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                                     Projeto de Oficina




1. Título: Meu primeiro e-book!

2. Ministrante da Oficina: Eldes Ferreira de Lima.


3. Justificativa:

    Aplicando os dispositivos de imagem e texto do site Story Jumper, recontar as fábulas
clássicas de Esopo. O site é gratuito, livre para todas as idades e não é restringido pelo
IMTI como os outros sites multimídias. Os recursos são simples e possibilitam utilizar
diferentes figuras e letras nas releituras das fábulas, desenvolvendo a autoria e a
familiarização com os recursos da web.2.




4. Objetivos:

   •Desenvolvimento da escrita e leitura.

   •Prática da autoria e da utilização dos recursos da web.2.

   • Percepção dos recursos gráficos (isto é mais bonito do que aquilo) e narrativos (esta

   palavra é mais legal do que aquela) que tornam um texto mais atrativo.




5. Metodologia:
A princípio, a oficina seria realizada na próxima reunião pedagógica e ministrada a
todos os professores regentes dos anos iniciais do Ensino Fundamental da Escola
Municipal Professora Ione Catarina Gianotti Igydio. Entretanto, tornou-se mais viável
limitá-la inicialmente aos professores regentes dos 3º anos do período matutino,
explorando o universo narrativo das fábulas e utilizando um dos PLs semanais dos
mesmos. Para isto, será solicitado aos professores fazerem o PL da escola no mesmo dia.

     A realização da oficina Meu primeiro e-book será realizada no laboratório de
informática da própria escola no período matutino – em data ainda não definida – e no PL
dos professores, que serão orientados a fazê-lo na escola no mesmo dia.

     O objetivo da oficina é que os professores utilizem o Story Jumper como ferramenta
on-line para produção textual e imagética. No primeiro momento, trabalho
especificamente a releitura das fábulas clássicas de Esopo.

     Portanto, os professores dos 3º anos abriram suas contas no Story Jumper para
trabalhar coletivamente com suas turmas no horário que o ministrante do curso atua como
PCTE, garantindo o suporte técnico para a construção dos e-books. A capacitação para a
utilização desta ferramenta está organizada da seguinte forma:

   • Cadastro dos professores no site Story Jumper.

   • Efetivação do cadastro via e–mail e leitura do tutorial sobre o Story Jumper, ainda

   em fase de elaboração.

   • Construção de uma história com 5 páginas e o mesmo número de ilustrações para

   verificar a ludicidade e a viabilidade aplicá-la em suas turmas.

   • Avaliação sobre o resultado final da oficina e a possibilidade utilizá-la sem sala de

   aula como recurso pedagógico no aprimoramento da leitura e produção textual.




6. Cronograma:
Não definido ainda, uma vez que se estuda o melhor dia da semana para realização e
a disponibilidade dos professores de participarem.




   7. Perspectivas de resultados:




         Para os docentes, espera-se que a oferta da oficina possibilite que utilizem a web
como recurso pedagógico além da pesquisa tradicional, permitindo que suas aulas na sala de
informática sejam menos dirigidas quanto ao resultado final e mais receptivas à autoria e à
criatividade.

         Para os alunos, deseja-se que a utilização do Story Jumper incentive a utilização da
internet não somente para jogos e pesquisas pontuais. Mas como ferramenta de socialização
de idéias e opiniões.




   8. Referências:

BECKER, Fernando. Modelos Pedagógicos e Modelos Epistemológicos. In: Educação e
construção do conhecimento. Porto Alegre: Artmed, 2001.
DURAN, David; VIDAL, Vinyet. Tutoria: aprendizagem entre iguais: da teoria à
prática. Trad. Ernani Rosa. – Porto Alegre: Artmed, 2007.
HILSDORF, Maria Lucia Spedo. História da Educação Brasileira; leituras. São Paulo:
Thompson Learning, 2005.

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Oficina de produção de e-books com fábulas de Esopo

  • 1. PREFEITURA MUNICIPAL DE CAMPO GRANDE ESTADO DE MATO GROSSO DO SUL SUPERINTENDÊNCIA DE GESTÃO E POLÍTICAS EDUCACIONAIS DIVISÃO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL-DITEC CURSO: AVA NO CONTEXTO DA APRENDIZAGEM E AVALIAÇÃO Projeto de Oficina 1. Título: Meu primeiro e-book! 2. Ministrante da Oficina: Eldes Ferreira de Lima. 3. Justificativa: Aplicando os dispositivos de imagem e texto do site Story Jumper, recontar as fábulas clássicas de Esopo. O site é gratuito, livre para todas as idades e não é restringido pelo IMTI como os outros sites multimídias. Os recursos são simples e possibilitam utilizar diferentes figuras e letras nas releituras das fábulas, desenvolvendo a autoria e a familiarização com os recursos da web.2. 4. Objetivos: •Desenvolvimento da escrita e leitura. •Prática da autoria e da utilização dos recursos da web.2. • Percepção dos recursos gráficos (isto é mais bonito do que aquilo) e narrativos (esta palavra é mais legal do que aquela) que tornam um texto mais atrativo. 5. Metodologia:
  • 2. A princípio, a oficina seria realizada na próxima reunião pedagógica e ministrada a todos os professores regentes dos anos iniciais do Ensino Fundamental da Escola Municipal Professora Ione Catarina Gianotti Igydio. Entretanto, tornou-se mais viável limitá-la inicialmente aos professores regentes dos 3º anos do período matutino, explorando o universo narrativo das fábulas e utilizando um dos PLs semanais dos mesmos. Para isto, será solicitado aos professores fazerem o PL da escola no mesmo dia. A realização da oficina Meu primeiro e-book será realizada no laboratório de informática da própria escola no período matutino – em data ainda não definida – e no PL dos professores, que serão orientados a fazê-lo na escola no mesmo dia. O objetivo da oficina é que os professores utilizem o Story Jumper como ferramenta on-line para produção textual e imagética. No primeiro momento, trabalho especificamente a releitura das fábulas clássicas de Esopo. Portanto, os professores dos 3º anos abriram suas contas no Story Jumper para trabalhar coletivamente com suas turmas no horário que o ministrante do curso atua como PCTE, garantindo o suporte técnico para a construção dos e-books. A capacitação para a utilização desta ferramenta está organizada da seguinte forma: • Cadastro dos professores no site Story Jumper. • Efetivação do cadastro via e–mail e leitura do tutorial sobre o Story Jumper, ainda em fase de elaboração. • Construção de uma história com 5 páginas e o mesmo número de ilustrações para verificar a ludicidade e a viabilidade aplicá-la em suas turmas. • Avaliação sobre o resultado final da oficina e a possibilidade utilizá-la sem sala de aula como recurso pedagógico no aprimoramento da leitura e produção textual. 6. Cronograma:
  • 3. Não definido ainda, uma vez que se estuda o melhor dia da semana para realização e a disponibilidade dos professores de participarem. 7. Perspectivas de resultados: Para os docentes, espera-se que a oferta da oficina possibilite que utilizem a web como recurso pedagógico além da pesquisa tradicional, permitindo que suas aulas na sala de informática sejam menos dirigidas quanto ao resultado final e mais receptivas à autoria e à criatividade. Para os alunos, deseja-se que a utilização do Story Jumper incentive a utilização da internet não somente para jogos e pesquisas pontuais. Mas como ferramenta de socialização de idéias e opiniões. 8. Referências: BECKER, Fernando. Modelos Pedagógicos e Modelos Epistemológicos. In: Educação e construção do conhecimento. Porto Alegre: Artmed, 2001. DURAN, David; VIDAL, Vinyet. Tutoria: aprendizagem entre iguais: da teoria à prática. Trad. Ernani Rosa. – Porto Alegre: Artmed, 2007. HILSDORF, Maria Lucia Spedo. História da Educação Brasileira; leituras. São Paulo: Thompson Learning, 2005.