1. Conception de jeu
Type de jeux : Mini Action / DOTA / RTS en vue 3eme
personne.
Référence : Pikmin, ZELDA, DarkSiders, Overlord, Age of
Empire, League of Legend, Black and White, Donjon
Keaper, lemmings.
Support : PC ou Console.
Nombres de joueurs : 4 si possible en Multi (LAN).
2. la gestion d'une ressource
Le jeu est basé sur la collecte,
Par exemple
(l'or, le fer, le bois, ect...)
3. GamePlay
Vue de dos à la 3ème
personne(ZELDA).
Chacun possède une base
principale.
Le but sera d' assiéger le camps
d'adverse.
4. GamePlay
Pour prendre le camps d'adverse, les
joueurs incarnent un héro (chef de
troupe) qui doit donné des ordres à des
péons pour récolter la ressource.
La collecte de celle-ci permettra de
renforcer l'effort de guerre pour le siège.
5. GamePlay
Contrairement au RTS classique. Le
joueur prendra uniquement le contrôle
d'un Héro.
Pour donner des ordres, il doit parler à
ces péons et à ces unités, une zone de
porté de la voie permettra de
commander les unités.
(possibilité d'utiliser le micro pour
donner des ordres donc il faudra prévoir
un système de reconnaissance vocal).
6. GamePlay
En début de partie les joueurs peuvent
choisir leur classe de Héros.
Exemple: Un héro peut avoir une plus
haute portée de sa voie mais en contre
partie il est moins fort en combat corps à
corps. Les classes de Héros seront à
définir pour équilibrer le jeu.
7. GamePlay
Les actions dans la BASE :
Avec les ressources, les joueurs peuvent :
Améliorer son équipement pour augmenter
la porté de sa voie, donc se faire obéir plus
et loin.
Augmenter la puissance et la défense de son
équipement.
Apprendre de nouveau coups.
Construire des fortifications.
Recruter des unités pour partir en guerre.
Construire une machine de siège.
8. GamePlay
Les actions à extérieur de la BASE :
Les joueurs peuvent :
Décider de rester dans la base principale
et ordonner des unités de partir sur le
champs de bataille.
Partir en expédition pour récolter
d'autres ressources.
Partir sur le champs de bataille avec ces
troupes ou seul (non recommandé).
9. GamePlay
Sur le Champs de Bataille :
Les joueurs peuvent :
Décider de donner des ordres précis
comme attaquer, tenir position, se
mettre en formation, ou replie
général.
Éliminer le plus possible les unités
ennemies.
Éliminer les autres joueurs ennemis.
Détruire l'arme de siège ennemis si il
y a.