2DA SEMANA ABRIL proyecto nivel inicial 3 y 4 años
Metro Last Light cover
1. Fuente Review: LevelUp
GAMES
CIUDAD SERDÁN QUE HEMOS VISTO
UNO DE LOS MEJORES FPS
Primeras impresiones
H
ace un par
de años, el
estudio ucraniano 4A Games tomó a
la industria por asalto con un
juego postapocalíptico, guiado por una historia de gran
profundidad y apuntalado
con una presentación visual
sorprendente; nos referimos
claro a Metro 2033. Pues bien,
en E3 tuvimos el privilegio de
que Ben Reese y Mark Madsen, desarrolladores, nos
dieran una probada de Metro
Last Light, la próxima entrega en esta sorpresiva serie,
que sin temor a equivocarnos
constituye una de las propuestas más llamativas, impactantes y mejor acabadas
en el evento este año.
Reese pidió que pusiéramos especial atención en
tres aspectos: el mundo, el
clima dinámico y el enfoque
survival horror, y eso hicimos.
La demostración comenzó con Artyom –protagonista
del juego anterior– y un camarada que deambula por la
desolada superficie de Moscú
en un intento por alcanzar la
entrada del Metro más cercana. Lo primero que llamó
nuestra atención fue el deslumbrante tratamiento gráfico
que 4A imprimió a esta entrega. Ha transcurrido tiempo
dentro del argumento y ahora
el mundo exterior comienza
a dar muestras de recuperación, con follaje que crece por
aquí y por allá e incluso rayos
de sol que se filtran entre las
antes densas nubes que cubrían el paisaje urbano. Estas
condiciones atmosféricas se
prestan para un aspecto sencillamente impresionante. La iluminación, las superficies, las sombras
y los efectos se ubican genuinamente entre lo mejor que hemos atestiguado este E3. “Todo
es
tridimensional,”
subrayó
Ben Reese, y se nota.
Como siempre, el HUD se
muestra absolutamente limpio.
Cada detalle que el jugador necesita saber se manifiesta de una u
otra forma en la indumentaria de
Artyom. Por citar un ejemplo, los
filtros de aire siguen jugando un
rol primordial, y para tener una
idea exacta de cuánto tiempo resta para tener que cambiarlos, es
necesario consultar el reloj con
cronómetro que el protagonista
porta en la muñeca izquierda y
así evitar intoxicarnos con el venenoso aire. Una muestra más de
esto siguen siendo los cargado-
res; para saber cuánto falta para
que se termine el cartucho de un
arma hay que verlo directamente
y calcular el número de balas que
quedan. De tal suerte que permanece lo intuitivo de la mecánica
de juego.
Ahora bien, retomando el
asunto del estado del tiempo,
Reese recalcó la introducción
de un sistema de clima dinámico e impredecible que afectará
la jugabilidad cuando se esté en
el exterior. Como consecuencia,
será importante limpiar el visor
de nuestra máscara de gas con
la mano, en un ejercicio que
además de realista, refrenda la
calidad indiscutible de los gráficos en Metro Last Light y es que
cuando llueve, hay una explosión,
hay fuego o sencillamente suciedad en el aire, la mica empieza a
verse bloqueada con escombros.
Pero al margen de estos
detalles minúsculos que demuestran un estándar de producción muy elevado, está el
tono de la experiencia, mismo
que ahora profundizará en el
suspenso, en lo paranormal de
vivir en un universo derruido
como este. Sí, Last Light es un
FPS, pero no se apegará a la
fórmula occidental del género,
sino que hará una mezcla única entre acción y terror en un
intento por “aliviar la fatiga de
la cual sufren los shooters,”
declaró Reese.
Dicho lo anterior, mientras
Artyom y su acompañante exploran sus alrededores, un espectacular rayo cae sobre un
árbol encendiéndolo en llamas
y alimentando el clima de tensión. “Mantén tu lámpara cargada,” grita el compañero de
Artyom, obligándolo a sacar
de su mochila una especie de
generador al cual hay que dar
vueltas constantemente para
mantener la linterna funcionando. Son esta clase de pequeños aspectos mecánicos
los que hacen único a Metro, y
Last Light le dará continuidad
a esta dinámica, donde además seguirá siendo vital saquear cuerpos en busca de balas y otros objetos útiles para
sobrevivir. De hecho, habrá
que extraer balas de las entrañas de algunos cadáveres, así
de intenso pretende 4A que
sea jugar esta nueva entrega.
Eventualmente, la pareja de exploradores da con un
avión caído en cuyo interior
yacen los cuerpos de decenas de pasajeros. Artyom comienza a tener alucinaciones
de lo que aconteció durante
los últimos instantes dentro
de la aeronave y también su
acompañante en un momento
de tensión francamente perturbador. Tal parece que a lo
largo de la experiencia, el protagonista tendrá regresiones y
visiones que atormentarán su
aventura.
Una vez afuera de la nave
caída y poco antes de alcanzar
la entrada del metro, aparece
un demonio alado, detonando una intensa secuencia de
acción que nos recuerda que,
si bien Last Light es un FPS
con mucha sustancia, sigue
siendo en última instancia una
experiencia de disparos.
Esta presentación se enfocó casi por completo en la
parte técnica y de suspenso,
pero Mark Madsen aclaró que
la lucha por el control del metro entre las diversas facciones también continuará. Metro
Last Light promete muchísimo
y fue uno de nuestros favoritos en el E3.