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CONSTRUCCIÓN DE LA ANIMACIÓN DE LOS ÁNGULOS INTERNOS DE UN TRIÁNGULO

Vista previa de la construcción:




                  IMAGEN : ANIMACIÓN DE LOS ÁNGULOS EXTERNOS DE UN TRIÁNGULO

Herramientas a utilizar:




Construcción paso a paso:
1. Abra un documento nuevo.
2. Seleccione la herramienta Polígono y construya un triángulo de vértices A, B y C.
3. Seleccione la herramienta Punto y construya un punto D fuera del triángulo.
4. Seleccione la herramienta Deslizador y construya un deslizador d con un intervalo
   entre 0 y 1 y un incremento de 0.01 . Se recomienda colocarlo inicialmente con un valor
   de 0.5 para mayor comodidad durante la construcción.
5. Seleccione la herramienta Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala y
   construya un punto D’ seleccionando la posición final D y luego la posición inicial del
   movimiento ( vértice A). El número o factor de escala será d.
6. Seleccione la herramienta Recta Paralela y construya una recta e, paralela a b y que
   pase por D’. Luego construya otra recta f, paralela a c y que pase por D’.
7. Seleccione la herramienta Circunferencia dados su Centro y Radio y construya una
   circunferencia g con centro en D’ y de radio igual a uno.
8. Para la construcción del ángulo externo necesitamos, el vértice y dos puntos extremos,
   así que seleccione la herramienta Intersección de Dos Objetos y obtenga el punto
   intersección E entre la circunferencia g y la recta e. Luego obtenga el otro punto
   intersección F entre la circunferencia g y la recta f.
9. Selecciona la herramienta Angulo y construya el ángulo       con los puntos F, D’, y E.
   Cuando el valor de d es cero, el ángulo creado deberá verse como el ángulo interno del
   triángulo; en caso contrario revise los puntos intersección seleccionados.
10. Oculte las rectas e y f, y los puntos E, F y D’, además de la circunferencia g.
11. Para evitar en error en la animación con los ángulos laterales al cambiar de posición los
   vértices A y B, procederemos a hacer clic derecho sobre el ángulo      selecciones la

   opción                     . En la pestaña Básico seleccione la opción Admite ángulos
   cóncavos y hacemos clic en Cerrar.
12. Repita los pasos del 5 al 11 para crear el ángulo interno correspondiente al vértice B.


   La construcción sobre el vértice C debe construirse de una manera diferente, pues debe
   realizar un giro de 180° sobre C, esto para poder observar la animación de manera
   correcta.
13. Con la herramienta Angulo construya el ángulo       con los puntos A, C y B (en este
   orden).
14. Seleccione la herramienta Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala y
   construya un punto D’ seleccionando la posición final D y luego la posición inicial del
   movimiento ( vértice C). El número o factor de escala será d.
15. Seleccione la herramienta Recta Paralela y construya una recta j, paralela a a y que
   pase por D’. Luego construya otra recta l, paralela a b y que pase por D’.
16. Seleccione la herramienta Rota Objeto en torno a Punto, el Angulo indicado y
    construya la recta j’ seleccione primero la recta j y luego el punto D’. El ángulo a rotar
    (en sentido antihorario) será            .
17. Seleccione la herramienta Rota Objeto en torno a Punto, el Angulo indicado y
    construya la recta l’ seleccione primero la recta l y luego el punto D’. El ángulo a rotar
    (en sentido antihorario) será            .
18. Oculte las rectas j y l pues no se necesitan más.
19. Seleccione la herramienta Circunferencia dados su Centro y Radio y construya una
    circunferencia p con centro en D’ y de radio igual a uno.
20. Para la construcción del ángulo externo necesitamos, el vértice y dos puntos extremos,
    así que seleccione la herramienta Intersección de Dos Objetos y obtenga el punto
    intersección I entre la circunferencia p y la recta j’. Luego obtenga el otro punto
    intersección J entre la circunferencia p y la recta l’.
21. Selecciona la herramienta Angulo y construya el ángulo         con los puntos J, D’, y I.
    Cuando el valor de d es cero, el ángulo creado deberá verse como el ángulo interno del
    triángulo; en caso contrario revise los puntos intersección seleccionados.
22. Oculte las rectas l’, j’, los puntos I y J y la circunferencia p.

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  • 1. CONSTRUCCIÓN DE LA ANIMACIÓN DE LOS ÁNGULOS INTERNOS DE UN TRIÁNGULO Vista previa de la construcción: IMAGEN : ANIMACIÓN DE LOS ÁNGULOS EXTERNOS DE UN TRIÁNGULO Herramientas a utilizar: Construcción paso a paso: 1. Abra un documento nuevo. 2. Seleccione la herramienta Polígono y construya un triángulo de vértices A, B y C. 3. Seleccione la herramienta Punto y construya un punto D fuera del triángulo. 4. Seleccione la herramienta Deslizador y construya un deslizador d con un intervalo entre 0 y 1 y un incremento de 0.01 . Se recomienda colocarlo inicialmente con un valor de 0.5 para mayor comodidad durante la construcción.
  • 2. 5. Seleccione la herramienta Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala y construya un punto D’ seleccionando la posición final D y luego la posición inicial del movimiento ( vértice A). El número o factor de escala será d. 6. Seleccione la herramienta Recta Paralela y construya una recta e, paralela a b y que pase por D’. Luego construya otra recta f, paralela a c y que pase por D’. 7. Seleccione la herramienta Circunferencia dados su Centro y Radio y construya una circunferencia g con centro en D’ y de radio igual a uno. 8. Para la construcción del ángulo externo necesitamos, el vértice y dos puntos extremos, así que seleccione la herramienta Intersección de Dos Objetos y obtenga el punto intersección E entre la circunferencia g y la recta e. Luego obtenga el otro punto intersección F entre la circunferencia g y la recta f. 9. Selecciona la herramienta Angulo y construya el ángulo con los puntos F, D’, y E. Cuando el valor de d es cero, el ángulo creado deberá verse como el ángulo interno del triángulo; en caso contrario revise los puntos intersección seleccionados. 10. Oculte las rectas e y f, y los puntos E, F y D’, además de la circunferencia g. 11. Para evitar en error en la animación con los ángulos laterales al cambiar de posición los vértices A y B, procederemos a hacer clic derecho sobre el ángulo selecciones la opción . En la pestaña Básico seleccione la opción Admite ángulos cóncavos y hacemos clic en Cerrar. 12. Repita los pasos del 5 al 11 para crear el ángulo interno correspondiente al vértice B. La construcción sobre el vértice C debe construirse de una manera diferente, pues debe realizar un giro de 180° sobre C, esto para poder observar la animación de manera correcta. 13. Con la herramienta Angulo construya el ángulo con los puntos A, C y B (en este orden). 14. Seleccione la herramienta Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala y construya un punto D’ seleccionando la posición final D y luego la posición inicial del movimiento ( vértice C). El número o factor de escala será d. 15. Seleccione la herramienta Recta Paralela y construya una recta j, paralela a a y que pase por D’. Luego construya otra recta l, paralela a b y que pase por D’.
  • 3. 16. Seleccione la herramienta Rota Objeto en torno a Punto, el Angulo indicado y construya la recta j’ seleccione primero la recta j y luego el punto D’. El ángulo a rotar (en sentido antihorario) será . 17. Seleccione la herramienta Rota Objeto en torno a Punto, el Angulo indicado y construya la recta l’ seleccione primero la recta l y luego el punto D’. El ángulo a rotar (en sentido antihorario) será . 18. Oculte las rectas j y l pues no se necesitan más. 19. Seleccione la herramienta Circunferencia dados su Centro y Radio y construya una circunferencia p con centro en D’ y de radio igual a uno. 20. Para la construcción del ángulo externo necesitamos, el vértice y dos puntos extremos, así que seleccione la herramienta Intersección de Dos Objetos y obtenga el punto intersección I entre la circunferencia p y la recta j’. Luego obtenga el otro punto intersección J entre la circunferencia p y la recta l’. 21. Selecciona la herramienta Angulo y construya el ángulo con los puntos J, D’, y I. Cuando el valor de d es cero, el ángulo creado deberá verse como el ángulo interno del triángulo; en caso contrario revise los puntos intersección seleccionados. 22. Oculte las rectas l’, j’, los puntos I y J y la circunferencia p.