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Framework
La palabra inglesa "framework" (marco de
trabajo) define, en términos generales, un
conjunto estandarizado de conceptos,
prácticas y criterios para enfocar un tipo de
problemática particular que sirve como
referencia, para enfrentar y resolver nuevos
problemas de índole similar.
En el desarrollo de software,
un framework o infraestructura digital, es una
estructura conceptual y tecnológica de soporte definido,
normalmente con artefactos o módulos
de software concretos, que puede servir de base para la
organización y desarrollo de software. Típicamente,
puede incluir soporte de programas, bibliotecas, y
un lenguaje interpretado, entre otras herramientas, para
así ayudar a desarrollar y unir los diferentes
componentes de un proyecto.
Son diseñados con la intención de facilitar el
desarrollo de software, permitiendo a los
diseñadores y programadores pasar más
tiempo identificando requerimientos
de software que tratando con los tediosos
detalles de bajo nivel de proveer un sistema
funcional
Sin embargo, hay quejas comunes acerca de
que el uso
de frameworks añade código innecesario y que
la preponderancia
de frameworks competitivos y
complementarios significa que el tiempo que
se pasaba programando y diseñando ahora se
gasta en aprender a usar los frameworks.
No es más que una base de programación que
atiende a sus descendientes (manejado de una
forma estructural y/o en cascada),
posibilitando cualquier respuesta ante las
necesidades de sus miembros, o en secciones
de una aplicación (web), satisfaciendo así las
necesidades más comunes del programador.
BÁSICO
Arquitectura
Dentro de este aspecto, podemos basarnos en
el modelo MVC (Controlador => Modelo =>
Vista), ya que debemos fragmentar
nuestra programación. Tenemos que
contemplar estos aspectos básicos en cuanto a
la implementación de nuestro sistema:
Modelo
Este miembro del controlador maneja las
operaciones lógicas, y de manejo de información
(previamente enviada por su ancestro), para resultar
de una forma explicable y sin titubeos. Cada
miembro debe ser meticulosamente llamado, con su
correcto nombre y en principio, con su verdadera
naturaleza: el manejo de información, su
complementación directa.
Vista
Al final, a este miembro de la familia le corresponde
dibujar, o expresar la última forma de los datos: la
interfaz gráfica que interactúa con el usuario final
del programa (GUI). Después de todo, a este
miembro le toca evidenciar la información obtenida
hasta hacerla llegar al controlador. Solo (e
inicialmente), nos espera demostrar la información.
Controlador
Con este apartado podemos controlar el acceso
(incluso todo) a nuestra aplicación, y esto puede
incluir: archivos, scripts, y/o programas; cualquier
tipo de información que permita la interfaz. Así,
podremos diversificar nuestro contenido de forma
dinámica, y estática (a la vez); pues, sólo debemos
controlar ciertos aspectos (como se ha mencionado
antes).
Lógica
Al parecer, debemos inyectar ciertos objetos dentro de sus parientes en
esta aplicación, solo así compartirán herencia y coherencia en su
aplicación.
Rápidamente, para una aplicación web sencilla debemos establecer estos
objetos:
 Una base (MVC)
 Controlador: éste debe ser capaz de manejar rutas, archivos, clases,
métodos y funciones.
 Modelo: es como un script habitual en el servidor, solo que agrupado
bajo un 'modelo' reutilizable.
 Vista: como incluyendo cualquier archivo en nuestra ejecución, muy
simple.
 Un sistema
 Ruteador: con él podemos dividir nuestras peticiones sin tantas
condicionales.
 Cargador
Ejemplos// Index.php
// -----
// ------ Clases ------
class Base {}
class Controller extends Base {
function load($name) {
require_
$this->$name =& new $name();
}
}
class Model extends Controller {
function view($name, $data) {
extract($data);
include "app/view/" . $name . ".php";
}
}
// ------ Router & Loader ------
function _route($controller, $model) {
if (is_file("app/$controller.php")) {
require_once "app/" . $controller . ".php";
$object = new $controller();
$object->$model();
}
}
// ----- Rutina -----
_route($_GET['section'], $_GET['name']);
Aplicar
Si nuestro archivo se llama Foo (clase), y nuestro otro archivo, bar (método)
tenemos que crear el siguiente archivo dentro de la carpeta app/.
// app/Foo.php
// -----
class Foo extends Controller {
function foo() {
$this->load('test');
}
function bar() {
echo '<b>Testing</b>';
echo $this->test->does();
}
}

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  • 2. La palabra inglesa "framework" (marco de trabajo) define, en términos generales, un conjunto estandarizado de conceptos, prácticas y criterios para enfocar un tipo de problemática particular que sirve como referencia, para enfrentar y resolver nuevos problemas de índole similar.
  • 3. En el desarrollo de software, un framework o infraestructura digital, es una estructura conceptual y tecnológica de soporte definido, normalmente con artefactos o módulos de software concretos, que puede servir de base para la organización y desarrollo de software. Típicamente, puede incluir soporte de programas, bibliotecas, y un lenguaje interpretado, entre otras herramientas, para así ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto.
  • 4. Son diseñados con la intención de facilitar el desarrollo de software, permitiendo a los diseñadores y programadores pasar más tiempo identificando requerimientos de software que tratando con los tediosos detalles de bajo nivel de proveer un sistema funcional
  • 5. Sin embargo, hay quejas comunes acerca de que el uso de frameworks añade código innecesario y que la preponderancia de frameworks competitivos y complementarios significa que el tiempo que se pasaba programando y diseñando ahora se gasta en aprender a usar los frameworks.
  • 6. No es más que una base de programación que atiende a sus descendientes (manejado de una forma estructural y/o en cascada), posibilitando cualquier respuesta ante las necesidades de sus miembros, o en secciones de una aplicación (web), satisfaciendo así las necesidades más comunes del programador. BÁSICO
  • 7. Arquitectura Dentro de este aspecto, podemos basarnos en el modelo MVC (Controlador => Modelo => Vista), ya que debemos fragmentar nuestra programación. Tenemos que contemplar estos aspectos básicos en cuanto a la implementación de nuestro sistema:
  • 8. Modelo Este miembro del controlador maneja las operaciones lógicas, y de manejo de información (previamente enviada por su ancestro), para resultar de una forma explicable y sin titubeos. Cada miembro debe ser meticulosamente llamado, con su correcto nombre y en principio, con su verdadera naturaleza: el manejo de información, su complementación directa.
  • 9. Vista Al final, a este miembro de la familia le corresponde dibujar, o expresar la última forma de los datos: la interfaz gráfica que interactúa con el usuario final del programa (GUI). Después de todo, a este miembro le toca evidenciar la información obtenida hasta hacerla llegar al controlador. Solo (e inicialmente), nos espera demostrar la información.
  • 10. Controlador Con este apartado podemos controlar el acceso (incluso todo) a nuestra aplicación, y esto puede incluir: archivos, scripts, y/o programas; cualquier tipo de información que permita la interfaz. Así, podremos diversificar nuestro contenido de forma dinámica, y estática (a la vez); pues, sólo debemos controlar ciertos aspectos (como se ha mencionado antes).
  • 11. Lógica Al parecer, debemos inyectar ciertos objetos dentro de sus parientes en esta aplicación, solo así compartirán herencia y coherencia en su aplicación. Rápidamente, para una aplicación web sencilla debemos establecer estos objetos:  Una base (MVC)  Controlador: éste debe ser capaz de manejar rutas, archivos, clases, métodos y funciones.  Modelo: es como un script habitual en el servidor, solo que agrupado bajo un 'modelo' reutilizable.  Vista: como incluyendo cualquier archivo en nuestra ejecución, muy simple.  Un sistema  Ruteador: con él podemos dividir nuestras peticiones sin tantas condicionales.  Cargador
  • 12. Ejemplos// Index.php // ----- // ------ Clases ------ class Base {} class Controller extends Base { function load($name) { require_ $this->$name =& new $name(); } } class Model extends Controller { function view($name, $data) { extract($data); include "app/view/" . $name . ".php"; } } // ------ Router & Loader ------ function _route($controller, $model) { if (is_file("app/$controller.php")) { require_once "app/" . $controller . ".php"; $object = new $controller(); $object->$model(); } } // ----- Rutina ----- _route($_GET['section'], $_GET['name']);
  • 13. Aplicar Si nuestro archivo se llama Foo (clase), y nuestro otro archivo, bar (método) tenemos que crear el siguiente archivo dentro de la carpeta app/. // app/Foo.php // ----- class Foo extends Controller { function foo() { $this->load('test'); } function bar() { echo '<b>Testing</b>'; echo $this->test->does(); } }