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Introdução




        Tornar o aprendizado algo
      divertido, escalável e com alto
         engajamento do usuário.

    Um sistema multi-plataforma (Web e Mobile) que
 proporcione ganho de Saber de forma divertida e ainda
permita que usuários transformem seu conhecimento em
                        Prêmios.
Vídeo Apresentação Usuários




O canal do Qranio no youtube:
http://www.youtube.com/user/Qraniogame

O vídeo deste slide:
http://www.youtube.com/watch?v=bshDUJvuQ5g
Alguns Números
                                           conquistados com 9 meses!
Usuários  + de 45.500

Perguntas Respondidas  + de 2,9 Milhões

Tempo Médio por Acesso  27min ou 67 Perguntas Respondidas

Prêmios Entregues  + de 1600 Prêmios Entregues EM TODO OS
ESTADOS DO BRASIL
Usuários de Internet (foco no público de 14
                                                       O Público-Alvo e o Tamanho
a 35 anos) do Brasil.                                  do Mercado
Seguidos da América Latina, Estados
Unidos, Espanha e depois demais países
da Europa (priorizando onde a Wayra tenha
escritório para facilitar nossa
penetração/network).                          //O que somos
                                              hoje!


Tamanho do Mercado:
963 Milhões de Usuários
Usuários Hoje:
45.500
0,00004% do Mercado Possível                  //O que ainda temos
                                                  para crescer!




                                              Em 9 meses de funcionamento
Pagamento por Área de                      Modelo de Negócio
  Destaques de seus Prêmios
  em Nosso Shopping

  Pagamento por
  Desenvolvimento de
  Conteúdos Personalizados    Conhecimento, Entretenim
  (Gamefication)                  ento e Prêmios




             Parceiros
                                                   Usuários
            Comerciais
                                                     B2C
               B2B




Visibilidade, Experiência
de Consumo
Diferenciada,
Fortalecimento de Marca,            Usuário Premium
Experimentação (Try-                (R$5,90/mês)
On), Facilidade para
Lançar Produtos e
Serviços e levar o                  Qranio Store
Consumidor até o seu
Ponto de Venda
Estrutura da Monerização




                       Parceiro de prêmios
                         (Shopping box)




Parceiro de conteúdo                            Usuário premium
(Gamefication)




 Qranio store                                         Publicidade adsense
Atualmente funcionamos com o Website na
versão em português totalmente operacional,      Produto / Serviço
proporcionando aos usuários se cadastrarem
gratuitamente, jogarem e resgatarem prêmios.

Em inglês e espanhol a plataforma permite
apenas que o usuário jogue, com recursos a
serem ajustados para dar suporte multilingual.

Lançamos recentemente as interfaces do App
do Facebook e Android em layout dinâmico
para trazer uma nova experiência ao usuário.
Nova Interface Web
Interface Facebook
Interface Mobile
(Android/iPhone)
Visando priorizar alguns segmentos da
plataforma foram colocados em primeiro plano   Estágio atual/ROADMAP
os seguintes itens:




Estabilização e
correção de bugs           Aprimorar o
                           desempenho e           Concluir os
nas plataformas
                           tempo de resposta      trabalhos de
que operamos
                           do sistema;            melhoria em User
                                                  Experience;
Estágio atual/ROADMAP




                                           - Escalar Usuários para
                                             mais de 1 milhão de
                                             Usuários e
                                             proporcionalmente
                                             Usuários Premium
Conquista de um
                        Investidor Anjo    - Fechar Parcerias com
maiores Players de
                                             Grandes Empresas
Quiz em Feature Fones
como nosso
                                           - Novos Aplicativos
Parceiro/Publisher 
                                             iPhone, Android e
MOVILE
                                             Facebook
Nossos principais concorrentes hoje
                                      Concorrentes
são o Sporcle, um site de Quiz nos
EUA e que sobrevive apenas de
Adsense, a Zinga devido a sua
grande representativide no segmento
de games on-line e seu porte de
empresa e a Scgnvr.
Características         Sporcle   Zynga   Scvngr

Player de Quiz       v     v        x        v
Número de            v     x        v        x
Clientes no Brasil
é Relevante
Preço                v     v        v        v
Focado em            v     x        x        x
“Edutainment"
Facilidade de        v     x        v        v
Internacionalizaçã
o
Entrega Prêmios      v     x        x        v
Tangíveis
(Produtos)
Proporciona          v     x        x        v
experiência de
Consumo
Nosso principal diferencial no mercado está
relacionado a dinâmica do Qranio, onde o       Fundamento Diferencial
usuário acessa o site, aprende sobre
diversas áreas do conhecimento
respondendo perguntas, acumula Qi$
(nossa moeda virtual) e troca por prêmios.

Tornar o aprendizado algo divertido nos
permite uma infinidade de possibilidades de
intereção com internautas e parceiros
comerciais (Gamefication de Marcas e
Produtos).

Além disso, contamos uma maior variedade
de opções para que o usuário se engaje a nós
criando uma relação contínua.
Samir Iásbeck
t @SamirIasbeck
samir@qranio.com

Podem me adicionar no
Qranio!!!

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A história do Qrânio, até os investidores atuais (Slides+Vídeo)

  • 1.
  • 2.
  • 3.
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  • 5.
  • 6. Introdução Tornar o aprendizado algo divertido, escalável e com alto engajamento do usuário. Um sistema multi-plataforma (Web e Mobile) que proporcione ganho de Saber de forma divertida e ainda permita que usuários transformem seu conhecimento em Prêmios.
  • 7. Vídeo Apresentação Usuários O canal do Qranio no youtube: http://www.youtube.com/user/Qraniogame O vídeo deste slide: http://www.youtube.com/watch?v=bshDUJvuQ5g
  • 8. Alguns Números conquistados com 9 meses! Usuários  + de 45.500 Perguntas Respondidas  + de 2,9 Milhões Tempo Médio por Acesso  27min ou 67 Perguntas Respondidas Prêmios Entregues  + de 1600 Prêmios Entregues EM TODO OS ESTADOS DO BRASIL
  • 9. Usuários de Internet (foco no público de 14 O Público-Alvo e o Tamanho a 35 anos) do Brasil. do Mercado Seguidos da América Latina, Estados Unidos, Espanha e depois demais países da Europa (priorizando onde a Wayra tenha escritório para facilitar nossa penetração/network). //O que somos hoje! Tamanho do Mercado: 963 Milhões de Usuários Usuários Hoje: 45.500 0,00004% do Mercado Possível //O que ainda temos para crescer! Em 9 meses de funcionamento
  • 10. Pagamento por Área de Modelo de Negócio Destaques de seus Prêmios em Nosso Shopping Pagamento por Desenvolvimento de Conteúdos Personalizados Conhecimento, Entretenim (Gamefication) ento e Prêmios Parceiros Usuários Comerciais B2C B2B Visibilidade, Experiência de Consumo Diferenciada, Fortalecimento de Marca, Usuário Premium Experimentação (Try- (R$5,90/mês) On), Facilidade para Lançar Produtos e Serviços e levar o Qranio Store Consumidor até o seu Ponto de Venda
  • 11. Estrutura da Monerização Parceiro de prêmios (Shopping box) Parceiro de conteúdo Usuário premium (Gamefication) Qranio store Publicidade adsense
  • 12. Atualmente funcionamos com o Website na versão em português totalmente operacional, Produto / Serviço proporcionando aos usuários se cadastrarem gratuitamente, jogarem e resgatarem prêmios. Em inglês e espanhol a plataforma permite apenas que o usuário jogue, com recursos a serem ajustados para dar suporte multilingual. Lançamos recentemente as interfaces do App do Facebook e Android em layout dinâmico para trazer uma nova experiência ao usuário.
  • 16. Visando priorizar alguns segmentos da plataforma foram colocados em primeiro plano Estágio atual/ROADMAP os seguintes itens: Estabilização e correção de bugs Aprimorar o desempenho e Concluir os nas plataformas tempo de resposta trabalhos de que operamos do sistema; melhoria em User Experience;
  • 17. Estágio atual/ROADMAP - Escalar Usuários para mais de 1 milhão de Usuários e proporcionalmente Usuários Premium Conquista de um Investidor Anjo - Fechar Parcerias com maiores Players de Grandes Empresas Quiz em Feature Fones como nosso - Novos Aplicativos Parceiro/Publisher  iPhone, Android e MOVILE Facebook
  • 18. Nossos principais concorrentes hoje Concorrentes são o Sporcle, um site de Quiz nos EUA e que sobrevive apenas de Adsense, a Zinga devido a sua grande representativide no segmento de games on-line e seu porte de empresa e a Scgnvr.
  • 19. Características Sporcle Zynga Scvngr Player de Quiz v v x v Número de v x v x Clientes no Brasil é Relevante Preço v v v v Focado em v x x x “Edutainment" Facilidade de v x v v Internacionalizaçã o Entrega Prêmios v x x v Tangíveis (Produtos) Proporciona v x x v experiência de Consumo
  • 20. Nosso principal diferencial no mercado está relacionado a dinâmica do Qranio, onde o Fundamento Diferencial usuário acessa o site, aprende sobre diversas áreas do conhecimento respondendo perguntas, acumula Qi$ (nossa moeda virtual) e troca por prêmios. Tornar o aprendizado algo divertido nos permite uma infinidade de possibilidades de intereção com internautas e parceiros comerciais (Gamefication de Marcas e Produtos). Além disso, contamos uma maior variedade de opções para que o usuário se engaje a nós criando uma relação contínua.