2. PLAN DE LA PRÉSENTATION
• Carte heuristique de notre projet.
• Introduction
• I / Historique de l’e-sport
• II / L’e-sport
• Sponsors
• Les Cash prizes
• Shootmania
• League of Legends
• Starcraft II
• RTS, 3 Races, Terran Potoss Zerg
• L’e-sport et Angers
• Les teams et l’e-sport
• Teams Starcraft II
• Teams League of Legends
• Les principaux tournois
• Corée du Sud, Pays de l’e-sport
• Tableau français / anglais
• Conclusion
4. INTRODUCTION
• L’e-sport désigne la compétition dite « sportive » dans le monde des jeux vidéo.
Cela comporte les différents tournois et « leagues » officielles auxquels
participent les pro-gamers (joueurs pro). Véritable phénomène de société dans
certains pays comme la Corée, la scène des jeux vidéo
comme les RTS (Real Time Strategy) ou les MOBA (Multiplayer Online
Battle Arena) est aujourd´hui considérée au même titre que le sport à
part entière.
• Les jeux devenant de plus en plus sophistiqués et nécessitant du « skill »
(de la maîtrise), leur réputation auprès des fans ne fait que croître. C´est la
raison pour laquelle de grandes compétitions internationales existent.
5. INTRODUCTION
• Nous avons choisi ce sujet car nous nous sentons
particulièrement concernés.
C’est un sujet que nous suivions déjà avec intérêt.
De plus, c’est un phénomène qui vise à devenir
intergénérationnel et est facilement accessible de
manière gratuite grâce à un financement par la
publicité. En outre, les entreprises en rapport avec
la technologie informatique se retrouvent de plus en
plus liées à ce phénomène par des actes de
sponsoring et d’interventions sur des évènements
(matériel, câblage….etc).
6. I / HISTORIQUE DE L’E-SPORT
• L’E-Sport est un phénomène récent qui a débuté dans les années 80 avec notamment la
diffusion de matchs professionnels de « Donkey Kong » à la télévision américaine (1981-
1983). Cependant, il faut attendre les années 90 pour voir les
1er tournois de grande envergure organisés par la Cyberathlete
Professional League (CPL) ou l’Electronic Sports League (ESL).
• L’ESL, league européenne prend vite de l’ampleur pour atteindre les 2,2 millions
d’utilisateurs ainsi que près de 500 000 équipes s’affrontant.
• 1998 voit la sortie du jeu Starcraft. Véritable fer de lance de l’e-sport dans le monde et
plus particulièrement en Corée du Sud, le succès du jeu fait de sa date de lancement un
élément clé du sport électronique.
7. I / HISTORIQUE DE L’E-SPORT
• En 2000, la Corée du Sud inaugure les World Cyber Games (WCG),
présentés comme les « Jeux Olympiques du jeu vidéo » et invite
chaque année, les joueurs de plus de 70 pays à s’affronter.
• A partir de 2003, en France puis à l’étranger,
s’organise la Coupe du monde des jeux vidéo
(l'Electronic Sports World Cup ou l’ESWC).
Cette compétition connait un très grand succès.
En Mars 2005 s’organise le CPL World
Tour. Sponsorisé par Intel, le tournoi
met en jeu une somme record d’un
million de dollars pour le jeu Painkiller
(FPS/Jeu de tir subjectif).
8. I / HISTORIQUE DE L’E-SPORT
• En Février 2006 la MLG (Major League Gaming), plus grosse
fédération de e-sport américaine, annonce avoir perçue 10 millions
de dollars alloués par une société de capital-risque dans le but
d’accélérer son développement. Cet investissement montre ainsi le
succès grandissant du sport électronique et permit notamment la
diffusion de tournois d’e-sport sur la chaine câblée américaine USA
Network.
• En 2008 la Cyberathlete Professional League, célèbre compétition d’e-
sport, fut vendue à une société des Émirats Arabes Unis du fait de la crise
économique. Le premier tournoi de la CPL depuis son rachat s’est ensuite
déroulé un an plus tard en Chine, mais sans rencontrer le succès des
éditions précédentes.
9. I / HISTORIQUE DE L’E-SPORT
• 2008 est également l’année de la sortie du jeu League of Legends (LoL). Des ses débuts LoL fédère une
importante communauté lui permettant aujourd’hui d’être le jeu vidéo le plus joué au monde et l’un des piliers
des compétitions d’e-sport.
En 2010, l’éditeur américain de jeux vidéo Blizzard Entertainment commercialise le
second opus du jeu Starcraft. Succès immédiat dès sa sortie, Starcraft II est
actuellement l’un des jeux phares de l’e-sport.
10. I / HISTORIQUE DE L’E-SPORT
2012 devait marquer la fin du
monde…. Mais :
• 2013 verra la commercialisation du FPS Shootmania, encore aujourd’hui en phase de béta.
Bien qu’il ne soit pas encore actuellement finalisé, Shootmania est déjà très prisé dans les
compétitions d’e-sport. 2013 est marquée par la mise en place des LCS et par la sortie de la
très attendue
extension de SC2 :
Heart of the Swarm
11. II / L'E-SPORT
• Aujourd’hui l’E-Sport se concentre principalement sur 3 jeux précis :
• League of Legends
• Shootmania
• Starcraft II
• Dans les parties qui suivent, nous allons regarder plus en détail ces 3 principaux jeux ainsi
que les informations primordiales concernant l’e-sport.
12. LES SPONSORS
• A l’heure actuelle, l’acteur majeur de financement
de l’e-sport reste les sponsors. Les tournois de sport
électronique et les teams professionnelles
(« équipes pro ») dépendent essentiellement de ces
derniers. Cet investissement financier permet donc
aux sponsors –majoritairement des entreprises
spécialisées dans l’informatique– de promouvoir
leurs produits auprès des spectateurs qui assistent
aux différents tournois.
13. LES SPONSORS
• Ainsi l’entreprise Razer, spécialiste dans les
périphériques informatiques pour joueurs, équipe
gratuitement certaines équipes professionnelles
afin de mettre en avant leur produits lors des
compétitions.
De nombreuse entreprises sponsorisent dans le
domaine de l’e-sport. C’est le cas par exemple
d’Intel, MSI, BenQ, Nvidia ou encore du site de e-
commerce français LDLC.
14. « CASH PRIZES »
• •Comme dans d’autres disciplines sportives, les tournois d’e-sport sont dotés de
« cash prizes ». Il s’agit très souvent de dotations en argent et dans une moindre mesure de
matériel informatique.
• •Utilisés au départ pour rembourser les frais de déplacement et d’hébergement des
joueurs sur les lieux où s’organisent les compétitions, les « cash prizes » permettent
aujourd’hui à certains compétiteurs de faire du sport électronique leur activité professionnelle
principale.
• •Ainsi en 2010, Flash, alias Lee Young Ho, déclare gagner 250 000 dollars par an grâce à ses
victoires sur Starcraft et au sponsoring.
• •Ces revenus impressionnants ne concernent cependant qu’une minorité de joueurs mais le
succès croissant de l’e-sport et de certains jeux tend à penser que les salaires des grands
joueurs vont encore augmenter dans les années futures.
15. SHOOTMANIA
• Shootmania est un FPS rapide qui a été spécifiquement réalisé pour les compétitions d’e-
sport. Le principe du jeu est l ’affrontement virtuel de joueurs armés d’un pistolet laser afin
d’engranger le maximum de points, selon le mode de jeu choisi.
• Reposant sur des règles simples, Shootmania attire ainsi de plus en plus de joueurs
professionnels mais également de nouveaux spectateurs qui peuvent très facilement
comprendre les mécaniques de ce jeu.
16. LEAGUE OF LEGENDS
• League of Legends est un MOBA (multiplayer online battle arena),
autrement dit une arène de
combat où s’affrontent
deux équipes de 5 joueurs.
• Ce jeu est disponible sous
Windows et maintenant
en BETA sur Mac.
• Depuis Janvier 2013,
il y a 110 champions
différents (les premiers
sortis sont représentés
sur la photo).
17. LEAGUE OF LEGENDS
• Les deux camps commencent aux deux opposés de la carte dans la zone “Spawning
Pool”, juste à côté de leur Nexus. Un match est gagné lorsqu’une équipe détruit le Nexus
adverse ou quand l’un des deux camp déclare forfait (20min
de jeu minimum). Pour parvenir au Nexus, il faut détruire les
tours y menant.
• Les joueurs gagnent de l’argent et de l’expérience en
tuant les joueurs adverses ou en tuant les “sbires”
qui sont des monstres qui apparaissent tout au long de
la partie.
• Les joueurs peuvent échanger leur argent contre de
l’équipement lorsqu’ils repassent par leur base.
18. STARCRAFT - RTS
• Starcraft est un Real Strategy Game (RTS ou Jeu de stratégie en temps réel). Dans les
jeux de stratégie en temps réel, les joueurs lèvent des armées et s’affrontent pour
contrôler le champ de bataille.
Du petit groupe d’unités à l’armée complète le joueur
devra en tant que commandant, donner des ordres à
ses unités en temps réel et développer sa base et ses
technologies parmi les nombreux choix à sa
disposition. La stratégie est la clé du succès : le
joueur devra rassembler des informations sur ses
adversaires, anticiper leurs mouvements, contrer
leurs attaques et élaborer une tactique qui le mènera
à la victoire.
19. STARCRAFT – 3 RACES
• Dans Starcraft le joueur a le
choix parmi 3 races,
chacune avec ses propres
spécificités, unités et arbres
technologiques. La force de
Starcraft est dans cette
disparité de choix tout en
gardant un équilibrage très
stricte.
20. STARCRAFT – TERRAN, PROTOSS, ZERG
• Les Terrans sont les descendants d’une expédition de colonisation lancée par la Terre il y a
plusieurs siècles. Le joueur contrôle donc des unités humanoïdes et mécaniques. Dans la
première extension de Starcraft II : Wings Of Liberty, c’est sur eux que la campagne est
centrée.
• Pendant des milliers d’années, les anciens et mystérieux Protoss ont utilisé leurs pouvoirs
psioniques et leur technologie extra-terrestre pour maintenir l’ordre et la paix dans la partie de
la galaxie sous leur contrôle. C’est une race très technologique. C’est dans la deuxième
extension : Heart of the Swarm qu’on pourra contrôler les protoss pendant la campagne.
• Les Zergs sont un essaim de monstres extraterrestres. Ils n’ont recours à aucune technologie
pour créer leurs armes, leurs armures ou leurs vaisseaux. C’est grâce à l’adaptation
biologique et à la mutation organisée de leur espèce qu’ils parviennent à se défendre et à
combattre. Un seul objectif pour cette race : Conquérir !
21. L’E-SPORT ET ANGERS
• Chaque année se déroule à Angers le tournoi d’e-sport AnjouGame,
mis en place par des étudiants de l’école d’ingénieur ESEO. Pour la
douzième édition, les 3 jeux les plus populaires, à savoir League Of
Legends, Starcraft II et Shootmania, sont présents. Prenant place
dans la salle Athlétis des Ponts-de-Cé, l’AnjouGame accueillera
joueurs professionnels et visiteurs du 22 au 24 février 2013.
Strenx, alias Kévin Baeza, est un joueur Shootmania
mais également ancien champion de France et vice
champion du monde sur le jeu Quake 3 (FPS). Angevin
et également étudiant à l’université angevine, il est
mondialement connu de par ses performances dans l’e-
sport. Récemment, un article sur ce joueur fut publié sur
le site de l’université d’Angers et un reportage de
l’émission Sept à Huit lui fut consacré.
22. TEAMS E-SPORT
• Une team E-sport (équipe) est un groupe de joueurs réunis afin de disputer des matchs
« virtuels » sur un ou plusieurs jeux vidéo. Les « teams professionnelles », pour la majorité
d’entre elles, sont financées par des sponsors qui attendent donc un retour sur
investissement (publicité, victoire de l’équipe…).
• Ces équipes professionnelles participent ainsi à différentes compétitions d’e-sport qui
récompensent très souvent les joueurs suivant leur position dans le classement du tournoi.
23. TEAMS – STARCRAFT II
• En Corée, les différentes équipes sont regroupées dans deux grands groupes.
Celles affiliées à l’e-Sports Federation et celles affiliées à la KeSPA.
Historiquement, c’est l’e-sports Federation qui
domine sur SC2. Cela est dû au fait que la KeSPA
est majoritairement restée sur SC1. Cependant,
depuis fin 2012, la KeSPA s’intéresse à SC2 et vient
donc chambouler le monopole de L’ESF.
On note depuis quelques mois l’apparition d’une
troisième force : la team Azubu.
Si énormément de sponsors et structures possèdent et soutiennent leur propres
équipes (hors Corée), il est clair que les meilleurs joueurs au monde n’en restent pas
moins coréens. Il n’est d’ailleurs pas rare de voir des joueurs partir en Corée pour
essayer d’intégrer une équipe coréenne.
24. TEAMS – LEAGUE OF LEGENDS
• Les teams de LoL sur le devant de la scène vont et viennent au fur et à mesure des différents
patchs et des transferts de joueurs.
• Cependant, depuis janvier 2013, RIOT lance les LCS, la première « league » officielle d’e-
sport sur LoL, assurant aux équipes sélectionnées un salaire et une activité tout au long de la
saison. Ainsi, il apparaît 8 équipes « professionnelles » en Europe et en Amérique.
• En Europe: ce sont Gambit Gaming, SK Gaming et Evil Geniuses, Fnatic, Copenhagen
Wolves, Giants, aAa et Dragonborns.
• En Amérique : CLG.us, TSM, Dignitas, Curse, Team Fear, The brunch Club, GGU et Team
MNR.
• Si les autres pays ne sont que peu représentés, on peu malgré tout noter les deux équipes
coréennes Azubu frost et Azubu blaze ainsi que l’équipe taiwanaise Taipei Assassins (grande
gagnante de la saison 2).
25. LES PRINCIPAUX TOURNOIS
• La Coupe du Monde des Jeux Vidéo, ou l'Electronic
Sports World Cup (ESWC), est une compétition
mondiale se déroulant chaque année et qui organise
diverses épreuves nationales et internationales. En
2012, l’ESWC est organisé lors du Paris Games Week,
plus grand salon du jeu vidéo en France.
L’Iron Squid est un tournoi Stacraft II crée
en 2012 et dont la finale est organisée en
France. Bien qu’étant une compétition
récente, l’Iron Squid s’est immédiatement
imposée sur la scène e-sport
internationale. Dans cette compétition, les
32 meilleurs joueurs de Starcraft II
s’affrontent durant 4 mois pour venir
disputer la finale à Paris.
26. LES PRINCIPAUX TOURNOIS
• A l’heure actuelle, les tournois de League Of Legends se découpent en deux catégories : les
amateurs et les professionnels.
• Jusqu’à présent au cours d’une saison les équipes s’affrontaient sur des tournois amateurs,
ce qui leur permettaient d’accumuler des points et ainsi de pouvoir participer au seul tournoi
officiel : Le championnat du monde de League Of Legends.
• Depuis l’annonce de la Saison 3, on sait que tournois amateurs et officiels seront bien
séparés puisque RIOT annonce la création d’une « league » professionnelle de League
Of Legends.
• Ainsi on pourra toujours voir s’affronter les équipes lors des traditionnels tournois comme
IEM, Dreamhack et PGW .
• L’officiel LCS propose maintenant les matchs US le jeudi et le vendredi ainsi que les matchs
européens les samedi et dimanche chaque semaine et ce, durant toute la saison.
27. CORÉE DU SUD, PAYS DE L’E-SPORT
• Depuis le début des années 2000, l’engouement autour de l’e-sport n’a jamais cessé en
Corée du Sud. Ce phénomène s’explique notamment par la multiplication des cybercafés
spécialisés dans les jeux-vidéo à la fin des années 90.
• En 2001, nombre de joueurs se retrouvent dans ces salles appelées « PC-bang » pour
s’affronter sur le jeu Starcraft, véritable succès critique et commercial. Progressivement, des
tournois s’organisent et suscitent l’intérêt des médias coréens. De nombreuses chaines de
télévisions diffusent alors les grandes compétitions et cette passion croissante de la
population vis-à-vis du sport électronique entraîne la reconnaissance officielle de l’e-sport
comme sport national par le gouvernement coréen.
Aujourd’hui et bien que Starcraft soit toujours autant
médiatisé en Corée, d’autres jeux multijoueurs
rencontrent un succès similaire comme League of
Legends ou Tera (Rpg).
La Corée, imprégnée de la culture vidéoludique, est
considérée à l’heure actuelle comme la « vitrine » de
l’e-sport dans le monde.
28. TABLEAU FRANÇAIS-ANGLAIS
français anglais abréviation
Sport électronique electronic-sport e-sport
Partie game
Début de partie early game
Fin de partie late game
Milieu de partie mid game
Tir shoot
Jeu de rôle Role play game
Jeux d'arene en ligne massivement multijoueur Multiplayer online battle arena Moba
Stratégie en temps réel real time stratégy rts
Stratégie selon le contexte meta-game
Coéquipiers teamates
5 contre 5 5 versus 5 5v5
League des légndes League of Legends LoL
Micro-gestion micomanagement
Talent skill
Débutant / apparenté au mauvais joueur noob
Sponsor sponsor
Cyber café spécialisé dans le jeu vidéo PC-bang
Jeu de tir à la première personne First personality shoot Fps
Joueur professionnel pro-gamers
Victoire victory
Défaite defeat
Départ rageux rage quit
Bonne partie Good game Gg
Bon travail Good job Gj
Mauvaise partie Bad game Bg
Tué en un coup One shot OS
29. CONCLUSION
• A travers la réalisation de ce dossier, nous avons pu mettre en pratique les acquis des
différents cours de C2i. Tous les nouveaux outils de recherche ont été mis à contribution pour
créer cet exposé et nous ont permis de nous affranchir en partie de Google pour trouver du
contenu.
• L’élaboration de ce dossier fut pour nous un plaisir du fait d’une passion naturelle pour l’E-
sport. La répartition du travail fut donc d’autant plus facile car chacun de nous avait un aspect
du sujet choisi à aborder.
• Néanmoins la création du dossier fut parsemée de difficultés comme le manque de temps lié
au fait que le sujet traité nous a amenés une richesse de contenus qu’il a fallu trier,
sélectionner pour pouvoir réaliser un exposé clair et concis.
• Enfin, beaucoup d’informations sur l’E-sport se trouvent sur les réseaux sociaux et plus
particulièrement sur Facebook. Cependant, l’actualisation en temps réel des pages publiques
nécessitant un compte Netvibes Premium, nous n’avons pas eu d’autre choix que de mettre
des liens de redirection vers les pages concernées.
30. WEBOGRAPHIE II – League Of legends
•‘Le Classement Des Gains En 2012 - EsportsFrance.com’
http://www.esportsfrance.com/league-of-legends/actualites/29490-le-classemen
I-Starcraft II
•‘Du Sport à L’e-sport, La Parole Est Aux Commentateurs’, 20minutes.fr •‘Le Leader Des M5 Arrêté Par Le FBI !’, Kill Fun Consortium
http://www.20minutes.fr/article/1086883/sport-a-e-sport-parole-commentateurs
http://www.kill-fun-consortium.com/le-leader-des-m5-arrete-par-le-fbi/
•‘[eSport] SlayerS Disbands - Starcraft 2’
http://www.millenium.org/starcraft-2/accueil/esport/slayers-disbands-l-equipe-coreenne-de-boxer-ne-sera-plus-76786 Professionnels Enfin Bannis’, Jeux
•‘League of Legends : Deux Rageurs
•‘Finale Starcraft 2 : Phénomène Culturel Au Palais Des Congrès - Cinéma - Vidéo Magazine
TF1 News’, TF1NEWS http://www.jeuxvideomagazine.com/actualites/league-of-legends-deux-rageurs-
http://lci.tf1.fr/cinema/news/finale-starcraft-2-phenomene-culturel-au-palais-des-congres-7786292.html
•‘Iron Squid II : Life Champion ! - EsportsFrance.com’ •‘League of Legends : Un Client OS X Bientôt Disponible En Bêta’
http://www.pcinpact.com/news/77030-league-of-legends-client-os-x-bientot-disp
http://www.esportsfrance.com/starcraft-2/actualites/29882-iron-squid-ii-nestea-1-2-drg/
•La Dure Vie Des Pro-gamers Coréens - Team-aAa.com’
•‘Linak
http://www.team-aaa.com/news-16454-0-1-la_dure_vie_des_pro-gamers_coreens.html Banni De La S3, Interview - League of Legends’
http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/linak-expulsion-lcs-le-jungler-des-
•‘Profession : Commentateurs De Jeux Vidéo’, Le Point.fr
http://www.lepoint.fr/jeux-video/profession-commentateurs-de-jeux-video-25-01-2013-1620320_485.php
•‘LoL - De 2005 à Aujourd’hui : Partie 2 - Team-aAa.com’
•‘SC 2 : Heart of the Swarm S’illustre Avec Une Vidéo Épique’, Jeux Vidéo http://www.team-aaa.com/news-21869-tous-1-lol_de_2005_a_aujourd_hui_part
Magazine
http://www.jeuxvideomagazine.com/actualites/sc-2-heart-of-the-swarm-sillustre-avec-une-video-epique-a1062967
•‘[MàJ] Alex Ich Et Ses Potes Vont Vers l’Est - Team-aAa.com’
•‘Up&Down : Zero Pointé Pour La KeSPA’ http://www.team-aaa.com/news-24449-tous-1-m5_la_fin_de_l_epopee_russe.h
http://www.ogaming.tv/news/updown-zero-pointe-pour-la-kespa
•‘Toutes Les News League of Legends - EsportsFrance.com’
http://www.esportsfrance.com/league-of-legends/
31. WEBOGRAPHIE
IV- E-Sport
•‘Analyse De L’e-sport Français! PART 4 - FIN - Blogs - Les Forums Millenium’
http://www.millenium.org/forum/entry.php?175-Analyse-de-l-e-sport-fran%C3%A7ais!-PART-4-F
III – Shootmania
•‘Comparaison E-sport KOR Vs FRA (Part3) - Blogs - Les Forums Millenium’
•‘IPL 6 : Infos Sur Les Qualifications - EsportsFrance.com’ http://www.millenium.org/forum/entry.php?174-Comparaison-e-sport-KOR-vs-FRA-(Part3)
http://www.esportsfrance.com/shootmania/actualites/29935-ipl-6-infos-sur-les-qualifications/
•laura.hot, ‘“Strenx”, étudiant et e-sportif’, 2012 •‘Electronic Sports’, Wikipedia, the free encyclopedia, 2013
http://www.univ-angers.fr/fr/vie-a-l-universite/actualites-1/kevin--joueur-de-e-sport.html
http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Electronic_sports&oldid=535693395
•M6web, ‘Shootmania : Storm Sera Disponible Le 10 Avril 2013’, •‘Jeu eSport, Histoire Et Définition - Caractéristiques D’un Jeu Pour Le Sport Éléctronique -
jeuxvideo.fr Millenium’
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/shootmania-storm/shootmania-storm-disponible-10-2013-actu-537012.html
http://millenium.blogs.liberation.fr/jeux_video/2012/10/jeu-esport-histoire-et-d%C3%A9finition-ca
•‘ShootMania Storm : Une Date De Sortie Et Deux Images’,
Gameblog.fr •‘La Gastronomie Des Joueurs - Comment Mangent Les Gamers ? - Millenium’
http://millenium.blogs.liberation.fr/jeux_video/2012/11/la-gastronomie-des-joueurs-comment-
http://www.gameblog.fr/news/33354-shootmania-storm-une-date-de-sortie-et-deux-images
mangent-les-gamers-.html
•‘ShootMania Storm Release Date Delayed Until April’,
Eurogamer.net •‘Le Sport Électronique | Pedagojeux.fr’ http://www.pedagojeux.fr/jeu-et-rapports-sociaux/le-
http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-22-shootmania-storm-release-date-delayed-until-april
sport-electronique
• ‘Webone Annonce Une Série De Tournois - EsportsFrance.com’
•‘Recette Miracle Pour Avoir Un Sport
http://www.esportsfrance.com/shootmania/actualites/29951-webone-annonce-une-serie-de-tournois/ Electronique Professionnel PART 1 - Blogs - Les
Forums Millenium’ http://www.millenium.org/forum/entry.php?166-Recette-miracle-pour-
avoir-un-sport-electronique-professionnel-PART-1
•‘Recette Miracle Pour Avoir Un Sport Electronique Professionnel PART 2 - Blogs - Les
Forums Millenium’ http://www.millenium.org/forum/entry.php?171-Recette-miracle-pour-
avoir-un-sport-electronique-professionnel-PART-2
•‘WCG’ http://www.wcg.com/renew/index.asp
•‘World Cyber Games - Wikipédia’ http://fr.wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games