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Conception de jeu
Type de jeux : Mini Action / DOTA / RTS en vue 3eme
personne.

Référence : Pikmin, ZELDA, DarkSiders, Overlord, Age of
Empire, League of Legend, Black and White, Donjon
Keaper, lemmings.

Support : PC ou Console.

Nombres de joueurs : 4 si possible en Multi (LAN).
la gestion d'une ressource


             Le jeu est basé sur la collecte,
             Par exemple
             (l'or, le fer, le bois, ect...)
GamePlay

    Vue de dos à la 3ème
    personne(ZELDA).
    Chacun possède une base
    principale.
    Le but sera d' assiéger le camps
    d'adverse.
GamePlay

    Pour prendre le camps d'adverse, les
    joueurs incarnent un héro (chef de
    troupe) qui doit donné des ordres à des
    péons pour récolter la ressource.
    La collecte de celle-ci permettra de
    renforcer l'effort de guerre pour le siège.
GamePlay

    Contrairement au RTS classique. Le
    joueur prendra uniquement le contrôle
    d'un Héro.
    Pour donner des ordres, il doit parler à
    ces péons et à ces unités, une zone de
    porté de la voie permettra de
    commander les unités.
    (possibilité d'utiliser le micro pour
    donner des ordres donc il faudra prévoir
    un système de reconnaissance vocal).
GamePlay

    En début de partie les joueurs peuvent
    choisir leur classe de Héros.
    Exemple: Un héro peut avoir une plus
    haute portée de sa voie mais en contre
    partie il est moins fort en combat corps à
    corps. Les classes de Héros seront à
    définir pour équilibrer le jeu.
GamePlay
    Les actions dans la BASE :

    Avec les ressources, les joueurs peuvent :

    Améliorer son équipement pour augmenter
     la porté de sa voie, donc se faire obéir plus
     et loin.

    Augmenter la puissance et la défense de son
    équipement.

    Apprendre de nouveau coups.

    Construire des fortifications.

    Recruter des unités pour partir en guerre.

    Construire une machine de siège.
GamePlay

    Les actions à extérieur de la BASE :
    Les joueurs peuvent :
    Décider de rester dans la base principale
      et ordonner des unités de partir sur le
      champs de bataille.
    Partir en expédition pour récolter
    d'autres ressources.
    Partir sur le champs de bataille avec ces
    troupes ou seul (non recommandé).
GamePlay
    Sur le Champs de Bataille :
    Les joueurs peuvent :
    Décider de donner des ordres précis
     comme attaquer, tenir position, se
     mettre en formation, ou replie
     général.
    Éliminer le plus possible les unités
    ennemies.
    Éliminer les autres joueurs ennemis.
    Détruire l'arme de siège ennemis si il
    y a.

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  • 1. Conception de jeu Type de jeux : Mini Action / DOTA / RTS en vue 3eme personne. Référence : Pikmin, ZELDA, DarkSiders, Overlord, Age of Empire, League of Legend, Black and White, Donjon Keaper, lemmings. Support : PC ou Console. Nombres de joueurs : 4 si possible en Multi (LAN).
  • 2. la gestion d'une ressource Le jeu est basé sur la collecte, Par exemple (l'or, le fer, le bois, ect...)
  • 3. GamePlay Vue de dos à la 3ème personne(ZELDA). Chacun possède une base principale. Le but sera d' assiéger le camps d'adverse.
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  • 8. GamePlay Les actions à extérieur de la BASE : Les joueurs peuvent : Décider de rester dans la base principale et ordonner des unités de partir sur le champs de bataille. Partir en expédition pour récolter d'autres ressources. Partir sur le champs de bataille avec ces troupes ou seul (non recommandé).
  • 9. GamePlay Sur le Champs de Bataille : Les joueurs peuvent : Décider de donner des ordres précis comme attaquer, tenir position, se mettre en formation, ou replie général. Éliminer le plus possible les unités ennemies. Éliminer les autres joueurs ennemis. Détruire l'arme de siège ennemis si il y a.