SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 54
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Zawód: 
Projektant 
Gier 
(Game 
Designer) 
Jak 
zacząć 
pracę 
w 
branży? 
Paweł 
Weder 
Chief 
Product 
Officer
39 
mln 
Zarejestrowanych 
użytkowników 
Ponad 
3 
mln 
MAU 
70 
000 
Rejestracji 
dziennie
1 O 
mnie 
J 
Kim 
jest 
projektant 
Praca 
projektanta 
2 
3 
Agenda 
4 Co 
warto 
umieć, 
a 
na 
co 
nie 
tracić 
czasu? 
W 
praktyce… 
Jak 
zacząć 
& 
znaleźć 
pracę 
w 
branży? 
5 
6
4
ELEVATOR 
PITCH 
„An 
elevator 
pitch, 
elevator 
speech, 
or 
elevator 
statement 
is 
a 
short 
summary 
used 
to 
quickly 
and 
simply 
define 
a 
person, 
profession, 
product, 
service, 
organiza^on 
or 
event 
and 
its 
value 
proposi^on.”
KIM 
JEST 
PROJEKTANT 
GIER? 
(Game 
Designer)
Mit 
#1: 
Projektant 
to 
gwiazda… 
☺
10 
CZŁONEK 
ZESPOŁU! 
Tester 
Projektant 
poziomów 
Programista 
Projektant 
Producent 
Grafik
11 
CZŁONEK 
ZESPOŁU! 
Tester 
Projektant 
poziomów 
Programista 
Projektant 
Producent 
Grafik
Mit 
#2: 
Projektant 
= 
Pomysłodawca 
12 
Pomysł 
jest 
bezwartościowy, 
jeśli 
nie 
zostanie 
zrealizowany. 
Pomysł 
może 
i 
powinien 
mieć 
każdy 
w 
zespole!
13 
PODSTAWY 
PRACY 
PROJEKTANTA 
przed 
rozpoczęciem 
projektowania 
Demografia 
Rynek 
Oczekiwania 
USP/ 
W 
czym 
chcemy 
być 
lepsi. 
Rynek/ 
Gracze…. 
Co 
działa 
u 
konkurencji 
vs 
własne 
rozwiązania. 
Web/ 
Facebook/ 
… 
Konsola 
(jaka)/ 
PC 
Jaki 
Input/ 
Output 
Określenie 
deadlinów/ 
milestonów/ 
(może 
nawet 
budżetów) 
Research 
Segment 
Konkurencja 
Plalorma
Pomysł 
Koncept 
Dokumentacja 
Prototyp 
(& 
iterowanie 
prototypu) 
Scrip^ng 
Tuning 
Praca 
Projektanta 
Gier
POMYSŁ 
15 
Pomysły 
na 
grę 
i 
feature 
są 
TANIE 
I 
ŁATWO 
DOSTĘPNE! 
Można 
je 
znaleźć 
wszędzie. 
Pomysły 
rodzą 
się 
z 
potrzeby… 
Zdarza 
się, 
że 
powstają 
równocześnie 
– 
Wygrywa 
ten, 
który 
był 
pierwszy!
16 
KONCEPT 
Pierwszym 
zadaniem 
Projektanta 
jest: 
ZAMIANA 
Pomysł 
Koncept
KONCEPT 
– 
rysunek 
lub 
krótka 
notka
KONCEPT 
– 
MindMap
KONCEPT 
– 
UI 
Jako 
flow
KONCEPT 
– 
makieta 
zrobiona 
przez 
grafika
MA 
BYĆ 
PRZEJRZYSTY! 
Koncepty 
zmieniają 
swoją 
postać 
w 
trakcie 
ewaluacji! 
Takie 
zmiany 
powinny 
być 
szybkie 
we 
wprowadzeniu!
DOKUMENTACJA
DO 
CZEGO 
SŁUŻY 
DOKUMENT? 
23 
Adresuje 
każde 
możliwe 
pytanie 
związane 
z 
produktem 
(+ 
dające 
odp. 
na 
nie 
w 
formie 
konceptu/ 
prototypu 
itd) 
Jest 
podstawą 
do 
estymacji 
czasu 
produkcji 
Musi 
być 
elastyczny 
Przechodzi 
wiele 
iteracji 
…z 
doświadczenia: 
Finalny 
produkt 
=/= 
Design 
Doc. 
1 
2 
3 
4 
Produkty 
o 
długiej 
żywotności 
= 
PROBLEM 
Zadaniem 
Projektanta 
jest 
utrzymanie 
dokumentu 
w 
“dobrym 
stanie”
DOKUMENTACJA
LISTA 
ZADAŃ 
(„TASKI”)
FLOW
PROTOTYP
28 
Prototyp 
Nie 
każdy 
feature 
wymaga 
prototypu! 
Prototyp 
nie 
musi 
być 
w 
formie 
cyfrowej 
(może 
być 
na 
"kartce”) 
Feature 
niezaimplementowany 
w 
finalnym 
produkcie 
– 
nadal 
jest 
w 
fazie 
prototypu! 
kluczowym 
elementem 
GD 
to 
tuning 
tuning 
flowów 
(każdy 
element 
powinien 
być 
przemyślany 
i 
dopracowany)
29 
KTO 
POWINIEN 
ROBIĆ 
PROTOTYPY? 
? 
? 
? 
Może 
każdy 
Team, 
który 
na 
co 
dzień 
developuje 
gotowy 
produkt 
…albo 
ogarnięty 
projektant 
• masz 
wizje 
– 
pokaż, 
jak 
to 
ma 
działać 
• przydaje 
się 
umiejętność 
pisania 
kodu
Prototyp 
= 
Proof 
of 
Concept 
+ 
to 
najprostrzy 
sposób 
na 
znalezienie 
luk 
w 
zaprojektowanym 
featurze! 
KALLIOPE
Prototyp 
REAL 
LIFE 
J
WIZUALNE 
PROTOTYPY
Finalny 
Produkt
<b>SCRIPTING</b>
Programowanie, 
Scryptowanie, 
Level-­‐Design… 
Zakładam, 
że 
Projektant 
ZNA 
NARZĘDZIA 
używane 
przy 
produkcie 
Po 
co? 
Prototypowanie 
-­‐ 
Ustawianie 
Właściwości 
KREATYWNE 
UŻYCIE 
MECHANIKI 
– 
Np. 
Strategia 
zmienia 
się 
w 
grę 
typu 
Stealth
fine 
TUNING
NAJFAJNIEJSZA 
Część 
pracy 
Projektanta
…niestety 
również 
Najtrudniejsza
Mocno 
powiązane 
ze 
Scrip^ngiem 
/ 
Toolsami… 
Zgranie 
animacji 
z 
szybkością 
ruchu 
Dopasowanie 
elementów 
gameplay’u 
do 
siebie 
(np. 
^mingi 
znikania 
plalorm) 
Prędkość 
przeciwników 
Ilość 
powerupów 
40
GAME 
DESIGN 
w 
PRAKTYCE 
Projektant 
powiedział, 
a 
programista 
zrozumiał…
POROZMAWIAJMY 
O 
POKERZE
#1 
Pojawienie 
się 
kart 
#2 
Przesunięcie 
stałą 
prędkością 
#3 
Karty 
po 
1 
sek 
od 
pojawienia 
znajdują 
się 
w 
miejscu 
docelowym
#1 
Fade 
in 
(0.2s) 
#2 
Karta 
Druga 
Fade 
in 
z 
opóźnieniem 
(0.05s-­‐0.06s) 
#3 
Przyśpiesza 
przez 
30% 
drogi 
#4 
Rusza 
0.1s 
po 
pierwszej 
karcie 
#5 
Karty 
zwalniają 
na 
ostatnich 
20% 
drogi 
#6 
Bounce 
na 
Skali 
(0.4s) 
podkreślając, 
że 
już 
są 
na 
miejscu
Zróbmy 
grę 
typu 
wyścigi
PROJEKTOWANIE 
PLATFORMERA 
W 
PRAKTYCE 
47
Branżowy 
Angielski 
(deficyt 
na 
rynku) 
CO 
WARTO 
UMIEĆ 
Photoshop 
-­‐ 
przygotowanie 
prostych 
grafik 
do 
prototypu 
-­‐ 
makiety 
Interfacu 
+interfaców 
typu 
frankensztein 
(składanie 
takowych 
z 
kilku 
screenów) 
Na 
co 
dzień 
pracujemy 
na: 
EverNote 
Excel 
Word 
Systemy 
do 
tworzenia 
tasków 
np.. 
Jira 
Programować! 
(może 
być 
C#/ 
LUA/ 
a 
nawet 
HTML 
J) 
-­‐ 
będzie 
łątwiej 
oszacować 
czy 
dany 
featur 
damy 
radę 
zrobić 
czy 
nie 
-­‐ 
+co 
ważne 
dla 
wielu 
ścisłych 
umysłów 
-­‐> 
Projektantnie 
pyta 
o 
“głupoty” 
(anekdotka 
z 
czapką)
Jak 
zacząć 
zadając 
sobie 
pytanie 
-­‐ 
czy 
ja 
chcę 
GRAĆ 
czy 
TWORZYĆ 
gry 
w 
obu 
przypadkach 
można 
czerpać 
inne 
korzyści 
i 
inny 
typ 
“radości” 
z 
tej 
czynności
Projektant 
= 
Osoba 
z 
ogromnym 
doświadczeniem
Jak 
dostać 
pracę? 
Potrzebne 
jest 
porlolio… 
Skąd 
porlolio? 
• Znajdźmy 
PROSTĄ 
grę 
(klasyka 
Tetris, 
Pacman, 
Arkanoid) 
• Zrób 
Design 
Doc 
(zaprojektuj 
działanie: 
Loading 
screena, 
Menu, 
Gry, 
Statsów) 
• Zrób 
tę 
grę 
(GameMaker, 
Unity3d, 
UE…) 
• Wpisz 
do 
porlolio 
Alternatywnie… 
MOD 
do 
ulubionej 
gry!
Pochwal 
się 
tym 
na 
rozmowie 
kwalifikacyjnej! 
(Designem 
+ 
Projektem)
CO 
POCZYTAĆ? 
A 
Theory 
of 
Fun 
(Raph 
Koster) 
The 
Art. 
Of 
Game 
Design: 
A 
Book 
of 
Lenses 
(Jesse 
Schell) 
WWW 
www.gamasutra.com 
www.pocketgamer.biz 
(nie 
mylić 
z 
pocketgamer.co.uk) 
www.escapistmagazine.com 
Liƒlebigdetails.com 
Forum 
Unity3d/ 
UE
DZIĘKUJĘ 
ZA 
UWAGĘ 
pweder@ganymede.eu

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Prezentacja5
Prezentacja5Prezentacja5
Prezentacja5
donarossa
 
Fotomontaż całej postaci w programie Paint.NET
Fotomontaż całej postaci w programie Paint.NETFotomontaż całej postaci w programie Paint.NET
Fotomontaż całej postaci w programie Paint.NET
Kamil Dąbrowski
 
Jak zrobić vlepkę
Jak zrobić vlepkęJak zrobić vlepkę
Jak zrobić vlepkę
vlep_story
 
Jak poprawnie wykonać fotomontaż twarzy
Jak poprawnie wykonać fotomontaż twarzyJak poprawnie wykonać fotomontaż twarzy
Jak poprawnie wykonać fotomontaż twarzy
Skoti_Skoti
 
KielceCom Design - Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
KielceCom Design -   Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”KielceCom Design -   Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
KielceCom Design - Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
kielcecom
 

Andere mochten auch (20)

Grafika 2D w grach indie
Grafika 2D w grach indieGrafika 2D w grach indie
Grafika 2D w grach indie
 
Przegląd Płac 2013 Finanse i Księgowość
Przegląd Płac 2013 Finanse i KsięgowośćPrzegląd Płac 2013 Finanse i Księgowość
Przegląd Płac 2013 Finanse i Księgowość
 
Kolor
KolorKolor
Kolor
 
Prezentacja5
Prezentacja5Prezentacja5
Prezentacja5
 
Czas na profesjonalne CV
Czas na profesjonalne CVCzas na profesjonalne CV
Czas na profesjonalne CV
 
Prezentacja
PrezentacjaPrezentacja
Prezentacja
 
AbstractLife Style!
AbstractLife Style!AbstractLife Style!
AbstractLife Style!
 
Fotomontaż całej postaci w programie Paint.NET
Fotomontaż całej postaci w programie Paint.NETFotomontaż całej postaci w programie Paint.NET
Fotomontaż całej postaci w programie Paint.NET
 
Jak zrobić vlepkę
Jak zrobić vlepkęJak zrobić vlepkę
Jak zrobić vlepkę
 
Fotomontaż Klasa IIIc
Fotomontaż Klasa IIIcFotomontaż Klasa IIIc
Fotomontaż Klasa IIIc
 
Miastograf: Warsztat Badacza Łodzi
Miastograf: Warsztat Badacza ŁodziMiastograf: Warsztat Badacza Łodzi
Miastograf: Warsztat Badacza Łodzi
 
XRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.pl
XRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.plXRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.pl
XRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.pl
 
INTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINE
INTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINEINTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINE
INTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINE
 
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
 
Produkcja gier
Produkcja gierProdukcja gier
Produkcja gier
 
Jak poprawnie wykonać fotomontaż twarzy
Jak poprawnie wykonać fotomontaż twarzyJak poprawnie wykonać fotomontaż twarzy
Jak poprawnie wykonać fotomontaż twarzy
 
Grafika ola mołas
Grafika  ola mołasGrafika  ola mołas
Grafika ola mołas
 
Prace plastyczne w edytorze grafiki Paint
Prace plastyczne w edytorze grafiki PaintPrace plastyczne w edytorze grafiki Paint
Prace plastyczne w edytorze grafiki Paint
 
KielceCom Design - Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
KielceCom Design -   Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”KielceCom Design -   Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
KielceCom Design - Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
 
Cognity kurs Photoshop - warstwy w Photoshopie
Cognity kurs Photoshop - warstwy w PhotoshopieCognity kurs Photoshop - warstwy w Photoshopie
Cognity kurs Photoshop - warstwy w Photoshopie
 

Ähnlich wie Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?

Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5
Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5
Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5
krakspot
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
UseLab
 

Ähnlich wie Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży? (20)

Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?
 
Wprowadzenie do tworzenia gier
Wprowadzenie do tworzenia gierWprowadzenie do tworzenia gier
Wprowadzenie do tworzenia gier
 
Narzędzia: Scrum. Czy gamedev jest agile?
Narzędzia: Scrum. Czy gamedev jest agile?Narzędzia: Scrum. Czy gamedev jest agile?
Narzędzia: Scrum. Czy gamedev jest agile?
 
Prototypowanie
PrototypowaniePrototypowanie
Prototypowanie
 
Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5
Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5
Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5
 
Ślepe zaułki designu, czyli jak przestałem się bać i pokochałem preprodukcję.
Ślepe zaułki designu, czyli jak przestałem się bać i pokochałem preprodukcję.Ślepe zaułki designu, czyli jak przestałem się bać i pokochałem preprodukcję.
Ślepe zaułki designu, czyli jak przestałem się bać i pokochałem preprodukcję.
 
Zarządzanie projektem
Zarządzanie projektemZarządzanie projektem
Zarządzanie projektem
 
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnychTworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
 
Jak ułożyć współpracę z projektantem żeby nie zwariować?
Jak ułożyć współpracę z projektantem żeby nie zwariować?Jak ułożyć współpracę z projektantem żeby nie zwariować?
Jak ułożyć współpracę z projektantem żeby nie zwariować?
 
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilnyGame Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
 
User-centered design
User-centered designUser-centered design
User-centered design
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
 
Narzędzia game designera
Narzędzia game designeraNarzędzia game designera
Narzędzia game designera
 
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćGirls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
 
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aKtóre sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
 
Katowice entrepreneuria lean canvas workshop
Katowice entrepreneuria lean canvas workshop Katowice entrepreneuria lean canvas workshop
Katowice entrepreneuria lean canvas workshop
 
Techniczna organizacja zespołu cz 2
Techniczna organizacja zespołu cz 2Techniczna organizacja zespołu cz 2
Techniczna organizacja zespołu cz 2
 
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinSamsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
 
Landingi - 11 lat.pdf
Landingi - 11 lat.pdfLandingi - 11 lat.pdf
Landingi - 11 lat.pdf
 

Mehr von GameDesire Company

It's not a product, it's a service!
It's not a product, it's a service!It's not a product, it's a service!
It's not a product, it's a service!
GameDesire Company
 

Mehr von GameDesire Company (10)

Tajniki ASO (App Store Optimization)
Tajniki ASO (App Store Optimization)Tajniki ASO (App Store Optimization)
Tajniki ASO (App Store Optimization)
 
Armada - the way to ship microservices
Armada - the way to ship microservicesArmada - the way to ship microservices
Armada - the way to ship microservices
 
Inspire and be inspired - open your mind and join the community
Inspire and be inspired - open your mind and join the communityInspire and be inspired - open your mind and join the community
Inspire and be inspired - open your mind and join the community
 
Zawód: Analityk Gier. O przekuwaniu danych w użyteczne narracje.
Zawód: Analityk Gier. O przekuwaniu danych w użyteczne narracje.Zawód: Analityk Gier. O przekuwaniu danych w użyteczne narracje.
Zawód: Analityk Gier. O przekuwaniu danych w użyteczne narracje.
 
An Interative Approach to the Development and Distribution of Social Casino
An Interative Approach to the Development and Distribution of Social CasinoAn Interative Approach to the Development and Distribution of Social Casino
An Interative Approach to the Development and Distribution of Social Casino
 
Scaling Online Game Development
Scaling Online Game DevelopmentScaling Online Game Development
Scaling Online Game Development
 
Jak C++ może pomóc w tworzeniu wysokiej jakości kodu?
Jak C++ może pomóc w tworzeniu wysokiej jakości kodu?Jak C++ może pomóc w tworzeniu wysokiej jakości kodu?
Jak C++ może pomóc w tworzeniu wysokiej jakości kodu?
 
User-Generated Content in Social Casino. Get Creative!
User-Generated Content in Social Casino. Get Creative!User-Generated Content in Social Casino. Get Creative!
User-Generated Content in Social Casino. Get Creative!
 
It's not a product, it's a service!
It's not a product, it's a service!It's not a product, it's a service!
It's not a product, it's a service!
 
Od Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big DataOd Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big Data
 

Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?

  • 1. Zawód: Projektant Gier (Game Designer) Jak zacząć pracę w branży? Paweł Weder Chief Product Officer
  • 2. 39 mln Zarejestrowanych użytkowników Ponad 3 mln MAU 70 000 Rejestracji dziennie
  • 3. 1 O mnie J Kim jest projektant Praca projektanta 2 3 Agenda 4 Co warto umieć, a na co nie tracić czasu? W praktyce… Jak zacząć & znaleźć pracę w branży? 5 6
  • 4. 4
  • 5. ELEVATOR PITCH „An elevator pitch, elevator speech, or elevator statement is a short summary used to quickly and simply define a person, profession, product, service, organiza^on or event and its value proposi^on.”
  • 6.
  • 7. KIM JEST PROJEKTANT GIER? (Game Designer)
  • 8. Mit #1: Projektant to gwiazda… ☺
  • 9.
  • 10. 10 CZŁONEK ZESPOŁU! Tester Projektant poziomów Programista Projektant Producent Grafik
  • 11. 11 CZŁONEK ZESPOŁU! Tester Projektant poziomów Programista Projektant Producent Grafik
  • 12. Mit #2: Projektant = Pomysłodawca 12 Pomysł jest bezwartościowy, jeśli nie zostanie zrealizowany. Pomysł może i powinien mieć każdy w zespole!
  • 13. 13 PODSTAWY PRACY PROJEKTANTA przed rozpoczęciem projektowania Demografia Rynek Oczekiwania USP/ W czym chcemy być lepsi. Rynek/ Gracze…. Co działa u konkurencji vs własne rozwiązania. Web/ Facebook/ … Konsola (jaka)/ PC Jaki Input/ Output Określenie deadlinów/ milestonów/ (może nawet budżetów) Research Segment Konkurencja Plalorma
  • 14. Pomysł Koncept Dokumentacja Prototyp (& iterowanie prototypu) Scrip^ng Tuning Praca Projektanta Gier
  • 15. POMYSŁ 15 Pomysły na grę i feature są TANIE I ŁATWO DOSTĘPNE! Można je znaleźć wszędzie. Pomysły rodzą się z potrzeby… Zdarza się, że powstają równocześnie – Wygrywa ten, który był pierwszy!
  • 16. 16 KONCEPT Pierwszym zadaniem Projektanta jest: ZAMIANA Pomysł Koncept
  • 17. KONCEPT – rysunek lub krótka notka
  • 19. KONCEPT – UI Jako flow
  • 20. KONCEPT – makieta zrobiona przez grafika
  • 21. MA BYĆ PRZEJRZYSTY! Koncepty zmieniają swoją postać w trakcie ewaluacji! Takie zmiany powinny być szybkie we wprowadzeniu!
  • 23. DO CZEGO SŁUŻY DOKUMENT? 23 Adresuje każde możliwe pytanie związane z produktem (+ dające odp. na nie w formie konceptu/ prototypu itd) Jest podstawą do estymacji czasu produkcji Musi być elastyczny Przechodzi wiele iteracji …z doświadczenia: Finalny produkt =/= Design Doc. 1 2 3 4 Produkty o długiej żywotności = PROBLEM Zadaniem Projektanta jest utrzymanie dokumentu w “dobrym stanie”
  • 26. FLOW
  • 28. 28 Prototyp Nie każdy feature wymaga prototypu! Prototyp nie musi być w formie cyfrowej (może być na "kartce”) Feature niezaimplementowany w finalnym produkcie – nadal jest w fazie prototypu! kluczowym elementem GD to tuning tuning flowów (każdy element powinien być przemyślany i dopracowany)
  • 29. 29 KTO POWINIEN ROBIĆ PROTOTYPY? ? ? ? Może każdy Team, który na co dzień developuje gotowy produkt …albo ogarnięty projektant • masz wizje – pokaż, jak to ma działać • przydaje się umiejętność pisania kodu
  • 30. Prototyp = Proof of Concept + to najprostrzy sposób na znalezienie luk w zaprojektowanym featurze! KALLIOPE
  • 32.
  • 36. Programowanie, Scryptowanie, Level-­‐Design… Zakładam, że Projektant ZNA NARZĘDZIA używane przy produkcie Po co? Prototypowanie -­‐ Ustawianie Właściwości KREATYWNE UŻYCIE MECHANIKI – Np. Strategia zmienia się w grę typu Stealth
  • 40. Mocno powiązane ze Scrip^ngiem / Toolsami… Zgranie animacji z szybkością ruchu Dopasowanie elementów gameplay’u do siebie (np. ^mingi znikania plalorm) Prędkość przeciwników Ilość powerupów 40
  • 41. GAME DESIGN w PRAKTYCE Projektant powiedział, a programista zrozumiał…
  • 43.
  • 44. #1 Pojawienie się kart #2 Przesunięcie stałą prędkością #3 Karty po 1 sek od pojawienia znajdują się w miejscu docelowym
  • 45. #1 Fade in (0.2s) #2 Karta Druga Fade in z opóźnieniem (0.05s-­‐0.06s) #3 Przyśpiesza przez 30% drogi #4 Rusza 0.1s po pierwszej karcie #5 Karty zwalniają na ostatnich 20% drogi #6 Bounce na Skali (0.4s) podkreślając, że już są na miejscu
  • 46. Zróbmy grę typu wyścigi
  • 48. Branżowy Angielski (deficyt na rynku) CO WARTO UMIEĆ Photoshop -­‐ przygotowanie prostych grafik do prototypu -­‐ makiety Interfacu +interfaców typu frankensztein (składanie takowych z kilku screenów) Na co dzień pracujemy na: EverNote Excel Word Systemy do tworzenia tasków np.. Jira Programować! (może być C#/ LUA/ a nawet HTML J) -­‐ będzie łątwiej oszacować czy dany featur damy radę zrobić czy nie -­‐ +co ważne dla wielu ścisłych umysłów -­‐> Projektantnie pyta o “głupoty” (anekdotka z czapką)
  • 49. Jak zacząć zadając sobie pytanie -­‐ czy ja chcę GRAĆ czy TWORZYĆ gry w obu przypadkach można czerpać inne korzyści i inny typ “radości” z tej czynności
  • 50. Projektant = Osoba z ogromnym doświadczeniem
  • 51. Jak dostać pracę? Potrzebne jest porlolio… Skąd porlolio? • Znajdźmy PROSTĄ grę (klasyka Tetris, Pacman, Arkanoid) • Zrób Design Doc (zaprojektuj działanie: Loading screena, Menu, Gry, Statsów) • Zrób tę grę (GameMaker, Unity3d, UE…) • Wpisz do porlolio Alternatywnie… MOD do ulubionej gry!
  • 52. Pochwal się tym na rozmowie kwalifikacyjnej! (Designem + Projektem)
  • 53. CO POCZYTAĆ? A Theory of Fun (Raph Koster) The Art. Of Game Design: A Book of Lenses (Jesse Schell) WWW www.gamasutra.com www.pocketgamer.biz (nie mylić z pocketgamer.co.uk) www.escapistmagazine.com Liƒlebigdetails.com Forum Unity3d/ UE
  • 54. DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ pweder@ganymede.eu