SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 39
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Ano 1
                                                                                                01/2011
                                                                                                EHJP Productions – Games Developer


                                                                                                Confira também nesta edição:
                                                                                                •Agenda de Campeonatos 2011................................Pág 35
                                                                                                •Novas Seções: Divulgação e Comentários.............Pág 36
                                                                                                •Entrevista da Equipe Solar Games...........................Pág 6

                   TUTOS                                        MATÉRIA ESPECIAL                                                 O ENTREVISTADO

•Como criar um score para dois players                                    Você      achava     que                                                     Alex
By Lcsrs                                                                  conhecia o Mario...
•Criando uma barra de vida
                                           Pág. 28
                                                                          Descubra alguns segredos
                                                                                                                                                        FC
                                           Pág. 30
By ALGC                                                                   sombrios do mascote da                                                        Pág. 2
                                                                          Nintendo

                                                                          Revelações sobre o            Pág
                CONCURSO                                                  conhecido encanador           8


                                                                                                                       Entrevista com o criador de Blue Ball
                          Concurso quinzenal                                                                           Adventures e Action Robo
                          estimulará                  Descansem em paz: Os jogos que morreram
                          criatividade dos            em 2010
                          participantes
                                                                                                   Os jogos                ANÁLISE - GAME DA VEZ
                                 Pág. 25                                                          NBA Elite
                                                                                                  11, LMNO
                                                                                                   e This is           Action Robo – Um jogo pra lá de
                                                                                                  Vegas são
                                                                                                    alguns             robótico
                                                                                                    deles
                ANÁLISES
                                                                                                   Pág. 12




                                                              PROGRAMINHA GMBR
                     Confira as análises dos
                     jogos Gravitrom e Seja           Conheça Vertex, um genial programa criado
                     Fofo                             para facilitar a vida de quem vai participar do
                                                      concurso quinzenal [#004]
                                            Pág. 17                                                Pág. 26                              Pág. 23
                                            e 20

                                                                                                                                                                 1
O ENTREVISTADO                               ALEX FC 
                                                   •Como conheceu o programa Game Maker?
•User Name GMBR:                                   Alguns meses depois de comprar meu computador, pesquisei no
Alex FC                                            Google "programa criador de jogos". Entrei no primeiro link que era
                                                   do site Baixaki, onde tinha o Game Maker 7 no topo da lista. Após
•Idade:                                            baixar o programa e instalá-lo quebrei a cabeça tentando fazer um jogo
Tenho 17 anos.                                     e no máximo consegui trocar umas sprites do exemplo Treasures da
                                                   Yoyo Games. Então eu deixei ele de lado, e só fui mexer vários meses
•Signo:                                            depois e consegui criar o Super Mario Maze.
Sou do signo de Câncer.
                                                   •Como conheceu o fórum GMBR?
                                                   Trabalhando no Super Mario Maze, faltava apenas uma coisa para
•Jogo Preferido:
                                                   mim finaliza-lo. Após passar de 100 moedas dar uma vida ao Mario.
Meu jogo preferido é Sonic Adventure 2 –           Então pesquisei no Google "Após pegar 100 moedas ganhar uma vida
Dreamcast (figura abaixo)                          Game Maker". No primeiro link achei um tópico da GMBR com a
                                                   dúvida resolvida. Salvei o link nos favoritos, dei uma retocada final no
                                                   jogo e me cadastrei na GMBR para postá-lo.




                   Sonic Adventure 2 Dreamcast         Google foi essencial para Alex FC localizar o Game Maker e a GMBR
                                                                                                                           2
User tblima123




                                            Parte do tutorial, que está postado no Fórum GMBR.




•Qual tuto você considera o melhor na GMBR?
Introdução ao uso de surfaces do usuário Tblima123 (acima). Esse tutorial muito bem explicado me deu uma enorme ajuda e me ajudou a poupar muito
tempo em muitas ocasiões.
Clique aqui para acessar




•Está em alguma equipe atualmente?
Não. Por enquanto estou trabalhando sozinho hehe.


                                                                                                                                                    3
•Se fosse formar uma equipe aqui no fórum, escolheria quais membros?
 Fuzenrad – Programador, Anderson3d - Designer gráfico e roteirista e SIGILOSO - Spriter e Composição Musical




•Qual jogo seu você considera o melhor?
Boa pergunta. Gosto de todos, mas o melhor pra mim foi o Action Robo (figura abaixo), pois fiquei muito feliz com o resultado final e com a aceitação
do jogo.
Tópico do jogo: Clique aqui para acessar




                                                    •Neste ano que passou, em sua opinião, qual foi o melhor
                                                    jogo lançado na GMBR?
                                                    O jogo que mais me divertiu foi "Mirfo: o último fantasma" do
                                                    usuário SIGILOSO. Foi o jogo que mais me prendeu na frente
                                                    do PC e o que mais eu quis finalizar. Espero que ele fique
                                                    pronto agora em 2011, pois estou doido pra jogá-lo novamente.
                                                    Tópico do jogo: Clique aqui para acessar



                                                                                                                                                    4
•De todos os concursos que você participou, qual você achou mais desafiador?
O Concurso quinzenal #003 de jogos simples, onde participei com o meu The Bear Quest: Ice Break, onde terminei em 2º lugar.
Você pode encontrar mais informações do jogo aqui: Clique aqui para acessar




                                                                       Print de fase do jogo




•Uma frase para os iniciantes em Game Maker:
"Nunca desistam de seus sonhos."

                                                                                                                              5
EQUIPE




                                                                                                                         O número de integrantes da equipe é grande.
                                                                                                                         Nove membros. O entrevistado foi Nicolas, o
                                                                                                                         diretor da Equipe. A seguir um breve relato
                                                                                                                         destes gamers que querem crescerem e serem
                                                                                                                         grandes no mundo complicado da criação de
                                                                                                                         games.
                       Entrevista realizada com o diretor da Equipe Solar Games, User Nicolas




•Nome da Equipe: Solar Games                                                                    •Como vocês fazem o trabalho em equipe?
                                                                                                Fazemos o contato por MSN
•Integrantes: Nicolas(Diretor), André(Diretor), Jefferson(Diretor e
Programador), Daniel(Sprite), Sathiel(Programador),
Simog(Programador), Devidlogo(Design), Lucas Tabelini(Programador)                              •Qual User da GMBR você considera mais apto a liderar uma equipe?
e Adriel(Spriter)                                                                               Bem o melhor da GMBR para liderar uma equipe seria o JANX.


                                                                                                                                                                       6
•Sua equipe possui algum site, blog ou outro meio de divulgar seus projetos?
Sim. Postamos atualizações dos projetos. Clique aqui.

•Como você acha que será o futuro das pessoas que investem em estudos nesta área, de desenvolvimento de jogos e programas?
Promissor, e muito, pois jogos é uma coisa que está crescendo cada vez mais, e é um país muito jovem que está começando agora a investir nos games.
Mas falando futuramente, daqui uns 6 anos vai investir mais. Então com certeza.




                                                                    Print de página do site da equipe
                                                                                                                                                      7
MATÉRIA ESPECIAL                                                    Fonte:



•Você achava que conhecia o Mario. Descubra alguns segredos sombrios do mascote da Nintendo



Mario é o personagem de video games mais famoso da história. O bom e velho encanador
italiano da Nintendo foi criado pelo lendário desenvolvedor japonês Shigeru Miyamoto e em
pouco tempo foi adotado como mascote oficial da empresa.
Desde a sua primeira aparição, antes mesmo de se chamar Mario (seu nome era Jumpman
em Donkey Kong), já se somam mais de 200 jogos, títulos oficiais, derivações e de
―participações especiais‖ em outros títulos.



Como todos já sabem, as aventuras de Mario, e seu irmão Luigi, no fantástico Reino dos
Cogumelos (Mushroom Kingdom) renderam inúmeros jogos — que, se somados, já                           Evolução de Mario
venderam mais de 210 milhões de unidades. Porém, Mario também inspirou programas de
televisão, filmes, quadrinhos e uma longa lista de produtos licenciados.
O talento e o carisma do bigodudo há muito já ultrapassaram o universo dos jogos de
plataforma. Apesar de o gênero ser a verdadeira casa do personagem, Mario já apareceu em
games de corrida, quebra-cabeça, RPG, esportes e até mesmo de luta.
No entanto, ele realmente gosta é de saltitar entre plataformas em busca da sua amada, a
bela Princesa Peach — que parece carregar uma predisposição genética a ser capturada por
lagartos gigantes (Bowser).




Como todo fã já sabe, o primeira aparição do Mario não foi em um jogo do Mario e ele
sequer se chamava Mario. O game era Donkey Kong (ao lado), uma máquina arcade
lançada em 1981, na qual o herói bigodudo chamado Jumpman tinha que resgatar uma
garota sem nome conhecida apenas como The Lady das garras do Donkey Kong.
O desenvolvedor japonês Shigeru Miyamoto pensou em uma inusitada mistura de Popeye e
King Kong para criar o jogo. Nascia assim o marceneiro Jumpman — isso mesmo, nem
encanador ele era. O nome Mario (Jumpman) e Pauline (The Lady) vieram apenas com a
tradução do jogo para o inglês.                                                                           Donkey Kong

                                                                                                                         8
É fácil esquecer a origem de tudo isso. Mas se pensarmos bem, Mario é uma proeza em si. Atualmente
contamos com o poderio técnico de consoles como o Xbox 360, PlayStation 3 e o próprio Nintendo Wii.
Todavia, quando Mario estreou nos video games, o console mais poderoso da época possuía apenas 8-Bits.



Não é a toa que Mario tem bigode e usa chapéu. Como era muito difícil desenhar o cabelo e a barba do
personagem com gráficos tão limitados, Miyamoto optou por colocar um chapéu e fazer apenas um bigode.
Mas isto não é tudo, as limitações gráficas também escondem outras curiosidades da série.
                                                                                                                         Pobreza nos detalhes




Um bom exemplo é o fato das nuvens e arbustos de Super Mario
Bros terem o mesmo desenho com cores diferentes. Nada que
criatividade não resolva. Criatividade que rende outras
peculiaridades, um tanto bizarras.




                            Ao longo da sua carreira, Mario já enfrentou muitos monstros e encontrou vários amigos. Entre as criaturas mais
                            estranhas já enfrentadas por Mario está Birdo, um bicho rosa que para todos os efeitos parece ser do sexo feminino.
                            Porém, o manual oficial de Super Mario Bros. 2 — no qual Birdo aparece pela primeira vez — revela que o ser é na
                            verdade um homem que acha que é uma mulher. O mais inusitado é que Birdo prefere ser chamado de "Birdetta".
                            Mais tarde, a Nintendo tentou ―resolver‖ as questões sexuais de Birdo e declarou que o ser era de fato uma mulher e que
                            era a namorada de Yoshi. Mas Birdo não é a única criatura ―indefinida‖ no mundo de Mario.




                            Vivian — de Paper Mario: The Thousand-Year Door — parece uma mulher, mas a versão japonesa do jogo descreve a
                            ―garota‖ como o irmão mais novo das Shadow Sirens.
     Birdo ou Birdetta?




                                                                                                                                                      9
Mesmo assim, os segredos reais são tão impressionantes
quanto os fictícios. Um bom exemplo é o Minus World de
Super Mario Bros (ao lado). A ―zona negativa‖ de Mario é
um mundo secreto dentro do jogo. Para chegar lá você
deve pular sobre o cano no final do mundo 1-2. O único
problema é que ao chegar lá, você morre.


             Assista o vídeo no You Tube clicando aqui




                                                           Outros segredos são muito mais agradáveis, como os
                                                           diversos truques para se obter vidas infinitas. Por sinal, o
                                                           primeiro Super Mario Bros já contava com uma artimanha
                                                           para assegurar vidas infinitas. Bastava chegar ao mundo 3-1
                                                           e na escadaria final, aquela que fica antes da bandeira verde,
                                                           e saltar sobre uma pobre tartaruga de casco verde (ao lado).


                                                                            Assista o vídeo no You Tube clicando aqui




                                                                                                                        10
Estes são apenas alguns segredos de uma dos maiores personagens da história dos video games. Muito outros fatos curiosos poderiam entrar nesta
lista, como por exemplo, a presença de Yoshi em Super Mario 64. Mas afinal de contas, que gesto é esse que o Toad está fazendo em Super Mario
Bros?




                                    Print do jogo
                                                                                                               Imagem ampliada




                                                                                               Fonte:



                                                                                                                                             11
NOTÍCIAS                                                           Fonte:


•Descansem em paz: Os jogos que morreram em 2010


O ano de 2010 já é passado. Mas não há como esquecer os grandes jogos que foram lançados nesse brilhante período, que trouxe também os controles
sensíveis a movimento aos consoles Xbox 360 e PlayStation 3. Um ano excelente para a indústria dos games, seja pelos títulos aguardados que
finalmente eram lançados ou então pelas enormes surpresas.
Contudo, nem todas as surpresas foram boas. Infelizmente, 2010 também foi um ano de muitos cancelamentos no universo do entretenimento
eletrônico. Vários títulos que tinham bastante potencial para estar entre os aclamados pela crítica simplesmente foram por água abaixo.
É triste ver nomes gigantescos como NBA Elite 11 e This is Vegas desaparecendo por motivos misteriosos e que não justificam totalmente o
cancelamento. Além disso, algumas promissoras franquias novas, como LMNO, trabalho de Steven Spielberg, também foram enterradas vivas.




                                                                                  Infelizmente, os cancelamentos são frequentes no mundo dos
                                                                                  games, mas não é um exagero dizer que 2010 foi um ano
                                                                                  atípico. O número de jogos literalmente aniquilados durante o
                                                                                  ano passado é bem alto, fato que também gerou bastante
                                                                                  prejuízo a algumas desenvolvedoras e muito ódio na alma dos
                                                                                  jogadores

                                                                                                                                                  12
Certamente, uma das enormes promessas para o ano de 2010. Revelado na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2008, This is Vegas mostrava como
era a vida selvagem dos milionários de Las Vegas. É claro que o jogo não se tratava apenas de apostas. Os problemas e a violência eram o pilar central
do game.
O título chegou a um estágio avançado de desenvolvimento e a desenvolvedora, Midway, chegou a liberar vários vídeos de jogabilidade. Você até
conferiu algumas prévias sobre ele aqui no Baixaki Jogos. Um game que tinha tudo para dar certo. Curiosamente, This is Vegas foi uma aposta que não
deu certo.
Após uma série de problemas com a distribuidora — para quem não se lembra, a Midway faliu —, This is Vegas começava a sair da mesa. Estima-se
que mais de US$ 50 milhões foram investidos no game, que acabou esquecido no deserto. Sim, isso realmente é Las Vegas.




                                                                                                                                                     13
Eis um título que surpreendeu a todos. Não
pela qualidade, mas pelo fato de nunca ter
sido anunciado e, mesmo assim, já estar
cancelado. Uma versão online do
excelente Star Wars Battlefront foi sendo
guardada a sete chaves, e sendo descoberta
somente quando cancelada.
O jogo seria lançado somente em 2011,
mas a LucasArts comentou que esse ano já
estaria ―saturado‖ de Star Wars e então
decidiu cancelar o projeto. Agora, nos
diga: desde quando Star Wars em excesso
fez mal? Quem sabe um dia Battlefront
Online volte a ver a luz do dia.




                                         14
O cancelamento mais impressionante de 2010 é NBA Elite 11. A luta entre a Electronic Arts e a 2K Games nas quadras de basquete sempre foi
absurdamente intensa. Entretanto, a dona da série NBA 2K sempre levou a melhor, conquistando uma legião de fãs graças a uma fórmula de qualidade
que só se aprimorava com o passar do tempo. Aqui, a EA sempre foi o segundo lugar.
Visando derrubar de uma vez por todas a sua rival, a EA decidiu mudar o nome da franquia — anteriormente conhecida como NBA LIVE — e arriscar
com um novo sistema de controles. O Baixaki Jogos chegou até a testar a versão demonstrativa e definitivamente gostou da experiência.




                                                                                        Próximo à data de estréia, com os discos prensados e
                                                                                        prontos para serem vendidos, a EA decide adiar o
                                                                                        lançamento por motivos desconhecidos. Pouco tempo
                                                                                        depois, NBA Jam, que seria lançado junto com o game,
                                                                                        chega às lojas sozinho. Em seguida, NBA Elite 11 é
                                                                                        cancelado, com a Electronic Arts dizendo que este era um
                                                                                        ―jogo ruim‖. Um game pronto, mas que simplesmente não
                                                                                        foi lançado. Absurdo.




                                                                                                                                               15
•Outros fracassos de 2010                                 Fonte:




                                                                   LMNO
                            Steven Spielberg é um dos grandes mestres do cinema. Nos games, o
                            diretor também arrisca, e normalmente arrisca muito bem. LMNO era mais
                            uma ideia mirabolante de Spielberg que estava sendo retratada como jogo.
                            Até mesmo um trailer foi divulgado, demonstrando a ênfase nas expressões
                            dos personagens e uma misteriosa moça que parece ter vindo de outro
                            planeta.
                            Infelizmente, a Electronic Arts, até então responsável pela distribuição do
                            game, comentou que LMNO tinha propostas muito parecidas com outros
                            jogos da distribuidora — eram eles The Saboteur e Mirror’s Edge. Sendo
                            assim, LMNO teve de ser cancelado. Será que um dia saberemos quem era
                            aquela moça?



                                                                   Pirates of Caribean Armada of the Damned
                                                            O quarto filme da série Piratas do Caribe
                                                            deve estrear nos cinemas ainda neste ano.
                                                            Entretanto, antes disso, nós deveríamos
                                                            desfrutar de um game inspirado na
                                                            franquia — mas sem qualquer ligação
                                                            direta com o quarto filme. Infelizmente, o
                                                            time de desenvolvimento teve que se focar
                                                            na adaptação de Tron para os games,
                                                            deixando Armada of the Damned de lado.
                                                            Mesmo assim, a Disney anunciou um jogo
                                                            dos Piratas do Caribe no famoso formato
                                                            LEGO. Além disso, é bem provável que
                                                            um jogo do próximo filme também seja
                                                            lançado. Mas nada de Armada of the
                                                            Damned, algo que prometia ser o que
                                                            Arkham Asylum foi para a série Batman.


                                                                                                              16
Análise By Monique
                                         e Victor_follador




                                 Um jogo bastante interessante, do gênero
                                 passatempo, como o próprio criador diz.
                                 O jogo não possui uma história, mas a
                                 descrição de Joz na GMBR é o seguinte:

                                 •É um jogo onde você deve manipular a
                                 gravidade para chegar à saida antes que
                                 sua energia se esgote.




                                 Elementos do jogo:
                                 - 25 Níveis
                                 - 2 Modos de Jogo
                                 - 5 Dificuldades
                                 - Sistema de Ranks
                                 - Obstáculos estáticos e móveis
                                 - Sistema de energia decrescente
                                 - Blocos que desaparecem quando se toca
                                 neles

                                 Atualizações da versão 1.2:
                                 - Menu incluído
                                 - Sistema de ranks
                                 - Stage mode



Tópico do jogo: Clique aqui para acessar
                                                                       17
Análise By Monique




GRÁFICOS

Talvez o ponto fraco do jogo. A tela preta com os
gráficos verdes e as letras vermelhas da energia no
início podem parecer uma excelente combinação.
Entretanto, após algum tempo de jogo, percebe-se que
as cores primárias, como se chamam, tornam o jogo
um pouco mais difícil, devido à não visualização de     ÁUDIO
alguns espinhos, por causa do contraste, levando à OI
(Optical Illusion). Contudo, destaque para o menu       Os sons do jogo juntamente com a música formam
muito bem feito                                         uma boa combinação, que concilia com o estilo do
                                                        jogo. No conjunto total, o áudio soa bem estruturado.
                                                        Entretanto, adicionar outras músicas tornará o áudio
                                                        menos repetitivo do que está.




                                                        JOGABILIDADE

                                                        Se os gráficos são o ponto fraco do jogo, eis o ponto
                                                        forte. Alguns outros games, como VVVVV, já
                                                        provaram que transformar a gravidade em um agente
                                                        da jogabilidade torna tudo mais divertido. Apesar de
                                                        Gravitrom seguir a risca o modelo, não peca pela falta
                                                        de originalidade. A jogabilidade é muito boa, mesmo
                                                        que precisando de alguns pequenos arranjos, como
                                                        uma aceleração um pouco mais lenta, mesmo que na
                                                        versão disponível isto não mude muita coisa no
                                                        resultado final




                                                                                                                               18
Análise By
                                         Pontos Positivos
  Victor_follador                                                                              Pontos Negativos
                                         - Level design muito bem planejado
                                                                                               - Para iniciantes o jogo pode parecer
                                         - O jogo é uma mistura de puzzle com reflexos
                                                                                               muito difícil, coisa que faz alguns desistirem.
                                         rápidos
                                                                                               - A repetição da musica de título pode enjoar um
                                         - Número satisfatório de fases
                                                                                               pouco alguns jogadores.
                                         - O nível de dificuldade aumenta a cada nova fase



GRÁFICOS                                                                     ÁUDIO
Os gráficos são agradáveis e caem como uma luva
                                                                             Simples e agradável como os outros quesitos. Porem a
para esse estilo de jogo. Não existe algum ponto para
                                                                             repetição da musica de titulo começa a enjoar após
se botar defeito nessa área. Talvez uma explosão em
                                                                             alguns minutos de gameplay mas nada que atrapalhe.
pixel quando tocar em algum espinho tornaria a
experiência mais agradável ainda.




JOGABILIDADE

Posso descrever a jogabilidade com apenas uma
palavra: Insano.
Insano em um nível totalmente excitante. A
velocidade com que o bloco cai para os lados (sim,
você controla a gravidade) é muito rápido. Logo além
de se preocupar em não tocar em espinhos. o jogador
ainda tem que tomar cuidado com o marcador de
tempo.
Em certos momentos somos apresentados a novos
elementos. Uma hora se conhece o objeto espinho,
outro momento o jogador é apresentado a um novo
tipo de armadilha ou obstáculo. Isso com certeza
aumenta a vida útil do jogo.



                                                                                                                                                  19
O jogo está bom. Só que você precisa inovar mais, criar sprites melhores e fazer mais níveis. Por outro lados está legal.

                                                                                                                       Guga Games




                              Gostei muito do jogo de verdade. Gosto desse tipo, desafiador!
                              Consegui chegar até a fase 24 !!!
                              Você é bom pra criar fases difíceis. Achei elas bem criativas. O melhor do jogo é que ele vicia um pouco. Você só quer
                              parar de jogar quando morre umas 100 vezes ou quando zera.
                              Eu só vou parar de jogar quando zerar.
                              Pra ficar legal, você poderia fazer umas 500 fases. Só que com passwords. Tipo o bomberman da Nintendo. Assim o
                              jogo fica desafiador! Quando zerar, dou um EDIT.

                              Fonetico



Espetacular. Sem dúvidas. Ficou muito bom. Parabéns mesmo. Gostei muito e não achei que está uma coisa muito difícil ou
impossível. E você está de parabéns também na questão de efeitos, porque ficou graficamente muito bonito e tudo tem harmonia
com o tema do jogo. Ás vezes eu encontrei bugs que me favoreceram, como ficar preso entre dois espetos sem morrer O.o


                                                                                                          Mystery_Boy_Maker




                                                                                                                     Enquete realizada no tópico do jogo
                                                                                                                                                       20
ANÁLISE


                  Plataforma: Game Maker 8 PRO.

                  Gênero: Jogo de ação isométrico 2D.

                  Descrição: Você deve se tornar o ser mais fofo do universo. Defenda seu
                  amigo Minhoco das ameaças da floresta. Evite buracos, lute contra jacarés
                  famintos, plantas carnívoras, pássaros malucos e robôs defeituosos. Colete
                  moedas para comprar itens na forma de armas e mágica..

                  Controles: Setas (Mover), Teclas: Z (Pular), X (Usar Item), C (Mudar
                  Item), Mouse (botão esquerdo: selecionar objeto clicável)




                  A descrição do jogo feita pelo criador Leonardo César no Fórum GMBR diz
                  que o gênero do jogo é Ação Isométrico 2D. Porém a qualidade gráfica é tão
                  refinada que faz o player duvidar da afirmação de que o jogo é 2D. Até o
                  site Crie-Jogos.com, um marco de referência aos jogos Indie, afirmou: ―[...]
                  Os gráficos são mega coloridos e jogabilidade bem fácil de aprender, esse
                  talvez seja o jogo mais fofo do Brasil [...].




                  Fofices a parte, o jogo esbanja qualidade e nos mostra que o Brasil é um
                  forte concorrente no futuro mercado de games. A seguir, uma breve análise
                  e algumas prints do jogo mais fofo do Brasil




Tópico do jogo: Clique aqui para acessar
                                                                                               21
ÁUDIO

Os sons do jogo são de alto nível, juntamente com a trilha sonora. Se for para avaliar a
escolha das músicas de acordo com o estilo do jogo, estão combinando perfeitamente. O
único porém, entretanto, fica por conta das músicas não serem de autoria do criador do
jogo.




                                                     GRÁFICOS

                                                     Vostu e PayMentez que se cuidem. O gráfico lembra bastante o de jogos famosos em redes
                                                     sociais, como FarmVille, Colheita Feliz, Mini Fazenda, Segredos do Mar e etc. Entretanto,
                                                     não perde a característica de Game Indie, o que é extremamente benéfico para a imagem do
                                                     jogo, sendo que o mercado destinado para o jogo amplia, desta maneira, suas fronteiras.




JOGABILIDADE

Para completar esta combinação bem feita, a jogabilidade tem uma
simplicidade inegável, que permite que desde crianças até adultos joguem e se
divirtam sem muitas dificuldades para aprender. Setas movimentam o
personagem, a tecla Z pula, X ataca e C alterna entre armas/mágica. Ainda
tem a tecla de espaço, que pausa o jogo.



                                                                                                                                             22
23
ANÁLISE – GAME DA VEZ


                                                                       Nome: Action Robo

                                                                       Equipe: Red Screen Soft (Alex Ferreira Costa e Grégory Gusberti)

                                                                       Versão: 0.9

                                                                       Gênero: Ação/ Aventura

                                                                       Plataforma: Game Maker 7

                                                                       Inicializado em: 01/01/10
O jogo escolhido do entrevistado para ser feita a análise foi Action   Finalizado em: 21/02/10
Robo, um jogo feito por Alex FC para a quinta competição de jogos
da YOYO Games. A descrição no tópico da GMBR:

Nesse jogo os inimigos não existem. Só existem obstáculos para
atrapalhar seu objetivo. Mas mesmo assim, o jogo não é fácil.          O jogo conta com um roteiro bem elaborado:
São quatro cenários diferentes, com quatro fases cada um.
A cada nova fase, um novo obstáculo aparece para dificultar as         No ano 6000, o planeta terra já não era mais habitado por seres humanos,
coisas. O jogo é salvo automaticamente no inicio de cada novo          mas sim por robôs. Estes viviam de acordo com as regras dos humanos
cenário. Logo se estiver na 3ª fase e perder todas vidas, você         pacificamente. Mas um problema muito grave começou a ocorrer. A água
retornará à primeira fase. Fora os sons, músicas e os sistemas que o   que foi presa no núcleo da terra, por representar um enorme perigo aos
Gusba criou, os gráficos do jogo, programação e design foram feitos    robôs começou a vazar. O problema seria resolvido apenas fechando uma
por mim. Bugs graves só nas plataformas móveis.                        única válvula no centro da terra, mas todos os robôs, até mesmo os de
Se encontrarem outro, avisem. Por isso coloquei versão 0.9.            combate estavam com medo. E mesmo que fossem sofreriam muito, pois não
Espero que gostem.                                                     resistem a água. Então começaram a projetar um robô explorador com
                                                                       mais resistência à água, mas não imune. Um outro grande problema é a
                                                                       segurança do lugar contra invasores inimigos. É considerada como
                                                                       inviolável. A missão do robô explorador é chegar ao centro da terra e
 Tópico do jogo: Clique aqui                                           fechar a válvula principal e acabar com o terror de uma inundação. Mas
                                                                       com tantos desafios assim, ele deveria ser chamado de ROBO DE AÇÃO.
         para acessar
                                                                                                                                              24
ÁUDIO

                                        Sons interativos e coadjuvantes da ação do jogo. Mesmo sendo uma única música por
                                        cenário (menu, jogo, etc), não fica enjoativo, pois a pessoa está concentrada no jogo. Mas
                                        creio que a inserção de mais músicas seria um belo acréscimo a um áudio quase perfeito.




GRÁFICOS

Os gráficos estão bem desenvolvidos e a harmonia resultante nesta mescla é muito boa e
conduz o jogo a um ritmo excelente. A tematização do local é bem ligado ao roteiro do
jogo. O fundo, por exemplo, sempre lembra várias chapas de aço, sobrepostas, ou lado a
lado, dependendo da fase, e nos remete ao roteiro do jogo, coisa que poucos jogos fazem
hoje em dia. Quero dizer, a tematização do local foge do roteiro. Mas este jogo está de
parabéns em relação à este quesito.




                                                   JOGABILIDADE

                                                   A jogabilidade está simplista, sendo as teclas de direção a movimentação do
                                                   personagem, e a tecla de espaço a tecla de ação. O pulo duplo é uma
                                                   característica do Alex FC e ele usa isto muito bem, sendo que este elemento
                                                   vicia a partir do desenvolvimento do jogo. Depois só notamos como faz falta o
                                                   pulo duplo quando vamos jogar outro jogo de plataforma sem este recurso.




                                                                                                                                     25
CONCURSO [#004] – MINI GAME DE FORMAS

Duração: 03/01/2011 até 17/01/2011


Tema e Descrição:                                             Regras:

Antigamente os mini-games de bolso eram feitos de             •Nem uma sprite ou background pré feitos no source ou externos serão permitidos;
simples quadrados e linhas graças as limitação dos            •Apenas sprites ou backgrounds criados por código são validos, como por exemplo:
hardwares mas hoje graças as possibilidades do                usando as funções de surface, captura de screen e etc.
computador temos muito mais recursos. Este primeiro           •Jogo deve ser individual. Não é permito grupos.
CQ do ano será um teste de habilidade e criatividade          •O tamanho da tela é livre.
usando apenas as funções de Draw para mostrar imagens         •DLLs, extensões e libs são permitidas.
ao jogador. O tema é: "Faça um mini-game sem usar             •Não há limite de fases.
nem uma sprite, background ou tile.‖                          •Deve ser criado apenas no Game Maker 6 ou superior.




Avaliação:
                                                                                       Premiação:
Todos os jogos vão ser avaliados por Kabeção levando em consideração:
                                                                                       •Troféus GMBR no perfil dos ganhadores
Desenvolvimento: 50 pts -> Programação em geral: bugs, qualidade da engine e           •Inclusão do jogo no Hall da Fama da GMBR (que está por
desempenho.                                                                            vir)
Criatividade: 100 pts -> O autor soube aproveitar o tema e suas limitação para fazer
algo interessante e/ou inovador?
Jogabilidade: 100 pts -> O jogo responde bem aos comandos e proporciona diversão
casual como um mini-game?                                                              Inscrição:
Gráficos, sons e músicas: 50 pts -> Será avaliado o áudio e gráficos além da
harmonia entre os mesmos.                                                              O tópico de inscrições será criado dia 10/01/2011 e será
                                                                                       fechado no        dia   17/01/2011 as         21:00 horas.
São 300 pontos ao total sendo que criatividade que avalia o uso do tema e              Para se inscrever você deve ter o jogo concluído a apresentar
jogabilidade que avalia a diversão são os mais importantes.                            todos as informações pedidas no tópico de inscrição.
Os resultados serão divulgados alguns dias depois da termino das inscrições.

                                                                                                                                                  26
PROGRAMINHA GMBR


                                         Programa
                                         By Jiraya




                   Quando o tema do Concurso [#004] foi
                   anunciado, houve quem torceu o nariz. Afinal
                   para saber programar em Draw, teoricamente, a
                   pessoa teria que ter um conhecimento, pelo
                   menos, mediano em GML. Mas logo depois, o
                   membro Jiraya retirou de sua cartola
                   (metaforicamente falando ) um programa que
                   renovou o interesse dos novatos em participar
                   do concurso. Trata-se do Vertex Editor. Nome
                   original, não? Pois bem, segundo a descrição de
                   Jiraya, esse editor cria figuras em vertex, daí o
                   nome. Depois o programa gera o código em
                   GML correspondente à figura para se usar no
                   Draw Event dos objetos no GM. Grande sacada
                   que deixou feliz certos membros da GMBR.




                   Hotkeys:
                   •Mouse left: Adicionar vértice
                   •Mouse right: Finaliza e inicia um desenho de
                   outro ponto
                   •Ctrl + Z: Desfazer última alteração


                                                                   27
28
TUTORIAL                                  Tutorial by lcsrs, membro da GMBR



•Como criar um score para os dois players



Adicione um objeto e coloque o nome de obj_score. Neste objeto adicione um evento Create e nele coloque a açao Execute Code (lembrando que
para quem não sabe que essa ação fica na aba control)
Agora coloque o seguinte code, que está ao lado:




global.player=0//aqui ele estará setando o score do player para 0
global.cpu=0//aqui ele estará setando o score do CPU para 0




Agora adicione Um evento Draw nesse objeto e coloque este code ao lado:



draw_set_font(font0)//aqui escolhe a fonte
draw_text_color(0,10,"Jogador:"+string(global.player),c_red,c_red,c_silver,c_white,10)//aqui está desenhando o score do player na posição x=0 e
y=10 e escolhe a cor vermelho prata e branco
draw_text_color(510,10,"CPU: "+string(global.cpu),c_red,c_red,c_silver,c_white,10) //aqui está desenhando o score do CPU na posição x=510 e y=10
e escolhe a cor vermelho prata e branco



A seguir, para fazer seu player ganhar pontos coloque o code abaixo:




global.player+=1//troque o 1 pelo número que você quer que o seu player ganhe


                                                                                                                                              29
E para o CPU ganhar pontos faça assim:




global.cpu+=1




Agora vou explicar:
Por quê que essa porcaria do + fica antes do igual??
Porque desse jeito ele vai adicionar 1 ponto ao score. E se fizermos assim...




global.cpu=+




...ele apenas estará setando o score para positivo e não adicionando mais 1.
É isso aí, galera. Chegamos ao fim do tuto (que emoção)
Espero que tenha ajudado bastante pessoas
Valeu!!!




                                        Belo tutorial, muito legal! Ajudará
                                        muito aos iniciantes, e o melhor de
                                        tudo que você fez foi explicar os        Muito bom, Lucas! Irá ajudar
                                        códigos, porque tem gente que não        muitos iniciantes.
                                        faz isso. Esses tipos de tutoriais pra   Ótima iniciativa.
                                        mim não são tutoriais.                   Valew!
                                                                                                           Suadao
                                        Seu tuto ficou dez!
                                                                    Fonetico

                                                                                                                    30
TUTORIAL                                                       Tutorial by ALGC, membro da GMBR




•Criando Barra de Vida


Os primeiros passos para começarmos um jogo no GM, é fazermos
os Sprites, eu vou usar, nesse exemplo, os do Pac-Man:




Após eles criados vamos aos Objetos:
Crie primeiro o nosso Inimigo, pois para perdermos vida vamos precisar
de alguém para isso...
O nosso fantasminha verde vai fazer esse papel (à direita):




Não vamos precisar de nenhum evento dentro dele, apenas o seu sprite!
Agora vamos ao mocinho da história (abaixo):




                                                                            Até aqui já sabemos o que fazer para o personagem andar para a
                                                                            esquerda e para a direita (no caso de um jogo de plataforma)
                                                                            Esta faltando só mais uma coisa! A Colisão com o Inimigo, vamos a
                                                                            ela (próxima página)



                                                                                                                                            31
Vá em                      , depois em   e então em   (em Inimigo)



Vai ficar como na figura abaixo:




                                                           Após isso, vá em Score (figura abaixo):




                                                                                 Depois clique
                                                                                 em Set Health e
                                                                                 arraste para o
                                                                                 quadro de Ações
                                                                                 (figura na
                                                                                 próxima página):




                                                                                                     32
Depois mude o valor de value (0-100) para -1




                                                                            O que fizemos aqui??

                                                                            Isso quer dizer que, quando
                                                                            o Herói entrar em contato com
                                                                            o Inimigo ele perderá 1 ponto de
                                                                            vida. Esse valor de perda pode ser
                                                                            mudado alterando value (0-
                                                                            100) para “X”, sendo “X” o valor
                                                                            que você determinar para a perda.
                                                                            Ah, não se esqueça de clicar
                                                                            em Relative, se não o
                                                                            nosso Herói perde toda a vida de
                                                                            uma só vez!

                                                                            Agora vamos para a tão
                                                                            esperada Barra de Vida!!

                                                                            Crie um novo objeto, sem sprite,
                                                                            chamado Barra de Vida (ou como
                                                                            você quiser (figura ao lado)):




Vamos começar com o mais simples, clique em                     e vá em                   e depois em


                     (―No more health”). Agora vá em Main 1 (figura ao lado):



                                                                                                                           33
E clique em Destroy Instance (figura ao lado):




Depois mude de Self para Object, e escolha nosso Herói!




O que fizemos aqui??

Isso quer dizer que, quando a nossa vida acabar, o
nosso Herói será destruído!

Agora a parte mais chata!




No mesmo objeto (Barra de Vida), vá em

e depois em                    . Agora vá em Score
novamente (figura abaixo):




                       Só que desta vez clique em Draw Health e coloque o seguinte (figura na próxima página):

                       X1: Posição na Horizontal
                       X2: Largura
                       Y1: Posição na Vertical
                       Y2: Altura
                       Back Color: Cor de Fundo da Barra, depois que se perde um pouco de vida, já se percebe essa cor no fundo!
                       Bar Color: Cor da barra (o Padrão é do Verde para o Vermelho, conforme se perde vida)




                                                                                                                                   34
Depois disso, é só criar uma Room, e
colocar os 3 Objetos nela. Não se esqueça
da Barra de Vida, pois ela não aparecerá
se não for colocada na Room.
Caso queiram o projeto para uma olhada
melhor, abaixo está o link de Download!




      Projeto – Barra de Vida




Espero que gostem!

Até +!




                       Parabéns, cara!
                       Eu sempre ficava
                       com dúvida pra
                       criar essas barras..
                       Valeu e espero
                       mais tutoriais
                       seus...
                       Flw!
                                 dumetal



                                         35
Mais informações
              AGENDA DE CAMPEONATOS 2011
                                                                                               •Concursos Quinzenal
                                                                                               Os Concursos Quinzenais tem duração de 15 dias a
                                                               Observações e comentários
                                                                                               partir da data de começo com temas variados.
•Janeiro                         •Julho
                                                                                               Nesse tempo você deve começar e entregar seu
Concurso Quinzenal #004;         Concurso Quinzenal            Esse ano decidimos adotar
                                                                                               projeto na data determinado e os resultados saíram
                                 #009;                         uma nova estratégia para os
                                                                                               o mais breve possível.
•Fevereiro                                                     concursos paralelos. Como
Concurso Quinzenal #005;         •Agosto                       agora temos competições
                                                                                               •Mini Concurso Surpresa
Concurso de artes                Concurso paralelo             todos os meses esse é o
                                                                                               São pequenos desafios que acorrem em poucos dias
                                 ou                            melhor caminho para não nós
                                                                                               variando ou não de acordo com a vontade do
•Março                           Concurso de artes             sobrecarregar e fazer com que
                                                                                               organizador.
Concurso paralelo                                              tudo saia bem.
                                                                                               Os temas são coisas simples e totalmente
ou                               •Setembro                     Agora temos o Mini
                                                                                               diversificados, por exemplo: criar um script para
Mini concurso surpresa           Concurso Quinzenal            Concurso Surpresa que vai
                                                                                               fazer tal coisa em um jogo, corrigir bugs em algo
                                 #010;                         trazer algumas novidades para
                                                                                               pré-feito, fazer um mini-games e etc. Aquele que
•Abril                           Campeonato GMBR               a comunidade.
                                                                                               mostrar o melhor trabalho vence.
Concurso de artes                2011;
Concurso Quinzenal #006;
                                                                                               •Concurso de artes
                                 •Outubro
                                                                                               Também de curta duração, são desafios onde você
•Maio                            Mini Concurso Surpresa
                                                                                               terá que expor sua criatividade em imagens.
Concurso Quinzenal #007;
                                                                                               Podem abordar qualquer tipo de estilo dependendo
                                 •Novembro                                          Agenda
                                                                                               do tema.
•Junho                           Mini Concurso Surpresa                             By
Concurso Quinzenal #008;                                                            Kabeção
                                                                                               •Concurso paralelo
Concurso de artes                •Dezembro
                                                                                               Concursos paralelos são criados e coordenados
                                 Mini Concurso Surpresa
                                                                                               pelos próprios membros.
                                                                                               Tem duração do começo até o final do mês marcado
                                                                                               e estão sujeitos a aprovação da equipe do fórum
Os concursos foram pensados especialmente para nos desenvolver como criadores independentes    antes de comecem, caso recusados o próximo
através da competição além da diversão.                                                        concurso da lista tomará seu lugar.
Os prêmios são simbólicos mas é claro que quando tivermos condições não há porque não fazer
uma premiação real, contanto que nossos trabalhos melhorem cada vez nosso objetivo vai estar   •Campeonato GMBR 2011
concluído.                                                                                     Ocorre sempre nos últimos meses do ano e possui a
                                                                                               maior duração entre todos.
Esperamos que muitos participem da temporada de 2011.                                          É o concurso anual da GMBR.
Boa sorte a todos e aproveitem ao máximo!
                                                                                                                                                36
DIVULGAÇÃO & COMENTÁRIOS




Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias. É só clicar aqui.
                                                                                                Joker , membro GMBR




Alguns sites úteis para quem se interessa por games Indie.
                                                                                                  Ainda não tinha visto a revista, mas agora eu já vi!
Pixel Prospector : Acessar                                                                        Ficou realmente muito bom! Não esperava que o
                                                                                                  layout fosse ficar tão legal! Realmente muito bom.
Crie Jogos: Acessar                                                                               Vamos esperar pela próxima!

Fórum Blender Brasil (esse tópico é sobre games): Acessar
                                                                                                  Janx,
Indie Games Brasil: Acessar                                                                       administrador
                                                                                                  GMBR
Indie Games : Acessar

Game Tunnel (Top 100 Indie Games) : Acessar

The Indie Game Database: Acessar                                      Nazkrolevy,
(link direto para os jogos Indie mais top): Acessar                   membro
                                                                      GMBR

                                                                                                                                                         37
Que legal ein!
                                                                           Gostei muito, as matérias ficaram ótimas, parece até
           Muito bom mesmo!!!                                              aquelas revistas mesmo que a gente compra nas
                                                                           bancas.
           Espero pela próxima versão!                                     (Um sigi-tuto!! o/ o/)
                                                                           Parabéns aos desenvolvedores, o resultado ficou
                                               SIGILOSO,                   "supimpa" XD
             Correiajoao, membro GMBR          colaborador GMBR




                                             A revista está muito bem elaborada. parabéns gostei
                                             do estilo dela. Gostei mesmo da ideia e de envolver
                                             tutoriais e análises de jogos. Continue assim, amigo!
            Cara muito bem editada,
            parabéns mesmo, parece coisa                   Mystery_Boy_Maker,
            profissional.                                  moderador GMBR
            Gostei das alterações da
            próxima versão e lembre-se
            de dar mais atenção aos jogos
            Indie. Esqueça os
            profissionais porque sua
            revista terá um público Indie.

                                                                                  Bah, cara. Ficou show o design da revista
Anderson 3D, membro GMBR                                                          inteira. Muito bom. Parabéns pela iniciativa.
                                                                                  Tomara que seja verdade aquela parada do
                                                                                  jogo justo.
                                                                                  Vai fazer uma revista pro concurso
                                                                                  quinzenal também?

                                                                                                       lcsrs, membro GMBR


                                                                                                                                  38
A 2ª Edição da revista passou por uma reformulação. Foram removidas as
                                                            notícias de tecnologia e adicionadas as seguintes seções:

                                                     ©      •Área de divulgação
                                                            Onde os membros divulgam seus blogs, fóruns, twitter, sites e por aí vai.
                                                            •Comentários do leitor
                                                            Alguns comentários sobre a revista, feita pelos leitores, apoiando o
•Compilação: Eduardo Prado
                                                            desenvolvimento, agradecendo etc.
•Análise Gravitrom: Monique e Victor_follador
                                                            •Equipe
•Análise Seja Fofo: Eduardo Prado
                                                            Parecido com o 'Entrevista', mas com uma equipe. Esta Edição foi com a Equipe
•Análise Action Robo: Eduardo Prado
                                                            Solar Games
•Matérias: Júnior Prado
•Tutorial Score para Dois Players: Lcsrs
•Tutorial Barra de Vida: ALGC
•Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Revista       FONTES
Games Maker, Nazkrolevy
•Notícias: Baixaki Jogos                                    •Notícias: Baixaki Jogos ®




                                          Clique nas imagens para acessar os respectivos sites




                                                                                                                                            39

Weitere ähnliche Inhalte

Empfohlen

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Empfohlen (20)

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 

Entrevista com criador de Blue Ball Adventures e Action Robo

  • 1. Ano 1 01/2011 EHJP Productions – Games Developer Confira também nesta edição: •Agenda de Campeonatos 2011................................Pág 35 •Novas Seções: Divulgação e Comentários.............Pág 36 •Entrevista da Equipe Solar Games...........................Pág 6 TUTOS MATÉRIA ESPECIAL O ENTREVISTADO •Como criar um score para dois players Você achava que Alex By Lcsrs conhecia o Mario... •Criando uma barra de vida Pág. 28 Descubra alguns segredos FC Pág. 30 By ALGC sombrios do mascote da Pág. 2 Nintendo Revelações sobre o Pág CONCURSO conhecido encanador 8 Entrevista com o criador de Blue Ball Concurso quinzenal Adventures e Action Robo estimulará Descansem em paz: Os jogos que morreram criatividade dos em 2010 participantes Os jogos ANÁLISE - GAME DA VEZ Pág. 25 NBA Elite 11, LMNO e This is Action Robo – Um jogo pra lá de Vegas são alguns robótico deles ANÁLISES Pág. 12 PROGRAMINHA GMBR Confira as análises dos jogos Gravitrom e Seja Conheça Vertex, um genial programa criado Fofo para facilitar a vida de quem vai participar do concurso quinzenal [#004] Pág. 17 Pág. 26 Pág. 23 e 20 1
  • 2. O ENTREVISTADO  ALEX FC  •Como conheceu o programa Game Maker? •User Name GMBR: Alguns meses depois de comprar meu computador, pesquisei no Alex FC Google "programa criador de jogos". Entrei no primeiro link que era do site Baixaki, onde tinha o Game Maker 7 no topo da lista. Após •Idade: baixar o programa e instalá-lo quebrei a cabeça tentando fazer um jogo Tenho 17 anos. e no máximo consegui trocar umas sprites do exemplo Treasures da Yoyo Games. Então eu deixei ele de lado, e só fui mexer vários meses •Signo: depois e consegui criar o Super Mario Maze. Sou do signo de Câncer. •Como conheceu o fórum GMBR? Trabalhando no Super Mario Maze, faltava apenas uma coisa para •Jogo Preferido: mim finaliza-lo. Após passar de 100 moedas dar uma vida ao Mario. Meu jogo preferido é Sonic Adventure 2 – Então pesquisei no Google "Após pegar 100 moedas ganhar uma vida Dreamcast (figura abaixo) Game Maker". No primeiro link achei um tópico da GMBR com a dúvida resolvida. Salvei o link nos favoritos, dei uma retocada final no jogo e me cadastrei na GMBR para postá-lo. Sonic Adventure 2 Dreamcast Google foi essencial para Alex FC localizar o Game Maker e a GMBR 2
  • 3. User tblima123 Parte do tutorial, que está postado no Fórum GMBR. •Qual tuto você considera o melhor na GMBR? Introdução ao uso de surfaces do usuário Tblima123 (acima). Esse tutorial muito bem explicado me deu uma enorme ajuda e me ajudou a poupar muito tempo em muitas ocasiões. Clique aqui para acessar •Está em alguma equipe atualmente? Não. Por enquanto estou trabalhando sozinho hehe. 3
  • 4. •Se fosse formar uma equipe aqui no fórum, escolheria quais membros? Fuzenrad – Programador, Anderson3d - Designer gráfico e roteirista e SIGILOSO - Spriter e Composição Musical •Qual jogo seu você considera o melhor? Boa pergunta. Gosto de todos, mas o melhor pra mim foi o Action Robo (figura abaixo), pois fiquei muito feliz com o resultado final e com a aceitação do jogo. Tópico do jogo: Clique aqui para acessar •Neste ano que passou, em sua opinião, qual foi o melhor jogo lançado na GMBR? O jogo que mais me divertiu foi "Mirfo: o último fantasma" do usuário SIGILOSO. Foi o jogo que mais me prendeu na frente do PC e o que mais eu quis finalizar. Espero que ele fique pronto agora em 2011, pois estou doido pra jogá-lo novamente. Tópico do jogo: Clique aqui para acessar 4
  • 5. •De todos os concursos que você participou, qual você achou mais desafiador? O Concurso quinzenal #003 de jogos simples, onde participei com o meu The Bear Quest: Ice Break, onde terminei em 2º lugar. Você pode encontrar mais informações do jogo aqui: Clique aqui para acessar Print de fase do jogo •Uma frase para os iniciantes em Game Maker: "Nunca desistam de seus sonhos." 5
  • 6. EQUIPE O número de integrantes da equipe é grande. Nove membros. O entrevistado foi Nicolas, o diretor da Equipe. A seguir um breve relato destes gamers que querem crescerem e serem grandes no mundo complicado da criação de games. Entrevista realizada com o diretor da Equipe Solar Games, User Nicolas •Nome da Equipe: Solar Games •Como vocês fazem o trabalho em equipe? Fazemos o contato por MSN •Integrantes: Nicolas(Diretor), André(Diretor), Jefferson(Diretor e Programador), Daniel(Sprite), Sathiel(Programador), Simog(Programador), Devidlogo(Design), Lucas Tabelini(Programador) •Qual User da GMBR você considera mais apto a liderar uma equipe? e Adriel(Spriter) Bem o melhor da GMBR para liderar uma equipe seria o JANX. 6
  • 7. •Sua equipe possui algum site, blog ou outro meio de divulgar seus projetos? Sim. Postamos atualizações dos projetos. Clique aqui. •Como você acha que será o futuro das pessoas que investem em estudos nesta área, de desenvolvimento de jogos e programas? Promissor, e muito, pois jogos é uma coisa que está crescendo cada vez mais, e é um país muito jovem que está começando agora a investir nos games. Mas falando futuramente, daqui uns 6 anos vai investir mais. Então com certeza. Print de página do site da equipe 7
  • 8. MATÉRIA ESPECIAL Fonte: •Você achava que conhecia o Mario. Descubra alguns segredos sombrios do mascote da Nintendo Mario é o personagem de video games mais famoso da história. O bom e velho encanador italiano da Nintendo foi criado pelo lendário desenvolvedor japonês Shigeru Miyamoto e em pouco tempo foi adotado como mascote oficial da empresa. Desde a sua primeira aparição, antes mesmo de se chamar Mario (seu nome era Jumpman em Donkey Kong), já se somam mais de 200 jogos, títulos oficiais, derivações e de ―participações especiais‖ em outros títulos. Como todos já sabem, as aventuras de Mario, e seu irmão Luigi, no fantástico Reino dos Cogumelos (Mushroom Kingdom) renderam inúmeros jogos — que, se somados, já Evolução de Mario venderam mais de 210 milhões de unidades. Porém, Mario também inspirou programas de televisão, filmes, quadrinhos e uma longa lista de produtos licenciados. O talento e o carisma do bigodudo há muito já ultrapassaram o universo dos jogos de plataforma. Apesar de o gênero ser a verdadeira casa do personagem, Mario já apareceu em games de corrida, quebra-cabeça, RPG, esportes e até mesmo de luta. No entanto, ele realmente gosta é de saltitar entre plataformas em busca da sua amada, a bela Princesa Peach — que parece carregar uma predisposição genética a ser capturada por lagartos gigantes (Bowser). Como todo fã já sabe, o primeira aparição do Mario não foi em um jogo do Mario e ele sequer se chamava Mario. O game era Donkey Kong (ao lado), uma máquina arcade lançada em 1981, na qual o herói bigodudo chamado Jumpman tinha que resgatar uma garota sem nome conhecida apenas como The Lady das garras do Donkey Kong. O desenvolvedor japonês Shigeru Miyamoto pensou em uma inusitada mistura de Popeye e King Kong para criar o jogo. Nascia assim o marceneiro Jumpman — isso mesmo, nem encanador ele era. O nome Mario (Jumpman) e Pauline (The Lady) vieram apenas com a tradução do jogo para o inglês. Donkey Kong 8
  • 9. É fácil esquecer a origem de tudo isso. Mas se pensarmos bem, Mario é uma proeza em si. Atualmente contamos com o poderio técnico de consoles como o Xbox 360, PlayStation 3 e o próprio Nintendo Wii. Todavia, quando Mario estreou nos video games, o console mais poderoso da época possuía apenas 8-Bits. Não é a toa que Mario tem bigode e usa chapéu. Como era muito difícil desenhar o cabelo e a barba do personagem com gráficos tão limitados, Miyamoto optou por colocar um chapéu e fazer apenas um bigode. Mas isto não é tudo, as limitações gráficas também escondem outras curiosidades da série. Pobreza nos detalhes Um bom exemplo é o fato das nuvens e arbustos de Super Mario Bros terem o mesmo desenho com cores diferentes. Nada que criatividade não resolva. Criatividade que rende outras peculiaridades, um tanto bizarras. Ao longo da sua carreira, Mario já enfrentou muitos monstros e encontrou vários amigos. Entre as criaturas mais estranhas já enfrentadas por Mario está Birdo, um bicho rosa que para todos os efeitos parece ser do sexo feminino. Porém, o manual oficial de Super Mario Bros. 2 — no qual Birdo aparece pela primeira vez — revela que o ser é na verdade um homem que acha que é uma mulher. O mais inusitado é que Birdo prefere ser chamado de "Birdetta". Mais tarde, a Nintendo tentou ―resolver‖ as questões sexuais de Birdo e declarou que o ser era de fato uma mulher e que era a namorada de Yoshi. Mas Birdo não é a única criatura ―indefinida‖ no mundo de Mario. Vivian — de Paper Mario: The Thousand-Year Door — parece uma mulher, mas a versão japonesa do jogo descreve a ―garota‖ como o irmão mais novo das Shadow Sirens. Birdo ou Birdetta? 9
  • 10. Mesmo assim, os segredos reais são tão impressionantes quanto os fictícios. Um bom exemplo é o Minus World de Super Mario Bros (ao lado). A ―zona negativa‖ de Mario é um mundo secreto dentro do jogo. Para chegar lá você deve pular sobre o cano no final do mundo 1-2. O único problema é que ao chegar lá, você morre. Assista o vídeo no You Tube clicando aqui Outros segredos são muito mais agradáveis, como os diversos truques para se obter vidas infinitas. Por sinal, o primeiro Super Mario Bros já contava com uma artimanha para assegurar vidas infinitas. Bastava chegar ao mundo 3-1 e na escadaria final, aquela que fica antes da bandeira verde, e saltar sobre uma pobre tartaruga de casco verde (ao lado). Assista o vídeo no You Tube clicando aqui 10
  • 11. Estes são apenas alguns segredos de uma dos maiores personagens da história dos video games. Muito outros fatos curiosos poderiam entrar nesta lista, como por exemplo, a presença de Yoshi em Super Mario 64. Mas afinal de contas, que gesto é esse que o Toad está fazendo em Super Mario Bros? Print do jogo Imagem ampliada Fonte: 11
  • 12. NOTÍCIAS Fonte: •Descansem em paz: Os jogos que morreram em 2010 O ano de 2010 já é passado. Mas não há como esquecer os grandes jogos que foram lançados nesse brilhante período, que trouxe também os controles sensíveis a movimento aos consoles Xbox 360 e PlayStation 3. Um ano excelente para a indústria dos games, seja pelos títulos aguardados que finalmente eram lançados ou então pelas enormes surpresas. Contudo, nem todas as surpresas foram boas. Infelizmente, 2010 também foi um ano de muitos cancelamentos no universo do entretenimento eletrônico. Vários títulos que tinham bastante potencial para estar entre os aclamados pela crítica simplesmente foram por água abaixo. É triste ver nomes gigantescos como NBA Elite 11 e This is Vegas desaparecendo por motivos misteriosos e que não justificam totalmente o cancelamento. Além disso, algumas promissoras franquias novas, como LMNO, trabalho de Steven Spielberg, também foram enterradas vivas. Infelizmente, os cancelamentos são frequentes no mundo dos games, mas não é um exagero dizer que 2010 foi um ano atípico. O número de jogos literalmente aniquilados durante o ano passado é bem alto, fato que também gerou bastante prejuízo a algumas desenvolvedoras e muito ódio na alma dos jogadores 12
  • 13. Certamente, uma das enormes promessas para o ano de 2010. Revelado na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2008, This is Vegas mostrava como era a vida selvagem dos milionários de Las Vegas. É claro que o jogo não se tratava apenas de apostas. Os problemas e a violência eram o pilar central do game. O título chegou a um estágio avançado de desenvolvimento e a desenvolvedora, Midway, chegou a liberar vários vídeos de jogabilidade. Você até conferiu algumas prévias sobre ele aqui no Baixaki Jogos. Um game que tinha tudo para dar certo. Curiosamente, This is Vegas foi uma aposta que não deu certo. Após uma série de problemas com a distribuidora — para quem não se lembra, a Midway faliu —, This is Vegas começava a sair da mesa. Estima-se que mais de US$ 50 milhões foram investidos no game, que acabou esquecido no deserto. Sim, isso realmente é Las Vegas. 13
  • 14. Eis um título que surpreendeu a todos. Não pela qualidade, mas pelo fato de nunca ter sido anunciado e, mesmo assim, já estar cancelado. Uma versão online do excelente Star Wars Battlefront foi sendo guardada a sete chaves, e sendo descoberta somente quando cancelada. O jogo seria lançado somente em 2011, mas a LucasArts comentou que esse ano já estaria ―saturado‖ de Star Wars e então decidiu cancelar o projeto. Agora, nos diga: desde quando Star Wars em excesso fez mal? Quem sabe um dia Battlefront Online volte a ver a luz do dia. 14
  • 15. O cancelamento mais impressionante de 2010 é NBA Elite 11. A luta entre a Electronic Arts e a 2K Games nas quadras de basquete sempre foi absurdamente intensa. Entretanto, a dona da série NBA 2K sempre levou a melhor, conquistando uma legião de fãs graças a uma fórmula de qualidade que só se aprimorava com o passar do tempo. Aqui, a EA sempre foi o segundo lugar. Visando derrubar de uma vez por todas a sua rival, a EA decidiu mudar o nome da franquia — anteriormente conhecida como NBA LIVE — e arriscar com um novo sistema de controles. O Baixaki Jogos chegou até a testar a versão demonstrativa e definitivamente gostou da experiência. Próximo à data de estréia, com os discos prensados e prontos para serem vendidos, a EA decide adiar o lançamento por motivos desconhecidos. Pouco tempo depois, NBA Jam, que seria lançado junto com o game, chega às lojas sozinho. Em seguida, NBA Elite 11 é cancelado, com a Electronic Arts dizendo que este era um ―jogo ruim‖. Um game pronto, mas que simplesmente não foi lançado. Absurdo. 15
  • 16. •Outros fracassos de 2010 Fonte: LMNO Steven Spielberg é um dos grandes mestres do cinema. Nos games, o diretor também arrisca, e normalmente arrisca muito bem. LMNO era mais uma ideia mirabolante de Spielberg que estava sendo retratada como jogo. Até mesmo um trailer foi divulgado, demonstrando a ênfase nas expressões dos personagens e uma misteriosa moça que parece ter vindo de outro planeta. Infelizmente, a Electronic Arts, até então responsável pela distribuição do game, comentou que LMNO tinha propostas muito parecidas com outros jogos da distribuidora — eram eles The Saboteur e Mirror’s Edge. Sendo assim, LMNO teve de ser cancelado. Será que um dia saberemos quem era aquela moça? Pirates of Caribean Armada of the Damned O quarto filme da série Piratas do Caribe deve estrear nos cinemas ainda neste ano. Entretanto, antes disso, nós deveríamos desfrutar de um game inspirado na franquia — mas sem qualquer ligação direta com o quarto filme. Infelizmente, o time de desenvolvimento teve que se focar na adaptação de Tron para os games, deixando Armada of the Damned de lado. Mesmo assim, a Disney anunciou um jogo dos Piratas do Caribe no famoso formato LEGO. Além disso, é bem provável que um jogo do próximo filme também seja lançado. Mas nada de Armada of the Damned, algo que prometia ser o que Arkham Asylum foi para a série Batman. 16
  • 17. Análise By Monique e Victor_follador Um jogo bastante interessante, do gênero passatempo, como o próprio criador diz. O jogo não possui uma história, mas a descrição de Joz na GMBR é o seguinte: •É um jogo onde você deve manipular a gravidade para chegar à saida antes que sua energia se esgote. Elementos do jogo: - 25 Níveis - 2 Modos de Jogo - 5 Dificuldades - Sistema de Ranks - Obstáculos estáticos e móveis - Sistema de energia decrescente - Blocos que desaparecem quando se toca neles Atualizações da versão 1.2: - Menu incluído - Sistema de ranks - Stage mode Tópico do jogo: Clique aqui para acessar 17
  • 18. Análise By Monique GRÁFICOS Talvez o ponto fraco do jogo. A tela preta com os gráficos verdes e as letras vermelhas da energia no início podem parecer uma excelente combinação. Entretanto, após algum tempo de jogo, percebe-se que as cores primárias, como se chamam, tornam o jogo um pouco mais difícil, devido à não visualização de ÁUDIO alguns espinhos, por causa do contraste, levando à OI (Optical Illusion). Contudo, destaque para o menu Os sons do jogo juntamente com a música formam muito bem feito uma boa combinação, que concilia com o estilo do jogo. No conjunto total, o áudio soa bem estruturado. Entretanto, adicionar outras músicas tornará o áudio menos repetitivo do que está. JOGABILIDADE Se os gráficos são o ponto fraco do jogo, eis o ponto forte. Alguns outros games, como VVVVV, já provaram que transformar a gravidade em um agente da jogabilidade torna tudo mais divertido. Apesar de Gravitrom seguir a risca o modelo, não peca pela falta de originalidade. A jogabilidade é muito boa, mesmo que precisando de alguns pequenos arranjos, como uma aceleração um pouco mais lenta, mesmo que na versão disponível isto não mude muita coisa no resultado final 18
  • 19. Análise By Pontos Positivos Victor_follador Pontos Negativos - Level design muito bem planejado - Para iniciantes o jogo pode parecer - O jogo é uma mistura de puzzle com reflexos muito difícil, coisa que faz alguns desistirem. rápidos - A repetição da musica de título pode enjoar um - Número satisfatório de fases pouco alguns jogadores. - O nível de dificuldade aumenta a cada nova fase GRÁFICOS ÁUDIO Os gráficos são agradáveis e caem como uma luva Simples e agradável como os outros quesitos. Porem a para esse estilo de jogo. Não existe algum ponto para repetição da musica de titulo começa a enjoar após se botar defeito nessa área. Talvez uma explosão em alguns minutos de gameplay mas nada que atrapalhe. pixel quando tocar em algum espinho tornaria a experiência mais agradável ainda. JOGABILIDADE Posso descrever a jogabilidade com apenas uma palavra: Insano. Insano em um nível totalmente excitante. A velocidade com que o bloco cai para os lados (sim, você controla a gravidade) é muito rápido. Logo além de se preocupar em não tocar em espinhos. o jogador ainda tem que tomar cuidado com o marcador de tempo. Em certos momentos somos apresentados a novos elementos. Uma hora se conhece o objeto espinho, outro momento o jogador é apresentado a um novo tipo de armadilha ou obstáculo. Isso com certeza aumenta a vida útil do jogo. 19
  • 20. O jogo está bom. Só que você precisa inovar mais, criar sprites melhores e fazer mais níveis. Por outro lados está legal. Guga Games Gostei muito do jogo de verdade. Gosto desse tipo, desafiador! Consegui chegar até a fase 24 !!! Você é bom pra criar fases difíceis. Achei elas bem criativas. O melhor do jogo é que ele vicia um pouco. Você só quer parar de jogar quando morre umas 100 vezes ou quando zera. Eu só vou parar de jogar quando zerar. Pra ficar legal, você poderia fazer umas 500 fases. Só que com passwords. Tipo o bomberman da Nintendo. Assim o jogo fica desafiador! Quando zerar, dou um EDIT. Fonetico Espetacular. Sem dúvidas. Ficou muito bom. Parabéns mesmo. Gostei muito e não achei que está uma coisa muito difícil ou impossível. E você está de parabéns também na questão de efeitos, porque ficou graficamente muito bonito e tudo tem harmonia com o tema do jogo. Ás vezes eu encontrei bugs que me favoreceram, como ficar preso entre dois espetos sem morrer O.o Mystery_Boy_Maker Enquete realizada no tópico do jogo 20
  • 21. ANÁLISE Plataforma: Game Maker 8 PRO. Gênero: Jogo de ação isométrico 2D. Descrição: Você deve se tornar o ser mais fofo do universo. Defenda seu amigo Minhoco das ameaças da floresta. Evite buracos, lute contra jacarés famintos, plantas carnívoras, pássaros malucos e robôs defeituosos. Colete moedas para comprar itens na forma de armas e mágica.. Controles: Setas (Mover), Teclas: Z (Pular), X (Usar Item), C (Mudar Item), Mouse (botão esquerdo: selecionar objeto clicável) A descrição do jogo feita pelo criador Leonardo César no Fórum GMBR diz que o gênero do jogo é Ação Isométrico 2D. Porém a qualidade gráfica é tão refinada que faz o player duvidar da afirmação de que o jogo é 2D. Até o site Crie-Jogos.com, um marco de referência aos jogos Indie, afirmou: ―[...] Os gráficos são mega coloridos e jogabilidade bem fácil de aprender, esse talvez seja o jogo mais fofo do Brasil [...]. Fofices a parte, o jogo esbanja qualidade e nos mostra que o Brasil é um forte concorrente no futuro mercado de games. A seguir, uma breve análise e algumas prints do jogo mais fofo do Brasil Tópico do jogo: Clique aqui para acessar 21
  • 22. ÁUDIO Os sons do jogo são de alto nível, juntamente com a trilha sonora. Se for para avaliar a escolha das músicas de acordo com o estilo do jogo, estão combinando perfeitamente. O único porém, entretanto, fica por conta das músicas não serem de autoria do criador do jogo. GRÁFICOS Vostu e PayMentez que se cuidem. O gráfico lembra bastante o de jogos famosos em redes sociais, como FarmVille, Colheita Feliz, Mini Fazenda, Segredos do Mar e etc. Entretanto, não perde a característica de Game Indie, o que é extremamente benéfico para a imagem do jogo, sendo que o mercado destinado para o jogo amplia, desta maneira, suas fronteiras. JOGABILIDADE Para completar esta combinação bem feita, a jogabilidade tem uma simplicidade inegável, que permite que desde crianças até adultos joguem e se divirtam sem muitas dificuldades para aprender. Setas movimentam o personagem, a tecla Z pula, X ataca e C alterna entre armas/mágica. Ainda tem a tecla de espaço, que pausa o jogo. 22
  • 23. 23
  • 24. ANÁLISE – GAME DA VEZ Nome: Action Robo Equipe: Red Screen Soft (Alex Ferreira Costa e Grégory Gusberti) Versão: 0.9 Gênero: Ação/ Aventura Plataforma: Game Maker 7 Inicializado em: 01/01/10 O jogo escolhido do entrevistado para ser feita a análise foi Action Finalizado em: 21/02/10 Robo, um jogo feito por Alex FC para a quinta competição de jogos da YOYO Games. A descrição no tópico da GMBR: Nesse jogo os inimigos não existem. Só existem obstáculos para atrapalhar seu objetivo. Mas mesmo assim, o jogo não é fácil. O jogo conta com um roteiro bem elaborado: São quatro cenários diferentes, com quatro fases cada um. A cada nova fase, um novo obstáculo aparece para dificultar as No ano 6000, o planeta terra já não era mais habitado por seres humanos, coisas. O jogo é salvo automaticamente no inicio de cada novo mas sim por robôs. Estes viviam de acordo com as regras dos humanos cenário. Logo se estiver na 3ª fase e perder todas vidas, você pacificamente. Mas um problema muito grave começou a ocorrer. A água retornará à primeira fase. Fora os sons, músicas e os sistemas que o que foi presa no núcleo da terra, por representar um enorme perigo aos Gusba criou, os gráficos do jogo, programação e design foram feitos robôs começou a vazar. O problema seria resolvido apenas fechando uma por mim. Bugs graves só nas plataformas móveis. única válvula no centro da terra, mas todos os robôs, até mesmo os de Se encontrarem outro, avisem. Por isso coloquei versão 0.9. combate estavam com medo. E mesmo que fossem sofreriam muito, pois não Espero que gostem. resistem a água. Então começaram a projetar um robô explorador com mais resistência à água, mas não imune. Um outro grande problema é a segurança do lugar contra invasores inimigos. É considerada como inviolável. A missão do robô explorador é chegar ao centro da terra e Tópico do jogo: Clique aqui fechar a válvula principal e acabar com o terror de uma inundação. Mas com tantos desafios assim, ele deveria ser chamado de ROBO DE AÇÃO. para acessar 24
  • 25. ÁUDIO Sons interativos e coadjuvantes da ação do jogo. Mesmo sendo uma única música por cenário (menu, jogo, etc), não fica enjoativo, pois a pessoa está concentrada no jogo. Mas creio que a inserção de mais músicas seria um belo acréscimo a um áudio quase perfeito. GRÁFICOS Os gráficos estão bem desenvolvidos e a harmonia resultante nesta mescla é muito boa e conduz o jogo a um ritmo excelente. A tematização do local é bem ligado ao roteiro do jogo. O fundo, por exemplo, sempre lembra várias chapas de aço, sobrepostas, ou lado a lado, dependendo da fase, e nos remete ao roteiro do jogo, coisa que poucos jogos fazem hoje em dia. Quero dizer, a tematização do local foge do roteiro. Mas este jogo está de parabéns em relação à este quesito. JOGABILIDADE A jogabilidade está simplista, sendo as teclas de direção a movimentação do personagem, e a tecla de espaço a tecla de ação. O pulo duplo é uma característica do Alex FC e ele usa isto muito bem, sendo que este elemento vicia a partir do desenvolvimento do jogo. Depois só notamos como faz falta o pulo duplo quando vamos jogar outro jogo de plataforma sem este recurso. 25
  • 26. CONCURSO [#004] – MINI GAME DE FORMAS Duração: 03/01/2011 até 17/01/2011 Tema e Descrição: Regras: Antigamente os mini-games de bolso eram feitos de •Nem uma sprite ou background pré feitos no source ou externos serão permitidos; simples quadrados e linhas graças as limitação dos •Apenas sprites ou backgrounds criados por código são validos, como por exemplo: hardwares mas hoje graças as possibilidades do usando as funções de surface, captura de screen e etc. computador temos muito mais recursos. Este primeiro •Jogo deve ser individual. Não é permito grupos. CQ do ano será um teste de habilidade e criatividade •O tamanho da tela é livre. usando apenas as funções de Draw para mostrar imagens •DLLs, extensões e libs são permitidas. ao jogador. O tema é: "Faça um mini-game sem usar •Não há limite de fases. nem uma sprite, background ou tile.‖ •Deve ser criado apenas no Game Maker 6 ou superior. Avaliação: Premiação: Todos os jogos vão ser avaliados por Kabeção levando em consideração: •Troféus GMBR no perfil dos ganhadores Desenvolvimento: 50 pts -> Programação em geral: bugs, qualidade da engine e •Inclusão do jogo no Hall da Fama da GMBR (que está por desempenho. vir) Criatividade: 100 pts -> O autor soube aproveitar o tema e suas limitação para fazer algo interessante e/ou inovador? Jogabilidade: 100 pts -> O jogo responde bem aos comandos e proporciona diversão casual como um mini-game? Inscrição: Gráficos, sons e músicas: 50 pts -> Será avaliado o áudio e gráficos além da harmonia entre os mesmos. O tópico de inscrições será criado dia 10/01/2011 e será fechado no dia 17/01/2011 as 21:00 horas. São 300 pontos ao total sendo que criatividade que avalia o uso do tema e Para se inscrever você deve ter o jogo concluído a apresentar jogabilidade que avalia a diversão são os mais importantes. todos as informações pedidas no tópico de inscrição. Os resultados serão divulgados alguns dias depois da termino das inscrições. 26
  • 27. PROGRAMINHA GMBR Programa By Jiraya Quando o tema do Concurso [#004] foi anunciado, houve quem torceu o nariz. Afinal para saber programar em Draw, teoricamente, a pessoa teria que ter um conhecimento, pelo menos, mediano em GML. Mas logo depois, o membro Jiraya retirou de sua cartola (metaforicamente falando ) um programa que renovou o interesse dos novatos em participar do concurso. Trata-se do Vertex Editor. Nome original, não? Pois bem, segundo a descrição de Jiraya, esse editor cria figuras em vertex, daí o nome. Depois o programa gera o código em GML correspondente à figura para se usar no Draw Event dos objetos no GM. Grande sacada que deixou feliz certos membros da GMBR. Hotkeys: •Mouse left: Adicionar vértice •Mouse right: Finaliza e inicia um desenho de outro ponto •Ctrl + Z: Desfazer última alteração 27
  • 28. 28
  • 29. TUTORIAL Tutorial by lcsrs, membro da GMBR •Como criar um score para os dois players Adicione um objeto e coloque o nome de obj_score. Neste objeto adicione um evento Create e nele coloque a açao Execute Code (lembrando que para quem não sabe que essa ação fica na aba control) Agora coloque o seguinte code, que está ao lado: global.player=0//aqui ele estará setando o score do player para 0 global.cpu=0//aqui ele estará setando o score do CPU para 0 Agora adicione Um evento Draw nesse objeto e coloque este code ao lado: draw_set_font(font0)//aqui escolhe a fonte draw_text_color(0,10,"Jogador:"+string(global.player),c_red,c_red,c_silver,c_white,10)//aqui está desenhando o score do player na posição x=0 e y=10 e escolhe a cor vermelho prata e branco draw_text_color(510,10,"CPU: "+string(global.cpu),c_red,c_red,c_silver,c_white,10) //aqui está desenhando o score do CPU na posição x=510 e y=10 e escolhe a cor vermelho prata e branco A seguir, para fazer seu player ganhar pontos coloque o code abaixo: global.player+=1//troque o 1 pelo número que você quer que o seu player ganhe 29
  • 30. E para o CPU ganhar pontos faça assim: global.cpu+=1 Agora vou explicar: Por quê que essa porcaria do + fica antes do igual?? Porque desse jeito ele vai adicionar 1 ponto ao score. E se fizermos assim... global.cpu=+ ...ele apenas estará setando o score para positivo e não adicionando mais 1. É isso aí, galera. Chegamos ao fim do tuto (que emoção) Espero que tenha ajudado bastante pessoas Valeu!!! Belo tutorial, muito legal! Ajudará muito aos iniciantes, e o melhor de tudo que você fez foi explicar os Muito bom, Lucas! Irá ajudar códigos, porque tem gente que não muitos iniciantes. faz isso. Esses tipos de tutoriais pra Ótima iniciativa. mim não são tutoriais. Valew! Suadao Seu tuto ficou dez! Fonetico 30
  • 31. TUTORIAL Tutorial by ALGC, membro da GMBR •Criando Barra de Vida Os primeiros passos para começarmos um jogo no GM, é fazermos os Sprites, eu vou usar, nesse exemplo, os do Pac-Man: Após eles criados vamos aos Objetos: Crie primeiro o nosso Inimigo, pois para perdermos vida vamos precisar de alguém para isso... O nosso fantasminha verde vai fazer esse papel (à direita): Não vamos precisar de nenhum evento dentro dele, apenas o seu sprite! Agora vamos ao mocinho da história (abaixo): Até aqui já sabemos o que fazer para o personagem andar para a esquerda e para a direita (no caso de um jogo de plataforma) Esta faltando só mais uma coisa! A Colisão com o Inimigo, vamos a ela (próxima página) 31
  • 32. Vá em , depois em e então em (em Inimigo) Vai ficar como na figura abaixo: Após isso, vá em Score (figura abaixo): Depois clique em Set Health e arraste para o quadro de Ações (figura na próxima página): 32
  • 33. Depois mude o valor de value (0-100) para -1 O que fizemos aqui?? Isso quer dizer que, quando o Herói entrar em contato com o Inimigo ele perderá 1 ponto de vida. Esse valor de perda pode ser mudado alterando value (0- 100) para “X”, sendo “X” o valor que você determinar para a perda. Ah, não se esqueça de clicar em Relative, se não o nosso Herói perde toda a vida de uma só vez! Agora vamos para a tão esperada Barra de Vida!! Crie um novo objeto, sem sprite, chamado Barra de Vida (ou como você quiser (figura ao lado)): Vamos começar com o mais simples, clique em e vá em e depois em (―No more health”). Agora vá em Main 1 (figura ao lado): 33
  • 34. E clique em Destroy Instance (figura ao lado): Depois mude de Self para Object, e escolha nosso Herói! O que fizemos aqui?? Isso quer dizer que, quando a nossa vida acabar, o nosso Herói será destruído! Agora a parte mais chata! No mesmo objeto (Barra de Vida), vá em e depois em . Agora vá em Score novamente (figura abaixo): Só que desta vez clique em Draw Health e coloque o seguinte (figura na próxima página): X1: Posição na Horizontal X2: Largura Y1: Posição na Vertical Y2: Altura Back Color: Cor de Fundo da Barra, depois que se perde um pouco de vida, já se percebe essa cor no fundo! Bar Color: Cor da barra (o Padrão é do Verde para o Vermelho, conforme se perde vida) 34
  • 35. Depois disso, é só criar uma Room, e colocar os 3 Objetos nela. Não se esqueça da Barra de Vida, pois ela não aparecerá se não for colocada na Room. Caso queiram o projeto para uma olhada melhor, abaixo está o link de Download! Projeto – Barra de Vida Espero que gostem! Até +! Parabéns, cara! Eu sempre ficava com dúvida pra criar essas barras.. Valeu e espero mais tutoriais seus... Flw! dumetal 35
  • 36. Mais informações AGENDA DE CAMPEONATOS 2011 •Concursos Quinzenal Os Concursos Quinzenais tem duração de 15 dias a Observações e comentários partir da data de começo com temas variados. •Janeiro •Julho Nesse tempo você deve começar e entregar seu Concurso Quinzenal #004; Concurso Quinzenal Esse ano decidimos adotar projeto na data determinado e os resultados saíram #009; uma nova estratégia para os o mais breve possível. •Fevereiro concursos paralelos. Como Concurso Quinzenal #005; •Agosto agora temos competições •Mini Concurso Surpresa Concurso de artes Concurso paralelo todos os meses esse é o São pequenos desafios que acorrem em poucos dias ou melhor caminho para não nós variando ou não de acordo com a vontade do •Março Concurso de artes sobrecarregar e fazer com que organizador. Concurso paralelo tudo saia bem. Os temas são coisas simples e totalmente ou •Setembro Agora temos o Mini diversificados, por exemplo: criar um script para Mini concurso surpresa Concurso Quinzenal Concurso Surpresa que vai fazer tal coisa em um jogo, corrigir bugs em algo #010; trazer algumas novidades para pré-feito, fazer um mini-games e etc. Aquele que •Abril Campeonato GMBR a comunidade. mostrar o melhor trabalho vence. Concurso de artes 2011; Concurso Quinzenal #006; •Concurso de artes •Outubro Também de curta duração, são desafios onde você •Maio Mini Concurso Surpresa terá que expor sua criatividade em imagens. Concurso Quinzenal #007; Podem abordar qualquer tipo de estilo dependendo •Novembro Agenda do tema. •Junho Mini Concurso Surpresa By Concurso Quinzenal #008; Kabeção •Concurso paralelo Concurso de artes •Dezembro Concursos paralelos são criados e coordenados Mini Concurso Surpresa pelos próprios membros. Tem duração do começo até o final do mês marcado e estão sujeitos a aprovação da equipe do fórum Os concursos foram pensados especialmente para nos desenvolver como criadores independentes antes de comecem, caso recusados o próximo através da competição além da diversão. concurso da lista tomará seu lugar. Os prêmios são simbólicos mas é claro que quando tivermos condições não há porque não fazer uma premiação real, contanto que nossos trabalhos melhorem cada vez nosso objetivo vai estar •Campeonato GMBR 2011 concluído. Ocorre sempre nos últimos meses do ano e possui a maior duração entre todos. Esperamos que muitos participem da temporada de 2011. É o concurso anual da GMBR. Boa sorte a todos e aproveitem ao máximo! 36
  • 37. DIVULGAÇÃO & COMENTÁRIOS Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias. É só clicar aqui. Joker , membro GMBR Alguns sites úteis para quem se interessa por games Indie. Ainda não tinha visto a revista, mas agora eu já vi! Pixel Prospector : Acessar Ficou realmente muito bom! Não esperava que o layout fosse ficar tão legal! Realmente muito bom. Crie Jogos: Acessar Vamos esperar pela próxima! Fórum Blender Brasil (esse tópico é sobre games): Acessar Janx, Indie Games Brasil: Acessar administrador GMBR Indie Games : Acessar Game Tunnel (Top 100 Indie Games) : Acessar The Indie Game Database: Acessar Nazkrolevy, (link direto para os jogos Indie mais top): Acessar membro GMBR 37
  • 38. Que legal ein! Gostei muito, as matérias ficaram ótimas, parece até Muito bom mesmo!!! aquelas revistas mesmo que a gente compra nas bancas. Espero pela próxima versão! (Um sigi-tuto!! o/ o/) Parabéns aos desenvolvedores, o resultado ficou SIGILOSO, "supimpa" XD Correiajoao, membro GMBR colaborador GMBR A revista está muito bem elaborada. parabéns gostei do estilo dela. Gostei mesmo da ideia e de envolver tutoriais e análises de jogos. Continue assim, amigo! Cara muito bem editada, parabéns mesmo, parece coisa Mystery_Boy_Maker, profissional. moderador GMBR Gostei das alterações da próxima versão e lembre-se de dar mais atenção aos jogos Indie. Esqueça os profissionais porque sua revista terá um público Indie. Bah, cara. Ficou show o design da revista Anderson 3D, membro GMBR inteira. Muito bom. Parabéns pela iniciativa. Tomara que seja verdade aquela parada do jogo justo. Vai fazer uma revista pro concurso quinzenal também? lcsrs, membro GMBR 38
  • 39. A 2ª Edição da revista passou por uma reformulação. Foram removidas as notícias de tecnologia e adicionadas as seguintes seções: © •Área de divulgação Onde os membros divulgam seus blogs, fóruns, twitter, sites e por aí vai. •Comentários do leitor Alguns comentários sobre a revista, feita pelos leitores, apoiando o •Compilação: Eduardo Prado desenvolvimento, agradecendo etc. •Análise Gravitrom: Monique e Victor_follador •Equipe •Análise Seja Fofo: Eduardo Prado Parecido com o 'Entrevista', mas com uma equipe. Esta Edição foi com a Equipe •Análise Action Robo: Eduardo Prado Solar Games •Matérias: Júnior Prado •Tutorial Score para Dois Players: Lcsrs •Tutorial Barra de Vida: ALGC •Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Revista FONTES Games Maker, Nazkrolevy •Notícias: Baixaki Jogos •Notícias: Baixaki Jogos ® Clique nas imagens para acessar os respectivos sites 39