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Aurasma
Bien comprendre le logiciel
Au lancement d‘Aurasma, le
logiciel souhaite détecter un
trigger (un lanceur de réalité
virtuelle).
Si vous souhaiter en créer, et
pas « jouer », cliquez alors sur
la flèche « Menu. »
Trois mots importants dans
ce logiciel :
Trigger : ou élément
déclencheur (une photo,
une image)
Overlay : l’élément qui sera
déclenché. (une vidéo
souvent)
Aura(s) : l’ensemble des
deux : la « réalitée
augmentée.
Cette page nous présente une
bibliothèque d’ Auras existants, (en
fait les triggers), qui nous permettrait
de tester l’outil. (Mais cela n’est pas
franchement intéressant à ce stade.)
Vos propres Triggers y apparaîtront
plus tard.
Dans l’immédiat, si l’on souhaite en
ajouter, nous allons devoir cliquer sur
le symbole « Plus ».
Une page s’ouvre (qui peut laisser apparaître des
éléments, comme ici une vidéo précédemment
chargée),
mais ce qui nous intéresse, ce sont les outils en
bas :
Bibliothèque et Appareil, afin d’aller chercher un
film existant dans la tablette.
Cliquons sur « appareil »
Puis, appuyons sur le symbole « + » en
haut à droite.
Cela déroule un petit menu.
Choisissons Album photo.
Nous allons pouvoir choisir dans
notre album le film précédemment
tourné, qui sera déclenché par une
image. (Format MOV)
Le voilà: cliquons sur : « utiliser »
Souci : votre vidéo ne vous convient pas,
vous souhaitez la rogner.
• Grâce à Dropbox, que vous utiliserez à
l’occasion pour transférer facilement vos
fichiers images et vidéos sur votre Pc…, vous
pourrez utiliser un logiciel de montage vidéo
(Windows movie maker par exemple), afin de
rogner votre vidéo, et de la faire mieux
correspondre à votre image choisie.
• Ensuite, vous l’exporterez en mp4 (par
exemple), et la re transférerez sur votre
tablette, via Dropbox, afin de finaliser votre
Aura.
>cqfd.
De retour sur Aurasma (cf diapo 7), et une fois la vidéo
choisie, on nommera à ce moment là notre « vidéo »/overlay,
dans le champs prévu à cet effet, puis on cliquera sur «Finir ».
Notre vidéo/overlay est
alors prête à être reliée à un
trigger.
Cliquer sur « Select ».
Le moment est venu de se
servir de la tablette avec l’œil
de la camera, afin de viser le
plus proprement possible
l’élément déclencheur. (Le
trigger : une image préparée à
l’avance, sous forme papier si
possible.)
Ici, on voit que le
cadrage est mauvais,
ce qui aura pour effet
de rater l’Aura, voire
de bugger l’action.
Nb : on a un cadre
réglable qui permet de
cadrer au mieux son
image !!
Mettons que je choisisse
de placer la tablette au
dessus de cette couverture
de livre comme élément
déclencheur (ce qui n’est
pas franchement idéal) …
(voir page suivante)…
…La vidéo se lancera
au sein de cette
image.
Et on voit bien la
problématique du
cadrage, des tailles, et
de la pertinence des
éléments à ce
moment là.
Il sera donc temps de
tout recommencer si
l’on constate que cela
ne va pas trop.
(Choix d’une autre
image.)
Sinon, cliquer sur la
flèche droite pour
confirmer.
La confirmation de l’overlay,
demande un nom et de savoir
si l’on souhaite rendre
publique son Aura.
Privilégier Publique si vous
êtes dans le cadre d’un atelier.
Puis cliquer sur « Finir ».
Votre Aura est prête !
Attention, lorsque vous êtes
sur la bibliothèque Aurasma,
vous n’accédez qu’aux
éléments déclencheurs, et à
rien d’autre !
Souvenez-vous que les outils
importants à ce stade, sont :
La flèche haute pour revenir au
menu
Le cadre pour viser un élément
déclencheur, qui vous ramènera
à (voir page suivante) :
La visée d’une
image »trigger ».
(en évitant de mettre
ses doigts ;-))
Exemple d’une Aura réussie, qui adapte parfaitement Trigger et overlay.
(taille, thème et pertinence)
Ici, pour un meilleur rendu, le trigger a été collé dans un livre.
FIN

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Aurasma et réalitée augmentée : comment bien se servir de l'application ?

  • 2. Au lancement d‘Aurasma, le logiciel souhaite détecter un trigger (un lanceur de réalité virtuelle). Si vous souhaiter en créer, et pas « jouer », cliquez alors sur la flèche « Menu. » Trois mots importants dans ce logiciel : Trigger : ou élément déclencheur (une photo, une image) Overlay : l’élément qui sera déclenché. (une vidéo souvent) Aura(s) : l’ensemble des deux : la « réalitée augmentée.
  • 3. Cette page nous présente une bibliothèque d’ Auras existants, (en fait les triggers), qui nous permettrait de tester l’outil. (Mais cela n’est pas franchement intéressant à ce stade.) Vos propres Triggers y apparaîtront plus tard. Dans l’immédiat, si l’on souhaite en ajouter, nous allons devoir cliquer sur le symbole « Plus ».
  • 4. Une page s’ouvre (qui peut laisser apparaître des éléments, comme ici une vidéo précédemment chargée), mais ce qui nous intéresse, ce sont les outils en bas : Bibliothèque et Appareil, afin d’aller chercher un film existant dans la tablette. Cliquons sur « appareil »
  • 5. Puis, appuyons sur le symbole « + » en haut à droite. Cela déroule un petit menu. Choisissons Album photo.
  • 6. Nous allons pouvoir choisir dans notre album le film précédemment tourné, qui sera déclenché par une image. (Format MOV)
  • 7. Le voilà: cliquons sur : « utiliser »
  • 8. Souci : votre vidéo ne vous convient pas, vous souhaitez la rogner. • Grâce à Dropbox, que vous utiliserez à l’occasion pour transférer facilement vos fichiers images et vidéos sur votre Pc…, vous pourrez utiliser un logiciel de montage vidéo (Windows movie maker par exemple), afin de rogner votre vidéo, et de la faire mieux correspondre à votre image choisie. • Ensuite, vous l’exporterez en mp4 (par exemple), et la re transférerez sur votre tablette, via Dropbox, afin de finaliser votre Aura. >cqfd.
  • 9. De retour sur Aurasma (cf diapo 7), et une fois la vidéo choisie, on nommera à ce moment là notre « vidéo »/overlay, dans le champs prévu à cet effet, puis on cliquera sur «Finir ».
  • 10. Notre vidéo/overlay est alors prête à être reliée à un trigger. Cliquer sur « Select ».
  • 11. Le moment est venu de se servir de la tablette avec l’œil de la camera, afin de viser le plus proprement possible l’élément déclencheur. (Le trigger : une image préparée à l’avance, sous forme papier si possible.) Ici, on voit que le cadrage est mauvais, ce qui aura pour effet de rater l’Aura, voire de bugger l’action. Nb : on a un cadre réglable qui permet de cadrer au mieux son image !!
  • 12. Mettons que je choisisse de placer la tablette au dessus de cette couverture de livre comme élément déclencheur (ce qui n’est pas franchement idéal) … (voir page suivante)…
  • 13. …La vidéo se lancera au sein de cette image. Et on voit bien la problématique du cadrage, des tailles, et de la pertinence des éléments à ce moment là. Il sera donc temps de tout recommencer si l’on constate que cela ne va pas trop. (Choix d’une autre image.) Sinon, cliquer sur la flèche droite pour confirmer.
  • 14. La confirmation de l’overlay, demande un nom et de savoir si l’on souhaite rendre publique son Aura. Privilégier Publique si vous êtes dans le cadre d’un atelier. Puis cliquer sur « Finir ». Votre Aura est prête !
  • 15. Attention, lorsque vous êtes sur la bibliothèque Aurasma, vous n’accédez qu’aux éléments déclencheurs, et à rien d’autre ! Souvenez-vous que les outils importants à ce stade, sont : La flèche haute pour revenir au menu Le cadre pour viser un élément déclencheur, qui vous ramènera à (voir page suivante) :
  • 16. La visée d’une image »trigger ». (en évitant de mettre ses doigts ;-))
  • 17. Exemple d’une Aura réussie, qui adapte parfaitement Trigger et overlay. (taille, thème et pertinence) Ici, pour un meilleur rendu, le trigger a été collé dans un livre. FIN