O documento discute o tema de multimídia, abordando seus conceitos fundamentais, plataformas, ferramentas de autoria, projetos, elementos como imagem, desenho, animação, áudio, música e vídeo. Também discute o uso da multimídia na internet, com vídeos, música e animações, além de mencionar o fenômeno do MP3 e serviços de compartilhamento de arquivos como o Napster.
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Multimidia Gleyce
1.
2. O que é multimídia, onde se discutem os modos da comunicação entre homem e com-
putador, mostrando-se as raízes dos ambientes multimídia, e apresentando-se uma
classificação destes.
As plataformas, onde são examinadas as alternativas de plataformas para multimídia,
cobrindo-se os principais aspectos de hardware e software.
A autoria, onde são apresentadas alternativas para a autoria dos produtos multimídia,
examinando-se diversos grupos de ferramentas e técnicas.
Os projetos, onde são apresentados os principais aspectos práticos da produção de
multimídia.
A imagem, que trata da representação e do processamento digital de imagens estáticas,
como nas aplicações de pintura por computador e de processamento de fotos.
O desenho, que trata das figuras que são representadas por coleções de entidades
geométricas, como as que são produzidas pelas ferramentas de desenho por computador.
A terceira dimensão, onde se trata de criação e elaboração de modelos gráficos
tridimensionais.
A animação, onde se apresenta o ciclo de criação da animação por computador, inclusive
animação bidimensional e tridimensional.
O áudio, onde se discutem a representação e o processamento digitais do material sonoro
de qualquer natureza, a partir da análise das propriedades físicas do som.
A música e a voz, apresentando as técnicas de produção de música por computador, assim
como uma introdução às técnicas de processamento de voz.
O vídeo, apresentando princípios e técnicas do processamento digital da imagem
animada, e da integração entre sistemas digitais e analógicos de vídeo.
Conclusões, onde são indicados caminhos para aprofundamento no assunto.
3. MULTIMÍDIA NA INTERNET
Vídeo, música, animação
Embora tenha começado explorando apenas os recursos de texto, a Internet evoluiu
muito nos últimos 10 anos e se tornou um meio multimídia. Ou seja: navegando pelas
atuais páginas da Web, você encontrará; além da palavra escrita- som, imagens estáticas,
animações e vídeo.
A multimídia na Internet pode aparecer de diversas formas, desde uma página com trilha
sonora até publicidade com trailers de filmes e treinamentos online. Com o advento da
Internet e a popularização de diversos componentes do computador, a multimídia ganhou
um grande impulso por permitir que as pessoas conectadas à rede compartilhassem
facilmente conteúdo em diversos formatos.
Um dos fenômenos multimídia online mais impressionantes foi o movimento do MP3,
formato de áudio digital que iniciou uma mudança no modo como as pessoas ouvem,
colecionam e distribuem música pela Internet. Tamanho sucesso provocou a ira da
indústria fonográfica, que iniciou ações para impedir que canções de seus artistas
circulassem pela rede sem o pagamento de direitos autorais.
O MP3 também acabou levando à criação de serviços como o Napster, o KaZaA e o
Morpheus, que permitem a troca de arquivos entre computadores plugados na Internet.
Com o tempo, esses serviços, conhecidos como redes ponto-a-ponto (P2P, ou Peer-to-peer)
passaram a distribuir de tudo: software, filmes, arquivos em vários formatos, além de
canções.
4. Kit multimídia nada mais é do que o
conjunto que compõem a parte física
(hardwares) do computador relacionados
a áudio e som do sistema operacional.
Podemos citar como exemplo de Kit
Multimídia, uma placa de som, um drive
de CD- ROM, microfone e um par de
caixas acústicas.