2. FUNCIONAMIENTO BÁSICO
El modelo de John von Newmann examina el interior de una
computadora y define cómo se realiza el procesamiento. Se basa en
tres ideas.
A. Cuatro subsistemas
B. El concepto de programa almacenado
C. Ejecución secuencial de instrucciones
3. Define una computadora como
cuatro subsistemas:
Memoria
Unidad lógico aritmética
Unidad de control
Entrada/Salida
A. CUATRO SUBSISTEMAS
MEMORIA: Área de almacenamiento, donde los
programas y los datos se almacenan durante el
procesamiento.
UNIDAD LÓGICO ARITMÉTICA
(ALU): Realiza el cálculo aritmético y las operaciones
lógicas.
UNIDAD DE CONTROL (CU): Determina
las operaciones de la memoria ALU y el subsistema
entrada/salida.
SUBSISTEMA DE ENTRADA/SALIDA:
1. ENTRADA: Acepta datos de entrada y el
programa.
2. SALIDA: Envía el resultado del procesamiento al
exterior.
4. El modelo de von Newmann establece
que el programa debe almacenarse en la
memoria.
Las computadoras actuales tienen dos
tipos de memoria:
MEMORIA DE ACCESO
ALEATORIO (RAM)
MEMORIA DE SOLO
LECTURA (ROM)
B. EL CONCEPTO DE
PROGRAMA ALMACENADO
MEMORIA DE ACCESO
ALEATORIO (RAM): Es un lugar de
almacenamiento temporal donde se guardan
los programas y varios tipos de información.
MEMORIA DE SOLO
LECTURA (ROM): Medio
permanente de almacenamiento de
información básica.
5. C. EJECUCIÓN SECUENCIAL
DE INSTRUCCIONES
Un programa en el modelo de von Newmann se conforma de un
numero finito de instrucciones. En este modelo, la unidad e control
trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta.
6. ELEMENTOS DE UNA
COMPUTADORA
Aunque las computadoras actuales se basan en el modelo de von
Newmann, el desarrollo nos ha llevado a la existencia de diversas
opciones para cada uno de los subsistemas.
• DISPOSITIVOS DE ENTRADA
• DISPOCITIVOS DE SALIDA
• DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
7. Se encargan de enviar los datos binarios a la CPU de la
computadora.
Algunos son:
1) TECLADO
2) MOUSE O RATÓN
3) CAMARA DIGITAL
4) ESCÁNER
5) MCRÓFONO
6) TRACKBALL
7) ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS
8) LÁPIZ ÓPTICO
9) PANTALLA TÁCTIL
a) TECLADO ALFANUMÉRICO:
Enter, Alt, letras, números, etc.
b) TECLADO DE FUNCIÓN: ESC, F1-
F12.
c) TECLADO NUMÉRICO: Se
encuentra a la derecha del teclado compuesto
por números y operadores aritméticos.
d) TECLADO DE MOVIMIENTO
DEL CURSOR: Flechas de dirección.
e) TECLADO ESPECIAL: Teclas con
una tarea particular.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
FUNCIÓN CONJUTO DEL TECLADO
8. Aparatos que reciben
información procesada por la
CPU y la reproducen para el
usuario.
I. MONITOR
II. IMPRESORA
III. GRAFICADORES
IV. BOCINAS
V. AUDÍFONOS
VI. FAX
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Función EJEMPLOS
9. Almacena los datos de los que
hace uso la CPU para que ésta
pueda hacer uso de ellos una vez
que han sido eliminados de la
memoria principal.
i. DISCO DURO
ii. CD
iii. DVD
iv. BLU-RAY
v. HD-DVD
vi. MEMORIA FLASH
vii. USB
viii. MEMORIA PORTÁTIL
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
FUNCIÓN EJEMPLOS