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TRABAJO EN AULA CON MODELOS 1 . 1
    PROCESO QUE VINCULA CINCO CUESTIONES
               FUNDAMENTALES

                         CONTINUIDAD
                          (dentro y fuera del aula)
                           VISIBILIDAD
                        (transmisible y publicable)
                       INTERACTIVIDAD
            (fomenta la actividad y todo pueden ver y participar)
                    TRABAJO EN EQUIPO
                        (intercambio con facilidad)
  NUEVA RELACIÓN ESTUDIANTE – CONOCIMIENTO
     (manejan mucha información, evalúan y seleccionan cotidianmente)
Modos de Trabajo en el Aula


MULTIPLES FORMAS DE TRABAJO
 CONSTANTES Y CARACTERÍSTICAS BÁSICAS
CONSTANTES
 CONTENIDOS DIGITALES
 ENTORNOS DE PUBLICACIÓN
 REDES SOCIALES
 MATERIALES MULTIMEDIA
 PROYECTOS
 TRABAJOS COLABORATIVOS
 GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN
CONTENIDOS EDUCATIVOS
           DIGITALES

 Cuando es legible en un soporte informático: ej.
  Pantalla
 Hay de diferentes calidades
 Provienen de libros o fueron creados directamente
  como contenidos digitales
¿Como encontrarlos?
                INTERNET:
     Gran archivo de información digital
   EQUIPOS DE CONECTAR IGUALDAD:
               Portal EDUCAR
        Portal CANAL ENCUENTRO
                 CD – DVD
                PENDRIVES
PRODUCCIÓN DE DOCENTES Y ESTUDIANTES
  DIGITALIZAR LOS QUE ESTAN EN PAPEL
Características
 Amplitud
 Editabilidad
 Evaluación
 Transferibilidad
 Interactividad
 Hipertextualidad
(El hipertexto: documento electrónico en el que la
  información se presenta en forma de una red de redes
  y enlaces)
http://muralbicentenario.encuentro.gov.ar/mural.html
DESARROLLAR CONTENIDOS
Analizar críticamente
Recuperar elementos del contexto de producción
Agregar ENLACES
                     ENLACES
                      TEXTO
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ENTORNOS DE PUBLICACIÓN
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                           =
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                        (web 1.0)
                      PUBLICAR
                       (web 2.0)
(estudiante: lugar activo en el proceso de aprendizaje, pues exige
    procesamientos de la información altamente productivos)
                    BLOG – WIKIS
                   REDES SOCIALES
               REPOSITORIOS DE VIDEOS
PUBLICAR
 Incrementa el proceso cognitivo
 Desarrolla competencias extras
 Construye una identidad intelectual y académica
 Optimiza la evaluación


                Docentes y Estudiantes
              Productos audiovisuales
    (filmaciones, videos, presentaciones con fotos)
              Ej. Videos para Vivir Juntos
             (Canal Encuentro y Educ.ar)
REDES SOCIALES
CONJUNTO DE NODOS INTERCONECTADOS
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             INTERCAMBIO
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              (google docs)
ACTIVIDADES COMPLEJAS
               TAREAS HETEROGÉNEAS
                 ANALIZAR UN TEXTO
                   EVALUAR SITIOS
          DOCENTES               ESTUDIANTES
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 Proyector
 Material para repaso, autoevaluación, para
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PROYECTOS
 ORGANIZACIÓN DIFERENTE PARA CONTENIDOS
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Neetbook
                     Planificación
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                          Gestión
(compartir documentos comunes)
              Comunicación  organización
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                       Presentación
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TRABAJOS COLABORATIVOS
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            DESARROLLO PERSONAL
              DESARROLLO SOCIAL
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 Recopilación de información
 Enciclopedia
 Espacios de colaboración
 Blog
 HERRAMIENTAS
 Chats
 Foros
 Wikis
 Compartir documentos
GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN
         TRANSFORMAR INFORMACIÓN EN
                CONOCIMIENTOS
                      =
                 HABILIDADES
           Identificar la naturaleza de la información
              Implementar estrategias de búsqueda
         Establecer criterios para seleccionar el material
                           Evaluar si sirve
                         Validar el material
                     Organizar la información
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(Competencia fundamental en entornos abiertos)
Neetbook
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Trabajo en el aula con el modelo 1 a 1

  • 1.
  • 2. TRABAJO EN AULA CON MODELOS 1 . 1 PROCESO QUE VINCULA CINCO CUESTIONES FUNDAMENTALES CONTINUIDAD (dentro y fuera del aula) VISIBILIDAD (transmisible y publicable) INTERACTIVIDAD (fomenta la actividad y todo pueden ver y participar) TRABAJO EN EQUIPO (intercambio con facilidad) NUEVA RELACIÓN ESTUDIANTE – CONOCIMIENTO (manejan mucha información, evalúan y seleccionan cotidianmente)
  • 3. Modos de Trabajo en el Aula MULTIPLES FORMAS DE TRABAJO CONSTANTES Y CARACTERÍSTICAS BÁSICAS
  • 4. CONSTANTES  CONTENIDOS DIGITALES  ENTORNOS DE PUBLICACIÓN  REDES SOCIALES  MATERIALES MULTIMEDIA  PROYECTOS  TRABAJOS COLABORATIVOS  GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN
  • 5. CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES  Cuando es legible en un soporte informático: ej. Pantalla  Hay de diferentes calidades  Provienen de libros o fueron creados directamente como contenidos digitales
  • 6. ¿Como encontrarlos? INTERNET: Gran archivo de información digital EQUIPOS DE CONECTAR IGUALDAD: Portal EDUCAR Portal CANAL ENCUENTRO CD – DVD PENDRIVES PRODUCCIÓN DE DOCENTES Y ESTUDIANTES DIGITALIZAR LOS QUE ESTAN EN PAPEL
  • 7. Características  Amplitud  Editabilidad  Evaluación  Transferibilidad  Interactividad  Hipertextualidad (El hipertexto: documento electrónico en el que la información se presenta en forma de una red de redes y enlaces) http://muralbicentenario.encuentro.gov.ar/mural.html
  • 8. DESARROLLAR CONTENIDOS Analizar críticamente Recuperar elementos del contexto de producción Agregar ENLACES ENLACES  TEXTO (procesador, weblog) =  ENLACES (a otros textos que están en internet)
  • 9. ENTORNOS DE PUBLICACIÓN WEB =  Búsqueda de información (web 1.0)  PUBLICAR (web 2.0) (estudiante: lugar activo en el proceso de aprendizaje, pues exige procesamientos de la información altamente productivos) BLOG – WIKIS REDES SOCIALES REPOSITORIOS DE VIDEOS
  • 10. PUBLICAR  Incrementa el proceso cognitivo  Desarrolla competencias extras  Construye una identidad intelectual y académica  Optimiza la evaluación Docentes y Estudiantes Productos audiovisuales (filmaciones, videos, presentaciones con fotos) Ej. Videos para Vivir Juntos (Canal Encuentro y Educ.ar)
  • 11. REDES SOCIALES CONJUNTO DE NODOS INTERCONECTADOS = INTERCAMBIO (Agrupa de modos diferentes) MAS CONOCIMIENTO MAS INFORMACIÓN FACEBOOK – MYSPACE PLATAFORMAS INFORMÁTICAS – DOC. COMPARTIDOS (google docs)
  • 12. ACTIVIDADES COMPLEJAS TAREAS HETEROGÉNEAS ANALIZAR UN TEXTO EVALUAR SITIOS DOCENTES ESTUDIANTES  Consultas  Enriquece el saber  Publicar  Enriquece la experiencia  Comentar y opinar del curso  Ideas  Acceder a contenidos recomendados y evaluados por pares
  • 13. MATERIALES MULTIMEDIA AUDIO E IMAGEN =  VIDEOS  PROGRAMAS DE TV  SIMULACIONES  CLIPS  GALERÍAS FOTOGRÁFICAS = FUENTES DE SABER REPRESENTACIÓN DE LA REALIDAD (sentido, intensión, punto de vista) PRÁCTICAS HABITUALES DE ADOLESCENTES
  • 14. TRABAJO EN AULA NEETBOOK  Proyector  Material para repaso, autoevaluación, para presentaciones, trabajos prácticos, etc  Registro de experiencias (experimentos, entrevistas)  Disparador  Ilustrar un contenido  Evaluar
  • 15. PROYECTOS  ORGANIZACIÓN DIFERENTE PARA CONTENIDOS ESCOLARES  VARIAS DISCIPLINAS  OBJETIVO COMÚN  TRABAJO COLABORATIVO  ROLES – RESPONSABILIDADES
  • 16. Neetbook  Planificación (planillas, software de gestión de proy., base de datos)  Gestión (compartir documentos comunes)  Comunicación organización (mensajería, mail)  Desarrollo (búsqueda de información teórica y práctica, manejo de datos, entrevistas)  Presentación (videos, presentaciones, imágenes)
  • 17. TRABAJOS COLABORATIVOS GRUPOS DE PERSONAS CON TAREAS DIFERENTES Y OBJETIVO EN COMÚN Y COLECTIVOS (inalcanzables individualmente) =  DESARROLLA HABILIDADES MIXTAS DE APRENDIZAJE  DESARROLLO PERSONAL  DESARROLLO SOCIAL
  • 18. Neetbook  Recopilación de información  Enciclopedia  Espacios de colaboración  Blog  HERRAMIENTAS  Chats  Foros  Wikis  Compartir documentos
  • 19. GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN TRANSFORMAR INFORMACIÓN EN CONOCIMIENTOS = HABILIDADES Identificar la naturaleza de la información Implementar estrategias de búsqueda Establecer criterios para seleccionar el material Evaluar si sirve Validar el material Organizar la información (como mostrar ideas, relaciones de ideas, complejidad de un mundo) (Competencia fundamental en entornos abiertos)
  • 20. Neetbook  WEBQUEST  Consigna EJE  Análisis de la información  Trabajo colaborativo