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Second life2009

  • 1. Les univers virtuels : des bibliothécaires sur Second Life ? Thomas Chaimbault - enssib - 1er avril 2009
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  • 9. Les univers virtuels - Quelques exemples 28 mondes : Pour les enfants Pour les adolescents Pour les 20-30ans Pour les plus de 40 ans Pour les néophytes Pour les artistes Pour les geeks D’accès gratuit Nécessitant un haut début Pour les Mac addicts
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  • 13. A la découverte de Second Life - Qui est sur Second Life ? Statistiques «  Key metrics  » Linden Lab, mars 2008 4,08 % 3, 16 % Pays-Bas 3, 25 % 3, 28 % Espagne 3, 62 % 3,36 % Canada 3, 94 % 4, 33 % Italie 3,27 % 4, 64 % Brésil 6, 89 % 4,98 % Japon 5, 50 % 4,98 % France 7,11 % 8,06 % Royaume-Uni 10,09 % 8,25 % Allemagne 37, 83 % 35, 81 % Etats-Unis Total heures Comptes activés Country
  • 14. A la découverte de Second Life - Qui est sur Second Life ? Source : Second Life Virtual Economy Key Metrics (BETA) Through March 2008 0.43% 0.51% inconnu 20.62% 16.06% 45+ 28.40% 23.81% 35-44 34.61% 35.29% 25-34 15.50% 23.32% 18-24 0.44% 1.01% 13-17 ( teen grid ) % heures de jeu % avatars Âge 58.87% 41.13% Femmes Homme
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  • 33. Une bibliothèque publique et son paiement des amendes en ligne !
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  • 36. Proposer des liens : les bibliothèques australiennes
  • 37. Mc Gill academic library : Informations sur les règles de prêts de la bibliothèque physique
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  • 45. Literature Alive! Dante’s Inferno Project
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  • 56. InfoIsland : Plan et situation de l’île
  • 57. InfoInternational : la zone francophone
  • 58. Vassar Island : salle de cours et lieux d’enseignements
  • 61. Paris 1900 – Champs Elysées
  • 63. Mondes de fiction : Harry Potter, Star Wars, la Comté…
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Notes de l'éditeur

  1. « Cyberspace » – Gibson Le Neuromancien 1984 « Metaverse » – Neil Stefenson Snow Crash 1992
  2. Habbo : 1999 pour promouvoir le groupe de rock Mobiles modifié en "Hotel Habbo" et le service lancé en Finlande en août 2000. Habbo Hôtel est sûrement l'un des plus grands jeux communautaires non-violents en ligne sur Internet, présent dans une vingtaine de pays. il est gratuit mais équiper son appartement de mobilier et adhérer au habbo club est payant. La monnaie de Habbo Hotel est les "crédits habbo" un crédit Habbo coûte en moyenne 17 centimes d'euro,selon le moyen de paiement choisi. Les Sims : 2000. Société virtuelle. Faire évoluer ses personnages. 2004 : Les Sims 2 où les personnages vieillissent CyWorld : Cyber World. Le plus ancien, 1999. Pionnier dans le concept de l’espace personnalisé. Coréen. 20M de visiteurs par jours. Charger et partager des vidéos, blog, gallerie de photo. 25% de la population en Corée possède un compte. Chine, Corée, Vietnam, Etats-Unis, Allemagne... SLTeens : Linden Lab envisage de fondre les deux SL grids mais refus des usagers (janvier 2009)
  3. Autres clients :
  4. Création virtuelles qui reviennent dans le monde réel sous formes de statuettes ou de peintures. EN 2008, le groupe anglais REDZONE a sorti son CD sur SL seulement
  5. 300 Universités en lignes
  6. ALS regroupe des bibliothèques de toutes sortes.