2. FutureSplash era un editor de animación basada en vectores
escrito por Jonathan Gay para su empresa, FutureWave Software.
La empresa y el producto fueron comprados más tarde por
Macromedia continuación, Adobe Systems, y se convirtió en
Adobe Flash (antes Macromedia Flash).
Historia El primer producto de la compañía, Smart Sketch, fue
inicialmente un programa de dibujo basado en vectores de la
pluma-based. Con la implosión de los sistemas operados por la
pluma orientadas, que fue portado a Microsoft Windows, así como
MacOS de Apple. En el verano de 1995, la compañía decidió que
habría que añadir las capacidades de animación para su producto
y se implementa a través de Internet World Wide floreciente.
La única manera de crear animaciones de este tipo en la web en
ese momento era a través del uso de Java, pero esto fue
rápidamente reemplazado por el debut de plug-in de Netscape
arquitectura.
3. El producto fue lanzado como animador FutureSplash mayo
1996. [2] La tecnología se ha utilizado en varios grandes
nombres de sitios web como MSN de Microsoft, funcionario de
Fox El sitio web de Los Simpson y la explosiva Disney diario
de Disney.
En este punto, la compañía constaba de seis personas. Tal y
como Disney también se utiliza el reproductor Shockwave de
Macromedia, esta prevista una conexión con Macromedia, que
se acercó a FutureWave Software de trabajar juntos.
En diciembre de 1996 compró Macromedia FutureWave, y se
convirtió en animador FutureSplash Macromedia Flash 1.0.
Macromedia Flash más tarde (2005) se convirtió en Adobe
Flash. El formato de archivo fue SPL y animaciones
FutureSplash se puede ver con las nuevas versiones de
Adobe Flash Player
4.
5. Programa de edición multimedia desarrollado originalmente
por Macromedia (ahora parte de Adobe) que utiliza
principalmente gráficos vectoriales, pero también
imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y
audio bidireccional para crear proyectos multimedia. Flash es el
entorno desarrollador yFlash Player es el programa (la máquina
virtual) utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
Los proyectos multimedia pueden ser desde
simples animaciones hasta complejos programas pues, además
de los gráficos, videos y sonidos, Flash incorpora ActionScript,
un completo lenguaje de programación que expande
enormemente las posibilidades en los proyectos.
Los archivos de Flash suelen tener la extensión .SWF y
aparecen frecuentemente en páginas web en forma
de animaciones y aplicaciones.
6.
7. Fecha de aparición: 1997.
Principalmente vectores en movimiento y
algunos gráficos rasterizados.
Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas
de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad
de interpolar cambios de color.
8.
9. Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa y la licencia de
compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la reproducción y publicación,
así como la introducción de comandos sencillos para
obtener interactividad.
10.
11. MACROMEDIA FLASH PLAYER 4
• Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la
interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash
Player no fue incluido con los navegadores web más populares
y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia
para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player
empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e
Internet Explorer.
Dos años más tarde viene incluido como complemento en
todas las versiones de Windows XP. La instalación del
reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios
de Internet.
12.
13. MACROMEDIA FLASH PLAYER 5
Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las
capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript.
Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición.
Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para
el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0
fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en
tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprise
Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas
tecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisión
ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el servidor
ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob
Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de los
contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a
Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
14.
15. MACROMEDIA FLASH MX
La misma herramienta, Macromedia Flash MX, ofrece un
lenguaje de scripts (action script) para crear aplicaciones
interactivas, juegos, efectos interfaces para web, etc.
Entre las características que posee Macromedia Flash
MX se encuentran unas intuitivas herramientas de dibujo
vectorial y curvas bezier, efectos con vectores, librerías
de símbolos, soporte de audio en MP3, transiciones de
movimiento, transiciones de forma, papel cebolla para
crear animación de personajes y mucho más.
NOTA: El programa Macromedia Flash MX ya no existe
tal cual, su nombre ha cambiado por el de Adobe Flash.
16.
17. FLASH MX 2004
Flash MX 2004 es una potente herramienta creada por Macromedia.
Nos
permite la creación de páginas Web, animaciones, aplicaciones,
juegos, etc. El único límite que tenemos es el de nuestra imaginación.
La alternativa a Flash: DHTML
DHTML es un conjunto de tecnologías que nos permiten dar forma y
funcionalidad a una página Web creada en HTML.
Mediante JavaScript podemos dar funcionalidad a nuestra página,
pero a
costa de que nuestro código permanezca visible al usuario, o incluso,
que el usuario no disponga de un navegador que interprete este
lenguaje de script.
18. Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS) podremos definir el
aspecto y forma que tendrá nuestra página. Su potencia es muy
grande y se cuenta con la ventaja de que se ha convertido en un
estándar.
Flash puede trabajar conjuntamente con javascript y ejecutar
códigos y funciones Javascript sin problemas, por lo que
Javascript se convierte en una ayuda para todos los usuarios de
Flash MX 2004.
Desde la versión 2004 (Flash MX 2004) las hojas de estilo son
perfectamente compatibles con Macromedia Flash, simplemente
porque pueden asociarse con textos empleados dentro de nuestra
película sin más que asignar la hoja de estilo que queramos a la
propiedad StyleSheet del objeto texto al que queramos aplicar la
hoja de estilo. Por tanto, las CSS han dejado de ser una
alternativa al uso de Flash y han pasado a quedar integradas
dentro del mismo.
19.
20. MACROMEDIA FLASH PLAYER 6
Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.
Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios
Web (SOAP).
Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming
(RTMP).
Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft
Active Accessibility.
Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video
[26].
Soporte para video, componentes de aplicación, librerías
compartidas, y la accesibilidad.
Macromedia Flash Communication Server MX, también
lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en
Flash Player 6 (de lo contrario el video puede ser
embebido en la película de Flash).
21. MACROMEDIA FLASH PLAYER 7
• Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003
• Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
• Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a
objetos para los desarrolladores.
Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto
con el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), la
importación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator
10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollo
basado en formularios.
ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los desarrolladores
un enfoque formal orientado a objetos en ActionScript.
22. Componentes V2 sustituirá los componentes de Flash MX,
siendo re-escrito desde cero para aprovechar las
características de ActionScript 2.0 y principios orientados a
objetos.
En 2004, la "plataforma Flash" fue introducida. Ampliando
el Flash de la herramienta de edición de Flash. Flex 1.0 y
1.0 Brisa fueron liberados, los cuales utilizan el Flash
Player como un método de entrega, pero se basó en otras
herramientas que el programa de edición de Flash para
crear aplicaciones Flash y presentaciones.
Flash Lite 1.1 también fue lanzado, permitiendo a los
teléfonos móviles reproducir contenido Flash.
23. MACROMEDIA FLASH PLAYER 8
Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de
2005.
Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las
imágenes GIF y PNG.
Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).
Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de
mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento
en caché.
Filtros en vivo y blendmodes.
Carga de archivos y capacidad de descarga.
Nuevo motor de procesamiento de texto.
Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar
fscommand ().
El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los
productos de Macromedia (incluyendo Flash) .
24.
25. ADOBE FLASH PLAYER 9
Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006.
Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine
AVM2. AVM1 se conserva por compatibilidad.
ActionScript 3 a través de AVM2.
E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.
Soporte para sockets binarios.
Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres.
ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla y el
llamado Tamarin.
Adobe Flash Player 9 Update 1
Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006.
Soporte para el modo de pantalla completa .
Adobe Flash Player 9 Update 2
Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007.
Actualización de seguridad
Adobe Flash Player 9 Update 3
Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007.
26.
27. La tecnología Flash se ha consolidado como una de las
grandes en el mundo de Internet y la programación Web
y es muy utilizada en la creación de menús interactivos,
pequeñas animaciones, juegos y otras funcionalidades
gracias a que con solo instalar algunas librerías en
nuestro ordenador podremos utilizar cualquier archivo
creado con esta tecnología directamente a través de
nuestro navegador Web.
Adobe Flash, en esta versión de prueba de 30 días para
profesionales, es un completo asistente que contiene
todo lo necesario para que podamos crear nuestros
propios proyectos en Flash.
28. ADOBE FLASH CS3
El software Adobe Flash CS3, es el entorno de la creación mas
avanzado para generar contenido interactivo de alta calidad para
plataformas móviles, digitales y web.
Crear sitios web interactivos, anuncios con abundante contenido
multimedia, medios didácticos, atractivas presentaciones, juegos y
muchos mas.
Flash CS3 es una aplicación disponible para Microsoft, Windows y
Mac como aplicación binaria universal, que proporciona las
herramientas necesarias para llevar a cabo sus proyectos con éxito.
29.
30. ADOBE FLASH Cs4
Apareció en el 2008 con características nuevas como video en
H264, rotaciones 3D con eje Z, animación “orientada a
objetos”, tu creas un estilo de animación, lo guardas y luego lo
puedes aplicar fácilmente a otros movie clips.
Es posible insertar dibujos, vectores o clips de la librería en
forma de patrones. Flash Cs4 interpreta, entiende el video en
H.2648(.mov, .Mp4, MPEG4 en general.
31.
32. ADOBE FLASH CS5.
DESCRIPCIÓN
El software Adobe® Flash® Professional CS5 es el estándar
del sector para la creación y entrega interactivas de
experiencias virtuales y envolventes presentadas de manera
uniforme en ordenadores personales, dispositivos móviles y
pantallas de prácticamente cualquier tamaño y resolución.
PRINCIPALESFUNCIONES
Motor de texto Nuevo
Integración con Creative Suite Mejorada.
Edición de ActionScript Mejorada.
Cinemática inversa Mejorada.
Mejoras de vídeo Mejorada.
Archivos FLA de origen basados en XML Nuevo.
33.
34. ADOBE FLASH CS6
Transmita de forma clara su visión creativa con el software Adobe®
Flash® Professional CS6 utilizando un potente conjunto de
herramientas que ofrece precisión tipográfica, fidelidad de diseño y
funciones expresivas de edición de movimiento. Nueva compatibilidad
con HTML
Aproveche una nueva extensión (disponible por separado) para crear
contenido HTML interactivo basándose en las animaciones básicas y en
las funciones de dibujo de Flash Professional. Exporte como JavaScript
para utilizar la arquitectura de código abierto CreateJS.*
Generación de hojas de Sprite
Exporte secuencias de animación y símbolos para generar rápidamente
hojas de Sprite que contribuyen a mejorar la experiencia lúdica, el flujo
de trabajo y el rendimiento.
Orientación a Stage 3D
Acelere el rendimiento de la presentación gráfica utilizando el modo
directo para aprovechar Starling Framework de código abierto para
contenido 2D acelerado de hardware.