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DISEÑO DE SISTEMAS

• Diagramas de Estructura
• Tablas de interfaz
• Estrategias de diseño
      •Transformación
      •Transacción
• Atributos de calidad de un diseño
• Metodologías de diseño
      •Modelo de Jackson
      •Metodología de Warnier
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.010



 RELACION ENTRE LAS ACTIVIDADES DE DISEÑO

                                                                          Análisis (Qué)
                                          ERS                             Lenguaje comprensible
                                                                          para el usuario/cliente
                                   E-R          DFD
                Enfoque de datos                             Enfoque funcional     Decisiones generales
                                                                                   y abstractas (organiza-
  Diseño de                                                                        ción lógica)
  alto nivel       Modelo lógico de datos     Arquitectura de procesos
  (arquitectónico)                                                        Diseño (Cómo)
                                                 Estructura detallada:
  Diseño de          Modelo físico de datos     programas y módulos
  bajo nivel                                                                     Decisiones concretas
  (detallado)                                                                    y específicas (optimiza-
                       Esquema de BD              Cuadernos de                   ción y rendimiento)
                         y ficheros                  carga
                                                                           Implementación
                                Codificación/Programación                  Lenguaje comprensible
                                                                           por la máquina
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.020



                      DIAGRAMA DE ESTRUCTURA


                                        GESTIONAR
                                        PETICIONES


                                                             INFORME
                 PET_ACEPTADA                     INFORME   PRESTAMO
                                PET_ACEPTADA     PRESTAMO

                    CONSULTAR
                      STOCK                 TRATAR              INFORMAR
                                            PETICION             PETICION


  PET_PRESTAMO
                                PET_RECHAZADA


            LEER            RECHAZAR
           PETICION          PETICION
          PRESTAMO
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
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        DIAGRAMA DE ESTRUCTURA


                       A




                       B




                       C
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
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                 DIAGRAMA DE ESTRUCTURA
                          Concepto de módulo
        • Según la Asociación Española para el Control de Calidad [AECC,
          1986], un módulo es la parte lógica separable de un programa

        • Según Yourdon [YOURDON y CONSTANTINE, 1979], un módulo
          es una secuencia contigua de sentencias de programa, limitada por
                   delimitadores y que tiene un identificador global

           • Según Fenton [FENTON, 1991], un módulo puede ser cualquier
        objeto que, en un nivel de abstracción dado, queramos considerar como
                                   un concepto simple

        • En la teoría del diseño estructurado [PAGE-JONES, 1988], un módulo
                     es aquella parte de código que se puede llamar
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
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           DIAGRAMA DE ESTRUCTURA

                                         Coste Total
Coste o                                  del Software     Coste de
Esfuerzo                                                  interfaz


                       Región de coste
                           mínimo




                                                          Coste por
                                                           módulo


                                                        Nº Módulos
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
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                 DIAGRAMA DE ESTRUCTURA

                  CONEXION ENTRE MODULOS


   Un sistema está compuesto por módulos organizados
   jerárquicamente, cooperando y comunicándose entre
        sí para realizar una tarea. La llamada de un módulo
                   se representa con una flecha
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.070



                  DIAGRAMA DE ESTRUCTURA

                 COMUNICACION ENTRE MODULOS

         La comunicación intermodular se realiza a través de los
        datos y los flags. Los datos se procesan; por el contrario,
          los flags sólo sirven como valores de condición para
        comunicar condiciones entre los módulos. Otra diferencia
        es que los datos están relacionados con el problema y son
        importantes para el mundo exterior, mientras que los flags
          sólo importan para la comunicación de información.
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.080


            TABLA DE INTERFAZ

        1.- El módulo llamado

        2.- Cada parámetro formal

        3.- Si el parámetro es de entrada
         (marcando la columna correspondiente)

        4.- Si el parámetro es de salida
         (marcando la columna correspondiente)

        5.- El uso de cada parámetro

        6.- El significado de cada parámetro
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.090




                       TABLA DE INTERFAZ


        Módulo   Parámetro   Entrada   Salida   Uso      Significado
                  Formal                                 Parámetro
        F(x,y)       x         sí       no      P     Fecha-Nacimiento
                     y         no       sí      M           Edad
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.100




                         TABLA DE INTERFAZ

        Nemotécnico                                      Significa

             P         El parámetro es PROCESADO: a = b + 2

             M         El parámetro es MODIFICADO: a = 3 + b

             T         El parámetro es TRANSFERIDO por el módulo llamado a otro
                       módulo que éste llama, sin modificar su valor

             C         El parámetro es usado como una VARIABLE DE CONTROL,
                       quizás para actuar como índice conmutador, como un valor de un
                       flag o para la especificación de una función que es usada por el
                       módulo llamado.

             I         El parámetro es TRANSFERIDO a otro módulo, y es
                       MODIFICADO en este segundo módulo
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
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                      TABLA DE INTERFAZ

        Módulo      Parámetro       Entrada   Salida   Uso       Significado
                     Formal                                      Parámetro
    TRATAR        Pet_Aceptada        sí       no      P      Petición Aceptada
   PETICIÓN
                 Informe Préstamo     no        sí      I    Informe de Préstamo
  INFORMAR       Informe Préstamo     sí       no      P     Informe de Préstamo
   PETICIÓN
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.120


                 ESTRATEGIAS DE DISEÑO

El diseño estructurado ofrece dos estrategias para conseguir una
creación rápida de un buen diseño a partir de una ERS:
  - Diseño por Transformación: los datos entran en el sistema mediante
    caminos que se denominan flujos de entrada. En el núcleo se produce una
    transformación de los datos, y finalmente, los datos se mueven por
    caminos que conducen a la salida.
  - Diseño por transacción: Existe un centro de transacción que es el centro
    de flujo, desde el que emanan muchos caminos alternativos de forma
    exclusiva.

El diseño estructurado permite una transición del DFD a una
descripción de diseño de la estructura del programa. Se definen
unos pasos que están en función del tipo de flujo de información de
que se trate.
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.120


        ESTRATEGIAS DE DISEÑO

        FLUJO DE TRANSFORMACION


        1.1        1.2
                           3
                                 4.1
                   2.2
          2.1                          4.2

        FLUJO DE                  FLUJO DE
        LLEGADA                    SALIDA
                       FLUJO DE
                   TRANSFORMACIÓN
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.130


               ESTRATEGIAS DE DISEÑO

                   FLUJO DE TRANSACCION

                                          Camino de acción 1
  CENTRO DE
 TRANSACCIÓN
                         2.1        2.2

                                             Camino de acción 2
               1         3.1        3.2

                                             Camino de acción 3
                         4.1
                                    4.2
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
  8.140


                            ESTRATEGIAS DE DISEÑO
                        ANALISIS DE TRANSFORMACION
1. Revisión del modelo fundamental del sistema
          Debe haberse aplicado análisis estructurado (DFD).
          Hay que considerar al el DFD expandido (3er nivel).


2. Determinar si el DFD tiene características de transformación
  o de transacción
          La mayoría de flujos se representan como transformaciones.
          Si existe un proceso con salidas exclusivas entonces se trata de un problema de transacción..


3. Aislar el centro de transformación, especificando los límites
  del flujo de llegada y de salida
          El centro de transformación es la parte del DFD que contiene las funciones esenciales del sistema.
          Los límites están abiertos a interpretación (diseñador)
                   diferentes soluciones de diseño según la localización de los límites del flujo.
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
   8.140


                                 ESTRATEGIAS DE DISEÑO
                             ANALISIS DE TRANSFORMACION
4. Realizar el primer corte del diagrama de estructura
           Primer nivel de factorización del DE:
                      módulo principal coordinador, controlador de entrada, controlador del centro de transformación,
                      y módulo controlador de salida de datos del sistema.
           Los módulos deben tener nombres significativos.
           El nombre del Cm coincide con el nombre del diagrama de contexto

5. Ejecución del segundo nivel de factorización
           Se empieza en los límites y se dirige hacia fuera.
           Las transformaciones se convierten en módulos.
           Se introducen módulos predefinidos que proporcionen las diferentes E/S que necesita/genera el sistema.

6. Refinar la estructura del sistema utilizando medidas y guías de diseño
           Se pueden aumentar disminuir el nº de módulos para producir una factorización lógica, con buena calidad,
           fácil de implementar/probar/mantener.
           Refinamientos: están dictados por consideraciones prácticas, sentido común y requisitos del software.
           Reflejar los parámetros: datos=flujos de información del DFD; flags=se obtienen de las descripciones de procesos.

7. Asegurarse del trabajo realizado por el diseño obtenido
           Se puede revisar el DE comprobando que el orden de ejecución de los módulos es el correcto
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.150


               ESTRATEGIAS DE DISEÑO
              ANALISIS DE TRANSFORMACION
        Entrada                 Salida

        1.1       1.2                             Aislar el centro de
                         3
                                                   transformación
                               4.1
                  2.2
         2.1                         4.2

                   Transformación

                                                    Primer corte del
                        Cm                            diagrama de
                                                       estructuras

         Ce             Ct            Cs
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
      8.160


                      ESTRATEGIAS DE DISEÑO
                     ANALISIS DE TRANSFORMACION
                                                               Cm

    Entrada                   Salida
                                                Ce             Ct      Cs
a 1.1         1.2
                      3                                                4.1
                                               1.2    2.2       3
                             4.1
              2.2
b     2.1                                z     1.1    2.1              4.2
                                   4.2
              Transformación
                                             leer a   leer b        escribir z

              Segundo nivel de
                factorización
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.170



Ejemplo         ESTRATEGIAS DE DISEÑO
               ANALISIS DE TRANSFORMACION
                     DOCUMENTOS
                      ALMACEN             PEDIDO GLOBAL
   ALMACÉN                                                    ALMACÉN
                                    0
                               GESTIONAR
                               CENTRAL DE
 PROVEEDOR                      COMPRAS
                    CATALOGO
                                                             PROVEEDOR
                                          NOTIFICACIÓN
                                            PEDIDO




                                  MEJORES OFERTAS                DOCUMENTOS
                                                                  ALMACEN
                1
CATALOGO                                                2
           SELECCIONAR                                HACER
             MEJORES                                 PEDIDOS
             OFERTAS                                  SEGUN
                                    PEDIDO GLOBAL    OFERTAS


                                                          NOTIFICACIÓN
                                                            PEDIDO
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.180


                    ESTRATEGIAS DE DISEÑO
                   ANALISIS DE TRANSFORMACION
 HISTORICO
 VENTAS         2.1
              RECIBIR                                      CORREGIDO
                                                   2.3
             HISTORICO HISTORICO     HISTORICO   AJUSTAR              PEDIDOS
              VENTAS   VENTAS        VENTAS
                       RECIBIDO                  PEDIDOS             CORREGIDOS
                                     RECIBIDO    ALMACEN

                        HISTORICO
                                                               CORREGIDO
                                                                             PEDIDO
                                           PEDIDO                            GLOBAL
                                           RELLENADO
                               PEDIDOS     RECIBIDO
PEDIDO                                                                2.4
RELLENADO                                                           HACER
                  2.2        PEDIDO
                RECIBIR                                             PEDIDO
                             RELLENADO                   MEJOR      GLOBAL
                PEDIDOS      RECIBIDO                    OFERTA
              RELLENADOS                                                      NOTIFICACION
                                                     MEJORES                  PEDIDO
                                                     OFERTAS

                                                           MEJOR
                          CATALOGO                         OFERTA
CATALOGO          1.1     RECIBIDO
                                     CATALOGOS
                RECIBIR                                    1.2
               CATALOGO                   CATALOGO      CALCULAR
                                          RECIBIDO       MEJORES
                                                         OFERTAS
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
   8.190


                            ESTRATEGIAS DE DISEÑO
                           ANALISIS DE TRANSFORMACION

                                                  Gestión
                                                   Central
                                                  Compras
                          P_R_R                                                M_O
                 H_V_R                                                                       Corregido
                                                  P_R_R         Corre-
                                        C_R                     gido
                                                                                     M_O
                                                    H_V_R                C_R
               Recibir                                         Ajustar           Calcular              Hacer
             Documenta-                    Recibir             Pedidos           Mejores               Pedido
                ción                      Catálogo             Almacén           Ofertas               Global
              Almacen
H_V_R                                                                                Notificación               Pedido
                               P_R_R                Catálogo                           Pedido                   Global

 Recibir                  Recibir                                                          Imprimir       Imprimir
Histórico                 Pedidos              Leer
                                              Catálogo                                  Notificación       Pedido
 Ventas                  Rellenados                                                        Pedido          Global
           H_V                    P_R
                                                                               H_V = Historico_Ventas
  Leer                     Leer                                                H_V_R = Histórico_Ventas_Recibido
Histórico                 Pedidos                                              P_R = Pedido_Rellenado
 Ventas                  Rellenados                                            P_R_R = Pedido_Rellenado_Recibido
                                                                               C_R = Catálogo Recibido
                                                                               M_O = Mejores_Ofertas
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
   8.200


                         ESTRATEGIAS DE DISEÑO
                        ANALISIS DE TRANSFORMACION
                                             Gestión
                                              Central
                                             Compras




               Recibir                                     Ajustar         Calcular             Hacer
              Documenta-                Recibir            Pedidos         Mejores              Pedido
                 ción                  Catálogo            Almacen         Ofertas              Global
               Almacen
                                                                                                            P_G
                                                                      Cgdo         M_O              N_P
                                               H_V_R
                                                        P_R_R
   Recibir          Recibir                                                                      Impr     Impr
  Histórico         Pedidos            Cat          Leer    Leer     Esc                          N_P      P_G
   Ventas          Rellenados                        H       Cat     PCo
   H_V                                        C_R                                           Cgdo
           H_V_R            P_R_R                                  C_R      M_O
                      P_R
Leer Esc       Leer   Esc       Leer    Esc                              Leer     E/L    Leer
H_V H          P_R    P         Cat     Cat                              Cat      MO     PCo
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.210


                 ESTRATEGIAS DE DISEÑO

                 ANALISIS DE TRANSACCION


                                         Camino de acción 1
         CENTRO DE
        TRANSACCIÓN
                         2.1       2.2
                                            Camino de acción 2
                  1      3.1       3.2

                                            Camino de acción 3
                         4.1
                                   4.2
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.220


                       ESTRATEGIAS DE DISEÑO

                        ANALISIS DE TRANSACCION

        Revisión del modelo fundamental del sistema
        Determinar si el DFD tiene características de transformación
        o de transacción
        Identificar el centro de transacción y las características
        del flujo de cada camino de acción
        La posición del centro de transacción puede descubrirse inmediatamente a
        partir del DFD. El centro de transacción está ligado al origen de varios
        caminos de información que fluyen de él. La exclusividad no se suele
        reflejar en el DFD, por lo que hay que conocer los requisitos.
        Se identifica el camino de llegada, el centro de transacción y los caminos de
        acción.
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.220


                    ESTRATEGIAS DE DISEÑO

                    ANALISIS DE TRANSACCION

        Realizar el primer corte del diagrama de estructuras
        Realizar el segundo nivel de factorización
        Refinar la estructura del programa
        Asegurarse del trabajo realizado por el diseño obtenido
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
   8.230


                      ESTRATEGIAS DE DISEÑO

                      ANALISIS DE TRANSACCION
       a

           A                  b
                                                Cm
                D         P

                                  Q       Ce             D

                                  R
                                      z             C1   C2   C3
Camino 3
                              Camino 1
               Camino 2
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
  8.240


                        ESTRATEGIAS DE DISEÑO

                         ANALISIS DE TRANSACCION
          a
                                                    Cm
              A                  b

                   D         P               Ce                   D
                                     Q
                                              A          C1       C2        C3
                                     R       Leer
                                         z    a
Camino 3                                             P        Q        R
                                 Camino 1
                  Camino 2                          Leer
                                                     b                Escribir
                                                                         z
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.250


                  ESTRATEGIAS DE DISEÑO

                  ANALISIS DE TRANSACCION

        USUARIO            GESTIONAR            USUARIO
                  Carnet    PISCINA  Entrada
                               0

                               Carnet       TRATAR   Entrada
                           Estudiante
                                          ESTUDIANTE
                                               2
        Carnet    SELEC.
                   TIPO
                  CARNET
                     1
                              Carnet        TRATAR   Entrada
                             Trabajador   TRABAJADOR
                                               3
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
    8.260


                         ESTRATEGIAS DE DISEÑO

                         ANALISIS DE TRANSACCION

                         COMPROBAR             NUMERAR            PREPARAR
                                      C-Est                        ENTRADA
                           CARNET               TALON
                C-Est                 Valid                      ESTUDIANTE
                         ESTUDIANTE           ESTUDIANTE
                             2.1                  2.2    Entrada      2.3
Carnet      SELEC.                                     Estudiante
                                                                          Entrada
             TIPO
            CARNET
               1        C-Trab


                        COMPROBAR           NUMERAR          PREPARAR
                          CARNET   C-Trab                     ENTRADA
                                             TALON
                        TRABAJADOR Valid                   TRABAJADOR
                                          TRABAJADOR
                            3.1               3.2    Entrada     3.3
                                                    Trabajador
                                                                     Entrada
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.270


                 ESTRATEGIAS DE DISEÑO

                 ANALISIS DE TRANSACCION

                    GESTIONAR
                           PISCINA
                                         Carnet
        Carnet



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          CARNET                   TIPO ENTRADA

                                                   Carnet_Trabajador
                      Carnet
                      Estudiante


                        GESTIONAR                  GESTIONAR
                        ESTUDIANTE                TRABAJADOR
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.280


                       ESTRATEGIAS DE DISEÑO

                        ANALISIS DE TRANSACCION

                                  GESTIONAR
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        Carnet_Estudiante         ESTUDIANTE             Entrada_Estudiante

                                         Entrada
                         Carnet
                                          Estudiante
        COMPROBAR       Validad    NUMERAR
          CARNET        o           TALON              ENTREGAR
        ESTUDIANTE                ESTUDIANTE            ENTRADA

                                                                 Entrada

                                                        COGER
                                                       ENTRADA
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8.290


                      ESTRATEGIAS DE DISEÑO

                      ANALISIS DE TRANSACCION

                          GESTIONAR
                                 PISCINA
                                               Tipo_Carnet
        Tipo_Carnet



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             CARNET                     TIPO ENTRADA




                              GESTIONAR               GESTIONAR
                              ESTUDIANTE             TRABAJADOR
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 8.300


                    ESTRATEGIAS DE DISEÑO

                    ANALISIS DE TRANSACCION
                              GESTIONAR
                              ESTUDIANTE



                               GESTIONAR
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                          Carnet       Entrada
                          Validado      Estudiante
         COMPROBAR             NUMERAR               ENTREGAR
           CARNET               TALON                 ENTRADA
         ESTUDIANTE           ESTUDIANTE
Carnet_Estudiante                                               Entrada

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          Carnet Est                                  ENTRADA
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
    8.310


            ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

En cada proyecto se deben decidir cuáles son los requisitos
de calidad a cumplir, y decidir los más importantes.
Para asegurar y evaluar la calidad del software, ésta se debe
poder medir. Para ello se emplean las MÉTRICAS del
software
Aquí nos centramos en las métricas que miden la calidad
estructural:

                  •Cohesión
                  •Acoplamiento
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
  8.310


          ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO



                    Acoplamiento
     Es el grado de interdependencia entre los
                     módulos.
      Un buen diseño se caracteriza por un
acoplamiento mínimo, es decir, unos módulos tan
  independientes los unos de los otros como sea
                     posible.
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.310


        ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

               ESCALA DE ACOPLAMIENTO

              NORMAL                     MEJOR

                     - de datos

                     - por estampado
                     - de control


             EXTERNO

             COMÚN

             POR CONTENIDO                PEOR
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8.320


        ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

            ACOPLAMIENTO NORMAL


                      A
                                        ☺☺
                                    Un módulo llama a
                                    otro, y no se pasan
                                      ningún tipo de
                                       información


                       B
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8.330


        ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

           ACOPLAMIENTO DE DATOS


                    OBTENER
                      DNI
                                             ☺☺
                    CLIENTE        Los módulos se comunican
                                  mediante paso de parámetros.
            DNI
                                 Hay que reducir tanto como sea
          CLIENTE                 posible la información que se
                                   intercambia entre módulos
                     LEER
                      DNI
                    CLIENTE
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      8.340


              ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO
         ACOPLAMIENTO POR ESTAMPADO

 Se necesita el
DNI y se pasan
todos los datos
                        OBTENER
                          DNI
                        CLIENTE
                                                      ☺
  del Cliente                               Dos módulos se comunican
                                          haciendo referencia a la misma
              CLIENTE                    estructura de datos (la estructura
                                                   no es global).
                                         A veces se pasa más información
                         LEER                     de la necesaria.
                        CLIENTE
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8.350


        ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

                  ACOPLAMIENTO DE CONTROL

                  OBTENER
                   DATOS
                  CLIENTE
                                            Un módulo pasa a otro
                                          elementos de control como
                                                  argumentos.
        CLIENTE             TIPO DATO     Un módulo controla a otro.
                                        En este caso es preferible dividir
                                              el módulo en tantos
                                           independientes como sea
                                                   necesario
                   LEER
                  CLIENTE
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
  8.360


          ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

                    ACOPLAMIENTO EXTERNO


    Dos módulos tienen acoplamiento externo si ambos

    hacen referencia a una variable global, pero las
          referencias entre módulos consisten en registros
individuales de datos y no en la estructura global de datos.
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.370


        ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

            ACOPLAMIENTO COMUN (GLOBAL)


Un grupo de módulos están acoplados comúnmente
cuando comparten una estructura global de datos (no
             solamente una variable global)
              (Existe un entorno común).
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.380


         ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

                ACOPLAMIENTO POR CONTENIDO

 El acoplamiento por contenido es un tipo de acoplamiento
              patológico. Hay que evitarlo a toda costa.
 Dos módulos presentan acoplamiento por contenido si uno
hace una referencia al interior del otro (Un módulo modifica
        algún elemento en otro módulo, un módulo utiliza una
 variable local de otro, dos módulos comparten los mismos
                          contenidos, etc.).
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
  8.390


          ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

                        Cohesión
 Indica la relación que existe entre los elementos
de un mismo módulo. Es la medida de la relación
    funcional de los elementos de un módulo.
   El objetivo es organizar estos elementos de
manera que los que tengan una mayor relación a la
 hora de realizar una tarea pertenezcan al mismo
  módulo, y los elementos no relacionados, se
       encuentren en módulos separados.
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.390


        ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

                         COHESION

                          Mayor Cohesión
        FUNCIONAL                          módulo como caja negra
        SECUENCIAL
        COMUNICACIONAL
        PROCEDURAL
        TEMPORAL
        LÓGICA
        COINCIDENTAL                       módulo transparente

                          Menor Cohesión
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.400


        ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

                  COHESION FUNCIONAL
                                              ☺☺☺
Todos los elementos que componen el módulo están
 relacionados en el desarrollo de una única función


Para reutilizar una de estas funciones no es necesario en
           absoluto conocer los detalles internos
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
 8.410


          ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

                       COHESION SECUENCIAL
                                                    ☺☺
     Existe cohesión secuencial cuando el módulo representa
           el empaquetamiento físico de varios módulos con
         cohesión funcional. Se usa cuando varios módulos con
cohesión funcional trabajan secuencialmente, y donde la salida
                   de uno es la entrada del siguiente



Ej. Formatear registro Primero hace actividades de ‘leer
registro’ y posteriormente de ‘formatearlo’
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
      8.420


              ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

                      COHESION COMUNICACIONAL
                                                                     ☺☺
  Un módulo con cohesión comunicacional es aquel cuyos elementos
     o actividades utilizan los mismos datos de entrada y salida. Los
    módulos con cohesión comunicacional y los que tienen cohesión
         secuencial parecen similares, ya que contienen actividades
                organizadas en torno a los datos del problema

Ej. Leer registro cliente realiza actividades de leer el nombre y la dirección del
cliente. Estas actividades utilizan los mismos datos (los del cliente), y son actividades
en las que en principio no importa el orden
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.420


        ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

              COHESION COMUNICACIONAL
                                                 ☺☺
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
  8.430


          ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

                   COHESION PROCEDIMENTAL

Este tipo de cohesión se da cuando el módulo tiene una
    serie de elementos (funciones) relacionados por un
            procedimiento efectuado por el código.
      (Cuando un módulo contiene un conjunto de funciones o
procedimientos que en principio no tienen ninguna relación unos
con otros. Esto provoca que sea muy difícil mantener el módulo, y
           que sea prácticamente imposible la reutilización).
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
  8.440


          ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

                COHESION TEMPORAL


Un módulo con cohesión temporal es aquel cuyos elementos están
  implicados en actividades que están relacionadas en el tiempo
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
  8.450


          ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

                       COHESION LOGICA


Un módulo tiene cohesión lógica cuando existe alguna relación
             lógica entre los elementos del módulo.
En algunos casos puede dar lugar a confusiones por no estar bien
definidas las fronteras entre los diferentes elementos del módulo.


  En cada ejecución tan sólo se ejecutan algunas funciones del
      módulo, atendiendo a un conjuntos de funciones lógicas
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.450


        ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

                   COHESION LOGICA
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.460


        ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO

               COHESION COINCIDENTAL



Se dice que en un módulo existe cohesión coincidental
cuando entre los elementos que lo componen no existe
              ninguna relación con sentido.
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
 8.600


         METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS




  Permiten conseguir una estructura jerárquica del
   programa tomando como punto de partida una
especificación detallada de la entrada, la salida y los
        algoritmos del programa a construir.

Las más conocidas son la de Jackson y la de Warnier
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
 8.600


         METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                             MODELO JACKSON


         Se basa en el principio de que la base inicial del diseño del
         programa son los datos del problema y no los requisitos
         funcionales exigidos.

         Permite una mayor objetividad.

         Partir de una buena especificación del problema que queremos
         resolver: datos de entrada,datos de salida y algoritmos aplicables.

Una vez obtenida una estructura objetiva del problema, que constituye un
  reflejo del mundo real con el que trata el programa, resulta más fácil
                asignar las distintas funciones a realizar.
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
 8.610


         METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                     Fases del Modelo de Jackson
Formar las estructuras de datos de salida (estructura lógica de salida) y de
entrada (estructura lógica de entrada) a partir de los datos del problema.

Determinar las correspondencias (o los elementos comunes) entre ambas
estructuras de datos.

En función de las correspondencias obtener una estructura única para el
programa, que puede traducirse fácilmente a un diagrama de flujo de control.

Asignar a la estructura del programa las operaciones ejecutables de programa
derivadas de las especificaciones funcionales

Traducir el conjunto estructura-operaciones a un formato de pseudocódigo
(lógica esquemática) cuya codificación resulta bastante sencilla.
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
 8.620


         METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                                MODELO JACKSON

            Especificación del problema
           Datos                         Funciones          Las estructuras de
                                                            datos de entrada y
Estructura de          Estructura de                       salida y la estructura
los datos de           los datos de                          del programa se
entrada                salida
                                                                documentan
                                                           mediante Diagramas
         Correspondencias                                   de Estructura de
                                                                 Jackson
         Estructura de programa Operaciones del programa


                      Pseudocódigo
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
   8.630


           METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

Diagramas de Estructura de Jackson tiene las siguientes estructuras:

           • SECUENCIA: Se tiene una estructura de secuencia cuando
             dos o más componentes son colocados juntos en estricto orden
             secuencial para formar un componente mayor.

           • REPETICION: Se usa una construcción de repetición cuando
             un componente o elemento de datos se repite varias veces. La
             iteración, a diferencia de las otras estructuras, está formada por
             un único subcomponente.

           • SELECCION: La selección se muestra cuando se debe escoger
             entre dos o más componentes. La selección puede tener una, dos
             o más de dos alternativas.
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
      8.640


      METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                                   MODELO JACKSON
                                            PROGRAMA



        PRINCIPIO       PRODUCIR             PROCESAR          PRODUCIR          FINAL
        PROGRAMA        CABECERA              CUERPO         LINEA TOTALES     PROGRAMA
2.1
      2.2     7.3   5   3.1     3.7                                3.5        2.3 2.4       1
                                            PROCESAR
                                            PRESTAMO



 Estructura                           PROCESAR
                                      PRESTAMO
                                                       PROCESAR
                                                       PRESTAMO
                                       NORMAL           GRADO 5
de Programa

                              PROCESAR             PROCESAR       PROCESAR   PROCESAR
                                                                   RECIBOS   RECIBOS NO          PRODUCIR
                              REGISTRO             REG PREST      COBRADOS   COBRADOS           LINEA TOTAL

                               5                 6.2 3.2 7.1 5                              7.5 3.4 7.1
                                                                  PROCESAR    PROCESAR
                                                                  REGISTRO   LINEA RECIBO
                                                                   RECIBO

                                                                     5       7.4 6.3 3.3 7.1
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
   8.650


   METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                           MODELO JACKSON
           Opción A:                                                 Opción B:
            DATOS                                                      DATOS


            CURSO *                                                   ALUMNO*

  CÓDIGO    NOMBRE                                           NOMBRE
                        CLASE                                                      ASISTE
  CURSO    PROFESOR                                          ALUMNO

                       ALUMNO*               Opción C:                             CURSO *
                                                  DATOS
               NOMBRE           NOTA                                CÓDIGO      NOMBRE
               ALUMNO                                                                          NOTA
                                                    *               CURSO      PROFESOR
                                             PROFESOR


                                        NOMBRE             CURSO*
                                       PROFESOR

                                              CÓDIGO
Distintas vistas                              CURSO
                                                                    CLASE
                                                                                            Estructuras
 de la misma                                                        ALUMNO*
                                                                                             de Datos
 información
                                                          NOMBRE            NOTA
                                                          ALUMNO
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
       8.660


       METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                                MODELO JACKSON (Ejemplo)

Diseñar un programa para listar
   el estado de cuentas de los
       clientes a partir de la         Núm.Cliente    Nombre       Núm.Movim.   Mov.Debe
     información de saldos y
movimientos de los mismos. La                                      Núm.Movim.                Mov.Haber
  salida debe seguir el modelo
                                                                   Núm.Movim.   Mov.Debe
      mostrado a la derecha,
 calculando el nuevo saldo. Se                                                  Mov.Debe
  dispone como entrada de un
 fichero que contiene dos tipos        Ant. saldo    Nuevo saldo                Total debe   Total haber
de registros, uno con los datos y
 el saldo del cliente, y otro que      Núm.Cliente    Nombre
    contiene los movimientos
producidos en la cuenta hasta el       Ant. saldo    Nuevo saldo
       momento (ordenado
ascendentemente por el número
  de cliente). El archivo puede
            estar vacío.
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.670


METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                    MODELO JACKSON

            Contenido de los registros del fichero de entrada

 Num. Cliente        Nombre        Antiguo saldo




 Num. Cliente        Num.Movimiento       Importe       Código (Debe/Haber)
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.680


METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

          MODELO JACKSON
                                Entrada


                                                           Creamos el diagrama
                  o                       o
                                                             de estructura de
          Vacía                  Datos
                                                             entrada (fichero)
                                              *
                                1 Cliente


                      Número              Operaciones
                      Nombre
                      A.Saldo


                                         o                   o
                           Sin movimientos        Movimientos


                                                             *
                                                  1 movimiento
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.690


        METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                       MODELO JACKSON
                               Salida
                                                           Creamos el diagrama
                                                             de estructura de
                       o               o
               Vacía            Listado                       salida (listado)

                                           *
                               1 Cliente

              Número         Operaciones             A.Saldo
              Nombre                                 N.Saldo

                                 o                 o
                   Sin movimientos      Movimientos

                                                   *
                                        1 movimiento

                                               o       o
                                     Debe          Haber
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     8.700


             METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                                                 MODELO JACKSON
                           Entrada                                                     Salida



                                                                             o                o
             o                       o                               Vacía             Listado
    Vacía                   Datos

                                                                                                   *
                                         *                                             1 Cliente
                           1 Cliente
                                                                    Número           Operaciones               A.Saldo
                                                                    Nombre                                     N.Saldo
                 Número              Operaciones
                 Nombre
                 A.Saldo                                                                o                  o
                                                                         Sin movimientos        Movimientos

                                    o                       o
                                                                                                           *
                      Sin movimientos            Movimientos
                                                                                                1 movimiento


Buscamos elementos                                         *                                           o           o
  comunes en los                                1 movimiento                                Debe           Haber

modelos de entrada y
      salida
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8.710


        METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                          MODELO JACKSON
                                   Programa                          Creamos la estructura
                                                                      lógica del programa

                           o                          o
            Sin tratamiento                Tratamiento


                                                               *
                                               1 Cliente


                                           o                           o
                         Sin movimientos                    Movimientos


                                                                           *
                                                            1 movimiento


                                                               o         o
                                                           Debe      Haber
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.720


        METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                            MODELO JACKSON

        If entrada no vacía
          then
                 while no fin fichero do
                     if cliente con movimiento
                        then
                            while haya movimientos do
                                   if debe then tratar mov.debe
                                       else     tratar mov.haber
                        else tratamiento sin mov.
                       total cuenta de cliente;
           else tratamiento fichero vacío.
        finalizar tratamiento.
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.800


        METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                   METODOLOGIA WARNIER


         Se basa en la aplicación de dos principios:

 1. El principio de la ordenación jerárquica de los conjuntos
    de información (salida, entrada y programa).

 2. El principio de correspondencia en la organización de los
    conjuntos de información
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.810


        METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                 METODOLOGIA WARNIER

 Secuencia, representada por diversos elementos que se suceden
             de arriba a abajo en un mismo nivel.

  Repetición de ocurrencias dentro de un mismo conjunto, que se
  representan en los diagramas indicando el número mínimo y
           máximo de las mismas: por ejemplo, (0,n).

    Selección entre ocurrencias de un conjunto, se efectúa la
  subdivisión en subconjuntos cuya presencia es aleatoria y
 excluyentes entre sí, y se representa por medio del símbolo +
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
                   8.820


                               METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                                           METODOLOGIA WARNIER
Principio de Correspondencia




                                ⌦ La organización jerárquica de los datos de entrada
                                 determinada por los datos de salida

                                ⌦ La organización del programa viene determinada por
                                  los datos de entrada

                                ⌦ El control del programa se realiza a partir de los datos
                                 de salida
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
             8.830


                          METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                                       METODOLOGIA WARNIER

                            Determinación de la estructura de los datos de salida
Fases de la Metodología




                             Determinación de la estructura de los datos de entrada en
                            función de la salida deseada

                            Determinación de la estructura óptima del programa basada
                            en el estructura de entrada

                            Creación de una lista de pseudoinstrucciones

                            Asignación de las mismas a cada elemento de la estructura
                            del programa
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
  8.840


          METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS

                      METODOLOGIA WARNIER
                                        NIVEL 2
                       NIVEL 1                    A tarea a
PROGRAMA                                          (0-1)/?1
 PRUEBA                                           A tarea b
                            PASO 1                  (0-1)
                              (1)
                                                  C tarea c
                                                  (0-1)/?2

                                                  C tarea d
                                                    (0-1)             N1
                                                                   PRINCIPIO
          PROGRAMA                    VERDE tarea x                   (1)
                                        (0-1)/?3                    PROCESO 1
                           PASO 2                                    (0-1)/?X1
                             (1)      VERDE tarea y           I’
                                         (0-1)                     PROCESO 2
                                                                    (0-1)/?X2
                                                                     FIN
                                      CALL I                          (1)
                           PASO 3     Tarea m
                           (1,r)/?4
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
 8.010




Ejercicio 1
Una empresa compra a una serie de proveedores diferentes piezas que posteriormente venderá a
sus clientes, debiendo llevar a cabo el control de almacén (nº de piezas existentes de cada una de
ellas).
La aplicación debe gestionar los proveedores, así como las piezas que proporciona cada uno
(proveedor y piezas con sus respectivos precios, corresponde al flujo de entrada «proveedor»).
Con los proveedores y las piezas que proporciona cada uno de ellos, se genera una lista de precios
que se corresponde con los precios que consideremos mejores para cada una de las piezas que se
puedan proporcionar al cliente (como criterio de selección se encuentra entre otros la marca de la
pieza).
El control del almacén, es decir, las cantidades que tenemos de las diferentes piezas que hemos
pedido a los proveedores (flujo de datos de «pieza stock»), determinará si el pedido realizado por
el cliente («pedido cliente») se puede satisfacer completamente o no, según tengamos o no las
piezas pedidas (generando en el caso de no tener dichas piezas un listado de ellas, «lista piezas»).
Cuando el pedido se entrega al cliente, se genera la factura correspondiente.
Cada una de estas funciones (en el DFD 1, 2, 3 y 4) puede realizarse en cualquier momento,
independientemente de las demás funciones. Se pide dibujar el diagrama de estructuras
correspondiente indicando si la característica principal del DFD es de transformación o
transacción.
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.010



          Proveedores        proveedor                      factura               Clientes
                                              Gestionar
                                              aplicación
            Clientes      pedido                 Alfa
                          cliente                             lista precios
                                                   0

         Dpto Pedidos      pieza                           lista            Dpto Pedidos
                           stock                           piezas

                                       lista
                                       precios
          proveedor        Gestionar                                  Gestionar        pieza stock
                           Proveedor                                   Stock
                               1                                         2

                             proveedor                        pieza stock
                                 pieza                        validada
                                              PRECIOS
                                                                                         Gestionar   factura
                                                                    pedido                Factura
                                             precios                validado
                        Gestionar                                                            4
        pedido           Pedido        pedido validado       PEDIDOS
        cliente          Cliente
                            3
                                    lista
                                    piezas
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.010




  proveedor         Dar de Alta
                    Proveedor                                             lista
                        1.1             proveedor                         precios
                                        validado
                                                       proveedor
                                                                 Generar Lista
                    Dar de Baja                        validado
        proveedor                 proveedor                      Mejor Precio
                    Proveedor                                        1.4
                        1.2       validado PROVEEDORES


                    Consultar/                                            proveedor
        proveedor                     proveedor                           pieza
                    Modificar
                                      validado
                    Proveedor
                       1.1
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
  8.010




Ejercicio 2
Se desea automatizar la gestión de un VideoClub. El funcionamiento del sistema es el siguiente:
•     Por un lado, es necesario tratar a los proveedores y, por otro, es necesario tratar a los
  clientes.
• El tratamiento de los proveedores incluye, en cualquier instante y de forma independiente, la
  realización del registro de los catálogos de películas y la generación de pedidos de películas al
  proveedor.
• Cuando llega un cliente al videoclub, éste solicita el tipo de gestión que quiere realizar, es
  decir, alquiler, reserva o devolución de película. Cuando quiere realizar un alquiler de una
  película, el proceso, con la información del alquiler, comprobará si existe stock suficiente de
  esa película, así como reserva. En caso de ser satisfactorias estas comprobaciones (existe la
  película y no está reservada por otro cliente), se disminuirá el stock de esa película y se
  registrará el alquiler generando un comprobante de alquiler para el cliente. Cuando quiere
  realizar una devolución de una película, lo que se hace es comprobar que la película estaba
  alquilada por él y aumentar el stock de esa película. Cuando quiere reservar una película, se
  registra la reserva de la película.
No se tiene en cuenta el tratamiento de los errores que pudieran ocurrir.
Se pide: realizar el diagrama de estructura correspondiente, indicando si se trata de una
  transformación (decir cuál es su centro) o de una transacción.
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.010




                      Alquiler
                                        Gestionar     Catálogo
                       Reserva
 Clientes                               VideoClub                  Proveedores
                     Devolución                       Pedido
                                           0
                 Comprobante Alquiler




          Alquiler
          Reserva       Gestionar                     Gestionar      Catálogo
                        Clientes                     Proveedores
    Devolución             1                              2          Pedido
                                         PELÍCULAS

        Comprobante Alquiler
DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS
8.010




        Comprobante
        Alquiler                ALQUILERES
                 Gestionar                       Gestionar    Devolución
    Alquiler     Alquiler                       Devolución
                    1.1                            1.2

         RESERVAS                PELÍCULAS


                    Gestionar                                Gestionar   Pedido
        Reserva     Reserva                                   Pedido
                      1.3                                      2.2
                                    Gestionar
                                    Película
                                      2.1        Catálogo

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  • 1. DISEÑO DE SISTEMAS • Diagramas de Estructura • Tablas de interfaz • Estrategias de diseño •Transformación •Transacción • Atributos de calidad de un diseño • Metodologías de diseño •Modelo de Jackson •Metodología de Warnier
  • 2. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.010 RELACION ENTRE LAS ACTIVIDADES DE DISEÑO Análisis (Qué) ERS Lenguaje comprensible para el usuario/cliente E-R DFD Enfoque de datos Enfoque funcional Decisiones generales y abstractas (organiza- Diseño de ción lógica) alto nivel Modelo lógico de datos Arquitectura de procesos (arquitectónico) Diseño (Cómo) Estructura detallada: Diseño de Modelo físico de datos programas y módulos bajo nivel Decisiones concretas (detallado) y específicas (optimiza- Esquema de BD Cuadernos de ción y rendimiento) y ficheros carga Implementación Codificación/Programación Lenguaje comprensible por la máquina
  • 3. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.020 DIAGRAMA DE ESTRUCTURA GESTIONAR PETICIONES INFORME PET_ACEPTADA INFORME PRESTAMO PET_ACEPTADA PRESTAMO CONSULTAR STOCK TRATAR INFORMAR PETICION PETICION PET_PRESTAMO PET_RECHAZADA LEER RECHAZAR PETICION PETICION PRESTAMO
  • 4. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.030 DIAGRAMA DE ESTRUCTURA A B C
  • 5. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.040 DIAGRAMA DE ESTRUCTURA Concepto de módulo • Según la Asociación Española para el Control de Calidad [AECC, 1986], un módulo es la parte lógica separable de un programa • Según Yourdon [YOURDON y CONSTANTINE, 1979], un módulo es una secuencia contigua de sentencias de programa, limitada por delimitadores y que tiene un identificador global • Según Fenton [FENTON, 1991], un módulo puede ser cualquier objeto que, en un nivel de abstracción dado, queramos considerar como un concepto simple • En la teoría del diseño estructurado [PAGE-JONES, 1988], un módulo es aquella parte de código que se puede llamar
  • 6. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.050 DIAGRAMA DE ESTRUCTURA Coste Total Coste o del Software Coste de Esfuerzo interfaz Región de coste mínimo Coste por módulo Nº Módulos
  • 7. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.060 DIAGRAMA DE ESTRUCTURA CONEXION ENTRE MODULOS Un sistema está compuesto por módulos organizados jerárquicamente, cooperando y comunicándose entre sí para realizar una tarea. La llamada de un módulo se representa con una flecha
  • 8. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.070 DIAGRAMA DE ESTRUCTURA COMUNICACION ENTRE MODULOS La comunicación intermodular se realiza a través de los datos y los flags. Los datos se procesan; por el contrario, los flags sólo sirven como valores de condición para comunicar condiciones entre los módulos. Otra diferencia es que los datos están relacionados con el problema y son importantes para el mundo exterior, mientras que los flags sólo importan para la comunicación de información.
  • 9. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.080 TABLA DE INTERFAZ 1.- El módulo llamado 2.- Cada parámetro formal 3.- Si el parámetro es de entrada (marcando la columna correspondiente) 4.- Si el parámetro es de salida (marcando la columna correspondiente) 5.- El uso de cada parámetro 6.- El significado de cada parámetro
  • 10. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.090 TABLA DE INTERFAZ Módulo Parámetro Entrada Salida Uso Significado Formal Parámetro F(x,y) x sí no P Fecha-Nacimiento y no sí M Edad
  • 11. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.100 TABLA DE INTERFAZ Nemotécnico Significa P El parámetro es PROCESADO: a = b + 2 M El parámetro es MODIFICADO: a = 3 + b T El parámetro es TRANSFERIDO por el módulo llamado a otro módulo que éste llama, sin modificar su valor C El parámetro es usado como una VARIABLE DE CONTROL, quizás para actuar como índice conmutador, como un valor de un flag o para la especificación de una función que es usada por el módulo llamado. I El parámetro es TRANSFERIDO a otro módulo, y es MODIFICADO en este segundo módulo
  • 12. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.110 TABLA DE INTERFAZ Módulo Parámetro Entrada Salida Uso Significado Formal Parámetro TRATAR Pet_Aceptada sí no P Petición Aceptada PETICIÓN Informe Préstamo no sí I Informe de Préstamo INFORMAR Informe Préstamo sí no P Informe de Préstamo PETICIÓN
  • 13. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.120 ESTRATEGIAS DE DISEÑO El diseño estructurado ofrece dos estrategias para conseguir una creación rápida de un buen diseño a partir de una ERS: - Diseño por Transformación: los datos entran en el sistema mediante caminos que se denominan flujos de entrada. En el núcleo se produce una transformación de los datos, y finalmente, los datos se mueven por caminos que conducen a la salida. - Diseño por transacción: Existe un centro de transacción que es el centro de flujo, desde el que emanan muchos caminos alternativos de forma exclusiva. El diseño estructurado permite una transición del DFD a una descripción de diseño de la estructura del programa. Se definen unos pasos que están en función del tipo de flujo de información de que se trate.
  • 14. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.120 ESTRATEGIAS DE DISEÑO FLUJO DE TRANSFORMACION 1.1 1.2 3 4.1 2.2 2.1 4.2 FLUJO DE FLUJO DE LLEGADA SALIDA FLUJO DE TRANSFORMACIÓN
  • 15. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.130 ESTRATEGIAS DE DISEÑO FLUJO DE TRANSACCION Camino de acción 1 CENTRO DE TRANSACCIÓN 2.1 2.2 Camino de acción 2 1 3.1 3.2 Camino de acción 3 4.1 4.2
  • 16. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.140 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSFORMACION 1. Revisión del modelo fundamental del sistema Debe haberse aplicado análisis estructurado (DFD). Hay que considerar al el DFD expandido (3er nivel). 2. Determinar si el DFD tiene características de transformación o de transacción La mayoría de flujos se representan como transformaciones. Si existe un proceso con salidas exclusivas entonces se trata de un problema de transacción.. 3. Aislar el centro de transformación, especificando los límites del flujo de llegada y de salida El centro de transformación es la parte del DFD que contiene las funciones esenciales del sistema. Los límites están abiertos a interpretación (diseñador) diferentes soluciones de diseño según la localización de los límites del flujo.
  • 17. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.140 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSFORMACION 4. Realizar el primer corte del diagrama de estructura Primer nivel de factorización del DE: módulo principal coordinador, controlador de entrada, controlador del centro de transformación, y módulo controlador de salida de datos del sistema. Los módulos deben tener nombres significativos. El nombre del Cm coincide con el nombre del diagrama de contexto 5. Ejecución del segundo nivel de factorización Se empieza en los límites y se dirige hacia fuera. Las transformaciones se convierten en módulos. Se introducen módulos predefinidos que proporcionen las diferentes E/S que necesita/genera el sistema. 6. Refinar la estructura del sistema utilizando medidas y guías de diseño Se pueden aumentar disminuir el nº de módulos para producir una factorización lógica, con buena calidad, fácil de implementar/probar/mantener. Refinamientos: están dictados por consideraciones prácticas, sentido común y requisitos del software. Reflejar los parámetros: datos=flujos de información del DFD; flags=se obtienen de las descripciones de procesos. 7. Asegurarse del trabajo realizado por el diseño obtenido Se puede revisar el DE comprobando que el orden de ejecución de los módulos es el correcto
  • 18. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.150 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSFORMACION Entrada Salida 1.1 1.2 Aislar el centro de 3 transformación 4.1 2.2 2.1 4.2 Transformación Primer corte del Cm diagrama de estructuras Ce Ct Cs
  • 19. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.160 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSFORMACION Cm Entrada Salida Ce Ct Cs a 1.1 1.2 3 4.1 1.2 2.2 3 4.1 2.2 b 2.1 z 1.1 2.1 4.2 4.2 Transformación leer a leer b escribir z Segundo nivel de factorización
  • 20. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.170 Ejemplo ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSFORMACION DOCUMENTOS ALMACEN PEDIDO GLOBAL ALMACÉN ALMACÉN 0 GESTIONAR CENTRAL DE PROVEEDOR COMPRAS CATALOGO PROVEEDOR NOTIFICACIÓN PEDIDO MEJORES OFERTAS DOCUMENTOS ALMACEN 1 CATALOGO 2 SELECCIONAR HACER MEJORES PEDIDOS OFERTAS SEGUN PEDIDO GLOBAL OFERTAS NOTIFICACIÓN PEDIDO
  • 21. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.180 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSFORMACION HISTORICO VENTAS 2.1 RECIBIR CORREGIDO 2.3 HISTORICO HISTORICO HISTORICO AJUSTAR PEDIDOS VENTAS VENTAS VENTAS RECIBIDO PEDIDOS CORREGIDOS RECIBIDO ALMACEN HISTORICO CORREGIDO PEDIDO PEDIDO GLOBAL RELLENADO PEDIDOS RECIBIDO PEDIDO 2.4 RELLENADO HACER 2.2 PEDIDO RECIBIR PEDIDO RELLENADO MEJOR GLOBAL PEDIDOS RECIBIDO OFERTA RELLENADOS NOTIFICACION MEJORES PEDIDO OFERTAS MEJOR CATALOGO OFERTA CATALOGO 1.1 RECIBIDO CATALOGOS RECIBIR 1.2 CATALOGO CATALOGO CALCULAR RECIBIDO MEJORES OFERTAS
  • 22. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.190 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSFORMACION Gestión Central Compras P_R_R M_O H_V_R Corregido P_R_R Corre- C_R gido M_O H_V_R C_R Recibir Ajustar Calcular Hacer Documenta- Recibir Pedidos Mejores Pedido ción Catálogo Almacén Ofertas Global Almacen H_V_R Notificación Pedido P_R_R Catálogo Pedido Global Recibir Recibir Imprimir Imprimir Histórico Pedidos Leer Catálogo Notificación Pedido Ventas Rellenados Pedido Global H_V P_R H_V = Historico_Ventas Leer Leer H_V_R = Histórico_Ventas_Recibido Histórico Pedidos P_R = Pedido_Rellenado Ventas Rellenados P_R_R = Pedido_Rellenado_Recibido C_R = Catálogo Recibido M_O = Mejores_Ofertas
  • 23. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.200 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSFORMACION Gestión Central Compras Recibir Ajustar Calcular Hacer Documenta- Recibir Pedidos Mejores Pedido ción Catálogo Almacen Ofertas Global Almacen P_G Cgdo M_O N_P H_V_R P_R_R Recibir Recibir Impr Impr Histórico Pedidos Cat Leer Leer Esc N_P P_G Ventas Rellenados H Cat PCo H_V C_R Cgdo H_V_R P_R_R C_R M_O P_R Leer Esc Leer Esc Leer Esc Leer E/L Leer H_V H P_R P Cat Cat Cat MO PCo
  • 24. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.210 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSACCION Camino de acción 1 CENTRO DE TRANSACCIÓN 2.1 2.2 Camino de acción 2 1 3.1 3.2 Camino de acción 3 4.1 4.2
  • 25. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.220 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSACCION Revisión del modelo fundamental del sistema Determinar si el DFD tiene características de transformación o de transacción Identificar el centro de transacción y las características del flujo de cada camino de acción La posición del centro de transacción puede descubrirse inmediatamente a partir del DFD. El centro de transacción está ligado al origen de varios caminos de información que fluyen de él. La exclusividad no se suele reflejar en el DFD, por lo que hay que conocer los requisitos. Se identifica el camino de llegada, el centro de transacción y los caminos de acción.
  • 26. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.220 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSACCION Realizar el primer corte del diagrama de estructuras Realizar el segundo nivel de factorización Refinar la estructura del programa Asegurarse del trabajo realizado por el diseño obtenido
  • 27. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.230 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSACCION a A b Cm D P Q Ce D R z C1 C2 C3 Camino 3 Camino 1 Camino 2
  • 28. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.240 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSACCION a Cm A b D P Ce D Q A C1 C2 C3 R Leer z a Camino 3 P Q R Camino 1 Camino 2 Leer b Escribir z
  • 29. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.250 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSACCION USUARIO GESTIONAR USUARIO Carnet PISCINA Entrada 0 Carnet TRATAR Entrada Estudiante ESTUDIANTE 2 Carnet SELEC. TIPO CARNET 1 Carnet TRATAR Entrada Trabajador TRABAJADOR 3
  • 30. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.260 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSACCION COMPROBAR NUMERAR PREPARAR C-Est ENTRADA CARNET TALON C-Est Valid ESTUDIANTE ESTUDIANTE ESTUDIANTE 2.1 2.2 Entrada 2.3 Carnet SELEC. Estudiante Entrada TIPO CARNET 1 C-Trab COMPROBAR NUMERAR PREPARAR CARNET C-Trab ENTRADA TALON TRABAJADOR Valid TRABAJADOR TRABAJADOR 3.1 3.2 Entrada 3.3 Trabajador Entrada
  • 31. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.270 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSACCION GESTIONAR PISCINA Carnet Carnet LEER GESTIONAR CARNET TIPO ENTRADA Carnet_Trabajador Carnet Estudiante GESTIONAR GESTIONAR ESTUDIANTE TRABAJADOR
  • 32. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.280 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSACCION GESTIONAR ESTUDIANTE GESTIONAR Carnet_Estudiante ESTUDIANTE Entrada_Estudiante Entrada Carnet Estudiante COMPROBAR Validad NUMERAR CARNET o TALON ENTREGAR ESTUDIANTE ESTUDIANTE ENTRADA Entrada COGER ENTRADA
  • 33. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.290 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSACCION GESTIONAR PISCINA Tipo_Carnet Tipo_Carnet LEER GESTIONAR CARNET TIPO ENTRADA GESTIONAR GESTIONAR ESTUDIANTE TRABAJADOR
  • 34. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.300 ESTRATEGIAS DE DISEÑO ANALISIS DE TRANSACCION GESTIONAR ESTUDIANTE GESTIONAR ESTUDIANTE Entrada_Estudiante Carnet Entrada Validado Estudiante COMPROBAR NUMERAR ENTREGAR CARNET TALON ENTRADA ESTUDIANTE ESTUDIANTE Carnet_Estudiante Entrada LEER COGER Carnet Est ENTRADA
  • 35. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.310 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO En cada proyecto se deben decidir cuáles son los requisitos de calidad a cumplir, y decidir los más importantes. Para asegurar y evaluar la calidad del software, ésta se debe poder medir. Para ello se emplean las MÉTRICAS del software Aquí nos centramos en las métricas que miden la calidad estructural: •Cohesión •Acoplamiento
  • 36. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.310 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO Acoplamiento Es el grado de interdependencia entre los módulos. Un buen diseño se caracteriza por un acoplamiento mínimo, es decir, unos módulos tan independientes los unos de los otros como sea posible.
  • 37. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.310 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO ESCALA DE ACOPLAMIENTO NORMAL MEJOR - de datos - por estampado - de control EXTERNO COMÚN POR CONTENIDO PEOR
  • 38. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.320 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO ACOPLAMIENTO NORMAL A ☺☺ Un módulo llama a otro, y no se pasan ningún tipo de información B
  • 39. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.330 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO ACOPLAMIENTO DE DATOS OBTENER DNI ☺☺ CLIENTE Los módulos se comunican mediante paso de parámetros. DNI Hay que reducir tanto como sea CLIENTE posible la información que se intercambia entre módulos LEER DNI CLIENTE
  • 40. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.340 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO ACOPLAMIENTO POR ESTAMPADO Se necesita el DNI y se pasan todos los datos OBTENER DNI CLIENTE ☺ del Cliente Dos módulos se comunican haciendo referencia a la misma CLIENTE estructura de datos (la estructura no es global). A veces se pasa más información LEER de la necesaria. CLIENTE
  • 41. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.350 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO ACOPLAMIENTO DE CONTROL OBTENER DATOS CLIENTE Un módulo pasa a otro elementos de control como argumentos. CLIENTE TIPO DATO Un módulo controla a otro. En este caso es preferible dividir el módulo en tantos independientes como sea necesario LEER CLIENTE
  • 42. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.360 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO ACOPLAMIENTO EXTERNO Dos módulos tienen acoplamiento externo si ambos hacen referencia a una variable global, pero las referencias entre módulos consisten en registros individuales de datos y no en la estructura global de datos.
  • 43. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.370 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO ACOPLAMIENTO COMUN (GLOBAL) Un grupo de módulos están acoplados comúnmente cuando comparten una estructura global de datos (no solamente una variable global) (Existe un entorno común).
  • 44. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.380 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO ACOPLAMIENTO POR CONTENIDO El acoplamiento por contenido es un tipo de acoplamiento patológico. Hay que evitarlo a toda costa. Dos módulos presentan acoplamiento por contenido si uno hace una referencia al interior del otro (Un módulo modifica algún elemento en otro módulo, un módulo utiliza una variable local de otro, dos módulos comparten los mismos contenidos, etc.).
  • 45. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.390 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO Cohesión Indica la relación que existe entre los elementos de un mismo módulo. Es la medida de la relación funcional de los elementos de un módulo. El objetivo es organizar estos elementos de manera que los que tengan una mayor relación a la hora de realizar una tarea pertenezcan al mismo módulo, y los elementos no relacionados, se encuentren en módulos separados.
  • 46. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.390 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO COHESION Mayor Cohesión FUNCIONAL módulo como caja negra SECUENCIAL COMUNICACIONAL PROCEDURAL TEMPORAL LÓGICA COINCIDENTAL módulo transparente Menor Cohesión
  • 47. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.400 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO COHESION FUNCIONAL ☺☺☺ Todos los elementos que componen el módulo están relacionados en el desarrollo de una única función Para reutilizar una de estas funciones no es necesario en absoluto conocer los detalles internos
  • 48. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.410 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO COHESION SECUENCIAL ☺☺ Existe cohesión secuencial cuando el módulo representa el empaquetamiento físico de varios módulos con cohesión funcional. Se usa cuando varios módulos con cohesión funcional trabajan secuencialmente, y donde la salida de uno es la entrada del siguiente Ej. Formatear registro Primero hace actividades de ‘leer registro’ y posteriormente de ‘formatearlo’
  • 49. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.420 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO COHESION COMUNICACIONAL ☺☺ Un módulo con cohesión comunicacional es aquel cuyos elementos o actividades utilizan los mismos datos de entrada y salida. Los módulos con cohesión comunicacional y los que tienen cohesión secuencial parecen similares, ya que contienen actividades organizadas en torno a los datos del problema Ej. Leer registro cliente realiza actividades de leer el nombre y la dirección del cliente. Estas actividades utilizan los mismos datos (los del cliente), y son actividades en las que en principio no importa el orden
  • 50. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.420 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO COHESION COMUNICACIONAL ☺☺
  • 51. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.430 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO COHESION PROCEDIMENTAL Este tipo de cohesión se da cuando el módulo tiene una serie de elementos (funciones) relacionados por un procedimiento efectuado por el código. (Cuando un módulo contiene un conjunto de funciones o procedimientos que en principio no tienen ninguna relación unos con otros. Esto provoca que sea muy difícil mantener el módulo, y que sea prácticamente imposible la reutilización).
  • 52. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.440 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO COHESION TEMPORAL Un módulo con cohesión temporal es aquel cuyos elementos están implicados en actividades que están relacionadas en el tiempo
  • 53. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.450 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO COHESION LOGICA Un módulo tiene cohesión lógica cuando existe alguna relación lógica entre los elementos del módulo. En algunos casos puede dar lugar a confusiones por no estar bien definidas las fronteras entre los diferentes elementos del módulo. En cada ejecución tan sólo se ejecutan algunas funciones del módulo, atendiendo a un conjuntos de funciones lógicas
  • 54. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.450 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO COHESION LOGICA
  • 55. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.460 ATRIBUTOS DE LA CALIDAD DE UN DISEÑO COHESION COINCIDENTAL Se dice que en un módulo existe cohesión coincidental cuando entre los elementos que lo componen no existe ninguna relación con sentido.
  • 56. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.600 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS Permiten conseguir una estructura jerárquica del programa tomando como punto de partida una especificación detallada de la entrada, la salida y los algoritmos del programa a construir. Las más conocidas son la de Jackson y la de Warnier
  • 57. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.600 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS MODELO JACKSON Se basa en el principio de que la base inicial del diseño del programa son los datos del problema y no los requisitos funcionales exigidos. Permite una mayor objetividad. Partir de una buena especificación del problema que queremos resolver: datos de entrada,datos de salida y algoritmos aplicables. Una vez obtenida una estructura objetiva del problema, que constituye un reflejo del mundo real con el que trata el programa, resulta más fácil asignar las distintas funciones a realizar.
  • 58. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.610 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS Fases del Modelo de Jackson Formar las estructuras de datos de salida (estructura lógica de salida) y de entrada (estructura lógica de entrada) a partir de los datos del problema. Determinar las correspondencias (o los elementos comunes) entre ambas estructuras de datos. En función de las correspondencias obtener una estructura única para el programa, que puede traducirse fácilmente a un diagrama de flujo de control. Asignar a la estructura del programa las operaciones ejecutables de programa derivadas de las especificaciones funcionales Traducir el conjunto estructura-operaciones a un formato de pseudocódigo (lógica esquemática) cuya codificación resulta bastante sencilla.
  • 59. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.620 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS MODELO JACKSON Especificación del problema Datos Funciones Las estructuras de datos de entrada y Estructura de Estructura de salida y la estructura los datos de los datos de del programa se entrada salida documentan mediante Diagramas Correspondencias de Estructura de Jackson Estructura de programa Operaciones del programa Pseudocódigo
  • 60. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.630 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS Diagramas de Estructura de Jackson tiene las siguientes estructuras: • SECUENCIA: Se tiene una estructura de secuencia cuando dos o más componentes son colocados juntos en estricto orden secuencial para formar un componente mayor. • REPETICION: Se usa una construcción de repetición cuando un componente o elemento de datos se repite varias veces. La iteración, a diferencia de las otras estructuras, está formada por un único subcomponente. • SELECCION: La selección se muestra cuando se debe escoger entre dos o más componentes. La selección puede tener una, dos o más de dos alternativas.
  • 61. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.640 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS MODELO JACKSON PROGRAMA PRINCIPIO PRODUCIR PROCESAR PRODUCIR FINAL PROGRAMA CABECERA CUERPO LINEA TOTALES PROGRAMA 2.1 2.2 7.3 5 3.1 3.7 3.5 2.3 2.4 1 PROCESAR PRESTAMO Estructura PROCESAR PRESTAMO PROCESAR PRESTAMO NORMAL GRADO 5 de Programa PROCESAR PROCESAR PROCESAR PROCESAR RECIBOS RECIBOS NO PRODUCIR REGISTRO REG PREST COBRADOS COBRADOS LINEA TOTAL 5 6.2 3.2 7.1 5 7.5 3.4 7.1 PROCESAR PROCESAR REGISTRO LINEA RECIBO RECIBO 5 7.4 6.3 3.3 7.1
  • 62. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.650 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS MODELO JACKSON Opción A: Opción B: DATOS DATOS CURSO * ALUMNO* CÓDIGO NOMBRE NOMBRE CLASE ASISTE CURSO PROFESOR ALUMNO ALUMNO* Opción C: CURSO * DATOS NOMBRE NOTA CÓDIGO NOMBRE ALUMNO NOTA * CURSO PROFESOR PROFESOR NOMBRE CURSO* PROFESOR CÓDIGO Distintas vistas CURSO CLASE Estructuras de la misma ALUMNO* de Datos información NOMBRE NOTA ALUMNO
  • 63. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.660 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS MODELO JACKSON (Ejemplo) Diseñar un programa para listar el estado de cuentas de los clientes a partir de la Núm.Cliente Nombre Núm.Movim. Mov.Debe información de saldos y movimientos de los mismos. La Núm.Movim. Mov.Haber salida debe seguir el modelo Núm.Movim. Mov.Debe mostrado a la derecha, calculando el nuevo saldo. Se Mov.Debe dispone como entrada de un fichero que contiene dos tipos Ant. saldo Nuevo saldo Total debe Total haber de registros, uno con los datos y el saldo del cliente, y otro que Núm.Cliente Nombre contiene los movimientos producidos en la cuenta hasta el Ant. saldo Nuevo saldo momento (ordenado ascendentemente por el número de cliente). El archivo puede estar vacío.
  • 64. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.670 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS MODELO JACKSON Contenido de los registros del fichero de entrada Num. Cliente Nombre Antiguo saldo Num. Cliente Num.Movimiento Importe Código (Debe/Haber)
  • 65. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.680 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS MODELO JACKSON Entrada Creamos el diagrama o o de estructura de Vacía Datos entrada (fichero) * 1 Cliente Número Operaciones Nombre A.Saldo o o Sin movimientos Movimientos * 1 movimiento
  • 66. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.690 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS MODELO JACKSON Salida Creamos el diagrama de estructura de o o Vacía Listado salida (listado) * 1 Cliente Número Operaciones A.Saldo Nombre N.Saldo o o Sin movimientos Movimientos * 1 movimiento o o Debe Haber
  • 67. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.700 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS MODELO JACKSON Entrada Salida o o o o Vacía Listado Vacía Datos * * 1 Cliente 1 Cliente Número Operaciones A.Saldo Nombre N.Saldo Número Operaciones Nombre A.Saldo o o Sin movimientos Movimientos o o * Sin movimientos Movimientos 1 movimiento Buscamos elementos * o o comunes en los 1 movimiento Debe Haber modelos de entrada y salida
  • 68. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.710 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS MODELO JACKSON Programa Creamos la estructura lógica del programa o o Sin tratamiento Tratamiento * 1 Cliente o o Sin movimientos Movimientos * 1 movimiento o o Debe Haber
  • 69. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.720 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS MODELO JACKSON If entrada no vacía then while no fin fichero do if cliente con movimiento then while haya movimientos do if debe then tratar mov.debe else tratar mov.haber else tratamiento sin mov. total cuenta de cliente; else tratamiento fichero vacío. finalizar tratamiento.
  • 70. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.800 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS METODOLOGIA WARNIER Se basa en la aplicación de dos principios: 1. El principio de la ordenación jerárquica de los conjuntos de información (salida, entrada y programa). 2. El principio de correspondencia en la organización de los conjuntos de información
  • 71. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.810 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS METODOLOGIA WARNIER Secuencia, representada por diversos elementos que se suceden de arriba a abajo en un mismo nivel. Repetición de ocurrencias dentro de un mismo conjunto, que se representan en los diagramas indicando el número mínimo y máximo de las mismas: por ejemplo, (0,n). Selección entre ocurrencias de un conjunto, se efectúa la subdivisión en subconjuntos cuya presencia es aleatoria y excluyentes entre sí, y se representa por medio del símbolo +
  • 72. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.820 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS METODOLOGIA WARNIER Principio de Correspondencia ⌦ La organización jerárquica de los datos de entrada determinada por los datos de salida ⌦ La organización del programa viene determinada por los datos de entrada ⌦ El control del programa se realiza a partir de los datos de salida
  • 73. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.830 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS METODOLOGIA WARNIER Determinación de la estructura de los datos de salida Fases de la Metodología Determinación de la estructura de los datos de entrada en función de la salida deseada Determinación de la estructura óptima del programa basada en el estructura de entrada Creación de una lista de pseudoinstrucciones Asignación de las mismas a cada elemento de la estructura del programa
  • 74. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.840 METODOLOGIAS DE DISEÑO DE PROGRAMAS METODOLOGIA WARNIER NIVEL 2 NIVEL 1 A tarea a PROGRAMA (0-1)/?1 PRUEBA A tarea b PASO 1 (0-1) (1) C tarea c (0-1)/?2 C tarea d (0-1) N1 PRINCIPIO PROGRAMA VERDE tarea x (1) (0-1)/?3 PROCESO 1 PASO 2 (0-1)/?X1 (1) VERDE tarea y I’ (0-1) PROCESO 2 (0-1)/?X2 FIN CALL I (1) PASO 3 Tarea m (1,r)/?4
  • 75. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.010 Ejercicio 1 Una empresa compra a una serie de proveedores diferentes piezas que posteriormente venderá a sus clientes, debiendo llevar a cabo el control de almacén (nº de piezas existentes de cada una de ellas). La aplicación debe gestionar los proveedores, así como las piezas que proporciona cada uno (proveedor y piezas con sus respectivos precios, corresponde al flujo de entrada «proveedor»). Con los proveedores y las piezas que proporciona cada uno de ellos, se genera una lista de precios que se corresponde con los precios que consideremos mejores para cada una de las piezas que se puedan proporcionar al cliente (como criterio de selección se encuentra entre otros la marca de la pieza). El control del almacén, es decir, las cantidades que tenemos de las diferentes piezas que hemos pedido a los proveedores (flujo de datos de «pieza stock»), determinará si el pedido realizado por el cliente («pedido cliente») se puede satisfacer completamente o no, según tengamos o no las piezas pedidas (generando en el caso de no tener dichas piezas un listado de ellas, «lista piezas»). Cuando el pedido se entrega al cliente, se genera la factura correspondiente. Cada una de estas funciones (en el DFD 1, 2, 3 y 4) puede realizarse en cualquier momento, independientemente de las demás funciones. Se pide dibujar el diagrama de estructuras correspondiente indicando si la característica principal del DFD es de transformación o transacción.
  • 76. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.010 Proveedores proveedor factura Clientes Gestionar aplicación Clientes pedido Alfa cliente lista precios 0 Dpto Pedidos pieza lista Dpto Pedidos stock piezas lista precios proveedor Gestionar Gestionar pieza stock Proveedor Stock 1 2 proveedor pieza stock pieza validada PRECIOS Gestionar factura pedido Factura precios validado Gestionar 4 pedido Pedido pedido validado PEDIDOS cliente Cliente 3 lista piezas
  • 77. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.010 proveedor Dar de Alta Proveedor lista 1.1 proveedor precios validado proveedor Generar Lista Dar de Baja validado proveedor proveedor Mejor Precio Proveedor 1.4 1.2 validado PROVEEDORES Consultar/ proveedor proveedor proveedor pieza Modificar validado Proveedor 1.1
  • 78. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.010 Ejercicio 2 Se desea automatizar la gestión de un VideoClub. El funcionamiento del sistema es el siguiente: • Por un lado, es necesario tratar a los proveedores y, por otro, es necesario tratar a los clientes. • El tratamiento de los proveedores incluye, en cualquier instante y de forma independiente, la realización del registro de los catálogos de películas y la generación de pedidos de películas al proveedor. • Cuando llega un cliente al videoclub, éste solicita el tipo de gestión que quiere realizar, es decir, alquiler, reserva o devolución de película. Cuando quiere realizar un alquiler de una película, el proceso, con la información del alquiler, comprobará si existe stock suficiente de esa película, así como reserva. En caso de ser satisfactorias estas comprobaciones (existe la película y no está reservada por otro cliente), se disminuirá el stock de esa película y se registrará el alquiler generando un comprobante de alquiler para el cliente. Cuando quiere realizar una devolución de una película, lo que se hace es comprobar que la película estaba alquilada por él y aumentar el stock de esa película. Cuando quiere reservar una película, se registra la reserva de la película. No se tiene en cuenta el tratamiento de los errores que pudieran ocurrir. Se pide: realizar el diagrama de estructura correspondiente, indicando si se trata de una transformación (decir cuál es su centro) o de una transacción.
  • 79. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.010 Alquiler Gestionar Catálogo Reserva Clientes VideoClub Proveedores Devolución Pedido 0 Comprobante Alquiler Alquiler Reserva Gestionar Gestionar Catálogo Clientes Proveedores Devolución 1 2 Pedido PELÍCULAS Comprobante Alquiler
  • 80. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS 8.010 Comprobante Alquiler ALQUILERES Gestionar Gestionar Devolución Alquiler Alquiler Devolución 1.1 1.2 RESERVAS PELÍCULAS Gestionar Gestionar Pedido Reserva Reserva Pedido 1.3 2.2 Gestionar Película 2.1 Catálogo