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AutoCAD 2D e 3D


© SENAI-SP, 2004



Trabalho elaborado pela Escola SENAI Roberto Simonsen
do Departamento Regional de São Paulo.




        Coordenação Geral        José Carlos Dalfré


              Coordenação        Laur Scalzaretto
                                 Alcindo Daniel Favero


                  Elaboração     Wesley David de Barros Rosa


                  Editoração     Adriana Ribeiro Nebuloni
                                 Écio Gomes Lemos da Silva
                                 Silvio Audi




Escola SENAI Roberto Simonsen
Rua Monsenhor Andrade, 298 - Brás
CEP 03008-000 - São Paulo - SP
Tel. 0XX 11 3322-5000 - Fax 0XX 11 3322-5016/5029
senaibras@sp.senai.br
www.sp.senai.br
Sumário




                                       página

                           AutoCAD         3

                Comandos básicos           5

          Parâmentros de plotagem         19

            Terceira dimensão (3D)        25

              Operações booleanas         35

                  Edição de sólidos       43

          Referências bibliográficas      45
AutoCAD




AutoCAD é o principal programa da Autodesk, sendo um dos mais
vendidos pelo mundo todo e considerado como padrão de CAD
(Computer Aided Design). CAD no PC (IBM-AT286) em 1984.


PROGRAMA:                                      DESENVOLVIDO POR:
AutoCAD                                        Autodesk
Arqui 3D                                       Grapho
Arqui CAD                                      Graphisoft
Solid Works                                    IBM/ DASSAULT SISTEMES
                                               IBM (comercializa)
Catia
                                               DASSAULT SYSTEMES (desenvolve)
Mechanical Desktop                             Autodesk
Micro Station                                  Bentley
I-deas                                         SDRC
Inventor                                       Autodesk
Unigraphics e Solid Edge                       GM (UNIGRAPHICS SOLUTIONS)
Pro / ENGINEER                                 PTC (PARAMETRIC TECHNOLOGY)


⇒ COORDENADAS: Absolutas e Relativas
   ABSOLUTAS: A referência é a origem 0,0
   RELATIVAS: A referência é o ponto anterior
   Formatos: X, Y (absoluta retangular)
                L < ∝ (absoluta polar)
                @ X, Y (relativa retangular)
                @ L < ∝ (relativa polar)
   Obs.: Ângulos no sentido anti-horário são positivos e no sentido
   horário são negativos.




                                                                                3
4
Comandos básicos




⇒ LINE (DRAW / LINE)
  Utilizado para traçar linhas
  Teclado L ou Ícone
  CLOSE: fecha a figura
  UNDO: Desfaz o último segmento desenhado
  CONTINUE: começa uma nova linha no último ponto dado (FRON
  POINT ? ENTER)



⇒ ERASE (MODIFY / ERASE)
  Utilizado para apagar linhas, círculos, etc.
  Telcado E ou ícone
  SELECT OBJECTOS:           Cursor individualmente
                             Windows (da esquerda para direita)
  Seleciona objetos que estejam completamente dentro da janela.
  CROSSING (da direita para a esquerda) Seleciona objetos que
  estejam total ou parcialmente dentro da janela.



⇒ TECLAS F:
   F1 = HELP
   F2 = ABRE / FECHA a tela de texto
   F3 = LIGA / DESLIGA precisões OBJECT SNAP (SHIFT e botão direito)
   F4 = LIGA / DESLIGA mesa digitalizadora (para copiar desenhos)
   F5 = Muda o plano TOP, LEFT, RIGHT
   F6 = LIGA / DESLIGA as coordenadas
   F7 = LIGA / DESLIGA o GRID
   F8 = LIGA / DESLIGA o modo ortogonal
   F9 = LIGA / DESLIGA o modo SNAP
   F10 = LIGA / DESLIGA a barra STATUS (informações)


                                                                       5
⇒ ESC (Sai do comando ATUAL / LIMPA a janela de comandos).



⇒ UNDO (EDIT / UNDO)
    Desfaz o último comando utilizado, pode ser acionado
    sucessivamente “dando” ENTER)



⇒ REDO (EDIT, REDO)
    Refaz apenas o último comando desfeito pelo comando UNDO


⇒ CIRCLE (DRAW / CIRCLE)
    Desenha círculos
    •   CENTER RADIUS: Desenha um círculo com especificação do
        centro e do raio.
    •   CENTER DIAMETER: Desenha um círculo com especificação
        do centro e do diâmetro.
    •   2 POINTS: Desenha um círculo através da indicação de 2
        pontos.
    •   3 POINTS: Desenha um círculo através da indicação de 3
        pontos.
    •   TTR (Tangente Tangente Raio)
        Desenha um círculo tangente a dois objetos selecionados e
        especificação do raio do círculo.




                                            (Fig. 1)


⇒ ARC (Draw / Arc)
    Desenha arcos.
    S: start (ponto inicial)
    C: center (ponto central)
    E: end (ponto final)
    A: ângulo de varredura
    L: lenght (comprimento da corda)
    R: radius (raio)
    Optar pelas combinações:


6
•   3 points
       •    START, CENTER, END
       •    START, END, RADIUS
       •    START, CENTER, ANGLE
       •    START, CENTER, LENGTH
       •    START, END, ANGLE


⇒ OSNAP
   São os comandos de precisão
   Digitar OSNAP (pasta OBJECT SNAP)
   Selecionar as opções mais comumente utilizadas:
   ENDPOINT, MIDPOINT, CENTER, QUADRANT, INTERSECTION,
   PERPENDICULAR e TANGENT


⇒ ZOOM (VIEW / ZOOM)
   É utilizado para manipulação de imagem, aproximação e
   afastamento do desenho.
   WINDOWS: Mostra a imagem definida pela janela;
   ALL: Mostra todo o desenho na tela;
   EXTENTS: Mostra todo o desenho, na maior ampliação possível;
   PREVIOUS: Retorna a imagem anterior ao último ZOOM;
   IN: Amplia a imagem em duas vezes o tamanho corrente
   OUT: Redução da imagem.


⇒ REGEN (VIEW / REGEN)
   Regenera o desenho, ou seja recalcula todas as entidades
   matemáticas contidas no desenho.


⇒ CHANFER (MODIFY / CHAMFER)
   Chanfra junções de linhas e segmentos de POLYLINES
   Com a opção Distance definimos as medidas do Chanfro.
   Com a opção ANGLE podemos fazer CHANFRO com comprimento
   e ângulo especificados.


⇒ FILLET (MODIFY / FILLET)
   Conecta duas linhas, através de um raio especificado ou “canto
   vivo”.
   Escolher a opção Radius para definir a medida.



                                                                    7
⇒ MOVE (MODIFY / MOVE)
    Move entidades do desenho de uma posição para outra.


⇒ POLYGON (DRAW / POLYGON)
    Desenha um polígono regular de três lados a “n” lados.
    1o= Definir o no de lados
    2o= Especificar o centro do polígono
    3o= Especificar: inscrito ou circunscrito
    4o= Definir a medida do raio


⇒ COPY (MODIFY / COPY)
    Copia entidades selecionadas para outra posição do desenho.
    Obs.: MULTIPLE ou M permite a geração de cópias múltiplas até
    que se digite a tecla ENTER.


⇒ ROTATE (MODIFY / ROTATE)
    Permite rotacionar entidades selecionadas em relação a um ponto
    base.


⇒ MIRROR (MODIFY / MIRROR)
    Gera uma imagem espelhada, de entidades selecionadas, em torno
    de um eixo definido.




                                   (Fig. 2)
    Deleta o objeto? Sim ou Não?




8
⇒ RECTANGLE (DRAW / RECTANGLE)
   Desenha um retângulo
   Fillet: cria um retângulo com cantos arredondados
   Chamfer: cria um retângulo com chanfros
   Width: cria um retângulo com espessura
   Ex:@ 60,30


⇒ TRIM (MODIFY / TRIM)
   Apaga partes de linhas ,arcos,círculos e polylines que cruzam com
   outras entidades.
   (Select Objects) selecione objetos limites
   (Select Object to Trim) selecione objetos a serem cortados
  TRIM “MÚLTIPLO
   Entrar no comando TRIM, selecionar a linha limite para corte,
   confirmar com ENTER, digitar letra F, ENTER quando aparecer <
   FIRST FENCE POINT > clique P1 e P2 para linha de rastreamento,
   percorrendo todos os objetos.




                                                (Fig 3)


⇒ ARRAY (MODIFY / ARRAY)
   Gera cópias múltiplas de entidades, distribuídas em linhas e
   colunas (retangular) ou, ao redor de um ponto (polar).




                                                            (Fig. 4)


                                                                       9
⇒ RECTANGULAR ARRAY
     •   Select objects
     •   Rows:
     •   Columns:
     •   Row offset:
     •   Column offset:
     •   Angle of array:
     •   Preview
     •   Accept or Modify



⇒ POLAR ARRAY
     •   Select objects:
     •   Center point:
     •   Total number of items:
     •   Angle to fill:
     •   Preview
     •   Accept or Modify


⇒ DONUT (DRAW / DONUT)
     •   Desenha círculos e anéis preenchidos.
     •   INSIDE DIAMETER: Diâmetro Interno.
     •   OUTSIDE DIAMETER: Diâmetro externo
     •   CENTER OF DOUGHNUT: P1


⇒ OFFSET (MODIFY / OFFSET)
     Copia objetos paralelos aos selecionados com distância
     determinada:
     1o Definir a distância;
     2o Selecionar o objeto;
     3o Escolher o lado.
     Obs.: A opção THOUGHT permite indicar a distância manualmente
     para o OFFSET com o posicionamento do cursor.


⇒ EXTEND (MODIFY / EXTEND)
     Prolonga linhas, arcos e polylines até outras entidades
     selecionadas.
     1o. selecionar objeto limite.
     2o. selecionar objetos a estender.

10
⇒ BREAK (MODIFY / BREAK)
   Apaga parte de linhas, traços, círculos, arcos e polylines, ou divide
   os mesmos em dois objetos.
   1o. Selecionar o objeto;
   2o. Digitar F (FIRST POINT) ou 2o ponto
   3o. Definir P1;
   4o. Definir P2


⇒ PAN (VIEW / PAN)
   Opções: Real Time, Point, Left, Right, Up, Down
   Para sair tecle ENTER


⇒ INQUIRY (TOOLS / INQUIRY)
   Opções: Distance (mede a distância)                  Time: (relatório tempo trabalho)
                Área (calcula a área e perímetro)       Status: (relativo à configuração)
                Mass Properties: (calcula massa 3D)     Set Variable (altera configuração)
                List: (relatório)
                Id Point (dá as coordenadas do ponto)


⇒ DIMENSION (DIMENSION)
   Utilizado para cotar o desenho
   •   QDIM: Cria rapidamente uma medida para a entidade;
   •   LINEAR: Cria uma medida linear horizontal ou vertical;
   •   ALIGNED: Cria uma medida linear alinhada (inclinada);
   •   ORDINATE: Cria medidas coordenadas ordinárias;
   •   RADIUS: Cria uma medida para o raio de círculos e arcos;
   •   DIAMETER: Cria uma medida de diâmetro para círculos ou
       arcos;
   •   ANGULAR: Cria uma medida angular;
   •   BASE LINE: Cria medidas partindo de uma medida existente ou
       pré-determinada;
   •   CONTINUE: Cria medidas vizinhas a partir de uma medida
       existente ou pré-determinada;
   •   LEADER: Cria rapidamente uma seta indicando alguma
       informação (texto);
   •   TOLERANCE: Abre uma quadro para definirmos as tolerâncias
       geométricas;
   •   CENTER MARK: Cria uma marca do centro de círculos e arcos
       existentes;

                                                                                             11
•      ALIGN TEXT:
            Principais opções:
            LEFT: Desloca o valor numérico para esquerda;
            CENTER: Desloca o valor numérico para o centro;
            RIGHT: Desloca o valor numérico para a direita.


⇒ STYLE (Abre um quadro para configuração de estilos de dimensões
     e cotagem. O padrão é o ISO 25)
     Opções de texto: Antes de posicionar a linha de cota podemos optar
     por:
     TEXT: ENTER DIMENSION TEXT <5,92>: Digitar a medida
     desejada
     ANGLE: Especifica o ângulo de inclinação do texto;

     ROTATED: Especifica o ângulo de inclinação da linha de chamada.


     Observação: Simbologia
     GRAU (o)                       %%D
     MAIS OU MENOS (±)              %%P
     DIÂMETRO (∅)                   %%C
     TRAÇO SOBRE O TEXTO %%O
     TRAÇO SOB O TEXTO              %%U


⇒ SCALE (MODIFY / SCALE)
     Aumenta ou reduz objetos proporcionalmente:
     SELECT OBJETS
     SPECIFY BASE POINT
     SPECIFY SCALE FACTOR OR (MANUAL REFERENCE)


⇒ SAVETIME (Determina o intervalo de tempo entre um AUTOSAVE e
     outro < 120 > : 5)
     Obs.: É um recurso de segurança bastante útil, pois salvará o seu
     desenho automaticamente em intervalos de tempo determinados.


⇒ STRETCH (MODIFY / STRETCH)
     Permite mover ou esticar partes selecionadas de um grupo de
     entidades.




12
Observação: Selecionamos com uma janela, porém as entidades
  que estiverem completamente dentro desta janela não serão
  esticadas e sim movidas.
  Exemplo: @ 50 < O (deslocamento)




                                             (Fig. 5)
⇒ GRIPS
  Mover, esticar ou rotacionar um objeto.

  Tipos de seleção com GRIPS em:
  LINHAS E ARCOS:            início, meio e fim;
  CÍRCULOS:                  centro e quadrantes;
  POLYLINE:                  vértices;
  BLOCOS E TEXTOS:           pontos de inserção.


⇒ POLYLINE (DRAW / POLYLINE)
  Exemplo:




                                                              (Fig. 6)




                                                                         13
Desenha linhas e arcos contínuos e com espessura ajustável.
     Opções: ARC, CLOSE, HALF WIDTH, LENGTH, UNDO e WIDTH.
     •   ARC:          Desenha segmentos de arcos para polylines...
     •   CLOSE:        Fecha a figura, unindo o último ao 1o ponto.
     •   HALFWIDTH: Define a meia espessura da POLYLINE. Se
                       digitar S a espessura passa a ser igual a 10.
     •   LENGTH:       Desenha um segmento com comprimento
                       definido, (+) mesmo sentido (-) sentido oposto.
     •   UNDO:         Desfaz o último subcomando utilizado.
     •   WIDTH:        Define a esp. inicial e final da POLLYLINE.


     (Exemplo para construção da figura 6)
     Digitar PLINE
     Ponto inicial
     W
     START WIDTH: 5
     ENDING WIDTH: 5
     ENDPOINT: @ 40, 0
     W
     START WIDTH: 10
     ENDING WIDTH: 0
     END POINT: @ 40,0


⇒ EXPLODE (MODIFY / EXPLODE)
     Transforma entidades complexas (POLYLINES, COTAS, BLOCOS)
     em entidades simples.

⇒ ALIGN (MODIFY / 3D OPERATION / ALIGN)
     Faz o alinhamento entre entidades, movendo e rotacionando a
     entidade selecionada e alinhando à outra entidade.
     Exemplo:




                                                                         (Fig. 7)

14
•   Selecione a “CANECA”
   •   Marque o 1o ponto para alinhamento (P1);
   •   Marque o destino para primeiro ponto (P2);
   •   Marque o 2o ponto para alinhamento (P3);
   •   Marque o destino para segundo ponto (P4)
   •   SCALE OBJECTS BASED ON ALIGNMENT POINT? YES / NO
       (A escala do objeto vai acompanhar os pontos de alinhamento?
       YES / NO)



⇒ BLOCK (DRAW / BLOCK / MAKE)
   Block é um conjunto de objetos que podem ser associados
   formando um único objeto. Block facilita o desenho pois podemos
   inseri-lo várias vezes ao invés de resenhá-lo.
   Ex: parafuso, pino, porca, mobília
   Caixa de diálogo: BLOCK DEFINITION
   NAME: nomeia o bloco
   BASE POINT: Determina o valor de inserção para o bloco (utilizar
   PICK POINT)
   SELECT OBJECTS: Permite selecionar os objetos para o bloco.
   INSERT UNITS: Determina a unidade (mm, m, cm)
   Obs.: BLOCK é restrito ao desenho (arquivo) onde foi produzido.


⇒ WBLOCK (Transforma um bloco em um arquivo de desenho (com
   extensão . DWG)
   Ao digitar WBLOCK, abre- se uma caixa de diálogo “WRITE
   BLOCK”.
   Opções:
   •   SOURCE:
       •   BLOCK: Determina um bloco para ser salvo como arquivo
           externo.
       •   ENTIRE DRAWING: Seleciona todo o desenho como um
           bloco.
       •   OBJECTS: Determina objetos selecionados na tela.
   •   BASE POINT: Ponto de inserção do bloco;
   •   OBJECTS: Permite a seleção dos objetos que farão parte do
       novo bloco.




                                                                      15
•   DESTINATION:
         •   FILE NAME: Nome do arquivo.
         •   LOCATION: Diretório em que o arquivo será armazenado.
         •   INSERT UNITS: Determina a unidade (mm).


⇒ INSERT (INSERT / BLOCK)
     •   NAME: Nome do BLOCK
     •   BROWSE: Busca do W BLOCK nos diretórios
     •   SPECIFY ON SCREEN: Define o ponto de inserção, escala e
         ângulo de rotação do bloco na tela. Deixar os três ativos.
     •   EXPLODE: Insere o bloco selecionado, explodido ou não.


⇒ DIST (TOOLS / INQUIRY / DISTANCE)
     Informa a distância entre dois pontos ou entidades. Pode-se digitar
     DIST ou simplesmente DI.


⇒ DTEXT (DRAW / TEXT / SINGLE LINE TEXT)
     Permite escrever textos, a tecla ENTER é usada para troca de
     linha, pressionada duas vezes, abandona o comando.


     Opções:
     SPECIFY START POINT OF TEXT OF [JUSTIFY / STYLE]
     Especifique o PONTO INCIAL do texto
     SPECIFY HEIGHT: especifique a altura
     SPECIFY ROTATION ANGLE OF TEXT: Especifica ângulo de
     rotação.


     JUSTIFY:
     ALIGN: Gera o texto a partir da indicação do ponto inicial e final,
     ajustando-o à distância entre eles.
     FIT: Ajusta a largura e mantêm a altura.
     CENTER: Gera o texto centrado em relação a um ponto indicado.
     MIDDLE: Gera o texto pelo ponto médio, em relação ao ponto
     indicado.
     RIGHT: Gera o texto a partir da indicação do seu ponto final
     (direito).




16
⇒ CURSOR DE TRABALHO: O cursor do AutoCAD possui linhas
  (horizontal e vertical) chamadas CROSSHAIRS que podem ser
  ajustadas da seguinte forma:
   TOOLS / OPTIONS
   Pasta DISPLAY
   CROSSHAIR SIZE (ajustar) valor em %
   APPLY
   OK
   Obs.: O padrão é 5%


⇒ TRACKING
   Função que nos permite localizar um determinado ponto, utilizando
   a projeção de outros pontos como referência.




                                                               (Fig. 8)


   Exemplo:
   •    CIRCLE
   •    Digitar TK
   •    FIRST TRACKING POINT: Definir ponto de referência P1
   •    NEXT POINT: Mover o cursor para direita e digitar 35
   •    NEXT POINT: Mover o cursor para baixo e digitar 25
   •    NEXT POINT: ENTER
   •    SPECIFY RADIUS OF CIRCLE OR [DIAMETER] : 7,5


   Observação: A referência é sempre o ponto P1


⇒ LAYER (FORMAT / LAYER)
   São camadas (papéis transparentes) que facilitam a execução do
   projeto. O layer O (zero) é DEFAULT (já vem no programa) e não
   pode ser apagado.


                                                                          17
LAYER PROPERTIES MANAGER
     NEW: Cria um novo LAYER
     DELETE: Deleta o LAYER selecionado
     CURRENT: Torna corrente o LAYER selecionado
     SHOW DE TAILS: Mostra detalhes
     NAME: apresenta o nome do LAYER
     ON: Ativa ou desativa o LAYER selecionado
     FREEZE: Congela ou não o LAYER (ignorado no REGEN)
     COLOR: Define a cor
     LOCK: Trava ou destrava o LAYER
     LINETYPE: Define o tipo de linha (LOAD)
     LINEWEIGHT: Define a esp. da linha
     PLOT STYLE: Define o estilo de plotagem
     PLOT / DON´T PLOT: plotar ou não plotar


⇒ HATCH (DRAW / HATCH)
     Desenha HACHURAS
     TYPE: Define a fonte padrão de hachura
     PATTERN: Apresenta os padrões de hachura
     SWATCH: Mostra o padrão selecionado
     ANGLE: Define o ângulo de inclinação
     SCALE: Define a escala da hachura
     PREVIEW HATCH: Permite a visualização da hachura


     •   PICK POINT Delimita a área a ser hachurada
         SELECT OBJETS: Delimita o objeto a ser hachurado
         INHERIT PROPERTIES: Cópia uma hachura existente no
         desenho.


⇒ PLOT (FILE / PLOT)
     Plotagem é a passagem do desenho do computador para o papel,
     ou seja é a impressão (o AutoCAD trabalha em unidades decimais
     e não possui uma unidade de medida específica para fazer
     qualquer desenho). A plotagem está configurada sempre em mm,
     pois os drives de ploter ou impressoras vêm configurados em mm.




18
Parâmetros de Plotagem




⇒ PLOT DEVICE:
  •   PLOTER CONFIGURATION: Seleciona a ploter ou impressora a
      ser utilizada.
  •   PLOT STYLE TABLE: (PEN ASSIGNMENTS): Seleciona as
      características das canetas para ploter à pena.
  •   NUMBER OF COPIES:

  •   What to plot       CURRENTTAB


⇒ PLOT SETINGS:
  PAPER SIZE AND PAPER UNITS: Formato A4; A3; A0
  PRINTABLE ÁREA: mm
  PLOT SCALE: SCALED TO FIT (ajusta o desenho ao tamanho do
  papel) OU 1:1; 1:2; 10:1; 1:50; 1;100
  DRAWING ORIENTATION: Posiciona o desenho na folha
  PLOT AREA: Define qual parte do desenho será plotada.
  DISPLAY: Plotará o que mostra na tela.
  EXTENTS: Plotará todo desenho, com o maior tamanho possível.
  LIMITS: Plotará tudo que estiver nos limites definidos.
  VIEW: Plotará uma determinada vista salva anteriormente.
  WINDOW: Plotará o que for selecionado por uma janela.
  PLOT OFF SET: CENTER THE PLOT (centraliza o desenho na
  folha).
  PARTIAW PREVIEW e
                            Permitem a pré-visualização da plotagem, parcial ou totalmente.
  FULL PREVIEW:




                                                                                         19
⇒ DIMENSION STYLE (DIMENSION / STYLE)
     Cria um estilo de dimensionamento. O estilo corrente é ISO-25.
     Para criar um novo estilo:
     •   NEW
     •   NEW STYLE NAME: Nomear e continue
     •   LINES AND ARROWS: Define as linhas de chamada, linhas de
         cota, setas e centro
     •   SUPPRESS: Elimina (ou não) uma seta.
     •   BASE LINE SPACING: Controla a distância entre as linhas de
         cota.
     •   ARROWHEADS: Define o tipo de seta.
     •   CENTER: Define a marca de centro.
     •   EXTEND: Define o quanto a linha de chamada ultrapassa a
         linha de cota.
     •   OFF SET FROM ORIGIM: Define a distância entre a linha de
         chamada e a peça.
     •   TEXT: Define os parâmetros do texto
         •   TEXT STYLE / COLOR / HEIGHT: Define estilo / cor / altura /
             HORIZONTAL / VERTICAL: Controla a posição do texto H / V
         •   OFF SET FROM DIM LINE: Distância do texto a linha de cota
         •   TEXT ALIGNMENT: Alinha o texto em relação á linha de cota.


     •   PRIMARY UNITS: Define o formato das unidades.
         •   UNIT FORMAT: Define um sistema de medidas
         •   PRECISION: Controla a precisão da cota.
         •   DECIMAL SEPERATOR: Separador (vírgula, ponto)
             (COMMA)


     •   COMPARE... DIMENSION STYLE
         COMPARE: WESLEY
         WITH: ISO-25


     •   CURRENT: Definir estilo corrente


⇒ UCS (VIEW / DISPLAY / UCS Icon)
     •   On (com um tique ativamos essa opção)




20
Configurar o botão direito do mouse como ENTER
RIGHT / CLICK / ENTER (TOOLS / OPTIONS / U.P.)

   •   SHORT CUT MENUS IN DRAWING AREA                ENTER
       APPLY e CLOSE
   •   RIGHT – CLICK CUSTOMIZATION…
       APPLY e OK


⇒ PURGE: Permite a eliminação de elementos desnecessários que
  aumentam o tamanho do arquivo de desenho tornando-o lento e
  difícil de transportar (digitar: PURGE).


   Opções:
   BLOCKs (B): Elimina blocks que não estão em uso no desenho.
   DIMSTYLES (D): Elimina estilos de dimensão que não...
   LAYERS (LA): Elimina LAYERS que não...
   LTYPES (LT): Elimina tipos de linhas que não...
   PLOTSTYLE (P): Elimina tipos de plotagens.
   TEXTSTYLES (ST): Elimina estilos de letras.
   ALL: Elimina todas as entidades que não...


⇒ RENAME (FORMAT / RENAME)
   Renomeia elementos do desenho como bloco, layers, tipos de linha
   •   Escolher o tipo de objeto;
   •   Escolher o item (aparece no OLD NAME)
   •   Digitar o novo nome.
   •   Clicar em RENAME TO (muda o nome)
   •   OK


⇒ CHANGE: Pode alterar várias propriedades de um objeto. Utilizar a
  opção PROPERTIES (P):
   COLOR (C): Altera a cor
   LAYER (LA): Altera o layer
   LTYPE (LT): Altera o tipo de linha
   LWEIGHT (LW): Altera a espessura da linha




                                                                      21
⇒ DRAWING PROPERTIES (FILE / DRAWING PROP.)
     Apresenta informações gerais sobre o desenho (apenas para
     consulta).
     Opções:
     •   GENERAL: Apresenta dados do desenho (SIZE FILE)
     •   SUMMARY: Apresenta informações do desenho (título, assunto,
         autor, palavras chaves).
     •   ESTATÍSTICAS: Criado, modificado, gravado por, número de
         revisão, tempo.
     •   CUSTOM: Cria campos de descrição para o desenho.


⇒ DISPLAY ORDER (TOOLS / DISPLAY ORDER)
     Opções:
     •   BRING TO FRONT: Determina que o objeto selecionado será
         mostrado na frente dos outros objetos.
     •   SEND TO BACK: Determina que o objeto selecionado será
         mostrado atrás dos outros objetos.
     •   BRING ABOVE OBJECT: Determina que o objeto selecionado
         será mostrado acima dos outros objetos.


⇒ ARC ALIGNED TEXT (EXPRESS / TEXT / ATT)
     Configura textos para serem escritos alinhados a um arco.
     SELECT AN ARC OR AAT
     CAIXA: ArcAlignedText Workshop – Modify
     •   REVERSE: Escreve ao contrário.
     •   L: Alinha à esquerda.
     •   R: Alinha à direita.
     •   F: Ajusta ao arco.
     •   C: Centraliza no arco.
     •   A: Escreve acima do arco.
     •   A: Escreve abaixo do arco.
     •     : Escreve em pé.
     •   ....: Escreve de cabeça para baixo.
     •   B / I / U: BOLD / ITÁLICO / UNDERLINE




22
Properties: TEXT HEIGHT: altura texto.
                 WIDTH FACTOR: Fator de largura.
                 OFFSET FROM ARC: Distância do arco.
                 OFFSET FROM LEFT: distância da esquerda.
                 OFFSET FROM RIGHT: Distância da direita.
  Observação:
  Para editar, acessar comando e clicar no texto.



⇒ PERSPECTIVA ISOMÉTRICA EM 2D


  Digitar DDRMODES + enter
  Selecionar SNAP AND GRID
  Ativar a opção ISOMETRIC SNAP


  Existe também outro caminho:
  TOOLS / DRAFTING SETTINGS / SNAP AND GRID / ISOMETRIC
  SNAP.
  Após isso, utilizar a tecla F5 para alterar a posição do plano
  ortogonal.


  Obs.: Para cotar raios utilizar DIMENSION LEADER e inserir o texto
  da cota


⇒ ISOCÍRCULOS
  Utilizado para desenhar círculos em perspectiva 3D
  Digitar ELIPSE + Enter
  Digitar I de Isocircle + enter
  Obs.: Recorrer à tecla F5 para alterar a posição do plano


⇒ COTAGEM DE PERSPECTIVA ISOMÉTRICA EM 2D
  Cotar normalmente com dimension linear aligned
  Digitar DIMED + Enter
  Digitar O + Enter
  Selecionar a cota + Enter
  Digitar o ângulo que a linha de chamada forma com a horizontal +
  enter




                                                                       23
⇒ TODAY
     Uma das opções desse comando é a biblioteca de símbolos técnicos
     Clicar no ícone
     Selecionar pasta SYMBOL LIBRARIES
     Escolher (por exemplo) a opção 5 BASIC ELETRONICS


⇒ INSERÇÃO DE PARAFUSOS
     Esse comando nos possibilita a utilização de block’s de parafusos
     padronizados
     Caminho: INSERT / BLOCK / BROWSE / SAMPLE / DESIGN
     CENTER / FASTENED METRIC / OK / Explodir duas vezes




24
Terceira dimensão (3D)




Conceitos

⇒ Coordenadas 3D
   Ao desenhar em 3D, podemos especificar valores X, Y, Z para as
   coordenadas, no sistema de Coordenadas Universal (WCS) ou no
   Sistema de Coordenadas do Usuário (UCS).




    Ícone do
    UCS quando
    coincide com
    WCS


    Origem 0,0,0



                                                                         (Fig. 9)


⇒ Regra da mão direita
   Para determinar a direção positiva dos eixos X, Y e Z, coloque a
   parte posterior de sua mão direita junto à tela. Aponte seu polegar
   na direção do eixo X positivo e estenda seu dedo indicador na
   direção do eixo Y positivo. Seu dedo médio indica a direção do eixo
   Z positivo.




                                                                                    25
Modelagem tridimensional

O AutoCAD aceita três tipos de modelos 3D:
•    ARAMADO (WIREFRAME)
•    SUPERFÍCIES (SURFACES)
•    SÓLIDOS (SOLIDS)


ARAMADO: É uma descrição estrutural de um objeto 3D. Não há
superfícies nesse tipo de modelo. Ele consiste apenas de ponto, linhas
e curvas que descrevem as arestas do objeto.


SUPERFÍCIES: É mais sofisticada que a modelagem por aramado, pois
define não só as arestas de um objeto 3D mas também suas
superfícies.


SÓLIDOS: É o tipo mais fácil de modelagem 3D. com o modelador de
sólidos do AutoCAD, podemos criar objetos 3D a partir de formas
básicas: PARALELEPÍPEDO, CONE, CILINDRO, ESFERA, CUNHA e
TORÓIDE (anel). Combinando essas formas podemos criar sólidos com
geometria mais complexas.


Cada tipo de modelagem usa um método diferente de construção.
Recomenda-se não misturar os métodos.


⇒ ATIVAR BARRAS DE FTA 3D (VIEW / TOOLSBARS)
     3 DORBIT, SHAD e VIEW (DRAW, MODIFY, OBJECT
     PROPERTIES e STANDARD TOOLBAR).
     •   Desenhar um retângulo (caixa)
         ELEVATION= O
         THICKNESS= 18
         @ 60,30
         Visualizar em SW ISOMWETRIC VIEW (SE, NE, NW)


⇒ HIDE (VIEW / HIDE)
     Esconde as linhas não visíveis do objeto.




26
⇒ FLAT SHADED (VIEW / SHADE / FLAT SHADED)
   Mostra o objeto de várias formas.


⇒ UCS (TOOLS / NEW UCS / 3 POINT)
   Sistema de coordenadas do usuário
   (Alinhamos o UCS em função da geometria existente. Pois é mais
   fácil do que imaginar a posição exata de um ponto 3D).


   Alterar o plano de trabalho do UCS
   •   3 POINT
       •   1o ponto será a origem
       •   2o ponto será o eixo X
       •   3o ponto será o eixo Y


   •   WORD
       Retorna para a posição original


⇒ SÓLIDOS (DRAW / SOLIDS)
   •   BOX (CUBO)
       Definir vértice do box: clicar em um ponto qualquer da tela
       Definir (CUBE/LENGTH): C Cubo.
       Definir length


   •   BOX (PARALELE PÍPEDO)
       Definir vértice do box: clicar em um ponto qualquer da tela
       Definir (CUBE/LENGTH): L.
       Definir LENGTH (comprimento) (Dimensão no eixo X)
       Definir WIDTH (largura) (Dimensão no eixo Y)
       Definir HEIGHT (altura) (Dimensão no eixo Z)




                                                      (Fig. 10)


                                                                     27
•   SPHERE
         Definir centro da esfera: clicar em um ponto qualquer da tela
         Definir raio da esfera (diameter)


     •   CYLINDER
         Definir o centro do cilindro: clicar em um...
         Definir o raio do cilindro (diameter)
         Definir a altura do cilindro


     •   CONE
         Especificar o ponto central do cone.
         Especificar o raio ou diâmetro
         Especificar a altura


     •   WEDGE (cunha)
         Definir 1º vértice
         Definir 2º vértice
         Definir a altura


     •   TORUS
         Definir centro:
         Definir raio do torus.
         Definir raio do tubo.




                                                                 (Fig. 11)




28
⇒ DIREÇÃO DE ROTAÇÃO (regra da mão direita)
       Para determinar a direção de rotação positiva em torno de um
       eixo, aponte seu polegar direito na direção positiva do eixo e
       dobre seus dedos, eles indicarão a direção de rotação positiva.


⇒ ISOLINES
       Controla a densidade da malha de visualização de sólidos.
       (digitar isolines)


⇒ 3 D POLYLINE (DRAW/3D POLYLINE)
   É uma polyline tridimensional.
   Ex.: @ 0,0,55


⇒ EXTRUDE: (DRAW/SOLIDS/EXTRUDE)
   Selecionar o objeto.
   Entra na opção PATH.
   Clicar no “caminho” (polyline).
   Obs.: se não for utilizada a opção PATH o programa solicitará uma
   medida de comprimento e um ângulo.


Exemplo




                                     (Fig. 12)




                                                                         29
⇒ EXTRUDE:




                                                                              (Fig. 13)
                   Altura = 50                                  Altura = 50
                                o
                   Ângulo = 0                                  Ângulo = 10o


⇒ ROTATE 3 D (MODIFY/3 D OPER/ROTATE 3 D)
     1º Selecionar objeto
     2º Definir o ponto inicial e final do eixo em torno do qual o objeto
         será rotacionado.
         Obs.: Direção positiva do P1 para o P2.
     3º Definir o ângulo de rotação.


⇒ ARRAY 3 D (MODIFY / 3 D OPER / 3D ARRAY)
     •   Rectangular
         1º Selecionar objeto.
         2º Quantidade de linhas (Y) 3
         3º Quantidade de colunas (X)          5
         4º Quantidade de níveis (Z)           2
         5º Definir distância entre linhas     40
         6º Definir distância entre colunas    55
         7º Definir distância entre níveis     30


Obs.: Utilizar, como exemplo, os valores especificados acima para um
Box com as seguintes dimensões:
L= 45
W= 30
H= 20




30
•    POLAR
       1º Selecionar objeto.
       2º Quantidade de itens
       3º Definir ângulo:
       4º Rotacionar ?         S/N?
       5º Definir pontos inicial/final do eixo P1 e P2.

⇒ MIRROR 3 D (MODIFY / 3DODER / MIRROR 3 D)
       1º Selecionar objeto.
       2º Definir 3 pontos.
       3º Deletar objetos s/n?

⇒ 3D ORBIT e 3D CONTINUOUS ORBIT
   Coloca a peça em órbita (para se ter um bom controle a peça deve
   estar “sozinha” na tela).

⇒ PLOTAR OBJETO 3D (FILE / PLOT)
   •   PLOT SETTINGS
   •   PLOT OPTIONS
   •   HIDE OBJECTS

⇒ SLICE (DRAW / SOLIDS / SLICE)
   Corta um objeto sólido
  •    Especificar 3 pontos do objeto para formar um plano (sem enter)
  •    Definir o lado do objeto que irá permanecer (4)




                      (Fig. 14)




                                                                         31
⇒ REVOLVE (DRAW / SOLIDS / REVOLVE)
     Cria um sólido revolvendo um objeto fechado em torno de um eixo.




                                                      (Fig. 15)
     Desenhar em TOPVIEW


     Criar um objeto (na TOP/VIEW) com linhas normais. Tansformar em
     POLYLINE com REGION, traçar um eixo e em ISO VIEW acionar
     comando REVOLVE.


     Selecionar objeto
     Definir P1 e P2 do eixo de revolução
     Definir o ângulo de revolução (360o ou 270o)


⇒ CHAMFER (MODIFY / CHAMFER)
     Chanfrar arestas
     Selecionar aresta da superfície base
     Digitar N, mover cursor para face
     Distance: 3
     Distance: 3




                                                    Utilizar comando CHANFER (Fig. 16)




32
SELECT AN EDGE OR (LOOP):




                            (Fig. 17)


Escarear
Seleciona aresta do furo
Distance: 3
Distance: 3
SELECT AN EDGE...:




                                        33
34
Operações booleanas




(Union, Intersect E Subtract)

⇒ UNION (MODIFY / SOLIDS EDITING / UNION)
   Une dois sólidos ou mais.
   Criar dois sólidos (na TOP VIEW) e em ISO VIEW acionar comando UNION.
   Selecionar os objetos 1 e 2.




                                                   (Fig. 18)

⇒ INTERSECT (MODIFY / S.E. / INTERSECT)


   Cria um sólido a partir da área comum de outros sólidos
   sobrepostos. (Mesmo exemplo acima):
   •   Acionar comando



   •   Selecionar objetos 1 e 2      (Fig. 19)




                                                                           35
⇒ SUBTRACT (MODIFY / SOLIDS EDITING / SUBTRACT)
     Selecionar o objeto referência
     Selecionar o objeto a ser subtraído
     Obs.: (retira um objeto do outro)

⇒ FILLET (MODIFY / FILLET)
     Faz raios ou seja arredondamentos de arestas
     Selecionar a aresta
     Definir a medida do raio




                                      (Fig. 20)


⇒ SECTION (DRAW / SOLIDS / SECTION)
     Cria um corte transversal de um objeto sólido.




                                (Fig. 21)




36
⇒ MASSPROP (TOOLS / INQUIRY / MASS PROPERTIES)
   Multiplicar o valor obtido pelo peso específico do material em
   questão.
   Determina as propriedades de massa do modelo
   •     CENTROID: Um ponto 3D que é o centro de massa do objeto.
   •     WRITE ANALYSIS TO A FILE? Y (grava em um arquivo de
         texto).


⇒ WORD x AutoCAD
   Inserir texto ou planilha do WORD no AutoCAD.


   Selecionar o texto (CTRL + C), ir ao AutoCAD e colar (CTRL + V).
   Dentro do AutoCAD podemos localizá-lo onde desejar,
   redimensioná-lo e voltar a editar este arquivo. O problema da
   plotagem aparece por causa da orientação desta. Não rotacione
   sua plotagem, pois o arquivo não será plotado corretamente.



Edição de cotas ou texto
   DD EDIT “< >”
                               ON → A cota é bloco
   Variáveis do sistema DIMASO 
                               OFF → A cota está explodida


⇒ LAYERS PADRONIZADOS:


         NAME                 COLOR                  LINETYPE         LINEWEIGHT
Centro                          RED              ACADISO 04W100          0,2
Contorno                      YELLOW               CONTINUOUS            0,4
Cotas                          WHITE               CONTINUOUS            0,2
HATCH                         GREEN                CONTINUOUS            0,2
Texto                        MAGENTA               CONTINUOUS            0,4
Tracejado                      CYAN              ACADISO 0ZW100          0,2
Imaginária                     BLUE              ACADISO 05W100          0,2
Rosca                        GRAY (8)              CONTINUOUS            0,2
                                                                               (Fig. 22)




                                                                                     37
Exercício de REVOLVE




                                            (Fig. 23)
     Utilizar 270º
     Fazer furos longitudinais passantes (mostrados no corte) utilizando
     o comando SUBTRACT.



⇒ Transportar desenho do CAD para o WORD
     1o Alterar cor do fundo: TOOLS / OPTIONS / DISPLAY / COLORS /
          WHITE / APPLY / OK
      o
     2 Abrir janela e selecionar o desenho / COPY ou CUT
     3o Entrar no WORD e COLAR




38
⇒ COTAR PEÇA DESENHADA EM ESC. 5:1
  Ajustar o estilo de dimensionamento na pasta PRIMARY UNITS e
  aplicar SCALE FACTOR igual a 0,2.


  DIMENSION / STYLE / MODIFY / PRIMARY UNITS /
  MEASUREMENT SCALE / SCALE FACTOR: 0,2


  •   Observação: Configuração para desenho de conjunto ESCALA 1:2
      Configurar SCALE FACTOR=2 e desenhar conjunto
      normalmente pelas medidas. Antes de cotar, aplicar comando
      “SCALE” com fator=0.5 em todo o desenho e aí sim, cotar.


⇒ COMANDOS DE CRIAÇÃO DE TEXTOS
  •   DTEXT = Configurar o texto com: JUSTIFY, HEIGHT, ROTATION
  •   MTEXT (MULTILINE TEXT EDITOR)
      Configurar o texto nas pastas: CHARACTER e PROPERTIES.


⇒ UTILIZAR PARA TOLERÂNCIAS DIMENSIONAIS (Pastas:
  CARACTER e PROPERTIES)


⇒ DIMENSIONAMENTO ASSOCIATIVO
  Utilizando o PROPERTIES podemos alterar a medida do objeto, a
  cota se modifica automaticamente.
  Configuração: TOOLS / OPTIONS / USER PREFERENCIAL / clicar
  em MAKE NEW DIMENSIONS ASSOCIATIVE


⇒ ALTERAR PROPRIEDADES
  Usamos um duplo clique na entidade, abre-se então um DIALOGUE
  BOX.


⇒ COPIAR OBJETOS DE UM ARQUIVO PARA OUTRO
  Abrir os dois arquivos com WINDOW / TILE VERTICALLY.
  Envolver, com uma janela os elementos que deverão ser copiados.
  Eles ficarão com GRIPS. Clicar botão direito / COPY / clicar no
  outro arquivo / botão direito / PASTE, depois ESC (duas vezes).




                                                                     39
⇒ VPORTS (VIEW PORTS → NEW VIEW PORTS)
     Cria várias vistas do modelo em múltiplas janelas de trabalho
     (Pode-se digitar VPORTS) ou ativar a TOOLBAR.
     Na pasta NEW VIEW PORTS escolher o LAYOUT:


     FOUR: EQUAL




           FRONT                            LEFT




             TOP                     SW ISOMETRIC

                                                                 (Fig. 24)
APPLY TO                                     SETUP
DISPLAY                                      3D


     NEW NAME: Perspectiva e três vistas (S.F.L.E.) + ok + gravar
     Observação: Escolho a janela que quero trabalhar clicando nela.


     •   ATIVAR A TOOLBAR, VIEWPORTS onde o ícone “SINGLE
         VIEW PORT” mantêm na tela somente a vista escolhida.


⇒ SALVAR EM OUTRA VERSÃO do AutoCAD
     MS / TOOLS / OPTIONS / OPEN AND SAVE / FILESAVE
     Save as:________


⇒ ADC – AutoCAD Design Center
     Utilizado para aproveitamento de LAYERS, blocos, tipos de linhas,
     estilos de dimensionamento, estilo de texto e outros elementos de
     um desenho para outro.
     •   Clicar no ícone ADC
     •   Serão mostrados os arquivos do diretório DISCO LOCAL D
     •   Clicar duas vezes no arquivo escolhido
     •   Serão mostrados os elementos e atributos



40
•   Clicar duas vezes no ícone LAYERS (por exemplo)
  •   Para trazer o layer específico é só clicar e arrastar para dentro
      do desenho.



Rosca




                                                                               (Fig. 25)


⇒ MIRRTEXT
  Faz espelhamento sem inverter o texto. Digitar MIRRTEXT, digitar zero (0).




                                                                                     41
42
Edição de sólidos




⇒ Extrude Faces (Modify/ Solids Editing/ Extrude Faces)
   Permite aumentar a profundidade de um furo; aumentar ou diminuir o
   tamanho de uma peça através do deslocamento de suas faces.
   Obs. Valor positivo aumenta o tamanho da peça
        Valor negativo diminui o seu tamanho


⇒ Rotate Faces (Modify/ Solids Editing/ Rotate Faces)
   Permite rotacionar uma face do sólido
   1° Selecionar a face + Enter
   2° Especificar um eixo de rotação com dois pontos (sendo que o 2° ponto
       corresponde à extremidade do eixo cartesiano)
   3° Especificar o ângulo de rotação




                                                                             43
Referências bibliográficas




MATSUMOTO, Élia Yathie. AutoCAD 2000. São Paulo, Érica, sd.


BALDRAM, Roquemar. AutoCAD 2002. São Paulo, Érica, sd.


Revista Cadesign. Editora Market Press. Edições de 2003 e 2004.




                                                                  45

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AutoCAD 2D e 3D

  • 1. AutoCAD 2D e 3D © SENAI-SP, 2004 Trabalho elaborado pela Escola SENAI Roberto Simonsen do Departamento Regional de São Paulo. Coordenação Geral José Carlos Dalfré Coordenação Laur Scalzaretto Alcindo Daniel Favero Elaboração Wesley David de Barros Rosa Editoração Adriana Ribeiro Nebuloni Écio Gomes Lemos da Silva Silvio Audi Escola SENAI Roberto Simonsen Rua Monsenhor Andrade, 298 - Brás CEP 03008-000 - São Paulo - SP Tel. 0XX 11 3322-5000 - Fax 0XX 11 3322-5016/5029 senaibras@sp.senai.br www.sp.senai.br
  • 2.
  • 3. Sumário página AutoCAD 3 Comandos básicos 5 Parâmentros de plotagem 19 Terceira dimensão (3D) 25 Operações booleanas 35 Edição de sólidos 43 Referências bibliográficas 45
  • 4.
  • 5. AutoCAD AutoCAD é o principal programa da Autodesk, sendo um dos mais vendidos pelo mundo todo e considerado como padrão de CAD (Computer Aided Design). CAD no PC (IBM-AT286) em 1984. PROGRAMA: DESENVOLVIDO POR: AutoCAD Autodesk Arqui 3D Grapho Arqui CAD Graphisoft Solid Works IBM/ DASSAULT SISTEMES IBM (comercializa) Catia DASSAULT SYSTEMES (desenvolve) Mechanical Desktop Autodesk Micro Station Bentley I-deas SDRC Inventor Autodesk Unigraphics e Solid Edge GM (UNIGRAPHICS SOLUTIONS) Pro / ENGINEER PTC (PARAMETRIC TECHNOLOGY) ⇒ COORDENADAS: Absolutas e Relativas ABSOLUTAS: A referência é a origem 0,0 RELATIVAS: A referência é o ponto anterior Formatos: X, Y (absoluta retangular) L < ∝ (absoluta polar) @ X, Y (relativa retangular) @ L < ∝ (relativa polar) Obs.: Ângulos no sentido anti-horário são positivos e no sentido horário são negativos. 3
  • 6. 4
  • 7. Comandos básicos ⇒ LINE (DRAW / LINE) Utilizado para traçar linhas Teclado L ou Ícone CLOSE: fecha a figura UNDO: Desfaz o último segmento desenhado CONTINUE: começa uma nova linha no último ponto dado (FRON POINT ? ENTER) ⇒ ERASE (MODIFY / ERASE) Utilizado para apagar linhas, círculos, etc. Telcado E ou ícone SELECT OBJECTOS: Cursor individualmente Windows (da esquerda para direita) Seleciona objetos que estejam completamente dentro da janela. CROSSING (da direita para a esquerda) Seleciona objetos que estejam total ou parcialmente dentro da janela. ⇒ TECLAS F: F1 = HELP F2 = ABRE / FECHA a tela de texto F3 = LIGA / DESLIGA precisões OBJECT SNAP (SHIFT e botão direito) F4 = LIGA / DESLIGA mesa digitalizadora (para copiar desenhos) F5 = Muda o plano TOP, LEFT, RIGHT F6 = LIGA / DESLIGA as coordenadas F7 = LIGA / DESLIGA o GRID F8 = LIGA / DESLIGA o modo ortogonal F9 = LIGA / DESLIGA o modo SNAP F10 = LIGA / DESLIGA a barra STATUS (informações) 5
  • 8. ⇒ ESC (Sai do comando ATUAL / LIMPA a janela de comandos). ⇒ UNDO (EDIT / UNDO) Desfaz o último comando utilizado, pode ser acionado sucessivamente “dando” ENTER) ⇒ REDO (EDIT, REDO) Refaz apenas o último comando desfeito pelo comando UNDO ⇒ CIRCLE (DRAW / CIRCLE) Desenha círculos • CENTER RADIUS: Desenha um círculo com especificação do centro e do raio. • CENTER DIAMETER: Desenha um círculo com especificação do centro e do diâmetro. • 2 POINTS: Desenha um círculo através da indicação de 2 pontos. • 3 POINTS: Desenha um círculo através da indicação de 3 pontos. • TTR (Tangente Tangente Raio) Desenha um círculo tangente a dois objetos selecionados e especificação do raio do círculo. (Fig. 1) ⇒ ARC (Draw / Arc) Desenha arcos. S: start (ponto inicial) C: center (ponto central) E: end (ponto final) A: ângulo de varredura L: lenght (comprimento da corda) R: radius (raio) Optar pelas combinações: 6
  • 9. 3 points • START, CENTER, END • START, END, RADIUS • START, CENTER, ANGLE • START, CENTER, LENGTH • START, END, ANGLE ⇒ OSNAP São os comandos de precisão Digitar OSNAP (pasta OBJECT SNAP) Selecionar as opções mais comumente utilizadas: ENDPOINT, MIDPOINT, CENTER, QUADRANT, INTERSECTION, PERPENDICULAR e TANGENT ⇒ ZOOM (VIEW / ZOOM) É utilizado para manipulação de imagem, aproximação e afastamento do desenho. WINDOWS: Mostra a imagem definida pela janela; ALL: Mostra todo o desenho na tela; EXTENTS: Mostra todo o desenho, na maior ampliação possível; PREVIOUS: Retorna a imagem anterior ao último ZOOM; IN: Amplia a imagem em duas vezes o tamanho corrente OUT: Redução da imagem. ⇒ REGEN (VIEW / REGEN) Regenera o desenho, ou seja recalcula todas as entidades matemáticas contidas no desenho. ⇒ CHANFER (MODIFY / CHAMFER) Chanfra junções de linhas e segmentos de POLYLINES Com a opção Distance definimos as medidas do Chanfro. Com a opção ANGLE podemos fazer CHANFRO com comprimento e ângulo especificados. ⇒ FILLET (MODIFY / FILLET) Conecta duas linhas, através de um raio especificado ou “canto vivo”. Escolher a opção Radius para definir a medida. 7
  • 10. ⇒ MOVE (MODIFY / MOVE) Move entidades do desenho de uma posição para outra. ⇒ POLYGON (DRAW / POLYGON) Desenha um polígono regular de três lados a “n” lados. 1o= Definir o no de lados 2o= Especificar o centro do polígono 3o= Especificar: inscrito ou circunscrito 4o= Definir a medida do raio ⇒ COPY (MODIFY / COPY) Copia entidades selecionadas para outra posição do desenho. Obs.: MULTIPLE ou M permite a geração de cópias múltiplas até que se digite a tecla ENTER. ⇒ ROTATE (MODIFY / ROTATE) Permite rotacionar entidades selecionadas em relação a um ponto base. ⇒ MIRROR (MODIFY / MIRROR) Gera uma imagem espelhada, de entidades selecionadas, em torno de um eixo definido. (Fig. 2) Deleta o objeto? Sim ou Não? 8
  • 11. ⇒ RECTANGLE (DRAW / RECTANGLE) Desenha um retângulo Fillet: cria um retângulo com cantos arredondados Chamfer: cria um retângulo com chanfros Width: cria um retângulo com espessura Ex:@ 60,30 ⇒ TRIM (MODIFY / TRIM) Apaga partes de linhas ,arcos,círculos e polylines que cruzam com outras entidades. (Select Objects) selecione objetos limites (Select Object to Trim) selecione objetos a serem cortados TRIM “MÚLTIPLO Entrar no comando TRIM, selecionar a linha limite para corte, confirmar com ENTER, digitar letra F, ENTER quando aparecer < FIRST FENCE POINT > clique P1 e P2 para linha de rastreamento, percorrendo todos os objetos. (Fig 3) ⇒ ARRAY (MODIFY / ARRAY) Gera cópias múltiplas de entidades, distribuídas em linhas e colunas (retangular) ou, ao redor de um ponto (polar). (Fig. 4) 9
  • 12. ⇒ RECTANGULAR ARRAY • Select objects • Rows: • Columns: • Row offset: • Column offset: • Angle of array: • Preview • Accept or Modify ⇒ POLAR ARRAY • Select objects: • Center point: • Total number of items: • Angle to fill: • Preview • Accept or Modify ⇒ DONUT (DRAW / DONUT) • Desenha círculos e anéis preenchidos. • INSIDE DIAMETER: Diâmetro Interno. • OUTSIDE DIAMETER: Diâmetro externo • CENTER OF DOUGHNUT: P1 ⇒ OFFSET (MODIFY / OFFSET) Copia objetos paralelos aos selecionados com distância determinada: 1o Definir a distância; 2o Selecionar o objeto; 3o Escolher o lado. Obs.: A opção THOUGHT permite indicar a distância manualmente para o OFFSET com o posicionamento do cursor. ⇒ EXTEND (MODIFY / EXTEND) Prolonga linhas, arcos e polylines até outras entidades selecionadas. 1o. selecionar objeto limite. 2o. selecionar objetos a estender. 10
  • 13. ⇒ BREAK (MODIFY / BREAK) Apaga parte de linhas, traços, círculos, arcos e polylines, ou divide os mesmos em dois objetos. 1o. Selecionar o objeto; 2o. Digitar F (FIRST POINT) ou 2o ponto 3o. Definir P1; 4o. Definir P2 ⇒ PAN (VIEW / PAN) Opções: Real Time, Point, Left, Right, Up, Down Para sair tecle ENTER ⇒ INQUIRY (TOOLS / INQUIRY) Opções: Distance (mede a distância) Time: (relatório tempo trabalho) Área (calcula a área e perímetro) Status: (relativo à configuração) Mass Properties: (calcula massa 3D) Set Variable (altera configuração) List: (relatório) Id Point (dá as coordenadas do ponto) ⇒ DIMENSION (DIMENSION) Utilizado para cotar o desenho • QDIM: Cria rapidamente uma medida para a entidade; • LINEAR: Cria uma medida linear horizontal ou vertical; • ALIGNED: Cria uma medida linear alinhada (inclinada); • ORDINATE: Cria medidas coordenadas ordinárias; • RADIUS: Cria uma medida para o raio de círculos e arcos; • DIAMETER: Cria uma medida de diâmetro para círculos ou arcos; • ANGULAR: Cria uma medida angular; • BASE LINE: Cria medidas partindo de uma medida existente ou pré-determinada; • CONTINUE: Cria medidas vizinhas a partir de uma medida existente ou pré-determinada; • LEADER: Cria rapidamente uma seta indicando alguma informação (texto); • TOLERANCE: Abre uma quadro para definirmos as tolerâncias geométricas; • CENTER MARK: Cria uma marca do centro de círculos e arcos existentes; 11
  • 14. ALIGN TEXT: Principais opções: LEFT: Desloca o valor numérico para esquerda; CENTER: Desloca o valor numérico para o centro; RIGHT: Desloca o valor numérico para a direita. ⇒ STYLE (Abre um quadro para configuração de estilos de dimensões e cotagem. O padrão é o ISO 25) Opções de texto: Antes de posicionar a linha de cota podemos optar por: TEXT: ENTER DIMENSION TEXT <5,92>: Digitar a medida desejada ANGLE: Especifica o ângulo de inclinação do texto; ROTATED: Especifica o ângulo de inclinação da linha de chamada. Observação: Simbologia GRAU (o) %%D MAIS OU MENOS (±) %%P DIÂMETRO (∅) %%C TRAÇO SOBRE O TEXTO %%O TRAÇO SOB O TEXTO %%U ⇒ SCALE (MODIFY / SCALE) Aumenta ou reduz objetos proporcionalmente: SELECT OBJETS SPECIFY BASE POINT SPECIFY SCALE FACTOR OR (MANUAL REFERENCE) ⇒ SAVETIME (Determina o intervalo de tempo entre um AUTOSAVE e outro < 120 > : 5) Obs.: É um recurso de segurança bastante útil, pois salvará o seu desenho automaticamente em intervalos de tempo determinados. ⇒ STRETCH (MODIFY / STRETCH) Permite mover ou esticar partes selecionadas de um grupo de entidades. 12
  • 15. Observação: Selecionamos com uma janela, porém as entidades que estiverem completamente dentro desta janela não serão esticadas e sim movidas. Exemplo: @ 50 < O (deslocamento) (Fig. 5) ⇒ GRIPS Mover, esticar ou rotacionar um objeto. Tipos de seleção com GRIPS em: LINHAS E ARCOS: início, meio e fim; CÍRCULOS: centro e quadrantes; POLYLINE: vértices; BLOCOS E TEXTOS: pontos de inserção. ⇒ POLYLINE (DRAW / POLYLINE) Exemplo: (Fig. 6) 13
  • 16. Desenha linhas e arcos contínuos e com espessura ajustável. Opções: ARC, CLOSE, HALF WIDTH, LENGTH, UNDO e WIDTH. • ARC: Desenha segmentos de arcos para polylines... • CLOSE: Fecha a figura, unindo o último ao 1o ponto. • HALFWIDTH: Define a meia espessura da POLYLINE. Se digitar S a espessura passa a ser igual a 10. • LENGTH: Desenha um segmento com comprimento definido, (+) mesmo sentido (-) sentido oposto. • UNDO: Desfaz o último subcomando utilizado. • WIDTH: Define a esp. inicial e final da POLLYLINE. (Exemplo para construção da figura 6) Digitar PLINE Ponto inicial W START WIDTH: 5 ENDING WIDTH: 5 ENDPOINT: @ 40, 0 W START WIDTH: 10 ENDING WIDTH: 0 END POINT: @ 40,0 ⇒ EXPLODE (MODIFY / EXPLODE) Transforma entidades complexas (POLYLINES, COTAS, BLOCOS) em entidades simples. ⇒ ALIGN (MODIFY / 3D OPERATION / ALIGN) Faz o alinhamento entre entidades, movendo e rotacionando a entidade selecionada e alinhando à outra entidade. Exemplo: (Fig. 7) 14
  • 17. Selecione a “CANECA” • Marque o 1o ponto para alinhamento (P1); • Marque o destino para primeiro ponto (P2); • Marque o 2o ponto para alinhamento (P3); • Marque o destino para segundo ponto (P4) • SCALE OBJECTS BASED ON ALIGNMENT POINT? YES / NO (A escala do objeto vai acompanhar os pontos de alinhamento? YES / NO) ⇒ BLOCK (DRAW / BLOCK / MAKE) Block é um conjunto de objetos que podem ser associados formando um único objeto. Block facilita o desenho pois podemos inseri-lo várias vezes ao invés de resenhá-lo. Ex: parafuso, pino, porca, mobília Caixa de diálogo: BLOCK DEFINITION NAME: nomeia o bloco BASE POINT: Determina o valor de inserção para o bloco (utilizar PICK POINT) SELECT OBJECTS: Permite selecionar os objetos para o bloco. INSERT UNITS: Determina a unidade (mm, m, cm) Obs.: BLOCK é restrito ao desenho (arquivo) onde foi produzido. ⇒ WBLOCK (Transforma um bloco em um arquivo de desenho (com extensão . DWG) Ao digitar WBLOCK, abre- se uma caixa de diálogo “WRITE BLOCK”. Opções: • SOURCE: • BLOCK: Determina um bloco para ser salvo como arquivo externo. • ENTIRE DRAWING: Seleciona todo o desenho como um bloco. • OBJECTS: Determina objetos selecionados na tela. • BASE POINT: Ponto de inserção do bloco; • OBJECTS: Permite a seleção dos objetos que farão parte do novo bloco. 15
  • 18. DESTINATION: • FILE NAME: Nome do arquivo. • LOCATION: Diretório em que o arquivo será armazenado. • INSERT UNITS: Determina a unidade (mm). ⇒ INSERT (INSERT / BLOCK) • NAME: Nome do BLOCK • BROWSE: Busca do W BLOCK nos diretórios • SPECIFY ON SCREEN: Define o ponto de inserção, escala e ângulo de rotação do bloco na tela. Deixar os três ativos. • EXPLODE: Insere o bloco selecionado, explodido ou não. ⇒ DIST (TOOLS / INQUIRY / DISTANCE) Informa a distância entre dois pontos ou entidades. Pode-se digitar DIST ou simplesmente DI. ⇒ DTEXT (DRAW / TEXT / SINGLE LINE TEXT) Permite escrever textos, a tecla ENTER é usada para troca de linha, pressionada duas vezes, abandona o comando. Opções: SPECIFY START POINT OF TEXT OF [JUSTIFY / STYLE] Especifique o PONTO INCIAL do texto SPECIFY HEIGHT: especifique a altura SPECIFY ROTATION ANGLE OF TEXT: Especifica ângulo de rotação. JUSTIFY: ALIGN: Gera o texto a partir da indicação do ponto inicial e final, ajustando-o à distância entre eles. FIT: Ajusta a largura e mantêm a altura. CENTER: Gera o texto centrado em relação a um ponto indicado. MIDDLE: Gera o texto pelo ponto médio, em relação ao ponto indicado. RIGHT: Gera o texto a partir da indicação do seu ponto final (direito). 16
  • 19. ⇒ CURSOR DE TRABALHO: O cursor do AutoCAD possui linhas (horizontal e vertical) chamadas CROSSHAIRS que podem ser ajustadas da seguinte forma: TOOLS / OPTIONS Pasta DISPLAY CROSSHAIR SIZE (ajustar) valor em % APPLY OK Obs.: O padrão é 5% ⇒ TRACKING Função que nos permite localizar um determinado ponto, utilizando a projeção de outros pontos como referência. (Fig. 8) Exemplo: • CIRCLE • Digitar TK • FIRST TRACKING POINT: Definir ponto de referência P1 • NEXT POINT: Mover o cursor para direita e digitar 35 • NEXT POINT: Mover o cursor para baixo e digitar 25 • NEXT POINT: ENTER • SPECIFY RADIUS OF CIRCLE OR [DIAMETER] : 7,5 Observação: A referência é sempre o ponto P1 ⇒ LAYER (FORMAT / LAYER) São camadas (papéis transparentes) que facilitam a execução do projeto. O layer O (zero) é DEFAULT (já vem no programa) e não pode ser apagado. 17
  • 20. LAYER PROPERTIES MANAGER NEW: Cria um novo LAYER DELETE: Deleta o LAYER selecionado CURRENT: Torna corrente o LAYER selecionado SHOW DE TAILS: Mostra detalhes NAME: apresenta o nome do LAYER ON: Ativa ou desativa o LAYER selecionado FREEZE: Congela ou não o LAYER (ignorado no REGEN) COLOR: Define a cor LOCK: Trava ou destrava o LAYER LINETYPE: Define o tipo de linha (LOAD) LINEWEIGHT: Define a esp. da linha PLOT STYLE: Define o estilo de plotagem PLOT / DON´T PLOT: plotar ou não plotar ⇒ HATCH (DRAW / HATCH) Desenha HACHURAS TYPE: Define a fonte padrão de hachura PATTERN: Apresenta os padrões de hachura SWATCH: Mostra o padrão selecionado ANGLE: Define o ângulo de inclinação SCALE: Define a escala da hachura PREVIEW HATCH: Permite a visualização da hachura • PICK POINT Delimita a área a ser hachurada SELECT OBJETS: Delimita o objeto a ser hachurado INHERIT PROPERTIES: Cópia uma hachura existente no desenho. ⇒ PLOT (FILE / PLOT) Plotagem é a passagem do desenho do computador para o papel, ou seja é a impressão (o AutoCAD trabalha em unidades decimais e não possui uma unidade de medida específica para fazer qualquer desenho). A plotagem está configurada sempre em mm, pois os drives de ploter ou impressoras vêm configurados em mm. 18
  • 21. Parâmetros de Plotagem ⇒ PLOT DEVICE: • PLOTER CONFIGURATION: Seleciona a ploter ou impressora a ser utilizada. • PLOT STYLE TABLE: (PEN ASSIGNMENTS): Seleciona as características das canetas para ploter à pena. • NUMBER OF COPIES: • What to plot CURRENTTAB ⇒ PLOT SETINGS: PAPER SIZE AND PAPER UNITS: Formato A4; A3; A0 PRINTABLE ÁREA: mm PLOT SCALE: SCALED TO FIT (ajusta o desenho ao tamanho do papel) OU 1:1; 1:2; 10:1; 1:50; 1;100 DRAWING ORIENTATION: Posiciona o desenho na folha PLOT AREA: Define qual parte do desenho será plotada. DISPLAY: Plotará o que mostra na tela. EXTENTS: Plotará todo desenho, com o maior tamanho possível. LIMITS: Plotará tudo que estiver nos limites definidos. VIEW: Plotará uma determinada vista salva anteriormente. WINDOW: Plotará o que for selecionado por uma janela. PLOT OFF SET: CENTER THE PLOT (centraliza o desenho na folha). PARTIAW PREVIEW e Permitem a pré-visualização da plotagem, parcial ou totalmente. FULL PREVIEW: 19
  • 22. ⇒ DIMENSION STYLE (DIMENSION / STYLE) Cria um estilo de dimensionamento. O estilo corrente é ISO-25. Para criar um novo estilo: • NEW • NEW STYLE NAME: Nomear e continue • LINES AND ARROWS: Define as linhas de chamada, linhas de cota, setas e centro • SUPPRESS: Elimina (ou não) uma seta. • BASE LINE SPACING: Controla a distância entre as linhas de cota. • ARROWHEADS: Define o tipo de seta. • CENTER: Define a marca de centro. • EXTEND: Define o quanto a linha de chamada ultrapassa a linha de cota. • OFF SET FROM ORIGIM: Define a distância entre a linha de chamada e a peça. • TEXT: Define os parâmetros do texto • TEXT STYLE / COLOR / HEIGHT: Define estilo / cor / altura / HORIZONTAL / VERTICAL: Controla a posição do texto H / V • OFF SET FROM DIM LINE: Distância do texto a linha de cota • TEXT ALIGNMENT: Alinha o texto em relação á linha de cota. • PRIMARY UNITS: Define o formato das unidades. • UNIT FORMAT: Define um sistema de medidas • PRECISION: Controla a precisão da cota. • DECIMAL SEPERATOR: Separador (vírgula, ponto) (COMMA) • COMPARE... DIMENSION STYLE COMPARE: WESLEY WITH: ISO-25 • CURRENT: Definir estilo corrente ⇒ UCS (VIEW / DISPLAY / UCS Icon) • On (com um tique ativamos essa opção) 20
  • 23. Configurar o botão direito do mouse como ENTER RIGHT / CLICK / ENTER (TOOLS / OPTIONS / U.P.) • SHORT CUT MENUS IN DRAWING AREA ENTER APPLY e CLOSE • RIGHT – CLICK CUSTOMIZATION… APPLY e OK ⇒ PURGE: Permite a eliminação de elementos desnecessários que aumentam o tamanho do arquivo de desenho tornando-o lento e difícil de transportar (digitar: PURGE). Opções: BLOCKs (B): Elimina blocks que não estão em uso no desenho. DIMSTYLES (D): Elimina estilos de dimensão que não... LAYERS (LA): Elimina LAYERS que não... LTYPES (LT): Elimina tipos de linhas que não... PLOTSTYLE (P): Elimina tipos de plotagens. TEXTSTYLES (ST): Elimina estilos de letras. ALL: Elimina todas as entidades que não... ⇒ RENAME (FORMAT / RENAME) Renomeia elementos do desenho como bloco, layers, tipos de linha • Escolher o tipo de objeto; • Escolher o item (aparece no OLD NAME) • Digitar o novo nome. • Clicar em RENAME TO (muda o nome) • OK ⇒ CHANGE: Pode alterar várias propriedades de um objeto. Utilizar a opção PROPERTIES (P): COLOR (C): Altera a cor LAYER (LA): Altera o layer LTYPE (LT): Altera o tipo de linha LWEIGHT (LW): Altera a espessura da linha 21
  • 24. ⇒ DRAWING PROPERTIES (FILE / DRAWING PROP.) Apresenta informações gerais sobre o desenho (apenas para consulta). Opções: • GENERAL: Apresenta dados do desenho (SIZE FILE) • SUMMARY: Apresenta informações do desenho (título, assunto, autor, palavras chaves). • ESTATÍSTICAS: Criado, modificado, gravado por, número de revisão, tempo. • CUSTOM: Cria campos de descrição para o desenho. ⇒ DISPLAY ORDER (TOOLS / DISPLAY ORDER) Opções: • BRING TO FRONT: Determina que o objeto selecionado será mostrado na frente dos outros objetos. • SEND TO BACK: Determina que o objeto selecionado será mostrado atrás dos outros objetos. • BRING ABOVE OBJECT: Determina que o objeto selecionado será mostrado acima dos outros objetos. ⇒ ARC ALIGNED TEXT (EXPRESS / TEXT / ATT) Configura textos para serem escritos alinhados a um arco. SELECT AN ARC OR AAT CAIXA: ArcAlignedText Workshop – Modify • REVERSE: Escreve ao contrário. • L: Alinha à esquerda. • R: Alinha à direita. • F: Ajusta ao arco. • C: Centraliza no arco. • A: Escreve acima do arco. • A: Escreve abaixo do arco. • : Escreve em pé. • ....: Escreve de cabeça para baixo. • B / I / U: BOLD / ITÁLICO / UNDERLINE 22
  • 25. Properties: TEXT HEIGHT: altura texto. WIDTH FACTOR: Fator de largura. OFFSET FROM ARC: Distância do arco. OFFSET FROM LEFT: distância da esquerda. OFFSET FROM RIGHT: Distância da direita. Observação: Para editar, acessar comando e clicar no texto. ⇒ PERSPECTIVA ISOMÉTRICA EM 2D Digitar DDRMODES + enter Selecionar SNAP AND GRID Ativar a opção ISOMETRIC SNAP Existe também outro caminho: TOOLS / DRAFTING SETTINGS / SNAP AND GRID / ISOMETRIC SNAP. Após isso, utilizar a tecla F5 para alterar a posição do plano ortogonal. Obs.: Para cotar raios utilizar DIMENSION LEADER e inserir o texto da cota ⇒ ISOCÍRCULOS Utilizado para desenhar círculos em perspectiva 3D Digitar ELIPSE + Enter Digitar I de Isocircle + enter Obs.: Recorrer à tecla F5 para alterar a posição do plano ⇒ COTAGEM DE PERSPECTIVA ISOMÉTRICA EM 2D Cotar normalmente com dimension linear aligned Digitar DIMED + Enter Digitar O + Enter Selecionar a cota + Enter Digitar o ângulo que a linha de chamada forma com a horizontal + enter 23
  • 26. ⇒ TODAY Uma das opções desse comando é a biblioteca de símbolos técnicos Clicar no ícone Selecionar pasta SYMBOL LIBRARIES Escolher (por exemplo) a opção 5 BASIC ELETRONICS ⇒ INSERÇÃO DE PARAFUSOS Esse comando nos possibilita a utilização de block’s de parafusos padronizados Caminho: INSERT / BLOCK / BROWSE / SAMPLE / DESIGN CENTER / FASTENED METRIC / OK / Explodir duas vezes 24
  • 27. Terceira dimensão (3D) Conceitos ⇒ Coordenadas 3D Ao desenhar em 3D, podemos especificar valores X, Y, Z para as coordenadas, no sistema de Coordenadas Universal (WCS) ou no Sistema de Coordenadas do Usuário (UCS). Ícone do UCS quando coincide com WCS Origem 0,0,0 (Fig. 9) ⇒ Regra da mão direita Para determinar a direção positiva dos eixos X, Y e Z, coloque a parte posterior de sua mão direita junto à tela. Aponte seu polegar na direção do eixo X positivo e estenda seu dedo indicador na direção do eixo Y positivo. Seu dedo médio indica a direção do eixo Z positivo. 25
  • 28. Modelagem tridimensional O AutoCAD aceita três tipos de modelos 3D: • ARAMADO (WIREFRAME) • SUPERFÍCIES (SURFACES) • SÓLIDOS (SOLIDS) ARAMADO: É uma descrição estrutural de um objeto 3D. Não há superfícies nesse tipo de modelo. Ele consiste apenas de ponto, linhas e curvas que descrevem as arestas do objeto. SUPERFÍCIES: É mais sofisticada que a modelagem por aramado, pois define não só as arestas de um objeto 3D mas também suas superfícies. SÓLIDOS: É o tipo mais fácil de modelagem 3D. com o modelador de sólidos do AutoCAD, podemos criar objetos 3D a partir de formas básicas: PARALELEPÍPEDO, CONE, CILINDRO, ESFERA, CUNHA e TORÓIDE (anel). Combinando essas formas podemos criar sólidos com geometria mais complexas. Cada tipo de modelagem usa um método diferente de construção. Recomenda-se não misturar os métodos. ⇒ ATIVAR BARRAS DE FTA 3D (VIEW / TOOLSBARS) 3 DORBIT, SHAD e VIEW (DRAW, MODIFY, OBJECT PROPERTIES e STANDARD TOOLBAR). • Desenhar um retângulo (caixa) ELEVATION= O THICKNESS= 18 @ 60,30 Visualizar em SW ISOMWETRIC VIEW (SE, NE, NW) ⇒ HIDE (VIEW / HIDE) Esconde as linhas não visíveis do objeto. 26
  • 29. ⇒ FLAT SHADED (VIEW / SHADE / FLAT SHADED) Mostra o objeto de várias formas. ⇒ UCS (TOOLS / NEW UCS / 3 POINT) Sistema de coordenadas do usuário (Alinhamos o UCS em função da geometria existente. Pois é mais fácil do que imaginar a posição exata de um ponto 3D). Alterar o plano de trabalho do UCS • 3 POINT • 1o ponto será a origem • 2o ponto será o eixo X • 3o ponto será o eixo Y • WORD Retorna para a posição original ⇒ SÓLIDOS (DRAW / SOLIDS) • BOX (CUBO) Definir vértice do box: clicar em um ponto qualquer da tela Definir (CUBE/LENGTH): C Cubo. Definir length • BOX (PARALELE PÍPEDO) Definir vértice do box: clicar em um ponto qualquer da tela Definir (CUBE/LENGTH): L. Definir LENGTH (comprimento) (Dimensão no eixo X) Definir WIDTH (largura) (Dimensão no eixo Y) Definir HEIGHT (altura) (Dimensão no eixo Z) (Fig. 10) 27
  • 30. SPHERE Definir centro da esfera: clicar em um ponto qualquer da tela Definir raio da esfera (diameter) • CYLINDER Definir o centro do cilindro: clicar em um... Definir o raio do cilindro (diameter) Definir a altura do cilindro • CONE Especificar o ponto central do cone. Especificar o raio ou diâmetro Especificar a altura • WEDGE (cunha) Definir 1º vértice Definir 2º vértice Definir a altura • TORUS Definir centro: Definir raio do torus. Definir raio do tubo. (Fig. 11) 28
  • 31. ⇒ DIREÇÃO DE ROTAÇÃO (regra da mão direita) Para determinar a direção de rotação positiva em torno de um eixo, aponte seu polegar direito na direção positiva do eixo e dobre seus dedos, eles indicarão a direção de rotação positiva. ⇒ ISOLINES Controla a densidade da malha de visualização de sólidos. (digitar isolines) ⇒ 3 D POLYLINE (DRAW/3D POLYLINE) É uma polyline tridimensional. Ex.: @ 0,0,55 ⇒ EXTRUDE: (DRAW/SOLIDS/EXTRUDE) Selecionar o objeto. Entra na opção PATH. Clicar no “caminho” (polyline). Obs.: se não for utilizada a opção PATH o programa solicitará uma medida de comprimento e um ângulo. Exemplo (Fig. 12) 29
  • 32. ⇒ EXTRUDE: (Fig. 13) Altura = 50 Altura = 50 o Ângulo = 0 Ângulo = 10o ⇒ ROTATE 3 D (MODIFY/3 D OPER/ROTATE 3 D) 1º Selecionar objeto 2º Definir o ponto inicial e final do eixo em torno do qual o objeto será rotacionado. Obs.: Direção positiva do P1 para o P2. 3º Definir o ângulo de rotação. ⇒ ARRAY 3 D (MODIFY / 3 D OPER / 3D ARRAY) • Rectangular 1º Selecionar objeto. 2º Quantidade de linhas (Y) 3 3º Quantidade de colunas (X) 5 4º Quantidade de níveis (Z) 2 5º Definir distância entre linhas 40 6º Definir distância entre colunas 55 7º Definir distância entre níveis 30 Obs.: Utilizar, como exemplo, os valores especificados acima para um Box com as seguintes dimensões: L= 45 W= 30 H= 20 30
  • 33. POLAR 1º Selecionar objeto. 2º Quantidade de itens 3º Definir ângulo: 4º Rotacionar ? S/N? 5º Definir pontos inicial/final do eixo P1 e P2. ⇒ MIRROR 3 D (MODIFY / 3DODER / MIRROR 3 D) 1º Selecionar objeto. 2º Definir 3 pontos. 3º Deletar objetos s/n? ⇒ 3D ORBIT e 3D CONTINUOUS ORBIT Coloca a peça em órbita (para se ter um bom controle a peça deve estar “sozinha” na tela). ⇒ PLOTAR OBJETO 3D (FILE / PLOT) • PLOT SETTINGS • PLOT OPTIONS • HIDE OBJECTS ⇒ SLICE (DRAW / SOLIDS / SLICE) Corta um objeto sólido • Especificar 3 pontos do objeto para formar um plano (sem enter) • Definir o lado do objeto que irá permanecer (4) (Fig. 14) 31
  • 34. ⇒ REVOLVE (DRAW / SOLIDS / REVOLVE) Cria um sólido revolvendo um objeto fechado em torno de um eixo. (Fig. 15) Desenhar em TOPVIEW Criar um objeto (na TOP/VIEW) com linhas normais. Tansformar em POLYLINE com REGION, traçar um eixo e em ISO VIEW acionar comando REVOLVE. Selecionar objeto Definir P1 e P2 do eixo de revolução Definir o ângulo de revolução (360o ou 270o) ⇒ CHAMFER (MODIFY / CHAMFER) Chanfrar arestas Selecionar aresta da superfície base Digitar N, mover cursor para face Distance: 3 Distance: 3 Utilizar comando CHANFER (Fig. 16) 32
  • 35. SELECT AN EDGE OR (LOOP): (Fig. 17) Escarear Seleciona aresta do furo Distance: 3 Distance: 3 SELECT AN EDGE...: 33
  • 36. 34
  • 37. Operações booleanas (Union, Intersect E Subtract) ⇒ UNION (MODIFY / SOLIDS EDITING / UNION) Une dois sólidos ou mais. Criar dois sólidos (na TOP VIEW) e em ISO VIEW acionar comando UNION. Selecionar os objetos 1 e 2. (Fig. 18) ⇒ INTERSECT (MODIFY / S.E. / INTERSECT) Cria um sólido a partir da área comum de outros sólidos sobrepostos. (Mesmo exemplo acima): • Acionar comando • Selecionar objetos 1 e 2 (Fig. 19) 35
  • 38. ⇒ SUBTRACT (MODIFY / SOLIDS EDITING / SUBTRACT) Selecionar o objeto referência Selecionar o objeto a ser subtraído Obs.: (retira um objeto do outro) ⇒ FILLET (MODIFY / FILLET) Faz raios ou seja arredondamentos de arestas Selecionar a aresta Definir a medida do raio (Fig. 20) ⇒ SECTION (DRAW / SOLIDS / SECTION) Cria um corte transversal de um objeto sólido. (Fig. 21) 36
  • 39. ⇒ MASSPROP (TOOLS / INQUIRY / MASS PROPERTIES) Multiplicar o valor obtido pelo peso específico do material em questão. Determina as propriedades de massa do modelo • CENTROID: Um ponto 3D que é o centro de massa do objeto. • WRITE ANALYSIS TO A FILE? Y (grava em um arquivo de texto). ⇒ WORD x AutoCAD Inserir texto ou planilha do WORD no AutoCAD. Selecionar o texto (CTRL + C), ir ao AutoCAD e colar (CTRL + V). Dentro do AutoCAD podemos localizá-lo onde desejar, redimensioná-lo e voltar a editar este arquivo. O problema da plotagem aparece por causa da orientação desta. Não rotacione sua plotagem, pois o arquivo não será plotado corretamente. Edição de cotas ou texto DD EDIT “< >” ON → A cota é bloco Variáveis do sistema DIMASO  OFF → A cota está explodida ⇒ LAYERS PADRONIZADOS: NAME COLOR LINETYPE LINEWEIGHT Centro RED ACADISO 04W100 0,2 Contorno YELLOW CONTINUOUS 0,4 Cotas WHITE CONTINUOUS 0,2 HATCH GREEN CONTINUOUS 0,2 Texto MAGENTA CONTINUOUS 0,4 Tracejado CYAN ACADISO 0ZW100 0,2 Imaginária BLUE ACADISO 05W100 0,2 Rosca GRAY (8) CONTINUOUS 0,2 (Fig. 22) 37
  • 40. Exercício de REVOLVE (Fig. 23) Utilizar 270º Fazer furos longitudinais passantes (mostrados no corte) utilizando o comando SUBTRACT. ⇒ Transportar desenho do CAD para o WORD 1o Alterar cor do fundo: TOOLS / OPTIONS / DISPLAY / COLORS / WHITE / APPLY / OK o 2 Abrir janela e selecionar o desenho / COPY ou CUT 3o Entrar no WORD e COLAR 38
  • 41. ⇒ COTAR PEÇA DESENHADA EM ESC. 5:1 Ajustar o estilo de dimensionamento na pasta PRIMARY UNITS e aplicar SCALE FACTOR igual a 0,2. DIMENSION / STYLE / MODIFY / PRIMARY UNITS / MEASUREMENT SCALE / SCALE FACTOR: 0,2 • Observação: Configuração para desenho de conjunto ESCALA 1:2 Configurar SCALE FACTOR=2 e desenhar conjunto normalmente pelas medidas. Antes de cotar, aplicar comando “SCALE” com fator=0.5 em todo o desenho e aí sim, cotar. ⇒ COMANDOS DE CRIAÇÃO DE TEXTOS • DTEXT = Configurar o texto com: JUSTIFY, HEIGHT, ROTATION • MTEXT (MULTILINE TEXT EDITOR) Configurar o texto nas pastas: CHARACTER e PROPERTIES. ⇒ UTILIZAR PARA TOLERÂNCIAS DIMENSIONAIS (Pastas: CARACTER e PROPERTIES) ⇒ DIMENSIONAMENTO ASSOCIATIVO Utilizando o PROPERTIES podemos alterar a medida do objeto, a cota se modifica automaticamente. Configuração: TOOLS / OPTIONS / USER PREFERENCIAL / clicar em MAKE NEW DIMENSIONS ASSOCIATIVE ⇒ ALTERAR PROPRIEDADES Usamos um duplo clique na entidade, abre-se então um DIALOGUE BOX. ⇒ COPIAR OBJETOS DE UM ARQUIVO PARA OUTRO Abrir os dois arquivos com WINDOW / TILE VERTICALLY. Envolver, com uma janela os elementos que deverão ser copiados. Eles ficarão com GRIPS. Clicar botão direito / COPY / clicar no outro arquivo / botão direito / PASTE, depois ESC (duas vezes). 39
  • 42. ⇒ VPORTS (VIEW PORTS → NEW VIEW PORTS) Cria várias vistas do modelo em múltiplas janelas de trabalho (Pode-se digitar VPORTS) ou ativar a TOOLBAR. Na pasta NEW VIEW PORTS escolher o LAYOUT: FOUR: EQUAL FRONT LEFT TOP SW ISOMETRIC (Fig. 24) APPLY TO SETUP DISPLAY 3D NEW NAME: Perspectiva e três vistas (S.F.L.E.) + ok + gravar Observação: Escolho a janela que quero trabalhar clicando nela. • ATIVAR A TOOLBAR, VIEWPORTS onde o ícone “SINGLE VIEW PORT” mantêm na tela somente a vista escolhida. ⇒ SALVAR EM OUTRA VERSÃO do AutoCAD MS / TOOLS / OPTIONS / OPEN AND SAVE / FILESAVE Save as:________ ⇒ ADC – AutoCAD Design Center Utilizado para aproveitamento de LAYERS, blocos, tipos de linhas, estilos de dimensionamento, estilo de texto e outros elementos de um desenho para outro. • Clicar no ícone ADC • Serão mostrados os arquivos do diretório DISCO LOCAL D • Clicar duas vezes no arquivo escolhido • Serão mostrados os elementos e atributos 40
  • 43. Clicar duas vezes no ícone LAYERS (por exemplo) • Para trazer o layer específico é só clicar e arrastar para dentro do desenho. Rosca (Fig. 25) ⇒ MIRRTEXT Faz espelhamento sem inverter o texto. Digitar MIRRTEXT, digitar zero (0). 41
  • 44. 42
  • 45. Edição de sólidos ⇒ Extrude Faces (Modify/ Solids Editing/ Extrude Faces) Permite aumentar a profundidade de um furo; aumentar ou diminuir o tamanho de uma peça através do deslocamento de suas faces. Obs. Valor positivo aumenta o tamanho da peça Valor negativo diminui o seu tamanho ⇒ Rotate Faces (Modify/ Solids Editing/ Rotate Faces) Permite rotacionar uma face do sólido 1° Selecionar a face + Enter 2° Especificar um eixo de rotação com dois pontos (sendo que o 2° ponto corresponde à extremidade do eixo cartesiano) 3° Especificar o ângulo de rotação 43
  • 46.
  • 47. Referências bibliográficas MATSUMOTO, Élia Yathie. AutoCAD 2000. São Paulo, Érica, sd. BALDRAM, Roquemar. AutoCAD 2002. São Paulo, Érica, sd. Revista Cadesign. Editora Market Press. Edições de 2003 e 2004. 45