El documento resume Dead Space, un videojuego de terror ambientado en una estación minera espacial averiada. La tripulación de la estación ha desaparecido y el protagonista Isaac Clarke debe investigar qué sucedió. Al llegar, Clarke y su tripulación son atacados por horribles criaturas llamadas necromorfos. Quedan atrapados en la estación sin comunicación y deben encontrar una forma de escapar mientras descubren el origen de la infección necromorfa. El documento también analiza elementos del juego como su ambientación espacial y el
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Dead Space cover
1. GAMES
CIUDAD SERDÁN
DEAD SPACE
Una estación minera averiada,
una tripulación desaparecida, y
las más horribles criaturas. Tres
ingredientes para que Isaac Clarke
desee estar en cualquier lugar,
menos la USG Ishimura
Arma
LA PISTOLA DE CLAVOS DE LA
ERA ESPACIAL
Nosotros controlaremos a Clarke,
y su situación y habilidades le distancian sustancialmente del prototípico
héroe. No es un militar, no tiene preparación, y en una nave de trabajo,
como la Ishimura, no hay precisamente rifles de asalto a tutiplén. Por
eso tendremos que aprovechar herramientas para emplearlas como armas, teniendo en cuenta lo que nos
podríamos encontrar en una base
minera espacial del futuro, hasta tal
punto que de todo el arsenal que iremos acumulando tan sólo una será
realmente un arma. Pero Clarke no
es un Pepe Gotera de la era espacial,
sino que es todo un ingeniero, y por
eso podrá aprovechar las herramientas que haya a su disposición para
potenciarlas y convertirlas en armas
mucho más eficientes mediante el
uso de nodos de energía con lo que
será posible darles más capacidad
de munición, o potencia, o mejorar
su tiempo de recarga, muy en la línea del sistema de mejoras que ya vimos, por ejemplo, en Resident Evil 4
E
l terror en los videojuegos ha sido una
de las ambientaciones recurrentes
casi desde su mismo origen pasando, eso sí, por
múltiples géneros, desde aventuras conversacionales hasta la
acción aunque, evidentemente,
este último género (en sus variantes) ha sido uno de los que
mejor ha sabido aprovechar las
virtudes de crear una atmósfera
de tensión y horror para captar
al jugador en su desarrollo.
Pese a eso, pocas sagas han
logrado establecerse y perpetuarse en el tiempo, y el volumen de títulos originales de ese
tipo es relativamente bajo, por
eso es buena noticia la llegada
de Dead Space. Pero no es fácil
entrar en este campo. Aunque el
terreno no está saturado, las sagas establecidas son muy fuertes, y muchos de los intentos en
el género del terror han fracasado estrepitosamente. Y es que
no es fácil conseguir un buen videojuego en el que, además, se
consiga una ambientación digna, mínimamente original, y que
funcione en la práctica; para ver
lo difícil que es conseguir esto
basta con ver el elevado volumen de auténticos bodrios de
terror que llenan las carteleras
de los cines (y en este campo no
deben preocuparse de que haya
alguien interactuando).
Uno de los elementos más
atractivos de Dead Space es su
ambientación espacial, que nos
aleja de hospitales siniestros,
mansiones decimonónicas, y
patios de escuela para llevarnos
a lo más profundo del universo.
No es algo anómalo en el cine,
con películas como Horizonte
final o la mismísima Alien, y de
hecho está claro que el juego
bebe de muchos filmes de ese
tipo, y no sólo de terror espacial.
Y eso es bueno, ya que abre un
camino en los videojuegos que
le puede acercar a un sector
del público no necesariamente
interesado en dar un salto en
el sillón mientras juega, sino
también al sector de los aficionados a la ciencia-ficción. De
hecho, para crear un mundo cohesionado se ha creado no sólo
el videojuego, sino también un
cómic, una película animada, y,
en definitiva, toda una cosmogonía del título que funciona a la
hora de crear un contexto, pero
que no por ello impide afrontar
el juego con garantías sin saber
nada de esos elementos puramente externos.
DETALLE
Los gráficos del juego están
a muy buen nivel, y lo único
que podemos echarle en
cara es que algunas zonas
son muy repetitivas, pero
algo esperable desde el
momento en que sabes que
el juego se ambienta en
un espacio limitado como
es una nave minera. La
variedad viene dada por los
diferentes sectores de una
nave, como la zona médica,
pero hay muchos elementos
de repetición que se ven
reforzados porque no hay
opción de salir del edificio
para ver otros paisajes. El
juego lo soluciona dando paso
a las zonas de infestación
necromorfa, y con muchos
pequeños detalles salpicando
los entornos, lo que es la
mejor solución una vez se
ha escogido plantear un
escenario tan homogéneo
La historia del juego se sustenta
en una premisa que ya hemos visto
y leído varias ocasiones, pero que
en seguida da un giro importante. En el futuro, con los recursos
terrestres agotados, los seres humanos explotan los recursos del
espacio gracias a una notabilísima
evolución de la industria minera.
Son capaces de coger un cuerpo
estelar, fragmentarlo, extraer bioproductos, y convertirlos en suministros para el sustento de la especie, con cientos de naves viajando
por el espacio devorando planetas.
La más importante es la USG Ishimura, la más grande de su clase, y
todo un emblema para la flota. Pero
las comunicaciones se han corta-
do, por lo que una pequeña nave de
asistencia técnica debe ir a hacer
las reparaciones rutinarias: una misión de un par de días.
La tripulación está compuesta
por unos muy pocos miembros,
entre ellos Isaac Clarke, ingeniero,
pero cuando llegan a la USG Ishimura el sistema de tracción falla, y
se ven obligados a hacer un aterrizaje forzoso en el puerto del gigante
espacial, quedando su nave terriblemente dañada. Clarke, que esperaba reencontrarse con algunas
personas en la Ishimura va a tener
un día ajetreado cuando al poco de
entrar en la nave son atacados por
monstruosos seres: los necromorfos. Ahora, el grupo se ha separado,
están incomunicados y sin vía de
escape, atrapados en un ataúd orbital de grandes dimensiones.