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Le projet GéoÉduc3D:
défis, progrès et retour d’expérience


             Dr. Sylvie Daniel, ing.jr, Ph.D.
          Département des sciences géomatiques
           Université Laval - Québec - Canada
GéoÉduc3D

           …

Le projet de recherche ….
Raison d’être du projet

 Sensibiliser les jeunes adultes à
   la géomatique est devenue
     critique pour l’essor des
       secteurs relatifs aux
    technologies géospatiales
(sciences, technologies, affaires)

         Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011   3
Finalité de GeoÉduc3D




De nouveaux outils géomatiques … De
 riches expériences situées dans des
      lieux géographiques réels
         Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011   4
GéoÉduc3D

        …

Les réalisations ….
Situated

              …

Annotation sémantique située ….
Application mobile pour la
création de contenu de jeu
                          Situated… Annotation
                          Sémantique
                          R. Harrap – D. Ball (Queen’s University)


                          Outil de réseautage social: saisie
                          d’anecdotes, de photos, de points
                          de repère, in situ, en groupe ou
                          individuellement
                          Couche sémantique superposée
                          à la cartographie des lieux
       Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011                 7
Application mobile pour la
création de contenu de jeu




    Open source, bientôt accessible
    gratuitement

          Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011   8
Augmentation Située

               …

Des moteurs de jeu pour créer des

lentilles magiques sur le monde ….
Des lentilles magiques sur le
            monde

                                           324m




 L’application connait sa localisation, et permet de visualiser
 dans un environnement simulé les éléments tels que vus dans
 la réalité à l’endroit où l’utilisateur se trouve: simulation
 augmentée
 Gerry Broughton, Rob Harrap, Mahmoud Alwa, Sylvie Daniel         10
            Queens University & Université Laval
Pavillon Kruger et voisinage, Campus de l’Université Laval.
En se déplaçant autour du pavillon avec un iPad, la solution permet de visualiser la
structure du bâtiment.
              Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011                      11
Spatial Interface Research Lab
             SFU - Vancouver
                     …

Dr Nick hedley, Directeur, SIRL
Spencer Behn, Assistant de recherche, SIRL
Calvin Chan, Assistant de recherche, SIRL
Chris Lonergan, Assistant de recherche, SIRL
A Touch of Rain ...




Voyez la pluie tomber depuis des
nuages virtuels que vous pouvez
placer dans de vrais espaces!

                   Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011   13
Tsunami & Évacuation




- EvacMap / SMARTEE: permet de tester différentes cartes d’évacuation en
fonction de la localisation de l’utilisateur
- VAPoR: élaboration par la communauté locale d’une carte « mentale » des
zones à risques
                         Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011   14
Energy Wars Mobile

               …

Prototype de jeu sur le campus de

      l’Université Laval ….
Quelques mots à propos du
            jeu...
■ Qu’est-ce?
   ◘ Un jeu mobile en équipe, se
     déroulant sur le campus de
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     est l’efficacité énergétique des
     bâtiments
■ Objectif
   ◘ Capturer des bâtiments et
     améliorer leur efficacité
     énergétique afin de rendre le
     campus plus écologique et durable

                     Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011   16
Distribution de géotag autour
  des bâtiments à capturer




         Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011   17
Le budget informe les joueurs
        à propos …

■ Du crédit financier
  disponible

■ De l’énergie
  économisée vs les
  émissions de
  carbones générées

             Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011   18
Outils de réalité augmentée
  Visualisation 3D des
  géotags sur le terrain

Outils 3D virtuels fournis
   aux experts pour la
modification du bâtiment




               Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011   19
Défis


des nouveaux jeux sérieux


sur plateformes mobiles ...
Défis - Conception
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    ◘   Favorisant la créativité
    ◘   Favorisant la collaboration
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        issues des autres domaines

                         Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011                    21
Qu’est-ce qui rend une
expérience fascinante?




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■ Indépendance vis-à-vis de la plateforme
   ◘ iPhone, Android, Blackberry …
   ◘ Marché inondé de nouveaux appareils: compatibilité

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   ◘ Marqueurs versus caractéristiques naturelles
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■ Environnement extérieur et son accessibilité



                   Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011   23
Défis - Technologie
■ Localisation
   ◘ Précision du GPS: de 5m jusqu’à 100m
   ◘ Fréquence de mise à jour de la position                       1 Hz
■ Connexion Internet
   ◘ Force du signal WiFi
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                                                                    Source: Jeremy Irish - Lessons Learned in location-
                                                                    based Gaming - Game Developer Conference Mobile
■ Résolution graphique                                              2007


   ◘ Encore réduite même si cela s’améliore

■ Fiabilité des appareils
                   Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011                                                  24
Energy Wars Mobile

      Retour d’expérience

               ….

Concevoir des jeux est difficile!!!
Ce que les tests avec les
enseignants nous ont appris…
■ La simplicité avant tout
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   ◘ Possibilité de modification du jeu en fonction des disciplines
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        • Sur le campus de l’Université Laval, à l’école, sur un site de sortie
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        • Ne pas être dépendant d’une infrastructure spécifique




                      Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011               26
Ce que les tests avec les
enseignants nous ont appris…
■ Éviter les temps morts
■ Avoir un scénario solide
   ◘ stratégies pédagogiques, compétences

■ Bien guider les joueurs et prévoir les
  décisions qu’ils ont à prendre

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                  succès !!!


                  Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011   27
- Questions ??
- Intéressé par le projet
     GéoEduc3D??
        Pour en savoir plus:
 sylvie.daniel@scg.ulaval.ca
http://geoeduc3d.scg.ulaval.ca




 Business Community Lecture––12-13 octobre 2011
  Colloque Géomatique 2011 February 3rd, 2010      28
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Le projet GéoÉduc3D : défis, progrès et retour d'expérience

  • 1. Le projet GéoÉduc3D: défis, progrès et retour d’expérience Dr. Sylvie Daniel, ing.jr, Ph.D. Département des sciences géomatiques Université Laval - Québec - Canada
  • 2. GéoÉduc3D … Le projet de recherche ….
  • 3. Raison d’être du projet Sensibiliser les jeunes adultes à la géomatique est devenue critique pour l’essor des secteurs relatifs aux technologies géospatiales (sciences, technologies, affaires) Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 3
  • 4. Finalité de GeoÉduc3D De nouveaux outils géomatiques … De riches expériences situées dans des lieux géographiques réels Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 4
  • 5. GéoÉduc3D … Les réalisations ….
  • 6. Situated … Annotation sémantique située ….
  • 7. Application mobile pour la création de contenu de jeu Situated… Annotation Sémantique R. Harrap – D. Ball (Queen’s University) Outil de réseautage social: saisie d’anecdotes, de photos, de points de repère, in situ, en groupe ou individuellement Couche sémantique superposée à la cartographie des lieux Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 7
  • 8. Application mobile pour la création de contenu de jeu Open source, bientôt accessible gratuitement Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 8
  • 9. Augmentation Située … Des moteurs de jeu pour créer des lentilles magiques sur le monde ….
  • 10. Des lentilles magiques sur le monde 324m L’application connait sa localisation, et permet de visualiser dans un environnement simulé les éléments tels que vus dans la réalité à l’endroit où l’utilisateur se trouve: simulation augmentée Gerry Broughton, Rob Harrap, Mahmoud Alwa, Sylvie Daniel 10 Queens University & Université Laval
  • 11. Pavillon Kruger et voisinage, Campus de l’Université Laval. En se déplaçant autour du pavillon avec un iPad, la solution permet de visualiser la structure du bâtiment. Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 11
  • 12. Spatial Interface Research Lab SFU - Vancouver … Dr Nick hedley, Directeur, SIRL Spencer Behn, Assistant de recherche, SIRL Calvin Chan, Assistant de recherche, SIRL Chris Lonergan, Assistant de recherche, SIRL
  • 13. A Touch of Rain ... Voyez la pluie tomber depuis des nuages virtuels que vous pouvez placer dans de vrais espaces! Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 13
  • 14. Tsunami & Évacuation - EvacMap / SMARTEE: permet de tester différentes cartes d’évacuation en fonction de la localisation de l’utilisateur - VAPoR: élaboration par la communauté locale d’une carte « mentale » des zones à risques Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 14
  • 15. Energy Wars Mobile … Prototype de jeu sur le campus de l’Université Laval ….
  • 16. Quelques mots à propos du jeu... ■ Qu’est-ce? ◘ Un jeu mobile en équipe, se déroulant sur le campus de l’Université Laval, dont le thème est l’efficacité énergétique des bâtiments ■ Objectif ◘ Capturer des bâtiments et améliorer leur efficacité énergétique afin de rendre le campus plus écologique et durable Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 16
  • 17. Distribution de géotag autour des bâtiments à capturer Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 17
  • 18. Le budget informe les joueurs à propos … ■ Du crédit financier disponible ■ De l’énergie économisée vs les émissions de carbones générées Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 18
  • 19. Outils de réalité augmentée Visualisation 3D des géotags sur le terrain Outils 3D virtuels fournis aux experts pour la modification du bâtiment Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 19
  • 20. Défis des nouveaux jeux sérieux sur plateformes mobiles ...
  • 21. Défis - Conception ■ Jouabilité ◘ Allier les besoins éducatifs à la nécessité d’avoir des jeux qui soient « fun » ■ Environnement de jeu ouvert ◘ Favorisant la créativité ◘ Favorisant la collaboration ◘ Attractivité pour les joueurs ■ Collaboration ◘ Intersection entre trois domaines: géomatique, sciences de l’éducation, jeux vidéos ◘ Vocabulaire différent, connaissances partielles des possibilités et limitations issues des autres domaines Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 21
  • 22. Qu’est-ce qui rend une expérience fascinante? Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 22
  • 23. Défis - Technologie ■ Indépendance vis-à-vis de la plateforme ◘ iPhone, Android, Blackberry … ◘ Marché inondé de nouveaux appareils: compatibilité ■ Réalité augmentée ◘ Marqueurs versus caractéristiques naturelles ◘ Accès à des modèles 3D ■ Environnement extérieur et son accessibilité Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 23
  • 24. Défis - Technologie ■ Localisation ◘ Précision du GPS: de 5m jusqu’à 100m ◘ Fréquence de mise à jour de la position 1 Hz ■ Connexion Internet ◘ Force du signal WiFi ◘ Accès au 3G ◘ Connexion peut être lente (ex. Twitter) Source: Jeremy Irish - Lessons Learned in location- based Gaming - Game Developer Conference Mobile ■ Résolution graphique 2007 ◘ Encore réduite même si cela s’améliore ■ Fiabilité des appareils Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 24
  • 25. Energy Wars Mobile Retour d’expérience …. Concevoir des jeux est difficile!!!
  • 26. Ce que les tests avec les enseignants nous ont appris… ■ La simplicité avant tout ■ L’ouverture est un atout clé ◘ Possibilité de modification du jeu en fonction des disciplines • Changer les quizz, choisir d’autres graphiques 3D pour les géotags, … ◘ Possibilité de modification de la localisation du jeu • Sur le campus de l’Université Laval, à l’école, sur un site de sortie scolaire, .... • Ne pas être dépendant d’une infrastructure spécifique Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 26
  • 27. Ce que les tests avec les enseignants nous ont appris… ■ Éviter les temps morts ■ Avoir un scénario solide ◘ stratégies pédagogiques, compétences ■ Bien guider les joueurs et prévoir les décisions qu’ils ont à prendre Nouvelles technologies + mobilité = un 1er succès !!! Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 27
  • 28. - Questions ?? - Intéressé par le projet GéoEduc3D?? Pour en savoir plus: sylvie.daniel@scg.ulaval.ca http://geoeduc3d.scg.ulaval.ca Business Community Lecture––12-13 octobre 2011 Colloque Géomatique 2011 February 3rd, 2010 28 28

Hinweis der Redaktion

  1. Designing and implementing learning-oriented tools based on geospatial technology that foster rich user experiences set in real geographies
  2. Permet la création de points de repères, d’anecdotes, de photos, … en d’autres termes outil de création d’une narration urbaine
  3. Application web pour ordinateur de bureau ou plateforme mobile (Android, iPhone, iPad, …)Open source, bientôt accessible gratuitement (application + documentation)
  4. Construction de modèles 3D locaux dans le moteur de jeu UnityInclusion de matériaux, de composants spatiaux ou structuraux (ex. panneaux solaires)ex. bâtiment semi-transparent révélant son infrastructure interne
  5. Applications visant à mieux comprendre l’environnement et à développer une mémoire (associative des lieux).
  6. A Multi Touch of Rain allows multiple (color-coded) virtual clouds and particle systems to operate at once; allowing multiple students to engage in collaborative geographic gaming, to compare the particle flow outcomes of different cloud strategies.
  7. EvacMap is an iPad-based interface that allows users to interactively toggle different types of evacuation map in situ, showing user location.VAPoR is an iPhone-based mobile interface tool that allows us to capture and map a community’s mental map of tsunami risk zones and assembly points. SMARTEE is an iPhone and iPad-based mobile augmented reality interface that enables citizens to perceive evacuation routes in real communities. Faire mention des expérimentations au bassin versant Seymour avec des groupes scolaires.
  8. More fun playing around with smartphones than listening in class to the teatcher
  9. More fun playing around with smartphones than listening in class to the teatcher