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courge: Outbreak es el
primer gran proyecto de
Tragnarion Studios, pequeña desarrolladora de
procedencia española, en
arribar a consolas y PC en forma de
arcade. Por esta razón, esperaríamos que su propuesta buscara diferenciarse de otras, pero desafortunadamente este shooter en tercera
persona es sólo uno más, que recicla mucho de lo que hemos visto
en los últimos años, sin aportar un
elemento distintivo en el proceso.
El título ofrece una campaña que
puede ser jugada hasta con otras 3
personas, a nivel cooperativo online
o local. Esto es lo único que permite disfrutarlo parcialmente, pues
jugar en solitario resulta aburrido,
frustrante y tedioso. En gran parte
esto se debe a que se trata de una
experiencia completamente lineal,
en la que cada uno de los niveles
nos lleva de la mano de principio
a fin, sin darnos libertad de explorar; no se diga presentar retos o
desafíos que permitan solucionar
situaciones complicadas.
El título también cuenta con un componente multijugador del que me
gustaría hablar, pero sus servidores
están completamente desolados,
como pueblo fantasma, así que me
fue imposible probarlo. Por 3 días
consecutivos (en distintos horarios)
intenté jugar partidas de ranking y
no clasificatorias en Deathmatch,
Team Deathmatch y Capture Flag,
los modos que ofrece el juego, pero
en ninguna ocasión tuve suerte. En
2 ocasiones distintas, esperé hasta 1 hora para encontrar con quien
jugar; llegué a ver 1 o 2 jugadores
más, pero como las partidas no podían iniciar hasta que el lobby estuviera completo, lo abandonaron de
inmediato. Por momentos pensé
que tenía problemas de conexión,
pero probé en distintos lugares y el
resultado fue el mismo. Esto habla
del poco conocimiento que tienen
los jugadores del estudio y de la falta de promoción del título. Por otro
lado, no puedo culpar a nadie de
no querer probarlo, después de ver
que la experiencia individual es tan
deficiente, es difícil querer seguir
jugándolo en otras modalidades.
En cuanto al nivel gráfico, el uso del
Unreal Engine 3 permite desplegar
uno que otro bien logrado rayo de
luz que atraviesa árboles, rejillas o
ventanas, pero el resto de las texturas y objetos se quedan cortos
con respecto a lo que se esperaría
ver a estas alturas de la actual generación de consolas. De hecho,
ni siquiera se acerca a juegos que
salieron hace más de 6 años. Los
personajes se mueven acartonadamente, no tienen un gramo de expresiones faciales y cuando llegan
a decir algo, resultan diálogos irrelevantes sin entonación; en otras
palabras, se trata de individuos sin
personalidad. Lo único rescatable sería el apartado sonoro, que
se acopla adecuadamente a cada
momento y situación.

Scourge: Outbreak es uno
de los peores exponentes
del género shooter que
hayamos visto en mucho
tiempo. Por un momento
sentí que jugaba un título
de la anterior generación
de consolas, y no sobra
decir que ahí también
sería una mala oferta.
Comprendemos que
Tragnarion Studios aún
es joven y no tiene una
destacable presencia
en la industria, pero eso
no excusa para entregar
un producto que no vale
los 800 MS Points que
cuesta. Se trata de un
título que pasa sin gloria
y con mucha pena.

Games
El ejemplo de SERDÁN
CIUDADlo que un shooter ya no debería ser

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