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Introducción
●   Esta es la
    presentación visual
    de lo que verás en
    el resumen.
    Posiblemente ayude
    a una mejor
    comprensión de los
    conceptos que se
    utilizarán.
Conceptos básicos
●   Darwinismo digital: las aplicaciones,
    servicios, buscadores, productos más fuertes
    revasas y hacen desaparecer a los más
    débiles.
●   M-learning: Fase siguiente de la educación
    electrónica a través de internet y la tecnología.
●   Folksonomía: Taxonomía social u
    organización de la información de manera
    colectiva.
●   Meme: Noción o idea que se propaga como
    virus replicándose a través de redes.
Capítulo 1: Bases teóricas
   Los siete principios básicos de las aplicaciones Web 2.0


 Internet es la plataforma
                                             Simplicidad para
                                             amateurs
 Inteligencia colectiva

                                            Dispositivos móviles
Gestión de bases de
datos
                                           Actualización de software

                Diseño atractivo para el
                usuario
Ley de Moore semántica
      ●   Obsolescencia planificada
      ●   Abandonar conceptos viejos y
          rediseñar nuevos
      ●   Marketing viral
      ●   El estudio del internet es lento
          a comparación de su
          desarrollo.
Capítulo 2: Intercreatividad

                Ejemplo:
Usuarios
Usuarios
Usuarios                    = Comunidad
Usuarios
Usuarios           O
               Comunidad
               de Hackers
                            Cerebro digital
                              planetario
Capítulo 3: Taxonomía




Es imposible hacer un mapa de
    cómo funciona internet
Los autores
 propusieron una
divisón posible en
Contenidos

Redes sociales




                  Organización
 Aplicaciones y   social e
 servicios        inteligente de la
Capítulo 4: Críticas a la web
●   Constante mejora en las tecnologías
    = usuario no sabe cuál es mejor o
    cómo usarlos.
●   Analfabetismo digital, nuevos
    marginados
●   Ejemplo: Evolución del Ipod
●   Infoxicación: Demasiada información basura o
    poco confiable
●   Inteligencia colectiva puede ser reproductor de
    errores.
●   El periodismo colectivo no existe



                        CAUSA      Hegemonia
                                  del amateur
Capítulo 5: Nuevas Tecnologías de
           la Educación
Educación y transmisión de información




                     Aplicaciónes
                     simples y
Docente              fáciles de               Alumno
                     usar
Búsqueda, interactuar, ejercicios en línea, bibliotecas,
blogs, plataformas.
Captítulo 6: Movile devices y
        aplicaciones
Dispositivos móviles de tercera
          generación



    +            =
Carencias y propuestas
●   Servicios básicos      ●   Verdadera
●   Mejoras bajo               portabilidad
    subscripción           ●   Generar plataformas
●   Conexión lenta             de conectividad
●   Interfases poco
                           ●   Ocio movil/vida
    usables                    profesional
●   Falta de cultura del
                           ●   Poco peso y pantalla
    usuario                    pequeña
Capítulo 7: Reflexiones de la red
●   La web 2.0 es sólo una fase más de internet
●   Los autores auguran que el próximo sistema
    tendrá tres caracterísiticas principales:


    1.- Sistemas       2.- Mayor     3.-Web con
    para interpretar   procesamiento enfoque
    otros sistemas     y ancho de    semántico
                       banda por
                       poco dinero
La Web inteligente
●   Auguran, según las tendencias de desarrollo
    tecnológico, que la web será capaz de:
    1.- Buscar con campos semánticos como lo
    hace el cerebro
    2.- Razonar, describir y suponer qué es lo que
    el usuario quiere
    3.- Jerarquizar y hacer recomendaciones para
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Introducción a conceptos clave de la Web 2.0

  • 1.
  • 2. Introducción ● Esta es la presentación visual de lo que verás en el resumen. Posiblemente ayude a una mejor comprensión de los conceptos que se utilizarán.
  • 3. Conceptos básicos ● Darwinismo digital: las aplicaciones, servicios, buscadores, productos más fuertes revasas y hacen desaparecer a los más débiles. ● M-learning: Fase siguiente de la educación electrónica a través de internet y la tecnología. ● Folksonomía: Taxonomía social u organización de la información de manera colectiva. ● Meme: Noción o idea que se propaga como virus replicándose a través de redes.
  • 4. Capítulo 1: Bases teóricas Los siete principios básicos de las aplicaciones Web 2.0 Internet es la plataforma Simplicidad para amateurs Inteligencia colectiva Dispositivos móviles Gestión de bases de datos Actualización de software Diseño atractivo para el usuario
  • 5. Ley de Moore semántica ● Obsolescencia planificada ● Abandonar conceptos viejos y rediseñar nuevos ● Marketing viral ● El estudio del internet es lento a comparación de su desarrollo.
  • 6. Capítulo 2: Intercreatividad Ejemplo: Usuarios Usuarios Usuarios = Comunidad Usuarios Usuarios O Comunidad de Hackers Cerebro digital planetario
  • 7. Capítulo 3: Taxonomía Es imposible hacer un mapa de cómo funciona internet
  • 8. Los autores propusieron una divisón posible en
  • 9. Contenidos Redes sociales Organización Aplicaciones y social e servicios inteligente de la
  • 10. Capítulo 4: Críticas a la web ● Constante mejora en las tecnologías = usuario no sabe cuál es mejor o cómo usarlos. ● Analfabetismo digital, nuevos marginados ● Ejemplo: Evolución del Ipod
  • 11. Infoxicación: Demasiada información basura o poco confiable ● Inteligencia colectiva puede ser reproductor de errores. ● El periodismo colectivo no existe CAUSA Hegemonia del amateur
  • 12.
  • 13. Capítulo 5: Nuevas Tecnologías de la Educación
  • 14. Educación y transmisión de información Aplicaciónes simples y Docente fáciles de Alumno usar Búsqueda, interactuar, ejercicios en línea, bibliotecas, blogs, plataformas.
  • 15. Captítulo 6: Movile devices y aplicaciones
  • 16. Dispositivos móviles de tercera generación + =
  • 17. Carencias y propuestas ● Servicios básicos ● Verdadera ● Mejoras bajo portabilidad subscripción ● Generar plataformas ● Conexión lenta de conectividad ● Interfases poco ● Ocio movil/vida usables profesional ● Falta de cultura del ● Poco peso y pantalla usuario pequeña
  • 18. Capítulo 7: Reflexiones de la red ● La web 2.0 es sólo una fase más de internet ● Los autores auguran que el próximo sistema tendrá tres caracterísiticas principales: 1.- Sistemas 2.- Mayor 3.-Web con para interpretar procesamiento enfoque otros sistemas y ancho de semántico banda por poco dinero
  • 19. La Web inteligente ● Auguran, según las tendencias de desarrollo tecnológico, que la web será capaz de: 1.- Buscar con campos semánticos como lo hace el cerebro 2.- Razonar, describir y suponer qué es lo que el usuario quiere 3.- Jerarquizar y hacer recomendaciones para interactuar con el usuario
  • 20. Web