Slides + Vídeo da apresentação "A história do Qrânio, até os investidores atuais" com o CEO Samir Iásbeck de Oliveira, durante a reunião semanal do EraTransmidia, que ocorreu dia 07/11/2012 na ESPM (19h30 as 22h55)
contatos:
Email - samir@qrabio.com
Twitter - @SamirIasbeck
Site - www.qranio.com
EP GRUPO - Mídia Kit 2024 - conexão de marcas e personagens
A história do Qrânio, até os investidores atuais (Slides+Vídeo)
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6. Introdução
Tornar o aprendizado algo
divertido, escalável e com alto
engajamento do usuário.
Um sistema multi-plataforma (Web e Mobile) que
proporcione ganho de Saber de forma divertida e ainda
permita que usuários transformem seu conhecimento em
Prêmios.
7. Vídeo Apresentação Usuários
O canal do Qranio no youtube:
http://www.youtube.com/user/Qraniogame
O vídeo deste slide:
http://www.youtube.com/watch?v=bshDUJvuQ5g
8. Alguns Números
conquistados com 9 meses!
Usuários + de 45.500
Perguntas Respondidas + de 2,9 Milhões
Tempo Médio por Acesso 27min ou 67 Perguntas Respondidas
Prêmios Entregues + de 1600 Prêmios Entregues EM TODO OS
ESTADOS DO BRASIL
9. Usuários de Internet (foco no público de 14
O Público-Alvo e o Tamanho
a 35 anos) do Brasil. do Mercado
Seguidos da América Latina, Estados
Unidos, Espanha e depois demais países
da Europa (priorizando onde a Wayra tenha
escritório para facilitar nossa
penetração/network). //O que somos
hoje!
Tamanho do Mercado:
963 Milhões de Usuários
Usuários Hoje:
45.500
0,00004% do Mercado Possível //O que ainda temos
para crescer!
Em 9 meses de funcionamento
10. Pagamento por Área de Modelo de Negócio
Destaques de seus Prêmios
em Nosso Shopping
Pagamento por
Desenvolvimento de
Conteúdos Personalizados Conhecimento, Entretenim
(Gamefication) ento e Prêmios
Parceiros
Usuários
Comerciais
B2C
B2B
Visibilidade, Experiência
de Consumo
Diferenciada,
Fortalecimento de Marca, Usuário Premium
Experimentação (Try- (R$5,90/mês)
On), Facilidade para
Lançar Produtos e
Serviços e levar o Qranio Store
Consumidor até o seu
Ponto de Venda
11. Estrutura da Monerização
Parceiro de prêmios
(Shopping box)
Parceiro de conteúdo Usuário premium
(Gamefication)
Qranio store Publicidade adsense
12. Atualmente funcionamos com o Website na
versão em português totalmente operacional, Produto / Serviço
proporcionando aos usuários se cadastrarem
gratuitamente, jogarem e resgatarem prêmios.
Em inglês e espanhol a plataforma permite
apenas que o usuário jogue, com recursos a
serem ajustados para dar suporte multilingual.
Lançamos recentemente as interfaces do App
do Facebook e Android em layout dinâmico
para trazer uma nova experiência ao usuário.
16. Visando priorizar alguns segmentos da
plataforma foram colocados em primeiro plano Estágio atual/ROADMAP
os seguintes itens:
Estabilização e
correção de bugs Aprimorar o
desempenho e Concluir os
nas plataformas
tempo de resposta trabalhos de
que operamos
do sistema; melhoria em User
Experience;
17. Estágio atual/ROADMAP
- Escalar Usuários para
mais de 1 milhão de
Usuários e
proporcionalmente
Usuários Premium
Conquista de um
Investidor Anjo - Fechar Parcerias com
maiores Players de
Grandes Empresas
Quiz em Feature Fones
como nosso
- Novos Aplicativos
Parceiro/Publisher
iPhone, Android e
MOVILE
Facebook
18. Nossos principais concorrentes hoje
Concorrentes
são o Sporcle, um site de Quiz nos
EUA e que sobrevive apenas de
Adsense, a Zinga devido a sua
grande representativide no segmento
de games on-line e seu porte de
empresa e a Scgnvr.
19. Características Sporcle Zynga Scvngr
Player de Quiz v v x v
Número de v x v x
Clientes no Brasil
é Relevante
Preço v v v v
Focado em v x x x
“Edutainment"
Facilidade de v x v v
Internacionalizaçã
o
Entrega Prêmios v x x v
Tangíveis
(Produtos)
Proporciona v x x v
experiência de
Consumo
20. Nosso principal diferencial no mercado está
relacionado a dinâmica do Qranio, onde o Fundamento Diferencial
usuário acessa o site, aprende sobre
diversas áreas do conhecimento
respondendo perguntas, acumula Qi$
(nossa moeda virtual) e troca por prêmios.
Tornar o aprendizado algo divertido nos
permite uma infinidade de possibilidades de
intereção com internautas e parceiros
comerciais (Gamefication de Marcas e
Produtos).
Além disso, contamos uma maior variedade
de opções para que o usuário se engaje a nós
criando uma relação contínua.