Kim jest Game Designer? Jakie umiejętności musi mieć kandydat do pracy na tym stanowisku i dlaczego nie każdy może projektować gry?
Prezentację dedykowana wszystkim przyszłym Game Designerom zawiera podpowiedzi jak skutecznie zwiększyć swoją wartość na rynku pracy, omawia tajniki tego zawodu oraz podpowiada, jak skutecznie szukać pracy w branży gier.
3. 1 O
mnie
J
Kim
jest
projektant
Praca
projektanta
2
3
Agenda
4 Co
warto
umieć,
a
na
co
nie
tracić
czasu?
W
praktyce…
Jak
zacząć
&
znaleźć
pracę
w
branży?
5
6
5. ELEVATOR
PITCH
„An
elevator
pitch,
elevator
speech,
or
elevator
statement
is
a
short
summary
used
to
quickly
and
simply
define
a
person,
profession,
product,
service,
organiza^on
or
event
and
its
value
proposi^on.”
10. 10
CZŁONEK
ZESPOŁU!
Tester
Projektant
poziomów
Programista
Projektant
Producent
Grafik
11. 11
CZŁONEK
ZESPOŁU!
Tester
Projektant
poziomów
Programista
Projektant
Producent
Grafik
12. Mit
#2:
Projektant
=
Pomysłodawca
12
Pomysł
jest
bezwartościowy,
jeśli
nie
zostanie
zrealizowany.
Pomysł
może
i
powinien
mieć
każdy
w
zespole!
13. 13
PODSTAWY
PRACY
PROJEKTANTA
przed
rozpoczęciem
projektowania
Demografia
Rynek
Oczekiwania
USP/
W
czym
chcemy
być
lepsi.
Rynek/
Gracze….
Co
działa
u
konkurencji
vs
własne
rozwiązania.
Web/
Facebook/
…
Konsola
(jaka)/
PC
Jaki
Input/
Output
Określenie
deadlinów/
milestonów/
(może
nawet
budżetów)
Research
Segment
Konkurencja
Plalorma
15. POMYSŁ
15
Pomysły
na
grę
i
feature
są
TANIE
I
ŁATWO
DOSTĘPNE!
Można
je
znaleźć
wszędzie.
Pomysły
rodzą
się
z
potrzeby…
Zdarza
się,
że
powstają
równocześnie
–
Wygrywa
ten,
który
był
pierwszy!
23. DO
CZEGO
SŁUŻY
DOKUMENT?
23
Adresuje
każde
możliwe
pytanie
związane
z
produktem
(+
dające
odp.
na
nie
w
formie
konceptu/
prototypu
itd)
Jest
podstawą
do
estymacji
czasu
produkcji
Musi
być
elastyczny
Przechodzi
wiele
iteracji
…z
doświadczenia:
Finalny
produkt
=/=
Design
Doc.
1
2
3
4
Produkty
o
długiej
żywotności
=
PROBLEM
Zadaniem
Projektanta
jest
utrzymanie
dokumentu
w
“dobrym
stanie”
28. 28
Prototyp
Nie
każdy
feature
wymaga
prototypu!
Prototyp
nie
musi
być
w
formie
cyfrowej
(może
być
na
"kartce”)
Feature
niezaimplementowany
w
finalnym
produkcie
–
nadal
jest
w
fazie
prototypu!
kluczowym
elementem
GD
to
tuning
tuning
flowów
(każdy
element
powinien
być
przemyślany
i
dopracowany)
29. 29
KTO
POWINIEN
ROBIĆ
PROTOTYPY?
?
?
?
Może
każdy
Team,
który
na
co
dzień
developuje
gotowy
produkt
…albo
ogarnięty
projektant
• masz
wizje
–
pokaż,
jak
to
ma
działać
• przydaje
się
umiejętność
pisania
kodu
30. Prototyp
=
Proof
of
Concept
+
to
najprostrzy
sposób
na
znalezienie
luk
w
zaprojektowanym
featurze!
KALLIOPE
36. Programowanie,
Scryptowanie,
Level-‐Design…
Zakładam,
że
Projektant
ZNA
NARZĘDZIA
używane
przy
produkcie
Po
co?
Prototypowanie
-‐
Ustawianie
Właściwości
KREATYWNE
UŻYCIE
MECHANIKI
–
Np.
Strategia
zmienia
się
w
grę
typu
Stealth
40. Mocno
powiązane
ze
Scrip^ngiem
/
Toolsami…
Zgranie
animacji
z
szybkością
ruchu
Dopasowanie
elementów
gameplay’u
do
siebie
(np.
^mingi
znikania
plalorm)
Prędkość
przeciwników
Ilość
powerupów
40
41. GAME
DESIGN
w
PRAKTYCE
Projektant
powiedział,
a
programista
zrozumiał…
44. #1
Pojawienie
się
kart
#2
Przesunięcie
stałą
prędkością
#3
Karty
po
1
sek
od
pojawienia
znajdują
się
w
miejscu
docelowym
45. #1
Fade
in
(0.2s)
#2
Karta
Druga
Fade
in
z
opóźnieniem
(0.05s-‐0.06s)
#3
Przyśpiesza
przez
30%
drogi
#4
Rusza
0.1s
po
pierwszej
karcie
#5
Karty
zwalniają
na
ostatnich
20%
drogi
#6
Bounce
na
Skali
(0.4s)
podkreślając,
że
już
są
na
miejscu
48. Branżowy
Angielski
(deficyt
na
rynku)
CO
WARTO
UMIEĆ
Photoshop
-‐
przygotowanie
prostych
grafik
do
prototypu
-‐
makiety
Interfacu
+interfaców
typu
frankensztein
(składanie
takowych
z
kilku
screenów)
Na
co
dzień
pracujemy
na:
EverNote
Excel
Word
Systemy
do
tworzenia
tasków
np..
Jira
Programować!
(może
być
C#/
LUA/
a
nawet
HTML
J)
-‐
będzie
łątwiej
oszacować
czy
dany
featur
damy
radę
zrobić
czy
nie
-‐
+co
ważne
dla
wielu
ścisłych
umysłów
-‐>
Projektantnie
pyta
o
“głupoty”
(anekdotka
z
czapką)
49. Jak
zacząć
zadając
sobie
pytanie
-‐
czy
ja
chcę
GRAĆ
czy
TWORZYĆ
gry
w
obu
przypadkach
można
czerpać
inne
korzyści
i
inny
typ
“radości”
z
tej
czynności
51. Jak
dostać
pracę?
Potrzebne
jest
porlolio…
Skąd
porlolio?
• Znajdźmy
PROSTĄ
grę
(klasyka
Tetris,
Pacman,
Arkanoid)
• Zrób
Design
Doc
(zaprojektuj
działanie:
Loading
screena,
Menu,
Gry,
Statsów)
• Zrób
tę
grę
(GameMaker,
Unity3d,
UE…)
• Wpisz
do
porlolio
Alternatywnie…
MOD
do
ulubionej
gry!
52. Pochwal
się
tym
na
rozmowie
kwalifikacyjnej!
(Designem
+
Projektem)
53. CO
POCZYTAĆ?
A
Theory
of
Fun
(Raph
Koster)
The
Art.
Of
Game
Design:
A
Book
of
Lenses
(Jesse
Schell)
WWW
www.gamasutra.com
www.pocketgamer.biz
(nie
mylić
z
pocketgamer.co.uk)
www.escapistmagazine.com
Liƒlebigdetails.com
Forum
Unity3d/
UE