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 O que é multimídia, onde se discutem os modos da comunicação entre homem e com-
putador, mostrando-se as raízes dos ambientes multimídia, e apresentando-se uma
classificação destes.
 As plataformas, onde são examinadas as alternativas de plataformas para multimídia,
cobrindo-se os principais aspectos de hardware e software.
 A autoria, onde são apresentadas alternativas para a autoria dos produtos multimídia,
examinando-se diversos grupos de ferramentas e técnicas.
 Os projetos, onde são apresentados os principais aspectos práticos da produção de
multimídia.
 A imagem, que trata da representação e do processamento digital de imagens estáticas,
como nas aplicações de pintura por computador e de processamento de fotos.
 O desenho, que trata das figuras que são representadas por coleções de entidades
geométricas, como as que são produzidas pelas ferramentas de desenho por computador.
 A terceira dimensão, onde se trata de criação e elaboração de modelos gráficos
tridimensionais.
 A animação, onde se apresenta o ciclo de criação da animação por computador, inclusive
animação bidimensional e tridimensional.
 O áudio, onde se discutem a representação e o processamento digitais do material sonoro
de qualquer natureza, a partir da análise das propriedades físicas do som.
 A música e a voz, apresentando as técnicas de produção de música por computador, assim
como uma introdução às técnicas de processamento de voz.
 O vídeo, apresentando princípios e técnicas do processamento digital da imagem
animada, e da integração entre sistemas digitais e analógicos de vídeo.
 Conclusões, onde são indicados caminhos para aprofundamento no assunto.
 MULTIMÍDIA NA INTERNET
 Vídeo, música, animação
Embora tenha começado explorando apenas os recursos de texto, a Internet evoluiu
muito nos últimos 10 anos e se tornou um meio multimídia. Ou seja: navegando pelas
atuais páginas da Web, você encontrará; além da palavra escrita- som, imagens estáticas,
animações e vídeo.
 A multimídia na Internet pode aparecer de diversas formas, desde uma página com trilha
sonora até publicidade com trailers de filmes e treinamentos online. Com o advento da
Internet e a popularização de diversos componentes do computador, a multimídia ganhou
um grande impulso por permitir que as pessoas conectadas à rede compartilhassem
facilmente conteúdo em diversos formatos.
 Um dos fenômenos multimídia online mais impressionantes foi o movimento do MP3,
formato de áudio digital que iniciou uma mudança no modo como as pessoas ouvem,
colecionam e distribuem música pela Internet. Tamanho sucesso provocou a ira da
indústria fonográfica, que iniciou ações para impedir que canções de seus artistas
circulassem pela rede sem o pagamento de direitos autorais.
 O MP3 também acabou levando à criação de serviços como o Napster, o KaZaA e o
Morpheus, que permitem a troca de arquivos entre computadores plugados na Internet.
Com o tempo, esses serviços, conhecidos como redes ponto-a-ponto (P2P, ou Peer-to-peer)
passaram a distribuir de tudo: software, filmes, arquivos em vários formatos, além de
canções.
 Kit multimídia nada mais é do que o
conjunto que compõem a parte física
(hardwares) do computador relacionados
a áudio e som do sistema operacional.
Podemos citar como exemplo de Kit
Multimídia, uma placa de som, um drive
de CD- ROM, microfone e um par de
caixas acústicas.
 http://www.vectornet.com.br/utilidades/d
icasinfo/dica12.html
 utilidade da Multimidia
 Nome gleyce helen
 Turma 205
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Multimidia Gleyce

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Multimidia Gleyce

  • 1.
  • 2.  O que é multimídia, onde se discutem os modos da comunicação entre homem e com- putador, mostrando-se as raízes dos ambientes multimídia, e apresentando-se uma classificação destes.  As plataformas, onde são examinadas as alternativas de plataformas para multimídia, cobrindo-se os principais aspectos de hardware e software.  A autoria, onde são apresentadas alternativas para a autoria dos produtos multimídia, examinando-se diversos grupos de ferramentas e técnicas.  Os projetos, onde são apresentados os principais aspectos práticos da produção de multimídia.  A imagem, que trata da representação e do processamento digital de imagens estáticas, como nas aplicações de pintura por computador e de processamento de fotos.  O desenho, que trata das figuras que são representadas por coleções de entidades geométricas, como as que são produzidas pelas ferramentas de desenho por computador.  A terceira dimensão, onde se trata de criação e elaboração de modelos gráficos tridimensionais.  A animação, onde se apresenta o ciclo de criação da animação por computador, inclusive animação bidimensional e tridimensional.  O áudio, onde se discutem a representação e o processamento digitais do material sonoro de qualquer natureza, a partir da análise das propriedades físicas do som.  A música e a voz, apresentando as técnicas de produção de música por computador, assim como uma introdução às técnicas de processamento de voz.  O vídeo, apresentando princípios e técnicas do processamento digital da imagem animada, e da integração entre sistemas digitais e analógicos de vídeo.  Conclusões, onde são indicados caminhos para aprofundamento no assunto.
  • 3.  MULTIMÍDIA NA INTERNET  Vídeo, música, animação Embora tenha começado explorando apenas os recursos de texto, a Internet evoluiu muito nos últimos 10 anos e se tornou um meio multimídia. Ou seja: navegando pelas atuais páginas da Web, você encontrará; além da palavra escrita- som, imagens estáticas, animações e vídeo.  A multimídia na Internet pode aparecer de diversas formas, desde uma página com trilha sonora até publicidade com trailers de filmes e treinamentos online. Com o advento da Internet e a popularização de diversos componentes do computador, a multimídia ganhou um grande impulso por permitir que as pessoas conectadas à rede compartilhassem facilmente conteúdo em diversos formatos.  Um dos fenômenos multimídia online mais impressionantes foi o movimento do MP3, formato de áudio digital que iniciou uma mudança no modo como as pessoas ouvem, colecionam e distribuem música pela Internet. Tamanho sucesso provocou a ira da indústria fonográfica, que iniciou ações para impedir que canções de seus artistas circulassem pela rede sem o pagamento de direitos autorais.  O MP3 também acabou levando à criação de serviços como o Napster, o KaZaA e o Morpheus, que permitem a troca de arquivos entre computadores plugados na Internet. Com o tempo, esses serviços, conhecidos como redes ponto-a-ponto (P2P, ou Peer-to-peer) passaram a distribuir de tudo: software, filmes, arquivos em vários formatos, além de canções.
  • 4.  Kit multimídia nada mais é do que o conjunto que compõem a parte física (hardwares) do computador relacionados a áudio e som do sistema operacional. Podemos citar como exemplo de Kit Multimídia, uma placa de som, um drive de CD- ROM, microfone e um par de caixas acústicas.
  • 5.  http://www.vectornet.com.br/utilidades/d icasinfo/dica12.html  utilidade da Multimidia  Nome gleyce helen  Turma 205  Professora elizangela