Entrevista com criador de Blue Ball Adventures e Action Robo
1. Ano 1
01/2011
EHJP Productions – Games Developer
Confira também nesta edição:
•Agenda de Campeonatos 2011................................Pág 35
•Novas Seções: Divulgação e Comentários.............Pág 36
•Entrevista da Equipe Solar Games...........................Pág 6
TUTOS MATÉRIA ESPECIAL O ENTREVISTADO
•Como criar um score para dois players Você achava que Alex
By Lcsrs conhecia o Mario...
•Criando uma barra de vida
Pág. 28
Descubra alguns segredos
FC
Pág. 30
By ALGC sombrios do mascote da Pág. 2
Nintendo
Revelações sobre o Pág
CONCURSO conhecido encanador 8
Entrevista com o criador de Blue Ball
Concurso quinzenal Adventures e Action Robo
estimulará Descansem em paz: Os jogos que morreram
criatividade dos em 2010
participantes
Os jogos ANÁLISE - GAME DA VEZ
Pág. 25 NBA Elite
11, LMNO
e This is Action Robo – Um jogo pra lá de
Vegas são
alguns robótico
deles
ANÁLISES
Pág. 12
PROGRAMINHA GMBR
Confira as análises dos
jogos Gravitrom e Seja Conheça Vertex, um genial programa criado
Fofo para facilitar a vida de quem vai participar do
concurso quinzenal [#004]
Pág. 17 Pág. 26 Pág. 23
e 20
1
2. O ENTREVISTADO ALEX FC
•Como conheceu o programa Game Maker?
•User Name GMBR: Alguns meses depois de comprar meu computador, pesquisei no
Alex FC Google "programa criador de jogos". Entrei no primeiro link que era
do site Baixaki, onde tinha o Game Maker 7 no topo da lista. Após
•Idade: baixar o programa e instalá-lo quebrei a cabeça tentando fazer um jogo
Tenho 17 anos. e no máximo consegui trocar umas sprites do exemplo Treasures da
Yoyo Games. Então eu deixei ele de lado, e só fui mexer vários meses
•Signo: depois e consegui criar o Super Mario Maze.
Sou do signo de Câncer.
•Como conheceu o fórum GMBR?
Trabalhando no Super Mario Maze, faltava apenas uma coisa para
•Jogo Preferido:
mim finaliza-lo. Após passar de 100 moedas dar uma vida ao Mario.
Meu jogo preferido é Sonic Adventure 2 – Então pesquisei no Google "Após pegar 100 moedas ganhar uma vida
Dreamcast (figura abaixo) Game Maker". No primeiro link achei um tópico da GMBR com a
dúvida resolvida. Salvei o link nos favoritos, dei uma retocada final no
jogo e me cadastrei na GMBR para postá-lo.
Sonic Adventure 2 Dreamcast Google foi essencial para Alex FC localizar o Game Maker e a GMBR
2
3. User tblima123
Parte do tutorial, que está postado no Fórum GMBR.
•Qual tuto você considera o melhor na GMBR?
Introdução ao uso de surfaces do usuário Tblima123 (acima). Esse tutorial muito bem explicado me deu uma enorme ajuda e me ajudou a poupar muito
tempo em muitas ocasiões.
Clique aqui para acessar
•Está em alguma equipe atualmente?
Não. Por enquanto estou trabalhando sozinho hehe.
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4. •Se fosse formar uma equipe aqui no fórum, escolheria quais membros?
Fuzenrad – Programador, Anderson3d - Designer gráfico e roteirista e SIGILOSO - Spriter e Composição Musical
•Qual jogo seu você considera o melhor?
Boa pergunta. Gosto de todos, mas o melhor pra mim foi o Action Robo (figura abaixo), pois fiquei muito feliz com o resultado final e com a aceitação
do jogo.
Tópico do jogo: Clique aqui para acessar
•Neste ano que passou, em sua opinião, qual foi o melhor
jogo lançado na GMBR?
O jogo que mais me divertiu foi "Mirfo: o último fantasma" do
usuário SIGILOSO. Foi o jogo que mais me prendeu na frente
do PC e o que mais eu quis finalizar. Espero que ele fique
pronto agora em 2011, pois estou doido pra jogá-lo novamente.
Tópico do jogo: Clique aqui para acessar
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5. •De todos os concursos que você participou, qual você achou mais desafiador?
O Concurso quinzenal #003 de jogos simples, onde participei com o meu The Bear Quest: Ice Break, onde terminei em 2º lugar.
Você pode encontrar mais informações do jogo aqui: Clique aqui para acessar
Print de fase do jogo
•Uma frase para os iniciantes em Game Maker:
"Nunca desistam de seus sonhos."
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6. EQUIPE
O número de integrantes da equipe é grande.
Nove membros. O entrevistado foi Nicolas, o
diretor da Equipe. A seguir um breve relato
destes gamers que querem crescerem e serem
grandes no mundo complicado da criação de
games.
Entrevista realizada com o diretor da Equipe Solar Games, User Nicolas
•Nome da Equipe: Solar Games •Como vocês fazem o trabalho em equipe?
Fazemos o contato por MSN
•Integrantes: Nicolas(Diretor), André(Diretor), Jefferson(Diretor e
Programador), Daniel(Sprite), Sathiel(Programador),
Simog(Programador), Devidlogo(Design), Lucas Tabelini(Programador) •Qual User da GMBR você considera mais apto a liderar uma equipe?
e Adriel(Spriter) Bem o melhor da GMBR para liderar uma equipe seria o JANX.
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7. •Sua equipe possui algum site, blog ou outro meio de divulgar seus projetos?
Sim. Postamos atualizações dos projetos. Clique aqui.
•Como você acha que será o futuro das pessoas que investem em estudos nesta área, de desenvolvimento de jogos e programas?
Promissor, e muito, pois jogos é uma coisa que está crescendo cada vez mais, e é um país muito jovem que está começando agora a investir nos games.
Mas falando futuramente, daqui uns 6 anos vai investir mais. Então com certeza.
Print de página do site da equipe
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8. MATÉRIA ESPECIAL Fonte:
•Você achava que conhecia o Mario. Descubra alguns segredos sombrios do mascote da Nintendo
Mario é o personagem de video games mais famoso da história. O bom e velho encanador
italiano da Nintendo foi criado pelo lendário desenvolvedor japonês Shigeru Miyamoto e em
pouco tempo foi adotado como mascote oficial da empresa.
Desde a sua primeira aparição, antes mesmo de se chamar Mario (seu nome era Jumpman
em Donkey Kong), já se somam mais de 200 jogos, títulos oficiais, derivações e de
―participações especiais‖ em outros títulos.
Como todos já sabem, as aventuras de Mario, e seu irmão Luigi, no fantástico Reino dos
Cogumelos (Mushroom Kingdom) renderam inúmeros jogos — que, se somados, já Evolução de Mario
venderam mais de 210 milhões de unidades. Porém, Mario também inspirou programas de
televisão, filmes, quadrinhos e uma longa lista de produtos licenciados.
O talento e o carisma do bigodudo há muito já ultrapassaram o universo dos jogos de
plataforma. Apesar de o gênero ser a verdadeira casa do personagem, Mario já apareceu em
games de corrida, quebra-cabeça, RPG, esportes e até mesmo de luta.
No entanto, ele realmente gosta é de saltitar entre plataformas em busca da sua amada, a
bela Princesa Peach — que parece carregar uma predisposição genética a ser capturada por
lagartos gigantes (Bowser).
Como todo fã já sabe, o primeira aparição do Mario não foi em um jogo do Mario e ele
sequer se chamava Mario. O game era Donkey Kong (ao lado), uma máquina arcade
lançada em 1981, na qual o herói bigodudo chamado Jumpman tinha que resgatar uma
garota sem nome conhecida apenas como The Lady das garras do Donkey Kong.
O desenvolvedor japonês Shigeru Miyamoto pensou em uma inusitada mistura de Popeye e
King Kong para criar o jogo. Nascia assim o marceneiro Jumpman — isso mesmo, nem
encanador ele era. O nome Mario (Jumpman) e Pauline (The Lady) vieram apenas com a
tradução do jogo para o inglês. Donkey Kong
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9. É fácil esquecer a origem de tudo isso. Mas se pensarmos bem, Mario é uma proeza em si. Atualmente
contamos com o poderio técnico de consoles como o Xbox 360, PlayStation 3 e o próprio Nintendo Wii.
Todavia, quando Mario estreou nos video games, o console mais poderoso da época possuía apenas 8-Bits.
Não é a toa que Mario tem bigode e usa chapéu. Como era muito difícil desenhar o cabelo e a barba do
personagem com gráficos tão limitados, Miyamoto optou por colocar um chapéu e fazer apenas um bigode.
Mas isto não é tudo, as limitações gráficas também escondem outras curiosidades da série.
Pobreza nos detalhes
Um bom exemplo é o fato das nuvens e arbustos de Super Mario
Bros terem o mesmo desenho com cores diferentes. Nada que
criatividade não resolva. Criatividade que rende outras
peculiaridades, um tanto bizarras.
Ao longo da sua carreira, Mario já enfrentou muitos monstros e encontrou vários amigos. Entre as criaturas mais
estranhas já enfrentadas por Mario está Birdo, um bicho rosa que para todos os efeitos parece ser do sexo feminino.
Porém, o manual oficial de Super Mario Bros. 2 — no qual Birdo aparece pela primeira vez — revela que o ser é na
verdade um homem que acha que é uma mulher. O mais inusitado é que Birdo prefere ser chamado de "Birdetta".
Mais tarde, a Nintendo tentou ―resolver‖ as questões sexuais de Birdo e declarou que o ser era de fato uma mulher e que
era a namorada de Yoshi. Mas Birdo não é a única criatura ―indefinida‖ no mundo de Mario.
Vivian — de Paper Mario: The Thousand-Year Door — parece uma mulher, mas a versão japonesa do jogo descreve a
―garota‖ como o irmão mais novo das Shadow Sirens.
Birdo ou Birdetta?
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10. Mesmo assim, os segredos reais são tão impressionantes
quanto os fictícios. Um bom exemplo é o Minus World de
Super Mario Bros (ao lado). A ―zona negativa‖ de Mario é
um mundo secreto dentro do jogo. Para chegar lá você
deve pular sobre o cano no final do mundo 1-2. O único
problema é que ao chegar lá, você morre.
Assista o vídeo no You Tube clicando aqui
Outros segredos são muito mais agradáveis, como os
diversos truques para se obter vidas infinitas. Por sinal, o
primeiro Super Mario Bros já contava com uma artimanha
para assegurar vidas infinitas. Bastava chegar ao mundo 3-1
e na escadaria final, aquela que fica antes da bandeira verde,
e saltar sobre uma pobre tartaruga de casco verde (ao lado).
Assista o vídeo no You Tube clicando aqui
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11. Estes são apenas alguns segredos de uma dos maiores personagens da história dos video games. Muito outros fatos curiosos poderiam entrar nesta
lista, como por exemplo, a presença de Yoshi em Super Mario 64. Mas afinal de contas, que gesto é esse que o Toad está fazendo em Super Mario
Bros?
Print do jogo
Imagem ampliada
Fonte:
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12. NOTÍCIAS Fonte:
•Descansem em paz: Os jogos que morreram em 2010
O ano de 2010 já é passado. Mas não há como esquecer os grandes jogos que foram lançados nesse brilhante período, que trouxe também os controles
sensíveis a movimento aos consoles Xbox 360 e PlayStation 3. Um ano excelente para a indústria dos games, seja pelos títulos aguardados que
finalmente eram lançados ou então pelas enormes surpresas.
Contudo, nem todas as surpresas foram boas. Infelizmente, 2010 também foi um ano de muitos cancelamentos no universo do entretenimento
eletrônico. Vários títulos que tinham bastante potencial para estar entre os aclamados pela crítica simplesmente foram por água abaixo.
É triste ver nomes gigantescos como NBA Elite 11 e This is Vegas desaparecendo por motivos misteriosos e que não justificam totalmente o
cancelamento. Além disso, algumas promissoras franquias novas, como LMNO, trabalho de Steven Spielberg, também foram enterradas vivas.
Infelizmente, os cancelamentos são frequentes no mundo dos
games, mas não é um exagero dizer que 2010 foi um ano
atípico. O número de jogos literalmente aniquilados durante o
ano passado é bem alto, fato que também gerou bastante
prejuízo a algumas desenvolvedoras e muito ódio na alma dos
jogadores
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13. Certamente, uma das enormes promessas para o ano de 2010. Revelado na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2008, This is Vegas mostrava como
era a vida selvagem dos milionários de Las Vegas. É claro que o jogo não se tratava apenas de apostas. Os problemas e a violência eram o pilar central
do game.
O título chegou a um estágio avançado de desenvolvimento e a desenvolvedora, Midway, chegou a liberar vários vídeos de jogabilidade. Você até
conferiu algumas prévias sobre ele aqui no Baixaki Jogos. Um game que tinha tudo para dar certo. Curiosamente, This is Vegas foi uma aposta que não
deu certo.
Após uma série de problemas com a distribuidora — para quem não se lembra, a Midway faliu —, This is Vegas começava a sair da mesa. Estima-se
que mais de US$ 50 milhões foram investidos no game, que acabou esquecido no deserto. Sim, isso realmente é Las Vegas.
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14. Eis um título que surpreendeu a todos. Não
pela qualidade, mas pelo fato de nunca ter
sido anunciado e, mesmo assim, já estar
cancelado. Uma versão online do
excelente Star Wars Battlefront foi sendo
guardada a sete chaves, e sendo descoberta
somente quando cancelada.
O jogo seria lançado somente em 2011,
mas a LucasArts comentou que esse ano já
estaria ―saturado‖ de Star Wars e então
decidiu cancelar o projeto. Agora, nos
diga: desde quando Star Wars em excesso
fez mal? Quem sabe um dia Battlefront
Online volte a ver a luz do dia.
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15. O cancelamento mais impressionante de 2010 é NBA Elite 11. A luta entre a Electronic Arts e a 2K Games nas quadras de basquete sempre foi
absurdamente intensa. Entretanto, a dona da série NBA 2K sempre levou a melhor, conquistando uma legião de fãs graças a uma fórmula de qualidade
que só se aprimorava com o passar do tempo. Aqui, a EA sempre foi o segundo lugar.
Visando derrubar de uma vez por todas a sua rival, a EA decidiu mudar o nome da franquia — anteriormente conhecida como NBA LIVE — e arriscar
com um novo sistema de controles. O Baixaki Jogos chegou até a testar a versão demonstrativa e definitivamente gostou da experiência.
Próximo à data de estréia, com os discos prensados e
prontos para serem vendidos, a EA decide adiar o
lançamento por motivos desconhecidos. Pouco tempo
depois, NBA Jam, que seria lançado junto com o game,
chega às lojas sozinho. Em seguida, NBA Elite 11 é
cancelado, com a Electronic Arts dizendo que este era um
―jogo ruim‖. Um game pronto, mas que simplesmente não
foi lançado. Absurdo.
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16. •Outros fracassos de 2010 Fonte:
LMNO
Steven Spielberg é um dos grandes mestres do cinema. Nos games, o
diretor também arrisca, e normalmente arrisca muito bem. LMNO era mais
uma ideia mirabolante de Spielberg que estava sendo retratada como jogo.
Até mesmo um trailer foi divulgado, demonstrando a ênfase nas expressões
dos personagens e uma misteriosa moça que parece ter vindo de outro
planeta.
Infelizmente, a Electronic Arts, até então responsável pela distribuição do
game, comentou que LMNO tinha propostas muito parecidas com outros
jogos da distribuidora — eram eles The Saboteur e Mirror’s Edge. Sendo
assim, LMNO teve de ser cancelado. Será que um dia saberemos quem era
aquela moça?
Pirates of Caribean Armada of the Damned
O quarto filme da série Piratas do Caribe
deve estrear nos cinemas ainda neste ano.
Entretanto, antes disso, nós deveríamos
desfrutar de um game inspirado na
franquia — mas sem qualquer ligação
direta com o quarto filme. Infelizmente, o
time de desenvolvimento teve que se focar
na adaptação de Tron para os games,
deixando Armada of the Damned de lado.
Mesmo assim, a Disney anunciou um jogo
dos Piratas do Caribe no famoso formato
LEGO. Além disso, é bem provável que
um jogo do próximo filme também seja
lançado. Mas nada de Armada of the
Damned, algo que prometia ser o que
Arkham Asylum foi para a série Batman.
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17. Análise By Monique
e Victor_follador
Um jogo bastante interessante, do gênero
passatempo, como o próprio criador diz.
O jogo não possui uma história, mas a
descrição de Joz na GMBR é o seguinte:
•É um jogo onde você deve manipular a
gravidade para chegar à saida antes que
sua energia se esgote.
Elementos do jogo:
- 25 Níveis
- 2 Modos de Jogo
- 5 Dificuldades
- Sistema de Ranks
- Obstáculos estáticos e móveis
- Sistema de energia decrescente
- Blocos que desaparecem quando se toca
neles
Atualizações da versão 1.2:
- Menu incluído
- Sistema de ranks
- Stage mode
Tópico do jogo: Clique aqui para acessar
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18. Análise By Monique
GRÁFICOS
Talvez o ponto fraco do jogo. A tela preta com os
gráficos verdes e as letras vermelhas da energia no
início podem parecer uma excelente combinação.
Entretanto, após algum tempo de jogo, percebe-se que
as cores primárias, como se chamam, tornam o jogo
um pouco mais difícil, devido à não visualização de ÁUDIO
alguns espinhos, por causa do contraste, levando à OI
(Optical Illusion). Contudo, destaque para o menu Os sons do jogo juntamente com a música formam
muito bem feito uma boa combinação, que concilia com o estilo do
jogo. No conjunto total, o áudio soa bem estruturado.
Entretanto, adicionar outras músicas tornará o áudio
menos repetitivo do que está.
JOGABILIDADE
Se os gráficos são o ponto fraco do jogo, eis o ponto
forte. Alguns outros games, como VVVVV, já
provaram que transformar a gravidade em um agente
da jogabilidade torna tudo mais divertido. Apesar de
Gravitrom seguir a risca o modelo, não peca pela falta
de originalidade. A jogabilidade é muito boa, mesmo
que precisando de alguns pequenos arranjos, como
uma aceleração um pouco mais lenta, mesmo que na
versão disponível isto não mude muita coisa no
resultado final
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19. Análise By
Pontos Positivos
Victor_follador Pontos Negativos
- Level design muito bem planejado
- Para iniciantes o jogo pode parecer
- O jogo é uma mistura de puzzle com reflexos
muito difícil, coisa que faz alguns desistirem.
rápidos
- A repetição da musica de título pode enjoar um
- Número satisfatório de fases
pouco alguns jogadores.
- O nível de dificuldade aumenta a cada nova fase
GRÁFICOS ÁUDIO
Os gráficos são agradáveis e caem como uma luva
Simples e agradável como os outros quesitos. Porem a
para esse estilo de jogo. Não existe algum ponto para
repetição da musica de titulo começa a enjoar após
se botar defeito nessa área. Talvez uma explosão em
alguns minutos de gameplay mas nada que atrapalhe.
pixel quando tocar em algum espinho tornaria a
experiência mais agradável ainda.
JOGABILIDADE
Posso descrever a jogabilidade com apenas uma
palavra: Insano.
Insano em um nível totalmente excitante. A
velocidade com que o bloco cai para os lados (sim,
você controla a gravidade) é muito rápido. Logo além
de se preocupar em não tocar em espinhos. o jogador
ainda tem que tomar cuidado com o marcador de
tempo.
Em certos momentos somos apresentados a novos
elementos. Uma hora se conhece o objeto espinho,
outro momento o jogador é apresentado a um novo
tipo de armadilha ou obstáculo. Isso com certeza
aumenta a vida útil do jogo.
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20. O jogo está bom. Só que você precisa inovar mais, criar sprites melhores e fazer mais níveis. Por outro lados está legal.
Guga Games
Gostei muito do jogo de verdade. Gosto desse tipo, desafiador!
Consegui chegar até a fase 24 !!!
Você é bom pra criar fases difíceis. Achei elas bem criativas. O melhor do jogo é que ele vicia um pouco. Você só quer
parar de jogar quando morre umas 100 vezes ou quando zera.
Eu só vou parar de jogar quando zerar.
Pra ficar legal, você poderia fazer umas 500 fases. Só que com passwords. Tipo o bomberman da Nintendo. Assim o
jogo fica desafiador! Quando zerar, dou um EDIT.
Fonetico
Espetacular. Sem dúvidas. Ficou muito bom. Parabéns mesmo. Gostei muito e não achei que está uma coisa muito difícil ou
impossível. E você está de parabéns também na questão de efeitos, porque ficou graficamente muito bonito e tudo tem harmonia
com o tema do jogo. Ás vezes eu encontrei bugs que me favoreceram, como ficar preso entre dois espetos sem morrer O.o
Mystery_Boy_Maker
Enquete realizada no tópico do jogo
20
21. ANÁLISE
Plataforma: Game Maker 8 PRO.
Gênero: Jogo de ação isométrico 2D.
Descrição: Você deve se tornar o ser mais fofo do universo. Defenda seu
amigo Minhoco das ameaças da floresta. Evite buracos, lute contra jacarés
famintos, plantas carnívoras, pássaros malucos e robôs defeituosos. Colete
moedas para comprar itens na forma de armas e mágica..
Controles: Setas (Mover), Teclas: Z (Pular), X (Usar Item), C (Mudar
Item), Mouse (botão esquerdo: selecionar objeto clicável)
A descrição do jogo feita pelo criador Leonardo César no Fórum GMBR diz
que o gênero do jogo é Ação Isométrico 2D. Porém a qualidade gráfica é tão
refinada que faz o player duvidar da afirmação de que o jogo é 2D. Até o
site Crie-Jogos.com, um marco de referência aos jogos Indie, afirmou: ―[...]
Os gráficos são mega coloridos e jogabilidade bem fácil de aprender, esse
talvez seja o jogo mais fofo do Brasil [...].
Fofices a parte, o jogo esbanja qualidade e nos mostra que o Brasil é um
forte concorrente no futuro mercado de games. A seguir, uma breve análise
e algumas prints do jogo mais fofo do Brasil
Tópico do jogo: Clique aqui para acessar
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22. ÁUDIO
Os sons do jogo são de alto nível, juntamente com a trilha sonora. Se for para avaliar a
escolha das músicas de acordo com o estilo do jogo, estão combinando perfeitamente. O
único porém, entretanto, fica por conta das músicas não serem de autoria do criador do
jogo.
GRÁFICOS
Vostu e PayMentez que se cuidem. O gráfico lembra bastante o de jogos famosos em redes
sociais, como FarmVille, Colheita Feliz, Mini Fazenda, Segredos do Mar e etc. Entretanto,
não perde a característica de Game Indie, o que é extremamente benéfico para a imagem do
jogo, sendo que o mercado destinado para o jogo amplia, desta maneira, suas fronteiras.
JOGABILIDADE
Para completar esta combinação bem feita, a jogabilidade tem uma
simplicidade inegável, que permite que desde crianças até adultos joguem e se
divirtam sem muitas dificuldades para aprender. Setas movimentam o
personagem, a tecla Z pula, X ataca e C alterna entre armas/mágica. Ainda
tem a tecla de espaço, que pausa o jogo.
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24. ANÁLISE – GAME DA VEZ
Nome: Action Robo
Equipe: Red Screen Soft (Alex Ferreira Costa e Grégory Gusberti)
Versão: 0.9
Gênero: Ação/ Aventura
Plataforma: Game Maker 7
Inicializado em: 01/01/10
O jogo escolhido do entrevistado para ser feita a análise foi Action Finalizado em: 21/02/10
Robo, um jogo feito por Alex FC para a quinta competição de jogos
da YOYO Games. A descrição no tópico da GMBR:
Nesse jogo os inimigos não existem. Só existem obstáculos para
atrapalhar seu objetivo. Mas mesmo assim, o jogo não é fácil. O jogo conta com um roteiro bem elaborado:
São quatro cenários diferentes, com quatro fases cada um.
A cada nova fase, um novo obstáculo aparece para dificultar as No ano 6000, o planeta terra já não era mais habitado por seres humanos,
coisas. O jogo é salvo automaticamente no inicio de cada novo mas sim por robôs. Estes viviam de acordo com as regras dos humanos
cenário. Logo se estiver na 3ª fase e perder todas vidas, você pacificamente. Mas um problema muito grave começou a ocorrer. A água
retornará à primeira fase. Fora os sons, músicas e os sistemas que o que foi presa no núcleo da terra, por representar um enorme perigo aos
Gusba criou, os gráficos do jogo, programação e design foram feitos robôs começou a vazar. O problema seria resolvido apenas fechando uma
por mim. Bugs graves só nas plataformas móveis. única válvula no centro da terra, mas todos os robôs, até mesmo os de
Se encontrarem outro, avisem. Por isso coloquei versão 0.9. combate estavam com medo. E mesmo que fossem sofreriam muito, pois não
Espero que gostem. resistem a água. Então começaram a projetar um robô explorador com
mais resistência à água, mas não imune. Um outro grande problema é a
segurança do lugar contra invasores inimigos. É considerada como
inviolável. A missão do robô explorador é chegar ao centro da terra e
Tópico do jogo: Clique aqui fechar a válvula principal e acabar com o terror de uma inundação. Mas
com tantos desafios assim, ele deveria ser chamado de ROBO DE AÇÃO.
para acessar
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25. ÁUDIO
Sons interativos e coadjuvantes da ação do jogo. Mesmo sendo uma única música por
cenário (menu, jogo, etc), não fica enjoativo, pois a pessoa está concentrada no jogo. Mas
creio que a inserção de mais músicas seria um belo acréscimo a um áudio quase perfeito.
GRÁFICOS
Os gráficos estão bem desenvolvidos e a harmonia resultante nesta mescla é muito boa e
conduz o jogo a um ritmo excelente. A tematização do local é bem ligado ao roteiro do
jogo. O fundo, por exemplo, sempre lembra várias chapas de aço, sobrepostas, ou lado a
lado, dependendo da fase, e nos remete ao roteiro do jogo, coisa que poucos jogos fazem
hoje em dia. Quero dizer, a tematização do local foge do roteiro. Mas este jogo está de
parabéns em relação à este quesito.
JOGABILIDADE
A jogabilidade está simplista, sendo as teclas de direção a movimentação do
personagem, e a tecla de espaço a tecla de ação. O pulo duplo é uma
característica do Alex FC e ele usa isto muito bem, sendo que este elemento
vicia a partir do desenvolvimento do jogo. Depois só notamos como faz falta o
pulo duplo quando vamos jogar outro jogo de plataforma sem este recurso.
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26. CONCURSO [#004] – MINI GAME DE FORMAS
Duração: 03/01/2011 até 17/01/2011
Tema e Descrição: Regras:
Antigamente os mini-games de bolso eram feitos de •Nem uma sprite ou background pré feitos no source ou externos serão permitidos;
simples quadrados e linhas graças as limitação dos •Apenas sprites ou backgrounds criados por código são validos, como por exemplo:
hardwares mas hoje graças as possibilidades do usando as funções de surface, captura de screen e etc.
computador temos muito mais recursos. Este primeiro •Jogo deve ser individual. Não é permito grupos.
CQ do ano será um teste de habilidade e criatividade •O tamanho da tela é livre.
usando apenas as funções de Draw para mostrar imagens •DLLs, extensões e libs são permitidas.
ao jogador. O tema é: "Faça um mini-game sem usar •Não há limite de fases.
nem uma sprite, background ou tile.‖ •Deve ser criado apenas no Game Maker 6 ou superior.
Avaliação:
Premiação:
Todos os jogos vão ser avaliados por Kabeção levando em consideração:
•Troféus GMBR no perfil dos ganhadores
Desenvolvimento: 50 pts -> Programação em geral: bugs, qualidade da engine e •Inclusão do jogo no Hall da Fama da GMBR (que está por
desempenho. vir)
Criatividade: 100 pts -> O autor soube aproveitar o tema e suas limitação para fazer
algo interessante e/ou inovador?
Jogabilidade: 100 pts -> O jogo responde bem aos comandos e proporciona diversão
casual como um mini-game? Inscrição:
Gráficos, sons e músicas: 50 pts -> Será avaliado o áudio e gráficos além da
harmonia entre os mesmos. O tópico de inscrições será criado dia 10/01/2011 e será
fechado no dia 17/01/2011 as 21:00 horas.
São 300 pontos ao total sendo que criatividade que avalia o uso do tema e Para se inscrever você deve ter o jogo concluído a apresentar
jogabilidade que avalia a diversão são os mais importantes. todos as informações pedidas no tópico de inscrição.
Os resultados serão divulgados alguns dias depois da termino das inscrições.
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27. PROGRAMINHA GMBR
Programa
By Jiraya
Quando o tema do Concurso [#004] foi
anunciado, houve quem torceu o nariz. Afinal
para saber programar em Draw, teoricamente, a
pessoa teria que ter um conhecimento, pelo
menos, mediano em GML. Mas logo depois, o
membro Jiraya retirou de sua cartola
(metaforicamente falando ) um programa que
renovou o interesse dos novatos em participar
do concurso. Trata-se do Vertex Editor. Nome
original, não? Pois bem, segundo a descrição de
Jiraya, esse editor cria figuras em vertex, daí o
nome. Depois o programa gera o código em
GML correspondente à figura para se usar no
Draw Event dos objetos no GM. Grande sacada
que deixou feliz certos membros da GMBR.
Hotkeys:
•Mouse left: Adicionar vértice
•Mouse right: Finaliza e inicia um desenho de
outro ponto
•Ctrl + Z: Desfazer última alteração
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29. TUTORIAL Tutorial by lcsrs, membro da GMBR
•Como criar um score para os dois players
Adicione um objeto e coloque o nome de obj_score. Neste objeto adicione um evento Create e nele coloque a açao Execute Code (lembrando que
para quem não sabe que essa ação fica na aba control)
Agora coloque o seguinte code, que está ao lado:
global.player=0//aqui ele estará setando o score do player para 0
global.cpu=0//aqui ele estará setando o score do CPU para 0
Agora adicione Um evento Draw nesse objeto e coloque este code ao lado:
draw_set_font(font0)//aqui escolhe a fonte
draw_text_color(0,10,"Jogador:"+string(global.player),c_red,c_red,c_silver,c_white,10)//aqui está desenhando o score do player na posição x=0 e
y=10 e escolhe a cor vermelho prata e branco
draw_text_color(510,10,"CPU: "+string(global.cpu),c_red,c_red,c_silver,c_white,10) //aqui está desenhando o score do CPU na posição x=510 e y=10
e escolhe a cor vermelho prata e branco
A seguir, para fazer seu player ganhar pontos coloque o code abaixo:
global.player+=1//troque o 1 pelo número que você quer que o seu player ganhe
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30. E para o CPU ganhar pontos faça assim:
global.cpu+=1
Agora vou explicar:
Por quê que essa porcaria do + fica antes do igual??
Porque desse jeito ele vai adicionar 1 ponto ao score. E se fizermos assim...
global.cpu=+
...ele apenas estará setando o score para positivo e não adicionando mais 1.
É isso aí, galera. Chegamos ao fim do tuto (que emoção)
Espero que tenha ajudado bastante pessoas
Valeu!!!
Belo tutorial, muito legal! Ajudará
muito aos iniciantes, e o melhor de
tudo que você fez foi explicar os Muito bom, Lucas! Irá ajudar
códigos, porque tem gente que não muitos iniciantes.
faz isso. Esses tipos de tutoriais pra Ótima iniciativa.
mim não são tutoriais. Valew!
Suadao
Seu tuto ficou dez!
Fonetico
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31. TUTORIAL Tutorial by ALGC, membro da GMBR
•Criando Barra de Vida
Os primeiros passos para começarmos um jogo no GM, é fazermos
os Sprites, eu vou usar, nesse exemplo, os do Pac-Man:
Após eles criados vamos aos Objetos:
Crie primeiro o nosso Inimigo, pois para perdermos vida vamos precisar
de alguém para isso...
O nosso fantasminha verde vai fazer esse papel (à direita):
Não vamos precisar de nenhum evento dentro dele, apenas o seu sprite!
Agora vamos ao mocinho da história (abaixo):
Até aqui já sabemos o que fazer para o personagem andar para a
esquerda e para a direita (no caso de um jogo de plataforma)
Esta faltando só mais uma coisa! A Colisão com o Inimigo, vamos a
ela (próxima página)
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32. Vá em , depois em e então em (em Inimigo)
Vai ficar como na figura abaixo:
Após isso, vá em Score (figura abaixo):
Depois clique
em Set Health e
arraste para o
quadro de Ações
(figura na
próxima página):
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33. Depois mude o valor de value (0-100) para -1
O que fizemos aqui??
Isso quer dizer que, quando
o Herói entrar em contato com
o Inimigo ele perderá 1 ponto de
vida. Esse valor de perda pode ser
mudado alterando value (0-
100) para “X”, sendo “X” o valor
que você determinar para a perda.
Ah, não se esqueça de clicar
em Relative, se não o
nosso Herói perde toda a vida de
uma só vez!
Agora vamos para a tão
esperada Barra de Vida!!
Crie um novo objeto, sem sprite,
chamado Barra de Vida (ou como
você quiser (figura ao lado)):
Vamos começar com o mais simples, clique em e vá em e depois em
(―No more health”). Agora vá em Main 1 (figura ao lado):
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34. E clique em Destroy Instance (figura ao lado):
Depois mude de Self para Object, e escolha nosso Herói!
O que fizemos aqui??
Isso quer dizer que, quando a nossa vida acabar, o
nosso Herói será destruído!
Agora a parte mais chata!
No mesmo objeto (Barra de Vida), vá em
e depois em . Agora vá em Score
novamente (figura abaixo):
Só que desta vez clique em Draw Health e coloque o seguinte (figura na próxima página):
X1: Posição na Horizontal
X2: Largura
Y1: Posição na Vertical
Y2: Altura
Back Color: Cor de Fundo da Barra, depois que se perde um pouco de vida, já se percebe essa cor no fundo!
Bar Color: Cor da barra (o Padrão é do Verde para o Vermelho, conforme se perde vida)
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35. Depois disso, é só criar uma Room, e
colocar os 3 Objetos nela. Não se esqueça
da Barra de Vida, pois ela não aparecerá
se não for colocada na Room.
Caso queiram o projeto para uma olhada
melhor, abaixo está o link de Download!
Projeto – Barra de Vida
Espero que gostem!
Até +!
Parabéns, cara!
Eu sempre ficava
com dúvida pra
criar essas barras..
Valeu e espero
mais tutoriais
seus...
Flw!
dumetal
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36. Mais informações
AGENDA DE CAMPEONATOS 2011
•Concursos Quinzenal
Os Concursos Quinzenais tem duração de 15 dias a
Observações e comentários
partir da data de começo com temas variados.
•Janeiro •Julho
Nesse tempo você deve começar e entregar seu
Concurso Quinzenal #004; Concurso Quinzenal Esse ano decidimos adotar
projeto na data determinado e os resultados saíram
#009; uma nova estratégia para os
o mais breve possível.
•Fevereiro concursos paralelos. Como
Concurso Quinzenal #005; •Agosto agora temos competições
•Mini Concurso Surpresa
Concurso de artes Concurso paralelo todos os meses esse é o
São pequenos desafios que acorrem em poucos dias
ou melhor caminho para não nós
variando ou não de acordo com a vontade do
•Março Concurso de artes sobrecarregar e fazer com que
organizador.
Concurso paralelo tudo saia bem.
Os temas são coisas simples e totalmente
ou •Setembro Agora temos o Mini
diversificados, por exemplo: criar um script para
Mini concurso surpresa Concurso Quinzenal Concurso Surpresa que vai
fazer tal coisa em um jogo, corrigir bugs em algo
#010; trazer algumas novidades para
pré-feito, fazer um mini-games e etc. Aquele que
•Abril Campeonato GMBR a comunidade.
mostrar o melhor trabalho vence.
Concurso de artes 2011;
Concurso Quinzenal #006;
•Concurso de artes
•Outubro
Também de curta duração, são desafios onde você
•Maio Mini Concurso Surpresa
terá que expor sua criatividade em imagens.
Concurso Quinzenal #007;
Podem abordar qualquer tipo de estilo dependendo
•Novembro Agenda
do tema.
•Junho Mini Concurso Surpresa By
Concurso Quinzenal #008; Kabeção
•Concurso paralelo
Concurso de artes •Dezembro
Concursos paralelos são criados e coordenados
Mini Concurso Surpresa
pelos próprios membros.
Tem duração do começo até o final do mês marcado
e estão sujeitos a aprovação da equipe do fórum
Os concursos foram pensados especialmente para nos desenvolver como criadores independentes antes de comecem, caso recusados o próximo
através da competição além da diversão. concurso da lista tomará seu lugar.
Os prêmios são simbólicos mas é claro que quando tivermos condições não há porque não fazer
uma premiação real, contanto que nossos trabalhos melhorem cada vez nosso objetivo vai estar •Campeonato GMBR 2011
concluído. Ocorre sempre nos últimos meses do ano e possui a
maior duração entre todos.
Esperamos que muitos participem da temporada de 2011. É o concurso anual da GMBR.
Boa sorte a todos e aproveitem ao máximo!
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37. DIVULGAÇÃO & COMENTÁRIOS
Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias. É só clicar aqui.
Joker , membro GMBR
Alguns sites úteis para quem se interessa por games Indie.
Ainda não tinha visto a revista, mas agora eu já vi!
Pixel Prospector : Acessar Ficou realmente muito bom! Não esperava que o
layout fosse ficar tão legal! Realmente muito bom.
Crie Jogos: Acessar Vamos esperar pela próxima!
Fórum Blender Brasil (esse tópico é sobre games): Acessar
Janx,
Indie Games Brasil: Acessar administrador
GMBR
Indie Games : Acessar
Game Tunnel (Top 100 Indie Games) : Acessar
The Indie Game Database: Acessar Nazkrolevy,
(link direto para os jogos Indie mais top): Acessar membro
GMBR
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38. Que legal ein!
Gostei muito, as matérias ficaram ótimas, parece até
Muito bom mesmo!!! aquelas revistas mesmo que a gente compra nas
bancas.
Espero pela próxima versão! (Um sigi-tuto!! o/ o/)
Parabéns aos desenvolvedores, o resultado ficou
SIGILOSO, "supimpa" XD
Correiajoao, membro GMBR colaborador GMBR
A revista está muito bem elaborada. parabéns gostei
do estilo dela. Gostei mesmo da ideia e de envolver
tutoriais e análises de jogos. Continue assim, amigo!
Cara muito bem editada,
parabéns mesmo, parece coisa Mystery_Boy_Maker,
profissional. moderador GMBR
Gostei das alterações da
próxima versão e lembre-se
de dar mais atenção aos jogos
Indie. Esqueça os
profissionais porque sua
revista terá um público Indie.
Bah, cara. Ficou show o design da revista
Anderson 3D, membro GMBR inteira. Muito bom. Parabéns pela iniciativa.
Tomara que seja verdade aquela parada do
jogo justo.
Vai fazer uma revista pro concurso
quinzenal também?
lcsrs, membro GMBR
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