SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 37
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Inspiratiedag
Games & Erfgoed
crossmedia e.a.
#utrecht2018
vrijdag 12 oktober 12
erfgoed to go & to do
Stelling 1:
“we gaan van erfgoed in-situ of
ex-situ naar trans-situ.”
We gebruiken diverse media en devices en
zetten deze crossmediaal in.
vrijdag 12 oktober 12
erfgoed to go & to do
vrijdag 12 oktober 12
waar waren we ook alweer?
in- situ?
ex situ?
vrijdag 12 oktober 12
waar waren we ook alweer?
gedigitaliseerd!
toegankelijk!
vrijdag 12 oktober 12
waar waren we ook alweer?
koppel fysiek
(events), digitaal
(online, mobiel)en
immaterieel
(verhalen, oral
history)
vrijdag 12 oktober 12
uit, thuis en onderweg
erfgoed to go: trans-situ
vrijdag 12 oktober 12
erfgoed to go & to do
Stelling 2:
“love & understanding”
We hebben een sterk basisconcept nodig, dat
zich manifesteert als ‘love-mark’, voordat we
met crossmedia aan de slag kunnen. Daarbij
denken we niet alleen aan visie en missie,
maar ook aan de relaties die we met publiek,
partners, politiek en sponsors willen aangaan.
Zo creëren we volggroepen, die bewust willen
meedoen, meedenken, mee(be)leven en samen met
ons de context bepalen
vrijdag 12 oktober 12
 + +  Loosen
 Listen
/ Like-wise
 Learn (lifelong)
 (L.a.t.) relations
 be Loved
in willekeurige volgorde en gewicht
(maar de laatste 2 voeden het waarom...)
6 x L
wat hebben
we te doen?
Loyalty And Trust
vrijdag 12 oktober 12
Golden circle (Simon Sinek)
H
O
E
H
O
E
HO
E
H
O
E
H
OE
WAAROM
WAT
W
AT
WAT
W
AT W
AT
W
A
T
W
A
T
W
A
T
W
A
T
WA
T
W
A
T
W
A
T
W
A
T
W
A
T
WAT WAT
W
AT
W
A
T
W
A
T
W
A
T
W
A
T
W
A
T
W
A
T
W
A
T
W
A
T
WAT
W
AT
W
AT
W
AT
W
AT
W
AT
W
AT
WAT
WAT
WAT
WAT
W
AT W
AT
W
AT
W
AT
vrijdag 12 oktober 12
kantelmotor effect
visie: wenkend vermogen
verbeeldend + beïnvloedend
aandacht vragen / richting geven
missie: werkend vermogen
waarde gevend
bewustwording (identiteit) /
probleemoplossen
relatie:
wervend vermogen
verbindend
gedragsverandering /
participatie
waarde van
relaties
strategie
vrijdag 12 oktober 12
voordat je media of kanalen kiest, eerst het
basis-concept (de kern) bepalen met:
1. wenkend vermogen (visie + ambitie)
2. werkend vermogen (missie + actie)
3. wervend vermogen (relatie + participatie)
Dit bevat alle waarden, de werking en
aanknopingspunten: waarom, voor wie, met wie.
Het ‘hoe en wat’ volgt daaruit...
Vervolgens moeten alle acties, functies en
producten dit concept blijven versterken.

?



“ ”
(;
@
ideation, concepting, social marketing
vrijdag 12 oktober 12
‘waarden’ die we willen delen
-Social marketing is the planning and
implementation of programs designed
to bring about social change using
concepts from commercial marketing.
-Concepting gaat om het op de markt
brengen van merken die een
gedachtegoed vertegenwoordigen, dat
voor mensen betekenis heeft. Daarmee
worden volggroepen gecreëerd, die
bewust kiezen voor een bepaalde
organisatie, als voor een beweging.
vrijdag 12 oktober 12
erfgoed to go & to do
Stelling 3:
“connectiviteit = innovatie”
vrijdag 12 oktober 12
connectiviteit, contextualiteit... in media
en ook op gebied van relaties en contacten
© Mike Koss http://mckoss.com/gallery/
vrijdag 12 oktober 12
n(n − 1)/2
2
5
12
500 12.4750
Metcalfe’s Law
bij (sociale)
media-netwerken
24.496.500
7.000
}
66
vrijdag 12 oktober 12
connectiviteit
in
“collaborative
networks”
vrijdag 12 oktober 12
denk excentrisch, lever waardevolle
bijdragen aan belangrijke ontwikkelingen,
ontmoetingsplekken, bestaande en nieuwe
initiatieven; en denk excentriek:
durf onderscheidend te zijn
hier bevinden wij ons
hier gebeurt het!
vrijdag 12 oktober 12
erfgoed to go & to do
Stelling 4:
“crossmedia zorgt voor
relevantie en bereik”
crossmedia betekent meerdere media
(kruiselings) inzetten en elkaar laten
versterken om niet alleen meer mensen op meer
plekken en momenten te bereiken, maar ze ook
te betrekken bij de boodschap die/ het verhaal
dat je wilt delen.
vrijdag 12 oktober 12
crosssmedia
- conversaties
- ontmoetingsplekken
- interactie
vrijdag 12 oktober 12
transmedia*
- parallelle en kruisende routes
- overstap- en keuzemomenten
- 24/7 integratie dagelijks leven
- participatie / betrokkenheid
* zie o.a.: Henry Jenkins, Christy Dena
vrijdag 12 oktober 12
kenmerken, o.a.
mediumspecificiteit, medium/kanaal inzetten vanwege de
specifieke kwaliteiten en mogelijkheden van dat medium
(10 x M)
internet (Web 2.0, sociale media) vormt vaak de
verbindende factor, maar steeds vaker is dat (via) mobiel
storytelling is middel om boodschap te delen en
gebruikers te betrekken bij het verhaal
deze boodschap kan onderweg veranderen, mede door
co-creatie / conversatie / participatie
heeft non-lineair karakter, volgt meerdere richtingen,
kan parallel, kruisend én a-synchroon zijn.
kruiselingse beïnvloeding en gelaagdheid vergroten samen:
bereik
conversatie
relevantie
beleving
betrokkenheid
vrijdag 12 oktober 12
Mens
Motivatie (passie, betrokkenheid, waarden)
Maker(s) (co-creatie / crowdsourcing)
Mixen en remixen (mash-ups, crossovers, interactie)
Merk & Mare (social marketing / storytelling)
Moment (aandacht, bezigheid, relevantie)
Medium (bereik)
Mobiliteit (van idee en memes)
Mogelijkheden (topics, techniek, meeliften, issue surfen)
Meten (weten, analyseren, leren)
10 x M
vrijdag 12 oktober 12
van lineair en chronologisch...
vrijdag 12 oktober 12
... naar asynchroon en continu
vrijdag 12 oktober 12
lessen van Christy Dena over transmedia*
Kwaliteit en snelheid betekent: kosten.
Zet door. Het is nooit zo makkelijk als je denkt dat het zal zijn.
Maak een plan of schets voor het hele project vóórdat je begint.
Wet welke de thematische elementen van het project zijn, alsmede
de look & feel. En weet wanneer het project 'eindigt'.
‘Set the stage’, zodat het publiek weet waaraan zij zich
committeert, welke tijd en inzet het kost en dat ze de verhaal
elementen kennen.
Alle onderdelen in je transmedia story hebben potentieel een
drempel, die het meedoen / toetreden bemoeilijkt. Bijvoorbeeld
verplichte registratie bij een website, aanvullen van een profiel,
uploaden van foto’s, telefoonnummer vrijgeven, de overstap van
platform naar platform, etc. Maak dit makkelijk een vooral
aannemelijk (veilig, relevant...)
Alles is een kwestie van afweging, bijvoorbeeld tussen omvang van
het publiek, engagement of bijdragen van het publiek,
toegankelijkheid etc. Maak niet de bonus inhoud (muziek,
hoorspel, de gameplay, en alles wat je verder toevoegt)
noodzakelijk om het verhaal te volgen.
Promoot jezelf.
Je eigen netwerken zijn niet voldoende. Begeef je naar je publiek,
op fora, blogs, ​​nieuws sites, groepen, facebook pagina’s en zet je
spullen in het zicht.
* vrij vertaald
vrijdag 12 oktober 12
transmedia storytelling:meer links
http://www.youtube.com/watch?
v=61g72U9ZEsY&feature=PlayList&p=4482DCE2474A1653&playnext=1&playnex
t_from=PL&index=6
http://www.youtube.com/watch?v=Mn-vO1mi2eQ&feature=related
http://www.slideshare.net/jgerst1111/digital-storytelling-1303268
http://www.geheugenvanalmere.nl/
http://www.disappearingplaces.net/tags/
http://www.frankwatching.com/archive/2007/03/11/digital-
storytelling-de-kunst-van-het-toevoegen/
http://storiesforchange.net/
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Truth_About_Marika
http://www.youtube.com/watch?v=iX_ZJkwvKR8
http://www.brooklynmuseum.org/opencollection/tag_game/start.php
http://blog.programmableweb.com/2009/04/01/hack-the-brooklyn-museum/
http://www.dutchcowboys.nl/events/16338
vrijdag 12 oktober 12
zet in op verbindingen tussen
zowel media als mensen
(connectiviteit)
identiteit (concept +
waarden) bepalen de koers
werk procesmatig en in
permanente bèta
gebruik de 5 pijlers van
P.E.R.M.A.* voor de sociale
(media) aanpak:
Positieve emoties
betrokkenheid (Engagement)
Relaties
betekenis en doel (Meaning
and purpose)
verwezenlijking/vervulling
(Accomplishment)
relaties zijn leidend
handel analoog
denk excentrisch
* Martin Seligman
** de publicatie SCCS! komt in oktober online beschikbaar
**
vrijdag 12 oktober 12
erfgoed to go & to do
Stelling 5:
“een erfgoed instelling is bij
voorbaat een crossmediaal
gegeven”
Er is bijna altijd sprake van een fysieke
locatie + tentoonstellingen, print, audio /
video/multimedia, web. De kunst is om dit ook
crossmediaal toe te passen. Game elementen
kunnen daarbij helpen.
vrijdag 12 oktober 12
Brooklyn Museum Collections: Tag, You’re it!
http://www.brooklynmuseum.org/opencollection/tag_game/
voorbeeld
vrijdag 12 oktober 12
How do you truly involve the general public and ask them
to engage, online with art?  If you are the Luce
Foundation Center for American Art, you offer the public
the ability to become “citizen curators.”
voorbeeld
vrijdag 12 oktober 12
”
voorbeeld
vrijdag 12 oktober 12
”
Serious
Games
vrijdag 12 oktober 12
Multiplayer
game(XBOX)
vrijdag 12 oktober 12
”
Alternate
Reality Game
(transmedia)
vrijdag 12 oktober 12
Alternate
Reality Game
(crowd sourced
ARG fiction )
vrijdag 12 oktober 12
bedankt voor de aandacht!
meer hierover op
Erfgoed20.nl
StichtingE30.nl
collectiewijzer.nl
Inheritage.eu
Vragen?
theo@stichtingE30.nl
vrijdag 12 oktober 12

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Crossmedia bij Erfgoed (i.c.m. games)

Crossmedia is bereik
Crossmedia is bereikCrossmedia is bereik
Crossmedia is bereik
Erfgoed 2.0
 
Erfgoed en Nieuwe Media module 2
Erfgoed en Nieuwe Media module 2Erfgoed en Nieuwe Media module 2
Erfgoed en Nieuwe Media module 2
Erfgoed 2.0
 
Boeo Social Innovation
Boeo Social InnovationBoeo Social Innovation
Boeo Social Innovation
Guido Crolla
 
Presentatie Inspiratiesessie Nieuwe Media Kernteam 23 Nov 2009 Upload
Presentatie Inspiratiesessie Nieuwe Media Kernteam 23 Nov 2009 UploadPresentatie Inspiratiesessie Nieuwe Media Kernteam 23 Nov 2009 Upload
Presentatie Inspiratiesessie Nieuwe Media Kernteam 23 Nov 2009 Upload
Hans Mestrum videofilm expert
 
VNU Lead Marketing Masterclass 6 nov - Effectief en efficiënt met Social Med...
VNU Lead Marketing Masterclass 6 nov - Effectief en efficiënt met Social Med...VNU Lead Marketing Masterclass 6 nov - Effectief en efficiënt met Social Med...
VNU Lead Marketing Masterclass 6 nov - Effectief en efficiënt met Social Med...
Gerrit Heijkoop
 

Ähnlich wie Crossmedia bij Erfgoed (i.c.m. games) (20)

Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2
 
Crossmedia is bereik
Crossmedia is bereikCrossmedia is bereik
Crossmedia is bereik
 
Crossmedia is bereik
Crossmedia is bereikCrossmedia is bereik
Crossmedia is bereik
 
Actie interactie
Actie   interactieActie   interactie
Actie interactie
 
Erfgoed en Nieuwe Media module 2
Erfgoed en Nieuwe Media module 2Erfgoed en Nieuwe Media module 2
Erfgoed en Nieuwe Media module 2
 
Job Twisk - Social Media
Job Twisk - Social MediaJob Twisk - Social Media
Job Twisk - Social Media
 
Social Media: Achtergrond, Trends en Overzicht
Social Media: Achtergrond, Trends en OverzichtSocial Media: Achtergrond, Trends en Overzicht
Social Media: Achtergrond, Trends en Overzicht
 
Lode Broekman
Lode BroekmanLode Broekman
Lode Broekman
 
Boeo Social Innovation
Boeo Social InnovationBoeo Social Innovation
Boeo Social Innovation
 
Storytelling workshop - den13042017
Storytelling workshop - den13042017Storytelling workshop - den13042017
Storytelling workshop - den13042017
 
Praktische handleiding crm
Praktische handleiding crmPraktische handleiding crm
Praktische handleiding crm
 
Crossmedia Uu2
Crossmedia Uu2Crossmedia Uu2
Crossmedia Uu2
 
Crossmedia Uu2
Crossmedia Uu2Crossmedia Uu2
Crossmedia Uu2
 
Presentatie Inspiratiesessie Nieuwe Media Kernteam 23 Nov 2009 Upload
Presentatie Inspiratiesessie Nieuwe Media Kernteam 23 Nov 2009 UploadPresentatie Inspiratiesessie Nieuwe Media Kernteam 23 Nov 2009 Upload
Presentatie Inspiratiesessie Nieuwe Media Kernteam 23 Nov 2009 Upload
 
van blauwdruk naar Publiekstoepassing
van blauwdruk naar Publiekstoepassingvan blauwdruk naar Publiekstoepassing
van blauwdruk naar Publiekstoepassing
 
Help mijn klant praat terug
Help mijn klant praat terugHelp mijn klant praat terug
Help mijn klant praat terug
 
VNU Lead Marketing Masterclass 6 nov - Effectief en efficiënt met Social Med...
VNU Lead Marketing Masterclass 6 nov - Effectief en efficiënt met Social Med...VNU Lead Marketing Masterclass 6 nov - Effectief en efficiënt met Social Med...
VNU Lead Marketing Masterclass 6 nov - Effectief en efficiënt met Social Med...
 
Dag 3 Mediawijsheid Kennemerwaard - Saskia Dellevoet
Dag 3 Mediawijsheid Kennemerwaard - Saskia Dellevoet Dag 3 Mediawijsheid Kennemerwaard - Saskia Dellevoet
Dag 3 Mediawijsheid Kennemerwaard - Saskia Dellevoet
 
Presentatie social media training gemeenten 27nov 2012 final
Presentatie social media training gemeenten 27nov 2012 finalPresentatie social media training gemeenten 27nov 2012 final
Presentatie social media training gemeenten 27nov 2012 final
 
MySociety NL Anno 2010 Versie 2, 2007-10-30
MySociety NL Anno 2010 Versie 2, 2007-10-30MySociety NL Anno 2010 Versie 2, 2007-10-30
MySociety NL Anno 2010 Versie 2, 2007-10-30
 

Mehr von Erfgoed 2.0

Mehr von Erfgoed 2.0 (20)

Nom storytelling-icomrus
Nom storytelling-icomrusNom storytelling-icomrus
Nom storytelling-icomrus
 
Sustainable Development Goals and Values for Museum
Sustainable Development Goals and Values for MuseumSustainable Development Goals and Values for Museum
Sustainable Development Goals and Values for Museum
 
Flevoland
Flevoland Flevoland
Flevoland
 
Give board13
Give board13Give board13
Give board13
 
GIVE model
GIVE modelGIVE model
GIVE model
 
8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen
8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen
8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen
 
Storytelling museumstudies-vs2
Storytelling museumstudies-vs2Storytelling museumstudies-vs2
Storytelling museumstudies-vs2
 
Storytelling at Museum Siam
Storytelling at Museum SiamStorytelling at Museum Siam
Storytelling at Museum Siam
 
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1
 
Wikipedia in de openbare bibliotheek - Erasmus
Wikipedia in de openbare bibliotheek - ErasmusWikipedia in de openbare bibliotheek - Erasmus
Wikipedia in de openbare bibliotheek - Erasmus
 
Co-creatie, Vrijwillige fotografen project
Co-creatie, Vrijwillige fotografen projectCo-creatie, Vrijwillige fotografen project
Co-creatie, Vrijwillige fotografen project
 
Haagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-Tale
Haagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-TaleHaagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-Tale
Haagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-Tale
 
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoedSpelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
 
Dit is mijn museum!
Dit is mijn museum!Dit is mijn museum!
Dit is mijn museum!
 
digitaal herinneren in de stad - Kelly Mostert
digitaal herinneren in de stad - Kelly Mostertdigitaal herinneren in de stad - Kelly Mostert
digitaal herinneren in de stad - Kelly Mostert
 
Digitaal herinneren in de stad
Digitaal herinneren in de stadDigitaal herinneren in de stad
Digitaal herinneren in de stad
 
Minor pm nwstmedia
Minor pm nwstmediaMinor pm nwstmedia
Minor pm nwstmedia
 
Concept product-story
Concept product-storyConcept product-story
Concept product-story
 
Storytelling Museum Studies workshop-vs2
Storytelling Museum Studies workshop-vs2Storytelling Museum Studies workshop-vs2
Storytelling Museum Studies workshop-vs2
 
Storytelling and digital media
Storytelling and digital mediaStorytelling and digital media
Storytelling and digital media
 

Crossmedia bij Erfgoed (i.c.m. games)

  • 1. Inspiratiedag Games & Erfgoed crossmedia e.a. #utrecht2018 vrijdag 12 oktober 12
  • 2. erfgoed to go & to do Stelling 1: “we gaan van erfgoed in-situ of ex-situ naar trans-situ.” We gebruiken diverse media en devices en zetten deze crossmediaal in. vrijdag 12 oktober 12
  • 3. erfgoed to go & to do vrijdag 12 oktober 12
  • 4. waar waren we ook alweer? in- situ? ex situ? vrijdag 12 oktober 12
  • 5. waar waren we ook alweer? gedigitaliseerd! toegankelijk! vrijdag 12 oktober 12
  • 6. waar waren we ook alweer? koppel fysiek (events), digitaal (online, mobiel)en immaterieel (verhalen, oral history) vrijdag 12 oktober 12
  • 7. uit, thuis en onderweg erfgoed to go: trans-situ vrijdag 12 oktober 12
  • 8. erfgoed to go & to do Stelling 2: “love & understanding” We hebben een sterk basisconcept nodig, dat zich manifesteert als ‘love-mark’, voordat we met crossmedia aan de slag kunnen. Daarbij denken we niet alleen aan visie en missie, maar ook aan de relaties die we met publiek, partners, politiek en sponsors willen aangaan. Zo creëren we volggroepen, die bewust willen meedoen, meedenken, mee(be)leven en samen met ons de context bepalen vrijdag 12 oktober 12
  • 9.  + +  Loosen  Listen / Like-wise  Learn (lifelong)  (L.a.t.) relations  be Loved in willekeurige volgorde en gewicht (maar de laatste 2 voeden het waarom...) 6 x L wat hebben we te doen? Loyalty And Trust vrijdag 12 oktober 12
  • 10. Golden circle (Simon Sinek) H O E H O E HO E H O E H OE WAAROM WAT W AT WAT W AT W AT W A T W A T W A T W A T WA T W A T W A T W A T W A T WAT WAT W AT W A T W A T W A T W A T W A T W A T W A T W A T WAT W AT W AT W AT W AT W AT W AT WAT WAT WAT WAT W AT W AT W AT W AT vrijdag 12 oktober 12
  • 11. kantelmotor effect visie: wenkend vermogen verbeeldend + beïnvloedend aandacht vragen / richting geven missie: werkend vermogen waarde gevend bewustwording (identiteit) / probleemoplossen relatie: wervend vermogen verbindend gedragsverandering / participatie waarde van relaties strategie vrijdag 12 oktober 12
  • 12. voordat je media of kanalen kiest, eerst het basis-concept (de kern) bepalen met: 1. wenkend vermogen (visie + ambitie) 2. werkend vermogen (missie + actie) 3. wervend vermogen (relatie + participatie) Dit bevat alle waarden, de werking en aanknopingspunten: waarom, voor wie, met wie. Het ‘hoe en wat’ volgt daaruit... Vervolgens moeten alle acties, functies en producten dit concept blijven versterken.  ?    “ ” (; @ ideation, concepting, social marketing vrijdag 12 oktober 12
  • 13. ‘waarden’ die we willen delen -Social marketing is the planning and implementation of programs designed to bring about social change using concepts from commercial marketing. -Concepting gaat om het op de markt brengen van merken die een gedachtegoed vertegenwoordigen, dat voor mensen betekenis heeft. Daarmee worden volggroepen gecreëerd, die bewust kiezen voor een bepaalde organisatie, als voor een beweging. vrijdag 12 oktober 12
  • 14. erfgoed to go & to do Stelling 3: “connectiviteit = innovatie” vrijdag 12 oktober 12
  • 15. connectiviteit, contextualiteit... in media en ook op gebied van relaties en contacten © Mike Koss http://mckoss.com/gallery/ vrijdag 12 oktober 12
  • 16. n(n − 1)/2 2 5 12 500 12.4750 Metcalfe’s Law bij (sociale) media-netwerken 24.496.500 7.000 } 66 vrijdag 12 oktober 12
  • 18. denk excentrisch, lever waardevolle bijdragen aan belangrijke ontwikkelingen, ontmoetingsplekken, bestaande en nieuwe initiatieven; en denk excentriek: durf onderscheidend te zijn hier bevinden wij ons hier gebeurt het! vrijdag 12 oktober 12
  • 19. erfgoed to go & to do Stelling 4: “crossmedia zorgt voor relevantie en bereik” crossmedia betekent meerdere media (kruiselings) inzetten en elkaar laten versterken om niet alleen meer mensen op meer plekken en momenten te bereiken, maar ze ook te betrekken bij de boodschap die/ het verhaal dat je wilt delen. vrijdag 12 oktober 12
  • 20. crosssmedia - conversaties - ontmoetingsplekken - interactie vrijdag 12 oktober 12
  • 21. transmedia* - parallelle en kruisende routes - overstap- en keuzemomenten - 24/7 integratie dagelijks leven - participatie / betrokkenheid * zie o.a.: Henry Jenkins, Christy Dena vrijdag 12 oktober 12
  • 22. kenmerken, o.a. mediumspecificiteit, medium/kanaal inzetten vanwege de specifieke kwaliteiten en mogelijkheden van dat medium (10 x M) internet (Web 2.0, sociale media) vormt vaak de verbindende factor, maar steeds vaker is dat (via) mobiel storytelling is middel om boodschap te delen en gebruikers te betrekken bij het verhaal deze boodschap kan onderweg veranderen, mede door co-creatie / conversatie / participatie heeft non-lineair karakter, volgt meerdere richtingen, kan parallel, kruisend én a-synchroon zijn. kruiselingse beïnvloeding en gelaagdheid vergroten samen: bereik conversatie relevantie beleving betrokkenheid vrijdag 12 oktober 12
  • 23. Mens Motivatie (passie, betrokkenheid, waarden) Maker(s) (co-creatie / crowdsourcing) Mixen en remixen (mash-ups, crossovers, interactie) Merk & Mare (social marketing / storytelling) Moment (aandacht, bezigheid, relevantie) Medium (bereik) Mobiliteit (van idee en memes) Mogelijkheden (topics, techniek, meeliften, issue surfen) Meten (weten, analyseren, leren) 10 x M vrijdag 12 oktober 12
  • 24. van lineair en chronologisch... vrijdag 12 oktober 12
  • 25. ... naar asynchroon en continu vrijdag 12 oktober 12
  • 26. lessen van Christy Dena over transmedia* Kwaliteit en snelheid betekent: kosten. Zet door. Het is nooit zo makkelijk als je denkt dat het zal zijn. Maak een plan of schets voor het hele project vóórdat je begint. Wet welke de thematische elementen van het project zijn, alsmede de look & feel. En weet wanneer het project 'eindigt'. ‘Set the stage’, zodat het publiek weet waaraan zij zich committeert, welke tijd en inzet het kost en dat ze de verhaal elementen kennen. Alle onderdelen in je transmedia story hebben potentieel een drempel, die het meedoen / toetreden bemoeilijkt. Bijvoorbeeld verplichte registratie bij een website, aanvullen van een profiel, uploaden van foto’s, telefoonnummer vrijgeven, de overstap van platform naar platform, etc. Maak dit makkelijk een vooral aannemelijk (veilig, relevant...) Alles is een kwestie van afweging, bijvoorbeeld tussen omvang van het publiek, engagement of bijdragen van het publiek, toegankelijkheid etc. Maak niet de bonus inhoud (muziek, hoorspel, de gameplay, en alles wat je verder toevoegt) noodzakelijk om het verhaal te volgen. Promoot jezelf. Je eigen netwerken zijn niet voldoende. Begeef je naar je publiek, op fora, blogs, ​​nieuws sites, groepen, facebook pagina’s en zet je spullen in het zicht. * vrij vertaald vrijdag 12 oktober 12
  • 28. zet in op verbindingen tussen zowel media als mensen (connectiviteit) identiteit (concept + waarden) bepalen de koers werk procesmatig en in permanente bèta gebruik de 5 pijlers van P.E.R.M.A.* voor de sociale (media) aanpak: Positieve emoties betrokkenheid (Engagement) Relaties betekenis en doel (Meaning and purpose) verwezenlijking/vervulling (Accomplishment) relaties zijn leidend handel analoog denk excentrisch * Martin Seligman ** de publicatie SCCS! komt in oktober online beschikbaar ** vrijdag 12 oktober 12
  • 29. erfgoed to go & to do Stelling 5: “een erfgoed instelling is bij voorbaat een crossmediaal gegeven” Er is bijna altijd sprake van een fysieke locatie + tentoonstellingen, print, audio / video/multimedia, web. De kunst is om dit ook crossmediaal toe te passen. Game elementen kunnen daarbij helpen. vrijdag 12 oktober 12
  • 30. Brooklyn Museum Collections: Tag, You’re it! http://www.brooklynmuseum.org/opencollection/tag_game/ voorbeeld vrijdag 12 oktober 12
  • 31. How do you truly involve the general public and ask them to engage, online with art?  If you are the Luce Foundation Center for American Art, you offer the public the ability to become “citizen curators.” voorbeeld vrijdag 12 oktober 12
  • 36. Alternate Reality Game (crowd sourced ARG fiction ) vrijdag 12 oktober 12
  • 37. bedankt voor de aandacht! meer hierover op Erfgoed20.nl StichtingE30.nl collectiewijzer.nl Inheritage.eu Vragen? theo@stichtingE30.nl vrijdag 12 oktober 12