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Organización del computador

  El computador como sistema y sus
      estructuras de interconexión
Funciones de un computador


Procesamiento de Datos

Almacenamiento de Datos

Transferencia de datos entre el computador y el exterior

Control de las anteriores operaciones
Componentes Principales


Procesador          Subsistema de      Subsistema           Subsistema de
• Controla el       memoria            E/S                  interconexión
  funcionamiento    • Almacena Datos   • Transfiere datos   • Proporciona un
  del computador                         entre el             medio de
  y procesa datos                        computador y el      comunicación
                                         entorno externo      entre el
                                                              procesador, la
                                                              memoria y la
                                                              E/S.
Dificultades en el Estudio del
              computador


               Existe gran variedad
                 de subsistemas




Computadores
                  Workstation         Supercomputadores
 personales
Dificultades en el Estudio del
                  computador
Es un campo extremadamente cambiante


       Procesador              Memoria             Discos

          Las frecuencias de     La capacidad de     Capacidad de
           funcionamiento        almacenamiento    almacenamiento
            aumenta 20%            aumenta 60%       aumenta 60%
                 anual                anual             anual

                                  Velocidad de
            La potencia de
                                  transferencia
           cálculo aumenta
                                  aumenta 10%
              50% anual
                                      anual


                                  Coste por bit
                                 disminuye 25%
                                     anual
Niveles de descripción
Niveles de descripción de un
        computador
Arquitectura de computadores

             Tiene en cuenta los
            siguientes elementos
                                        Tipos básicos de
                       Conjunto de
   Conjunto de                          datos soportados
                     instrucciones de                          Modos de       Mecanismos de
registros visibles                           por las
                        máquina o                          direccionamiento       E/S
 al programador                         instrucciones de
                       ensamblador
                                            máquina
Arquitectura Von Newman


A Von Newman se le acredita el desarrollo de la idea
  de controlar las operaciones de hardware a través
  del uso de señales de control
Arquitectura Von Newman
Primeras máquinas

• Para modificar como se ejecutaba el computo las primeras
  máquinas debían ser re-configuradas físicamente

Von Newman

• Acumular la secuencia de manipulación de las señales de control
  requeridas para ejecutar una tarea-Programación Software

Arquitectura Von Newman

• Base de casi todos los computadores desde la primera
  generación
Arquitectura Von Newman

Características

• Datos e instrucciones (secuencias de
  control) estan almacenadas una
  memoria WR
• La ejecución ocurre en un recorrido
  secuencial donde las instrucciones
  son leídas de la memoria una a una
Arquitectura Von Newman
• Esquema
Arquitectura Von Newman

                    Modulos Básicos




                      Unidad de
      CPU                              Unidad de E/S
                      memoria




                                           Transfiere
                       Almacena
Realiza ejecución                     información entre
                    instrucciones y
de instrucciones                       el computador y
                         datos
                                        los periféricos
Arquitectura Von Newman
              Instrucciones
               Codificadas



        Interprete de Instrucciones
                    (UC)


Datos              ALU                Resultados
Arquitectura Von Newman

     Ejecución de Instrucciones
      sigue un grupo de ciclos
                                                     Obtener la
                                   Decodificar la
                                                    dirección de
Determinar la                       instrucción                                                 Estar en alerta
                     Llamar la                           las         Ejecutar la
dirección de la                         para                                       Guardar el     y pendiente
                  instruccion de                    operaciones    operación con
    proxima                        determinar lo                                    resultado   de las posibles
                    la memoria                      necesarias y   los operandos
  instrucción                       que se va a                                                 interrupciones
                                                    llamar a los
                                    desarrollar
                                                     operandos
Concepto de Programa

Se pueden interconectar diversos componentes lógicos para
realizar una determinada función. El programa resultante es HW y
se le denomina HARDWIRED PROGRAM (programa cableado)

En HW de uso general, realiza distintas funciones según las
señales de control aplicadas.


En un nuevo caso, se pueden generar nuevos programas
proporcionando nuevas señales de control.
Programa


Es una secuencia de pasos



En cada paso, se realiza una operación aritmética o lógica.



Para cada paso, se requiere un conjunto de señales de control


Solución: Asociar un código específico a cada posible conjunto de señales de
control, y agregar hw que interprete cada instrucción y genere las señales de
control
Componentes

La CPU: Compuesta de un intérprete de instrucciones
(UC) y un módulo de uso general para las funciones
aritméticas y lógicas.

Los datos e instrucciones deben ingresarse al sistema.
Se requiere algún tipo de módulo de entrada y un
módulo de salida para mostrar resultados.

Se requiere almacenar datos e instrucciones:
Memoria.
Componentes: Esquema de dos
          niveles
Ciclos de Captación y Ejecución




          Retoma                     Ejecuta
          ciclo                      ciclo
                 Busca la
                              Ejecuta la
Inicio          siguiente                      Parada
                             instrucción
               instrucción
Ciclo de Captación

              El PC posee la dirección
                   de la próxima
               instrucción a ejecutar


    Se interpreta la         Procesador mueve la
instrucción y se envían      instrucción apuntada
las órdenes de control.             por IR)



                 Incrementa el PC
Ciclo de Ejecución

                  Procesador - memoria
                  • Transferencia de datos
                    entre la CPU y la memoria



Control                             E/S procesador
• Alteración de secuencia de        • Transferencia entre CPU y
  control (Ej. Salto)                 módulo de E/S



                  Procesamiento
                  • Operaciones aritméticas y
                    lógicas
Ejemplo de Ejecución del Programa

                 Ejemplo
                 • CPU con un solo
                    acumulador A (16 bits)
                 • Suma (940)+(941)

                  Lenguaje simbolico Binario
                  Mov A, 940         1940 (H)
                  Add A, 941         5941 (H)
                  Mov 941, A         2941 (H)
Interrupciones


Mecanismo por el cual los módulos pueden “interrumpir” el procesamiento normal de la CPU.

En el mismo Programa
  • División por cero
  • Resultado de la ejecución de una instrucción (overflow)
Temporización
  • Rebose

E/S:
  • Controlador de E/S (dato en memoria)

Supervisión de HardWare.
Flujo de Control de Programa
Ciclo de Interrupción


                                 Procesador consulta interrupciones
                                            pendientes




Si hay:
•Se suspende ejecución del programa actual
•Guarda el contexto (valores de registros, etc.)         Si no hay, continua la ejecución
•Ejecuta la rutina de atención de interrupción.                próxima instrucción
•Al terminar, retorna los valores de contexto
•continua la ejecución del programa.
Transferencia de Control debido a
        una interrupción
Interrupciones Múltiples



Inhabilitar interrupciones (disable interrupt)

• Se ignoran nuevas interrupciones mientras se está
  atendiendo una
• Al terminar la interrupción, se detecta si hay pendientes.
• Las interrupciones se atienden en forma secuencial
Interrupciones Múltiples
Interrupciones Múltiples


Prioridades

• Interrupciones pueden ser
  interrumpidas por otras de mayor
  prioridad
• Al terminar la de mayor prioridad, se
  continua ejecutando la anterior.
Interrupciones Múltiples
Secuencia temporal de múltiples
        interrupciones
Estructura de Interconexión



Conjunto de líneas
que conectan los
diversos módulos
Estructura de Interconexión

Memoria: N palabras de una
misma longitud, cada una con
una dirección única
• Señales control read y write
• La posición de memoria se especifica
  mediante una dirección.
Estructura de Interconexión


Modulo E/S: funcionalmente similar a
memoria
• Operaciones leer y escribir.
• Cada módulo puede controlar varios dispositivos
• Cada módulo identificado por un número (puerto)
• Líneas externas de datos externas E/S
• Un módulo puede enviar señales de interrupción
Estructura de Interconexión


Procesador: lee instrucciones y
datos
• Escribe datos procesados
• Utiliza señales para controlar el
  funcionamiento del sistema
• Recibe señales de interrupción
Estructura de Interconexión
Tipos de Transferencia

Memoria a procesador: Lectura de datos o instrucción desde memoria


Procesador a memoria: Procesador escribe un dato a memoria

E/S procesador: Procesador lee datos desde un dispositivo de E/S a través de
un módulo.

Procesador a E/S: Procesador envía datos al dispositivo de E/S


Memoria a E/S y viceversa: Usando acceso directo a memoria (DMA)
Buses


Camino de comunicación entre dos o
        más dispositivos.


 Medio de     • Varios dispositivos conectados, las
                señales transmitidas por uno de los
transmisión     dispositivos está disponible para los
compartido      otros dispositivos Conectados al bus
Buses



Varios caminos (o líneas), cada una capaz de transmitir un bits c/u


En un período de tiempo se pueden enviar un conjunto de bits.


Se pueden utilizar varias líneas para transmitir varios bits en forma simultanea (paralelo).

•P.E.: Se puede enviar 8 bits (1 bytes) por 8 líneas.

El bus que conecta los componentes principales del computador se denomina bus del sistema.
Elementos de interconexión


Estructura de un bus:
•Líneas de datos
•Líneas de dirección
•Líneas de control
Esquema de Interconexión mediante
               bus


  CPU        Memoria                 I/O

                           Control

                     Dirección


             Datos
Bus de Datos

Permite transmitir datos entre módulos


Llevan datos y también comandos para los dispositivos de entrada / salida.

La cantidad de líneas se denomina “anchura del bus de datos”, generalmente
8,16 0 32.

La anchura determina la cantidad de bits máximo que pueden transmitirse
simultáneamente.

Si anchura es menor a la cantidad de bits de las instrucciones, se requerirá
acceder a la memoria mas de un vez por cada ciclo de instrucción.
Bus de Dirección


Permiten identificar el origen o destino del dato
situado en el bus de datos.

La anchura del bus de direcciones determina la
capacidad máxima de memoria del sistema.

Llevan direcciones de memoria en acceso a memoria, o
permiten seleccionar un dispositivo conectado al bus.
Bus de Control


Se utilizan para controlar el acceso y el uso de las líneas de datos y de direcciones.


Transmiten órdenes como información de temporalización entre módulos del sistema


Temporalización indican la validez de los datos y la direcciones.


Las señales de órdenes especifican las operaciones a realizar.


Son señales de control de acceso y uso del bus.

•Arbitraje del bus
•Sincronización de las comunicaciones
•Reloj del sistema
Tipos de señales de Control
Write: Escritura. Indicará una escritura tanto en memoria como en un dispositivo e/s


Read: Lectura. Indicará una lectura tanto en memoria como en un dispositivo e/s

(Estas señales pueden venir fundidas en una, necesitándose sólo una señal para saber si en cada acceso del bus se lee o escribe. También pueden venir separadas las señales
para acceder a memoria y e/s:
    • MemRead
    • MemWrite
    • I/Oread
    • I/Owrite)

BusRequest: Señal de solicitud de uso del bus.


BusGrant Señal que indica que se cede el bus a un dispositivo o que el bus está ocupado


InterruptRequest: Señal de solicitud de interrupción a un dispositivo


InterrruptAcknowledge: Señal de reconocimiento de que se ha producido una interrupción


Ack: Señal de reconocimiento de transferencia de datos, o de cesión del uso del bus, etc


Clock: Señal de reloj del bus (en buses síncronos)


Reset: Señal que llama al reinicio de todos los dispositivos.
Protocolos de uso del bus




Si un módulo desea enviar un dato a otro módulo, debe:

• Obtener el uso del bus
• Transferir la información mediante las líneas de control y dirección
  apropiadas.
Protocolos de uso del bus:

Son necesarios                 Dos tipos de
     para                      dispositivos:

        sincronizar la
                                Maestros: pueden iniciar
     comunicación entre
                                 una transacción de bus
       dispositivos con
                                (también pueden actuar
  diferentes características
                                    como esclavos)
       de transmisión.



    arbitrar la lucha que
                                  Esclavos: se activan
    pueden emprender
                                  cuando reciben una
   varios dispositivos por
                                   petición del bus.
   acceder al uso del bus.
Jerarquías de los Buses



Si se conecta un gran número de dispositivos al bus, las prestaciones pueden disminuir

•Mayor retardo de propagación
 •Tiempo de coordinación en el uso del bus
•Cuello de botella si las peticiones de transferencias acumuladas se aproximan a la capacidad del bus.
 •Se puede resolver si se aumenta la velocidad del bus y el ancho de éste.

Es común que los computadores utilicen varios buses, normalmente organizados en forma jerárquica

•Bus local: Conecta al procesador con la caché y con algún dispositivo E/S muy rápido.
•Bus del sistema: Conecta al procesador (a través de la cache) con la memoria del sistema y con un segundo nivel de dispositivos de
 velocidad media.
•Bus de expansión: Se conecta al bus del sistema y hace de interfaz entre este y los dispositivos más lentos
Arquitectura de Bus Tradicional
Arquitectura de Altas Prestaciones
Tipos de Buses

Dedicado:

• Líneas asignadas a una función (datos, dirección o control) o a un
  subconjunto de componentes.

Multiplexado:

• Uso de las mismas líneas para distintas funciones. Por ejemplo, usar
  líneas para envío de datos y direcciones, mediante señales de control se
  interpretan de una u otra forma.
• Multiplexión de división en el tiempo (TDM)
• Ventaja: Menos líneas.
• Desventaja: Mayor circuitería.
• Dedicación física: Varios buses, cada uno conecta sólo un subconjunto de
  módulos
Método de Arbitraje

Quien utiliza el bus en un determinado instante?

• Método que permita dar el uso del bus a un dispositivo cuando varios lo han solicitado.

Centralizado:

• Existe un controlador del bus encargado de esta sincronización
  • Daisy Chain: La línea de cesión encadena a los dispositivos por orden de prioridad.
  • Arbitraje paralelo: El controlador decide directamente a qué dispositivo le cede el bus
• Solamente un dispositivo de HW (controlador del bus), se encarga de asignar los tiempos en el bus
• Puede ser un módulo independiente o parte de la CPU

Distribuido

• No existe un controlador central
• Cada módulo dispone de lógica para controlar el acceso, y en forma conjunta comparten el bus
• La relación entre los dispositivos determina la política de acceso
  • Autoselección: Los dispositivos, observando alguna información, decide si toman el bus o espera
    una nueva contienda.
  • Selección por conflictos: Los dispositivos usan el bus y determinan si existen o no colisiones.
Temporización

 En que forma se
  coordinan los             Síncrona:                         Asíncrona
eventos en el bus.
                     Un reloj determina la presencia
                          de eventos en el bus



                        Línea de reloj, envía señales
                                                           Los eventos ocurren como
                     periódicas (ciclos de reloj). Entre
                                                           consecuencia de un evento
                         una señal y otra, existe un
                                                                    previo.
                      intervalo de tiempo (time slot)



                     Todos los eventos comienzan el
                         principio del time slot
Anchura del bus


Cuanto más ancho es el bus de datos, mayor
cantidad de datos se transmiten por vez

Cuanto más ancho es el bus de
direcciones, mayor es el rango de posiciones
al que se puede hacer referencia.
Tipos de transferencia de Datos


Transferencia Escritura

• maestro a esclavo

Trasferencia Lectura

• esclavo a maestro
PC buses

XT

• Primer Arquitectura de sistema de bus
  abierto para PC
• Ancho de banda de 8 bits trabajando a
  la frecuencia de reloj del procesador
  8086 (síncrono) pero obsoleto con el
  8088 que trabajaba con 16 bits
PC buses



AT-ISA (Industrial Standard Architecture)

•Asíncrono
•No solo se amplio el bus de datos sino también el bus
 de direcciones
• Es un bus de 16 bits y con un ancho de banda máximo
 de 16 Mbytes/seg.
PC buses
BUS EISA (Extended ISA):
 • Bus abierto
 • Permite multiples procesos, integra en el sistema varios buses cada uno con su
   procesador, pero solo es usado por UNIX y Windows NT
 • En una máquina EISA, puede haber al mismo tiempo hasta 6 buses principales con diferentes
   procesadores centrales y con sus correspondientes tarjetas auxiliares.
 • En este bus hay un chip que se encarga de controlar el tráfico de datos señalando
   prioridades para cada posible punto de colisión o bloqueo mediante las reglas de control de
   la especificación EISA. Este chip actúa en la CU como un controlador del tráfico de datos.
 • El mismo apareció con los equipos AT como un primer paso de avance hacia transferencia de
   datos a más alta velocidad y con un ancho de bus mayor, en competencia con el bus MCA
   lanzado por IBM en sus equipos para los mismos objetivos. Físicamente es dificil de
   distinguir de un conector ISA, pero sus características y gestión son diferentes.
 • Ancho de bus: 32 bits Ancho de banda máximo teórico de 33 Mbytes/seg si bien en la
   práctica no superaban los 20 Mb/seg.
 • No pudo superar al bus ISA porque aumentaba el costo $$ casi en un 50%
PC buses
MCA BUS:
• Este bus está prácticamente limitado al universo IBM y en el
  "mundo PC" de hoy en día es muy raro encontrar el mismo
  fuera de dicho contexto de viejos equipos IBM.
• Bus de un ancho máximo de 32 bits y un ancho de banda
  máximo teórico de 40 Mbytes/seg.
• Físicamente incompatible con otro tipo de placas.
• Pero lo que es más importante el novedoso diseño de bus de
  IBM incluyó un circuito de control especial a Cargo del
  bus, que le permitía operar independientemente de la
  velocidad e incluso del tipo del microprocesador del sistema
PC buses
LOCAL BUS

• Al contrario que con el EISA, MCA y PCI, el bus VL no sustituye al bus ISA sino
  que lo complementa. (se acopla directamente en la CPU)
• Un PC con bus VL dispone para ello de un bus ISA y de las correspondientes
  ranuras para tarjetas de ampliación. En un Pc con Bus VL puede haber una,
  dos e incluso tres ranuras de expansión
• El VL es una expansión homogeneizada de bus local, que funciona a 32 bits,
  pero que pude realizar operaciones a 16 bits.
• VESA presentó la primera versión del estándar VL-BUS en agosto de 1992. La
  aceptación por parte del mercado fue inmediata. La velocidad con este tipo
  de buses depende del número de conectores, cuanto más hay mayor es la
  velocidad. La mejor combinación de rendimiento y funciones se da a 33 Mhz.
• Años más tarde se creó la versión 2.0 Este bus funcionaba a 64 bits y además
  mantenía toda la compatibilidad con el VL-BUS. Constaba hasta de 3 ranuras
  a 40 Mhz y dos a 50 Mhz.
PC buses

PCI BUS (Interconexión de componentes
periféricos):
• El más popular de los buses
• Ancho de 32 bits o de 64 bits
• Es independiente de la CPU, ya que entre la CPU y
  el bus PCI se instalará siempre un controlador de
  bus PCI. El bus PCI no depende del reloj de la
  CPU, porque está separado de ella por el
  controlador del bus.
PC buses

RANURA AGP:
• Este tipo de ranura es una ranura especializada para
  tarjetas de video tipo AGP.
• Ancho de bus de 32 bits
• Ancho de banda desde los 133 Mb/seg para los primeros
  modelos hasta los 2 Gb/seg en las últimas versiones.
• Si bien esta ranura fue bastante popular está siendo
  abandonada por los principales fabricantes de placas de
  video y placas aceleradoras de video, los cuales se están
  volcando al bus PCI-X.
PC buses

PCI-e (PCI Express)
• De mas popularidad en las motherboards
  modernas.
• El bus PCI-e (no debe ser confundido con el
  PCI-X, el cual es en cierto modo una evolución
  del PCI de 64 bits, que sigue operando en
  base a la idea de una transmisión en
  "paralelo" de "palabras" de 64 bits)
PC buses
RANURA MRS:
• Es similar geométricamente a un slot PCI-e, el mismo
  puede inducir a algún usuario a pensar que su
  motherboard tiene ranuras PCI-e y no es asi.
• Esta ranura conocida como MRS ó AMR ó AMRS
  (Audio/Módem Riser Slot) es una ranura específica que
  fue incluida en algunas generaciones de motherboards
  como una conexión especial para conectar ciertos
  módems o placas de sonido "bobas" que utilizaban para el
  procesamiento propio de sus funciones el procesador del
  sistema en el cual estaban alojadas

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Organizacion del Computador

  • 1. Organización del computador El computador como sistema y sus estructuras de interconexión
  • 2. Funciones de un computador Procesamiento de Datos Almacenamiento de Datos Transferencia de datos entre el computador y el exterior Control de las anteriores operaciones
  • 3. Componentes Principales Procesador Subsistema de Subsistema Subsistema de • Controla el memoria E/S interconexión funcionamiento • Almacena Datos • Transfiere datos • Proporciona un del computador entre el medio de y procesa datos computador y el comunicación entorno externo entre el procesador, la memoria y la E/S.
  • 4. Dificultades en el Estudio del computador Existe gran variedad de subsistemas Computadores Workstation Supercomputadores personales
  • 5. Dificultades en el Estudio del computador Es un campo extremadamente cambiante Procesador Memoria Discos Las frecuencias de La capacidad de Capacidad de funcionamiento almacenamiento almacenamiento aumenta 20% aumenta 60% aumenta 60% anual anual anual Velocidad de La potencia de transferencia cálculo aumenta aumenta 10% 50% anual anual Coste por bit disminuye 25% anual
  • 7. Niveles de descripción de un computador
  • 8. Arquitectura de computadores Tiene en cuenta los siguientes elementos Tipos básicos de Conjunto de Conjunto de datos soportados instrucciones de Modos de Mecanismos de registros visibles por las máquina o direccionamiento E/S al programador instrucciones de ensamblador máquina
  • 9. Arquitectura Von Newman A Von Newman se le acredita el desarrollo de la idea de controlar las operaciones de hardware a través del uso de señales de control
  • 10. Arquitectura Von Newman Primeras máquinas • Para modificar como se ejecutaba el computo las primeras máquinas debían ser re-configuradas físicamente Von Newman • Acumular la secuencia de manipulación de las señales de control requeridas para ejecutar una tarea-Programación Software Arquitectura Von Newman • Base de casi todos los computadores desde la primera generación
  • 11. Arquitectura Von Newman Características • Datos e instrucciones (secuencias de control) estan almacenadas una memoria WR • La ejecución ocurre en un recorrido secuencial donde las instrucciones son leídas de la memoria una a una
  • 13. Arquitectura Von Newman Modulos Básicos Unidad de CPU Unidad de E/S memoria Transfiere Almacena Realiza ejecución información entre instrucciones y de instrucciones el computador y datos los periféricos
  • 14. Arquitectura Von Newman Instrucciones Codificadas Interprete de Instrucciones (UC) Datos ALU Resultados
  • 15. Arquitectura Von Newman Ejecución de Instrucciones sigue un grupo de ciclos Obtener la Decodificar la dirección de Determinar la instrucción Estar en alerta Llamar la las Ejecutar la dirección de la para Guardar el y pendiente instruccion de operaciones operación con proxima determinar lo resultado de las posibles la memoria necesarias y los operandos instrucción que se va a interrupciones llamar a los desarrollar operandos
  • 16. Concepto de Programa Se pueden interconectar diversos componentes lógicos para realizar una determinada función. El programa resultante es HW y se le denomina HARDWIRED PROGRAM (programa cableado) En HW de uso general, realiza distintas funciones según las señales de control aplicadas. En un nuevo caso, se pueden generar nuevos programas proporcionando nuevas señales de control.
  • 17. Programa Es una secuencia de pasos En cada paso, se realiza una operación aritmética o lógica. Para cada paso, se requiere un conjunto de señales de control Solución: Asociar un código específico a cada posible conjunto de señales de control, y agregar hw que interprete cada instrucción y genere las señales de control
  • 18. Componentes La CPU: Compuesta de un intérprete de instrucciones (UC) y un módulo de uso general para las funciones aritméticas y lógicas. Los datos e instrucciones deben ingresarse al sistema. Se requiere algún tipo de módulo de entrada y un módulo de salida para mostrar resultados. Se requiere almacenar datos e instrucciones: Memoria.
  • 19. Componentes: Esquema de dos niveles
  • 20. Ciclos de Captación y Ejecución Retoma Ejecuta ciclo ciclo Busca la Ejecuta la Inicio siguiente Parada instrucción instrucción
  • 21. Ciclo de Captación El PC posee la dirección de la próxima instrucción a ejecutar Se interpreta la Procesador mueve la instrucción y se envían instrucción apuntada las órdenes de control. por IR) Incrementa el PC
  • 22. Ciclo de Ejecución Procesador - memoria • Transferencia de datos entre la CPU y la memoria Control E/S procesador • Alteración de secuencia de • Transferencia entre CPU y control (Ej. Salto) módulo de E/S Procesamiento • Operaciones aritméticas y lógicas
  • 23. Ejemplo de Ejecución del Programa Ejemplo • CPU con un solo acumulador A (16 bits) • Suma (940)+(941) Lenguaje simbolico Binario Mov A, 940 1940 (H) Add A, 941 5941 (H) Mov 941, A 2941 (H)
  • 24. Interrupciones Mecanismo por el cual los módulos pueden “interrumpir” el procesamiento normal de la CPU. En el mismo Programa • División por cero • Resultado de la ejecución de una instrucción (overflow) Temporización • Rebose E/S: • Controlador de E/S (dato en memoria) Supervisión de HardWare.
  • 25. Flujo de Control de Programa
  • 26. Ciclo de Interrupción Procesador consulta interrupciones pendientes Si hay: •Se suspende ejecución del programa actual •Guarda el contexto (valores de registros, etc.) Si no hay, continua la ejecución •Ejecuta la rutina de atención de interrupción. próxima instrucción •Al terminar, retorna los valores de contexto •continua la ejecución del programa.
  • 27. Transferencia de Control debido a una interrupción
  • 28. Interrupciones Múltiples Inhabilitar interrupciones (disable interrupt) • Se ignoran nuevas interrupciones mientras se está atendiendo una • Al terminar la interrupción, se detecta si hay pendientes. • Las interrupciones se atienden en forma secuencial
  • 30. Interrupciones Múltiples Prioridades • Interrupciones pueden ser interrumpidas por otras de mayor prioridad • Al terminar la de mayor prioridad, se continua ejecutando la anterior.
  • 32. Secuencia temporal de múltiples interrupciones
  • 33. Estructura de Interconexión Conjunto de líneas que conectan los diversos módulos
  • 34. Estructura de Interconexión Memoria: N palabras de una misma longitud, cada una con una dirección única • Señales control read y write • La posición de memoria se especifica mediante una dirección.
  • 35. Estructura de Interconexión Modulo E/S: funcionalmente similar a memoria • Operaciones leer y escribir. • Cada módulo puede controlar varios dispositivos • Cada módulo identificado por un número (puerto) • Líneas externas de datos externas E/S • Un módulo puede enviar señales de interrupción
  • 36. Estructura de Interconexión Procesador: lee instrucciones y datos • Escribe datos procesados • Utiliza señales para controlar el funcionamiento del sistema • Recibe señales de interrupción
  • 38. Tipos de Transferencia Memoria a procesador: Lectura de datos o instrucción desde memoria Procesador a memoria: Procesador escribe un dato a memoria E/S procesador: Procesador lee datos desde un dispositivo de E/S a través de un módulo. Procesador a E/S: Procesador envía datos al dispositivo de E/S Memoria a E/S y viceversa: Usando acceso directo a memoria (DMA)
  • 39. Buses Camino de comunicación entre dos o más dispositivos. Medio de • Varios dispositivos conectados, las señales transmitidas por uno de los transmisión dispositivos está disponible para los compartido otros dispositivos Conectados al bus
  • 40. Buses Varios caminos (o líneas), cada una capaz de transmitir un bits c/u En un período de tiempo se pueden enviar un conjunto de bits. Se pueden utilizar varias líneas para transmitir varios bits en forma simultanea (paralelo). •P.E.: Se puede enviar 8 bits (1 bytes) por 8 líneas. El bus que conecta los componentes principales del computador se denomina bus del sistema.
  • 41. Elementos de interconexión Estructura de un bus: •Líneas de datos •Líneas de dirección •Líneas de control
  • 42. Esquema de Interconexión mediante bus CPU Memoria I/O Control Dirección Datos
  • 43. Bus de Datos Permite transmitir datos entre módulos Llevan datos y también comandos para los dispositivos de entrada / salida. La cantidad de líneas se denomina “anchura del bus de datos”, generalmente 8,16 0 32. La anchura determina la cantidad de bits máximo que pueden transmitirse simultáneamente. Si anchura es menor a la cantidad de bits de las instrucciones, se requerirá acceder a la memoria mas de un vez por cada ciclo de instrucción.
  • 44. Bus de Dirección Permiten identificar el origen o destino del dato situado en el bus de datos. La anchura del bus de direcciones determina la capacidad máxima de memoria del sistema. Llevan direcciones de memoria en acceso a memoria, o permiten seleccionar un dispositivo conectado al bus.
  • 45. Bus de Control Se utilizan para controlar el acceso y el uso de las líneas de datos y de direcciones. Transmiten órdenes como información de temporalización entre módulos del sistema Temporalización indican la validez de los datos y la direcciones. Las señales de órdenes especifican las operaciones a realizar. Son señales de control de acceso y uso del bus. •Arbitraje del bus •Sincronización de las comunicaciones •Reloj del sistema
  • 46. Tipos de señales de Control Write: Escritura. Indicará una escritura tanto en memoria como en un dispositivo e/s Read: Lectura. Indicará una lectura tanto en memoria como en un dispositivo e/s (Estas señales pueden venir fundidas en una, necesitándose sólo una señal para saber si en cada acceso del bus se lee o escribe. También pueden venir separadas las señales para acceder a memoria y e/s: • MemRead • MemWrite • I/Oread • I/Owrite) BusRequest: Señal de solicitud de uso del bus. BusGrant Señal que indica que se cede el bus a un dispositivo o que el bus está ocupado InterruptRequest: Señal de solicitud de interrupción a un dispositivo InterrruptAcknowledge: Señal de reconocimiento de que se ha producido una interrupción Ack: Señal de reconocimiento de transferencia de datos, o de cesión del uso del bus, etc Clock: Señal de reloj del bus (en buses síncronos) Reset: Señal que llama al reinicio de todos los dispositivos.
  • 47. Protocolos de uso del bus Si un módulo desea enviar un dato a otro módulo, debe: • Obtener el uso del bus • Transferir la información mediante las líneas de control y dirección apropiadas.
  • 48. Protocolos de uso del bus: Son necesarios Dos tipos de para dispositivos: sincronizar la Maestros: pueden iniciar comunicación entre una transacción de bus dispositivos con (también pueden actuar diferentes características como esclavos) de transmisión. arbitrar la lucha que Esclavos: se activan pueden emprender cuando reciben una varios dispositivos por petición del bus. acceder al uso del bus.
  • 49. Jerarquías de los Buses Si se conecta un gran número de dispositivos al bus, las prestaciones pueden disminuir •Mayor retardo de propagación •Tiempo de coordinación en el uso del bus •Cuello de botella si las peticiones de transferencias acumuladas se aproximan a la capacidad del bus. •Se puede resolver si se aumenta la velocidad del bus y el ancho de éste. Es común que los computadores utilicen varios buses, normalmente organizados en forma jerárquica •Bus local: Conecta al procesador con la caché y con algún dispositivo E/S muy rápido. •Bus del sistema: Conecta al procesador (a través de la cache) con la memoria del sistema y con un segundo nivel de dispositivos de velocidad media. •Bus de expansión: Se conecta al bus del sistema y hace de interfaz entre este y los dispositivos más lentos
  • 50. Arquitectura de Bus Tradicional
  • 51. Arquitectura de Altas Prestaciones
  • 52. Tipos de Buses Dedicado: • Líneas asignadas a una función (datos, dirección o control) o a un subconjunto de componentes. Multiplexado: • Uso de las mismas líneas para distintas funciones. Por ejemplo, usar líneas para envío de datos y direcciones, mediante señales de control se interpretan de una u otra forma. • Multiplexión de división en el tiempo (TDM) • Ventaja: Menos líneas. • Desventaja: Mayor circuitería. • Dedicación física: Varios buses, cada uno conecta sólo un subconjunto de módulos
  • 53. Método de Arbitraje Quien utiliza el bus en un determinado instante? • Método que permita dar el uso del bus a un dispositivo cuando varios lo han solicitado. Centralizado: • Existe un controlador del bus encargado de esta sincronización • Daisy Chain: La línea de cesión encadena a los dispositivos por orden de prioridad. • Arbitraje paralelo: El controlador decide directamente a qué dispositivo le cede el bus • Solamente un dispositivo de HW (controlador del bus), se encarga de asignar los tiempos en el bus • Puede ser un módulo independiente o parte de la CPU Distribuido • No existe un controlador central • Cada módulo dispone de lógica para controlar el acceso, y en forma conjunta comparten el bus • La relación entre los dispositivos determina la política de acceso • Autoselección: Los dispositivos, observando alguna información, decide si toman el bus o espera una nueva contienda. • Selección por conflictos: Los dispositivos usan el bus y determinan si existen o no colisiones.
  • 54. Temporización En que forma se coordinan los Síncrona: Asíncrona eventos en el bus. Un reloj determina la presencia de eventos en el bus Línea de reloj, envía señales Los eventos ocurren como periódicas (ciclos de reloj). Entre consecuencia de un evento una señal y otra, existe un previo. intervalo de tiempo (time slot) Todos los eventos comienzan el principio del time slot
  • 55. Anchura del bus Cuanto más ancho es el bus de datos, mayor cantidad de datos se transmiten por vez Cuanto más ancho es el bus de direcciones, mayor es el rango de posiciones al que se puede hacer referencia.
  • 56. Tipos de transferencia de Datos Transferencia Escritura • maestro a esclavo Trasferencia Lectura • esclavo a maestro
  • 57. PC buses XT • Primer Arquitectura de sistema de bus abierto para PC • Ancho de banda de 8 bits trabajando a la frecuencia de reloj del procesador 8086 (síncrono) pero obsoleto con el 8088 que trabajaba con 16 bits
  • 58. PC buses AT-ISA (Industrial Standard Architecture) •Asíncrono •No solo se amplio el bus de datos sino también el bus de direcciones • Es un bus de 16 bits y con un ancho de banda máximo de 16 Mbytes/seg.
  • 59. PC buses BUS EISA (Extended ISA): • Bus abierto • Permite multiples procesos, integra en el sistema varios buses cada uno con su procesador, pero solo es usado por UNIX y Windows NT • En una máquina EISA, puede haber al mismo tiempo hasta 6 buses principales con diferentes procesadores centrales y con sus correspondientes tarjetas auxiliares. • En este bus hay un chip que se encarga de controlar el tráfico de datos señalando prioridades para cada posible punto de colisión o bloqueo mediante las reglas de control de la especificación EISA. Este chip actúa en la CU como un controlador del tráfico de datos. • El mismo apareció con los equipos AT como un primer paso de avance hacia transferencia de datos a más alta velocidad y con un ancho de bus mayor, en competencia con el bus MCA lanzado por IBM en sus equipos para los mismos objetivos. Físicamente es dificil de distinguir de un conector ISA, pero sus características y gestión son diferentes. • Ancho de bus: 32 bits Ancho de banda máximo teórico de 33 Mbytes/seg si bien en la práctica no superaban los 20 Mb/seg. • No pudo superar al bus ISA porque aumentaba el costo $$ casi en un 50%
  • 60. PC buses MCA BUS: • Este bus está prácticamente limitado al universo IBM y en el "mundo PC" de hoy en día es muy raro encontrar el mismo fuera de dicho contexto de viejos equipos IBM. • Bus de un ancho máximo de 32 bits y un ancho de banda máximo teórico de 40 Mbytes/seg. • Físicamente incompatible con otro tipo de placas. • Pero lo que es más importante el novedoso diseño de bus de IBM incluyó un circuito de control especial a Cargo del bus, que le permitía operar independientemente de la velocidad e incluso del tipo del microprocesador del sistema
  • 61. PC buses LOCAL BUS • Al contrario que con el EISA, MCA y PCI, el bus VL no sustituye al bus ISA sino que lo complementa. (se acopla directamente en la CPU) • Un PC con bus VL dispone para ello de un bus ISA y de las correspondientes ranuras para tarjetas de ampliación. En un Pc con Bus VL puede haber una, dos e incluso tres ranuras de expansión • El VL es una expansión homogeneizada de bus local, que funciona a 32 bits, pero que pude realizar operaciones a 16 bits. • VESA presentó la primera versión del estándar VL-BUS en agosto de 1992. La aceptación por parte del mercado fue inmediata. La velocidad con este tipo de buses depende del número de conectores, cuanto más hay mayor es la velocidad. La mejor combinación de rendimiento y funciones se da a 33 Mhz. • Años más tarde se creó la versión 2.0 Este bus funcionaba a 64 bits y además mantenía toda la compatibilidad con el VL-BUS. Constaba hasta de 3 ranuras a 40 Mhz y dos a 50 Mhz.
  • 62. PC buses PCI BUS (Interconexión de componentes periféricos): • El más popular de los buses • Ancho de 32 bits o de 64 bits • Es independiente de la CPU, ya que entre la CPU y el bus PCI se instalará siempre un controlador de bus PCI. El bus PCI no depende del reloj de la CPU, porque está separado de ella por el controlador del bus.
  • 63. PC buses RANURA AGP: • Este tipo de ranura es una ranura especializada para tarjetas de video tipo AGP. • Ancho de bus de 32 bits • Ancho de banda desde los 133 Mb/seg para los primeros modelos hasta los 2 Gb/seg en las últimas versiones. • Si bien esta ranura fue bastante popular está siendo abandonada por los principales fabricantes de placas de video y placas aceleradoras de video, los cuales se están volcando al bus PCI-X.
  • 64. PC buses PCI-e (PCI Express) • De mas popularidad en las motherboards modernas. • El bus PCI-e (no debe ser confundido con el PCI-X, el cual es en cierto modo una evolución del PCI de 64 bits, que sigue operando en base a la idea de una transmisión en "paralelo" de "palabras" de 64 bits)
  • 65. PC buses RANURA MRS: • Es similar geométricamente a un slot PCI-e, el mismo puede inducir a algún usuario a pensar que su motherboard tiene ranuras PCI-e y no es asi. • Esta ranura conocida como MRS ó AMR ó AMRS (Audio/Módem Riser Slot) es una ranura específica que fue incluida en algunas generaciones de motherboards como una conexión especial para conectar ciertos módems o placas de sonido "bobas" que utilizaban para el procesamiento propio de sus funciones el procesador del sistema en el cual estaban alojadas