIGITALHYMN.COM
gianandrea.giacoma@gmail.com    folletto@gmail.com




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Dimensione Psicologica E Sociale Della Rete 1197210508616115 3

  • 1. Dimensione Psicologica e Sociale della Rete Gianandrea Giacoma Davide ‘Folletto’ Casali IBRIDAZIONI.COM IM.DIGITALHYMN.COM 9 DICEMBRE 2007 GT2007
  • 2. La Rete è un Social Network INTRODUZIONE Tutta la rete è un social network:  GGG, Giant Global Graph (Tim Berners-Lee)  Dinamiche psicologiche e sociali sono il  vero motore della rete. 2
  • 3. Individuare e Indurre Tipologie INTRODUZIONE Individuare e Indurre  Tipologie di Comportamento 3
  • 4. Reinventare la Ruota INTRODUZIONE Social Network? Social Graph? Beacon?  E la Psicologia Sociale?  Milgram? (Autorità)   Tajfel? (Identità Sociale, Gruppi Minimali)  Moscovici? (Rappresentazioni Sociali)  Festinger? (Confronto Sociale) 4
  • 5. 6 Gradi di Separazione SOCIAL Una persona è separata da qualunque altra  sulla Terra da 6 altre persone, secondo un catena di conoscenze. Stanley Milgram (via posta, 1967)   Duncan Watts (via e-mail, 2003) 5
  • 6. Gruppi Minimali SOCIAL Associando a caso una etichetta A o B a  delle persone automaticamente si genererà un sentimento di appartenenza ad uno dei due gruppi. Tajfel (1971)  6
  • 7. Motivazione PSICOLOGIA Istinti   Autorealizzazione  Motivazione Intrinseca o Estrinseca  Meta e Processo come Meta 7
  • 8. Come muoversi PROGETTAZIONE  Step by Step Sensibilità ai Segnali Deboli  Incertezza e Imprevedibilità  8
  • 9. Le 4 Dinamiche Fondamentali PROGETTAZIONE Bisogni Funzionali   Flusso di Attività Giornaliero  Pulsioni Aggreganti  Gruppi Sociali 9
  • 10. Bisogni Funzionali PROGETTAZIONE Bisogni della persona soddisfatti in modo  esplicito. Le funzionalità creano nuove possibilità.   Bilanciamento fra la parte dei progettazione delle funzionalità autonome e di quelle socialmente potenziate.  10
  • 11. Flusso di Attività Giornaliero PROGETTAZIONE Varie attività competono per essere  eseguite durante la giornata Il tempo è limitato, le attività no  Fattori di Priorità  Leggerezza, Motivazione, Località, Efficacia    Rispetto   11
  • 12. Pulsioni Aggreganti PROGETTAZIONE Motivazioni di natura inconscia e reattiva.  L’effetto virale e la crescita  esponenziale nascono qui.  Competizione, Curiosità, Appartenenza, Narcisismo.   Abuso? Etica?   12
  • 13. Gruppi Sociali PROGETTAZIONE L’uomo è un animale sociale.   Group Centered Design Progettazione delle interazioni di gruppo.  Fattori importanti:    Inserimento e Interazione nel Gruppo    Significatività del Gruppo  13
  • 14. Sintesi CONCLUSIONE Il Web è un Social Network (GGG)   Non Reinventiamo la Ruota  4 Dinamiche Fondamentali (1) Bisogni Funzionali   (2) Flusso di Attività Giornaliero  (3) Pulsioni Aggreganti  (4) Gruppi Sociali 14
  • 15. Documento Condiviso CONCLUSIONE Elementi Teorici per la Progettazione dei  Social Network Open, Scrittura Condivisa  PDF  1.0, rilasciata il 24 settembre 2007  Wiki aperto  http://wiki.bzaar.net/Docs  15
  • 16. Commenti? wiki.bzaar.net/Docs Gianandrea Giacoma Davide ‘Folletto’ Casali IBRIDAZIONI.COM IM.DIGITALHYMN.COM gianandrea.giacoma@gmail.com folletto@gmail.com GRAZIE! Non vi siete annoiati troppo eh? :P