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Ano 1
                                                                                                             01/2011
                                                                                                             EHJP Productions – Games Developer




       O ENTREVISTADO                                                 NOTÍCIAS                                                                    TUTO

                           Janx, O                     •Games mais baratos no Brasil?
                                                                                                                                 •Sprites Texturizadas
                           Admin
                                                                                                                                 By Sigiloso                Pág. 21

                              Pág. 2



                                                                                                                                           CONCURSO

Conheça o garoto de 17 anos que está
na GMBR há mais de 2 anos...

                                                         Campanha Jogo Justo tem resultado     Pág. 6


          GAME DA VEZ
                                                       •A guerra no Rio retratada em games
Guerra² - Um excitante jogo de tiro                                                                                               Conheça os grandes vencedores

                                                                                                                                                  Pág. 13




                                                                                                                                         TECNOLOGIA

                                                                                                                                 •Celular conceito flutua
                                                                                                                                 enquanto é carregado

                                                                                                                                                  Pág. 26
                                       Os jogos Counter Strike e COD Modern Warfare são ambientados no Rio       Pág. 7
                Pág. 8

                                                                                                                                                                      1
O ENTREVISTADO
                                                                Janx, O Admin
                                               •Nome:
                                               Meu nome completo é Mateus Malvessi Pereira.

                                               •Idade:
                                               Tenho 17 anos, nasci em 1993.

                                               •Signo:
                                               Sou do signo Virgem.

                                               •Jogo Preferido:
                                               Meu jogo preferido é o Super Smash Bros Brawl (WII), mas é difícil escolher o melhor. Outro
                                               jogo que gosto muito é o Fallout 3 (PC).




•Como conheceu o programa Game Maker?
Eu comecei a criar jogos a muito tempo atrás, comecei
usando um programa chamado Multimedia Fusion 2, da
ClickTeam. Depois de 2 anos usando esse programa eu
decidi mudar e encontrei o Game Maker. No inicio foi
muito complicado aprender a mexer no programa, pois ele
funciona de forma muito diferente do programa da
ClickTeam, mas treinando, lendo diversos tutoriais e
perdendo tardes inteiras fuçando no GM eu consegui
aprender muito.

•Como conheceu o fórum GMBR?
Conheci logo que baixei o Game Maker. Ao abrir o
programa eu já fiquei perdido, não conseguia fazer nada e
precisava de ajuda. Pesquisei na internet e o que foi que
encontrei? Game Maker Brasil. Estou aqui até hoje! (Sou
registrado no fórum a mais de 2 anos).
                                                                                                                                             2
•Qual tuto seu você considera o melhor?
Eu não fiz muitos tutoriais, eu preferia ajudar respondendo perguntas e fazendo engines.
O melhor tutorial (e o único sobre o Game Maker que eu fiz) é um tutorial que ensina como fazer o efeito de sombra para os personagens em jogo de
plataforma.
Clique aqui para acessar




                                                       Parte do tutorial, que está postado no Fórum GMBR.




                                                                                                                                               3
•Qual jogo seu você considera o melhor?
Meu melhor jogo é definitivamente o Guerra². É um jogo 2D de tiro estilo plataforma, é possível jogar Online ou Offline com o computador. Existem 3
modos de jogo: "Death Match", "Team Match" e "Capture the Flag". Para quem não conhece, Death Match é o mesmo que "Todos contra Todos", Team
Match são dois times que se enfrentam e Capture the Flag é o mesmo que o jogo "Bandeirinha", seu objetivo é ir na base inimiga, roubar a bandeira e levá-
la para a sua base, marcando o ponto.
O jogo também possui um Map Editor, sendo possível criar suas próprias fases para jogar! É possível jogar nos seus mapas mesmo que a outra pessoa não
possua ele, quando o jogo for iniciar o outro jogador irá baixar o mapa se ele não estiver disponível!
Atualmente estou trabalhando em uma atualização do jogo que pretendo lançar antes do fim do ano!
Tópico do jogo: Clique aqui para acessar




                                  Print de fase do jogo                                        O jogo ainda conta com um excelente criador de fases




                                                                                                                                                       4
•De todos os concursos que você participou, qual você achou mais desafiador?
O mais difícil foi o Contest GMBR 2008. Participei nesse concurso com o meu primeiro jogo no Game Maker, Dext: Elemental Sword. O jogo não estava
completo e tinha apenas algumas fases, mas consegui ficar em segundo lugar!
Você pode encontrar mais informações do jogo aqui: Clique aqui para acessar




                                                                     Print de fase do jogo




•Uma frase para os iniciantes em Game Maker:
A mensagem que quero deixar para quem está começando no Game Maker é:
Não desista na primeira dificuldade, você não nasceu sabendo a programar, se esforce e não deixe de praticar.

                                                                                                                                               5
NOTÍCIAS

•Games mais baratos no Brasil. Sonho distante, que será realidade no dia 29 de janeiro



                                                         Há um pessoal lutando por preços mais acessíveis no país. Hoje, os impostos sobre games
                                                         superam os 72% em cargas. No dia 19 de novembro, durante o Game Development School
                                                         (GDS), realizado na Unisinos, o criador do projeto Jogo Justo, Moacyr Alves, fez uma
                                                         palestra otimista em relação ao mercado brasileiro. Para ele, em um ano, o cenário já estará
                                                         bem mais favorável à indústria nacional.

                                                         – Temos que provar ao governo que cobrando menos é possível lucrar mais. A verdade é
                                                         que não temos um mercado de games no Brasil. Queremos abri-lo para que as pessoas
                                                         possam ter acesso à tecnologia – afirma Moacyr. – O Jogo Justo é a ponta do iceberg para
                                                         uma montanha gigantesca que está por vir. Será uma revolução – complementa.



No dia 29 de janeiro, será o dia do Jogo Justo. Uma iniciativa que baixará o preço de diversos títulos do mercado.
– Quero comprar mais barato no país. Estamos em uma época de globalização – opina Moacyr.
Em novembro, foi realizada uma prévia do Jogo Justo, no qual a UZ Games e Walmart venderam o Bioshock 2 por R$ 59,90 para o PlayStation 3.
Mas vale ressaltar que não foi uma ação do governo, mas sim dessas lojas, que “mataram no peito” esse desconto de mais de 50% do produto para
testar a reação do público. Em termos de vendas e repercussão, foi um sucesso.
– No Brasil, não temos o direito de jogar videogame. Fizemos essa ação para testar o público – diz Marcos Khalil, sócio fundador da UZ Games.


ENTENDA O QUE É O JOGO JUSTO               O projeto Jogo Justo é uma iniciativa que busca diminuir a carga       Empresas que já deram apoio:
                                           tributária nos jogos eletrônicos importados vendidos no Brasil, que
                                           chega aos 72,18%.
                                           Fundado por Moacyr Alves Jr. com apoio do deputado Luís Carlos                    •Konami
                                           Busato, o Jogo Justo foi criado dentro de uma comunidade e                      •Sq:uare Enix
                                           independe de ordem política, empresarial e da geração de lucros.          •Blizzard Entertainment
                                           Começou a ganhar forma no segundo semestre de 2010 e no mês de                 •Eletronic Arts
                                           novembro será apresentado à Receita Federal. Durante uma conversa                   •THQ
                                           em Brasília, serão explanados os benefícios de se diminuir a carga
                                                                                                                            •Activision
                                           tributária dos jogos vendidos no Brasil, onde os games passariam, em
                                           uma estimativa, de R$ 250,00 para R$ 99,00. Caso aprovado pela         •Take Two Interactive Software
                                           Receita, o plano poderá entrar em vigor já no início de 2011.                   •Hudson Soft
                                                                                                                                                        6
NOTÍCIAS

•A guerra do Rio retratada em games



                                                                 A guerra no Rio de Janeiro impressionou o mundo ao mostrar imagens do
                                                                 Batalhão de Operações Policiais Especiais (Bope) com o objetivo de prender
                                                                 bandidos em regiões como a Favela do Alemão. Tal conflito já havia sido
                                                                 vivenciado milhares de vezes, mas nos games, quase como uma brincadeira entre
                                                                 polícia e ladrão.




                    Print de COD Modern Warfare II




Realismo, ação ininterrupta, detalhismo e uma pitada de
polêmica. Estas são algumas das características de um jogo
de sucesso, que estão presentes no game Call of Duty:
Modern Warfare 2. O grande destaque do produto é
justamente um cenário da favela, no qual o jogador “sobe
o morro” para procurar traficantes. O detalhismo dos
ambientes, das casas pobres, das roupas dos bandidos, entre                                      Print de Counter Strike 1.6
outros fatores, é impressionante. E se o usuário “olhar para o
céu” poderá ver a imagem do Cristo Redentor no fundo de
tela. A produtora do jogo teve como inspiração a favela            A ação no Rio já havia sido retratada no Counter-Strike, popular jogo de tiro
Pavão-Pavãozinho, no Morro do Cantagalo, vizinha de                online. Por outro lado, desta vez o mapa do conflito foi “desenhado” por um
Copacabana. Durante o conflito, os traficantes virtuais            brasileiro, que criou os cenários da favela e o disponibilizou para download.
desferem frases, com sotaque carioca carregado, como               Embora tivesse sido lançado em 2000, o título teve a comercialização
“estamos perdendo muitos homens” ou “Vai morrer todo               proibida no ano passado. O Procon alegou que o produto era “impróprio para
mundo aqui!”.                                                      o consumo”. Meses depois, foi liberado.

                                                                                                                                                   7
Guerra²                                     Análise By Fuzenrad




                             Um jogo bastante interessante, do tipo plataforma. É um shooter online
                             com possibilidade para até 18 participantes. O jogo não possui uma
                             história e nem um modo Single Player, o que deixa o jogo
                             exclusivamente multiplayer, limitando um pouco os jogadores.




                             O jogo conta com um editor de mapas interno, que possibilita ao jogador
                             criar o seu próprio mapa e jogar online com ele. Não é necessário enviar,
                             pois todo o trabalho de transferência de arquivos é automático, o que
                             facilita bastante o game play. Guerra² possui 3 modos de jogo: Death-
                             Match (destruição total, sem times ou estratégia, cada um por si), Team
                             Death-Match (os jogadores se dividem em 2 times pra batalharem) e
                             Bandeira (onde 2 times fazem suas estratégias para capturar a bandeira
                             do inimigo e trazer para o seu lado).

 Print do gameplay do jogo




       Tópico do jogo: Clique aqui para acessar
                                                                                                         8
GRÁFICOS

                                                                            Os gráficos são bem distintos, o mapa é composto basicamente por
                                                                            quadrados, enquanto armas e efeitos são partículas, sendo que isso inclui
                                                                            explosões, danos, disparos, etc. O jogo tem alguns problemas, como os
                                                                            efeitos de partícula, que surgem por baixo das plataformas, mas não
                                                                            compromete muito a jogabilidade. Em alguns casos a quantidade de
                                                                            partículas na tela deixa o jogo um pouco lento. Não cheguei a jogar com
                                                                            toda a capacidade do jogo (18 jogadores online), mas tenho certeza que
                                                                            todos os jogadores atirando e explodindo coisas na tela deixará o jogo
                                                                            bem lento.
                                                                            Um visual menos escuro cairia bem, pois esse fundo quadriculado não
                                                                            me agradou.



                     Print do gameplay do jogo




                                   SONS

Bem massivo, com explosões e tiros. A música combinou bem com o
estilo, mas achei o volume demasiadamente irregular, não sei se por falta
de controle, ou por defeito do Game Maker. Por exemplo, quando uma
explosão ocorre o volume do som cai por alguns segundos. Talvez possa
ser proposital, mas não deu uma impressão muito boa.




                                                                                                         Print do gameplay do jogo


                                                                                                                                                        9
JOGABILIDADE

                               Os comandos do teclado não ajudam muito, principalmente na troca de
                               armas, que são os números de 1 à 7 ou 'Q' e 'E„. O mouse ajuda a
                               confundir, pois o botão esquerdo atira ou recarrega além da granada
                               (controlada pela barra de espaços). Ou seja, o jogador tem que mirar com
                               o mouse, recarregar com o mesmo botão de atirar, trocar de arma nos
                               numerais ou QE além de se mover usando WASD, e ainda tem outros
                               comandos, como Ctrl, M e Enter. Tudo isso enquanto você conversa no
                               chat interno do jogo. Neste ritmo, para jogar legal você precisa ter 30
                               dedos no mínimo ou uma coordenação motora sobrenatural. Senti falta
                               de um menu pra configurar as teclas, porque nem todos tem o costume de
                               jogar com essas configurações, além da possibilidade de jogar com o
                               JOY, que não tem.

   Print do gameplay do jogo




 NOTA FINAL

Jogabilidade: 6

     Sons: 7

 Gráficos: 7

   Total: 6
                                                          Print do gameplay do jogo




                                                                                                          10
Prints do gameplay do jogo




                             11
Prints do editor presente no jogo




 Segundo o criador, Janx, logo haverá uma nova versão
                      deste game.
Espere sempre por novas versões em GMBR, o melhor
      fórum brasileiro sobre Game Maker.




                                                        12
CONCURSO GMBR 2010



                    Resultados
                Concurso GMBR 2010

              Colocação:                    Nota Final:

    1º Lugar: Michael Volta para Casa        89,8125

   2º Lugar: Mirfo: O Último Fantasma         83,625

       3º Lugar: The Witch Returns            73,75

          4º Lugar: Meia Noite               66,0625

         5º Lugar: Halloween 3D              41,9375

      6º Lugar: A Vingança de Faicy            37,5

     7º Lugar: A Fuga do Esqueleto            29,625

     8º Lugar: Doces ou Travessuras          28,9375

9º Lugar: Halloween 2 – Salvando sua Vida      17,5




                                                          13
Michael Volta
    Para Casa
                                                                           Fuzenrad: “Michael Meyers + Jason + Samara + Freddy + Monstros do
                                                                           Halloween, quer dizer, você pegou o melhor das histórias de terror e uniu
                                                                           em uma história muito bem feita, já disse tudo nos outros quesitos, não
                                                                           poderia te dar outra nota senão a máxima em tematização, o cenário, a
                                                                           história, os personagens, tudo perfeitamente encaixados no tema.
                                                                           Parabéns!”



                                                                           Alex FC: “Quem imaginaria ver Michael Myers matando Jason, Samara
                                                                           e Freddie em um jogo e não em um filme? Realmente o jogo consegue
                                                                           passar seu objetivo não deixando nenhuma brecha. Parabéns ao autor.”



                                                                           Fonetico: “Muito bom! Todos os gráficos combinaram perfeitamente
                                                                           com o jogo, não tenho do que reclamar. O objetivo também, em que é
                                                                           necessário matar os diversos monstros, o que tem tudo haver com o
                       Print do gameplay do jogo
                                                                           Halloween. Sem duvidas, esse é um dos melhores jogos da GMBR!”



Janx: “O jogo possui gráficos muito bem feitos, principalmente o
cenário..[...] Muito bem trabalhado e sem falhas quanto à tematização do
projeto no tema de Halloween. Todas as telas foram muito bem
trabalhadas...”

                                                                                                                                                  14
Página
                             do Criador:

                             Anderson
                             Rocha
                             Games




Prints do gameplay do jogo
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                               CAMPEÃO
                               GMBR 2010
                                           15
Mirfo – O Último
             Fantasma

                                                              Fuzenrad: “O jogo ficou muito bom, tudo segue uma linha de estilo,
                                                              praticamente todos os recursos usados no projeto foram feitos pelo autor,
                                                              deixando-o bem mais original[...] A introdução do jogo ficou muito boa,
                                                              o efeito de fade usado no scrooling da história deixaram o jogo bem
                                                              empolgante, além daquele efeito de vídeo antigo, feito com GML. Ou
                                                              seja, em Combinação Audiovisual, nota máxima mais que merecida.[...]
                                                              Um jogo bem tematizado, encaixou completamente no tema do
                                                              concurso”




                                                              Alex FC: “O jogo possui gráficos muito chamativos e super elaborados e
                                                              bem tematizados. Os inimigos bem nítidos e coloridos, assim como o
                                                              personagem e os efeitos especiais deram mais vida ao jogo[...] O visual
                                                              escuro e sombrio também entrou em harmonia com o tema. O tema foi
                                                              muito bem aplicado nesse jogo.”


                    Print do gameplay do jogo


                                                              Janx: “A jogabilidade desse jogo é sensacional[...] Os chefes ficaram
Fonetico: “Sem palavras, o jogo cumpriu INTEIRAMENTE o tema   muito legais, todos tem habilidades diferentes e foram muito bem
abordado no concurso.”                                        feitos.[...] O jogo possui ótimos gráficos, as fases não são muito
                                                              complexas, mas possuem fundos muito legais com o efeito de Parallax
                                                              Scrolling o que deixa o jogo visualmente muito mais bonito. ”


                                                                                                                                     16
Página
                             do Jogo:

                             GMBR




Prints do gameplay do jogo                Prints do gameplay do jogo
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                                                                       17
The Witch
              Returns

                                                                          Fuzenrad: “Interessante o estilo do jogo, tanto os morcegos, quanto a
                                                                          bruxinha, mostram apenas sua „sombra‟, o que deixou o jogo bem
                                                                          divertido (somando com a música, que anima bastante) [...] As telas do
                                                                          jogo ficaram muito bem feitas [...] Uma proposta de jogo bem simples,
                                                                          mas muito legal [...] o resultado final ficou bem legal, o objetivo
                                                                          principal do concurso foi bem aproveitado nesse projeto.”




                                                                          Alex FC: “Muito interessante a jogabilidade desse simples joguinho. É
                                                                          um jogo muito desafiante e faz com que o jogador queira tentar outra
                                                                          vez, o que é um pouco difícil de se fazer. [...] Visual muito bem
                                                                          trabalhado. Dou meus parabéns aos autores, pois realmente ficou muito
                                                                          bom. [...] A tematização no visual foi bem evidente e ficou ótima.”



                        Print do gameplay do jogo

                                                                          Janx: “O efeito das nuvens/nevoa ficou muito bom. [...] O projeto foi
                                                                          bem organizado na nomeação e separação dos recursos do jogo [...] O
Fonetico: “ É uma jogabilidade relativamente fácil. E também, a forma     jogo entrou muito bem no tema de Halloween proposto, o efeito usado
com a qual a gravidade foi empregada na bruxa deixou a jogabilidade       nos textos “trêmulos” ajudou muito no efeito de terror.”
muito mais interessante. [...] A maior parte dos gráficos cumpriu com a
obrigação de parecerem com o Halloween”


                                                                                                                                              18
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                                          19
Nota dos Juízes


                 Jogo:                      Janx    Fonetico   Fuzenrad   Alex FC    Total

    1º Lugar: Michael Volta para Casa       87,75    88,75       92,5      90,25    89,8125

   2º Lugar: Mirfo: O Último Fantasma        87       90        81,25      76,25    83,625

       3º Lugar: The Witch Returns          84,75    71,25       67,5      71,5      73,75

          4º Lugar: Meia Noite              66,25     72,5       52,5       73      66,0625

         5º Lugar: Halloween 3D             46,25     60          15       46,5     41,9375

      6º Lugar: A Vingança de Faicy         32,5      57,5        15        45       37,5

     7º Lugar: A Fuga do Esqueleto           40      31,25      16,25       31      29,625

     8º Lugar: Doces ou Travessuras         26,5     41,25       3,75      44,25    28,9375

9º Lugar: Halloween 2 – Salvando sua Vida    16       22,5       8,75      22,75     17,5




                                                                                              20
TUTORIAL                            Tutorial by Sigiloso, colaborador da GMBR



 •SIGI-TUTO - Sprites Texturizadas



Pipolho: Eu não sei mexer no Photoshop!! Eu não mereço ser spriter!!!
SIGI: Calma, não peça pra sair ainda. Eu posso lhe ajudar, meu caro...



Iremos primeiramente planejar nossa sprite. Antes de mais nada, pense exatamente no que quer fazer. Pra este tutorial, vamos criar esta sprite
aqui:




                                                                    Parece terrivelmente difícil criá-la, mas não é!
                                                                    Vendo assim, a gente percebe que a sprite é dividida em três partes:
                                                                    O bloco amarelo central...
                                                                    ... as bordas roxas...
                                                                    ... e os pequenos blocos dos cantos!
                                                                    Então o que faremos? Vamos criar cada parte separadamente.
                                                                    Abriremos o editor de imagens do GM, e como neste caso vamos começar a
                                                                    criar as bordas roxas, criaremos uma sprite do tamanho de que a
                                                                    queremos. 400x64.
                                                                    Agora... Vamos rabiscar!! Desenhe vários riscos misturados (não tão
                                                                    bagunçados pra manter a textura). Mais ou menos como está na figura da
                                                                    próxima página:




                                                                                                                                                 21
Pipolho: Haha!! Isso eu sei fazer tio!
SIGI: Sabe ficar quieto também? Se souber, essa é a hora...




Logo após de rabiscar, chega a hora de ver uma pequena mágica. Vá até a
aba images e depois clique em blur. Aparecerá esta janela que está ao lado:




Viu como estão as opções? Como não queremos que fique tãaaoo misturado
e nem tão fraco, selecionamos a opção Medium, e como não queremos
uma borda transparente em volta da sprite, desmarcaremos a caixa Blur
Transparency, pra que o GM não misture a transparência com as cores da
sprite.
Viu como ficou? Agora, deixe essa sprite guardada no canto dela. Vamos
mexer em outra parte do trabalho, o grande bloco amarelo central.


                                                                              22
Como a sprite é maior e esta é outra parte da sprite, iremos rabiscar de forma diferente. Assim, iremos tirar qualquer impressão de "mesmisse". Assim:



                                                                       Usando o blur, conseguiremos um efeito parecido com aquele que fizemos
                                                                       antes. Mas espere!! Aplicar este efeito apenas uma vez não basta! Em casos
                                                                       como este, temos que usar o mesmo efeito de blur mais do que uma vez, até
                                                                       que as cores fiquem mescladas direito. No caso dessa sprite, eu usei umas 7 ou
                                                                       8 vezes...

                                                                       Agora, repita estas mesmas etapas numa sprite de 100x100, pros blocos que
                                                                       ficarão nos cantos do "blocão".

                                                                       Agora, já que temos as super sprites super mescladas para o nosso super
                                                                       "blocão", iremos para uma nova super etapa deste super tutorial! Iremos usar a
                                                                       super função Glow, na super aba Images!!

                                                                       Esta função dará o efeito de profundidade nas sprites. Vamos pegar as bordas
                                                                       roxas e aplicar esta função nelas, como na imagem abaixo:




Vistes? Para dar um efeito neutro, vamos dar preferência a cor preta. Pra não ficar tão
escuro e nem tão despercebido, 136 é um bom valor pra transparência (Opacity
(Alpha)). E em Thickness, 10 também fica sendo um bom valor, já que esse efeito não
ficaria muito grande (este é o tamanho do efeito Glow). E claro, marcaremos a
caixa Place inside image, pra que isso se torne realmente um efeito de profundidade. Se
não, seria apenas um contorno na sprite, já que ele ficaria em volta da imagem.

Agora, faremos a mesma coisa com as outras partes do "blocão". Claro, sendo de
tamanhos diferentes a gente vai precisar mudar os valores da janela Glow!




                                                                                                                                                         23
Pipolho: Ooh!! Já temos todas as partes!! Já podemos enfim montar o "blocão"!!
SIGI:
[...]Tampouco turva-se a lágrima nordestina
Apenas a matéria vida era tão fina
E éramos olharmo-nos intacta retina
A cajuína cristalina em Teresina
Pipolho:     ??
SIGI: Não enche... Deu vontade de cantar




Agora, vamos enfim montar o "blocão". Crie uma sprite grande, pra poder montar
sossegado, mais ou menos uns... 1500x1500... Agora, iremos simplesmente colocar uma
sprite encima da outra. Não ô palhaço, isto não é tetris...
Começando a juntar as sprites, eu creio que a sprite esteja maaaais ou meeeenos....
Assim como ao lado:




Muito fácil, abra a sprite da borda roxa, e na aba Transform você irá clicar em Resize
Canvas... Irá também desmarcar a opção Keep aspect ratio, pois se não o valor
de whidht irá mudar assim como o do Height, sendo que só vamos mexer com Height.
Neste, coloque no campo da direita o mesmo valor de Widht, ou seja, 64. Depois,
novamente na aba Transform, clique em Rotate.... Ficará como a figura da próxima
página...




                                                                                         24
Já que a imagem foi rotacionada do
                                                        jeito que a gente queria, copie-a e
                                                        cole-a no blocão, seja feliz.

                                                        E calmamente, termine de colocar os
                                                        bloquinhos nos cantos do blocão.
                                                        Deve ter ficado mais ou menos como a
                                                        figura ao lado...




Pipolho: Que porcaria!! Chama isso de sprite??
...Mas claro que não está pronto, aplique mais uns efeitos de Glow e Blur, deve ficar assim:




                                                    Pipolho: .....Eu sabia que ainda não tinha acabado...


                                                    E pronto meus amigos! Não foi tão difícil, né?? Haha!!
                                                    Dá pra fazer muita coisa legal usando esses métodos, ainda mais se você não sabe lidar com
                                                    esses editores de imagens grandões!
                                                    Isso aí... Até a próxima. E corre que o Rio tá queimando!! Kkkkkkk



                                                              Tutorial by Sigiloso, colaborador da GMBR




                                                                                                                                                 25
TECNOLOGIA


Celular conceito flutua enquanto é carregado




                                                                                           O estúdio coreano Metatrend criou um celular conceito
                                                                                           que está deixando muitos designers impressionados:
                                                                                           através de um sistema de magnetismo, o telefone é capaz
                                                                                           de flutuar enquanto está no carregador de bateria, que não
                                                                                           utiliza nenhum fio para conectar-se ao aparelho




                                                                                           Quando colocado em sua base, fortes imãs fazem com que
                                                                                           ele fique suspenso, garantindo um visual arrojado para o
                                                                                           telefone. O sistema de integração transmite as informações
                                                                                           presentes na tela do celular para que apareçam na parte
                                                                                           superior do carregador.



                                                                                                                                 Fonte:
    Com sistema de magnetismo, o aparelho fica suspenso enquanto sua bateria é carregada




A interface de seu sistema operacional foi inspirada no iPhone e no sistema Android, e o moderno sistema ainda permite que o
smartphone gire rapidamente no ar caso receba alguma ligação enquanto efetua a carga de bateria.



                                                                                                                                                        26
•Compilação: Eduardo Prado                         A revista passará por uma reformulação na próxima edição. Serão removidas as notícias
•Análise Guerra2: Fuzenrad                         de tecnologia e serão adicionadas as seguintes seções:
•Matérias: Júnior Prado
•Tutorial: Sigiloso                                •Área de divulgação
•Agradecimentos: GMBR                              Onde os membros divulgam seus blogs, fóruns, twitter, sites e por aí vai.
                                                   •Comentários do leitor
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                                                   •Equipe
•Tecnologia: Terra ®                               Parecido com o 'Entrevista', mas com uma equipe. As perguntas seriam parecidas, como
•Notícias: Canal dos Games (ClicRBS)®              projetos desenvolvidos, membros, projetos em desenvolvimento, entre outros.




                                        Clique nas imagens para acessar os respectivos sites




                                                                                                                                       27

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  • 2. O ENTREVISTADO Janx, O Admin •Nome: Meu nome completo é Mateus Malvessi Pereira. •Idade: Tenho 17 anos, nasci em 1993. •Signo: Sou do signo Virgem. •Jogo Preferido: Meu jogo preferido é o Super Smash Bros Brawl (WII), mas é difícil escolher o melhor. Outro jogo que gosto muito é o Fallout 3 (PC). •Como conheceu o programa Game Maker? Eu comecei a criar jogos a muito tempo atrás, comecei usando um programa chamado Multimedia Fusion 2, da ClickTeam. Depois de 2 anos usando esse programa eu decidi mudar e encontrei o Game Maker. No inicio foi muito complicado aprender a mexer no programa, pois ele funciona de forma muito diferente do programa da ClickTeam, mas treinando, lendo diversos tutoriais e perdendo tardes inteiras fuçando no GM eu consegui aprender muito. •Como conheceu o fórum GMBR? Conheci logo que baixei o Game Maker. Ao abrir o programa eu já fiquei perdido, não conseguia fazer nada e precisava de ajuda. Pesquisei na internet e o que foi que encontrei? Game Maker Brasil. Estou aqui até hoje! (Sou registrado no fórum a mais de 2 anos). 2
  • 3. •Qual tuto seu você considera o melhor? Eu não fiz muitos tutoriais, eu preferia ajudar respondendo perguntas e fazendo engines. O melhor tutorial (e o único sobre o Game Maker que eu fiz) é um tutorial que ensina como fazer o efeito de sombra para os personagens em jogo de plataforma. Clique aqui para acessar Parte do tutorial, que está postado no Fórum GMBR. 3
  • 4. •Qual jogo seu você considera o melhor? Meu melhor jogo é definitivamente o Guerra². É um jogo 2D de tiro estilo plataforma, é possível jogar Online ou Offline com o computador. Existem 3 modos de jogo: "Death Match", "Team Match" e "Capture the Flag". Para quem não conhece, Death Match é o mesmo que "Todos contra Todos", Team Match são dois times que se enfrentam e Capture the Flag é o mesmo que o jogo "Bandeirinha", seu objetivo é ir na base inimiga, roubar a bandeira e levá- la para a sua base, marcando o ponto. O jogo também possui um Map Editor, sendo possível criar suas próprias fases para jogar! É possível jogar nos seus mapas mesmo que a outra pessoa não possua ele, quando o jogo for iniciar o outro jogador irá baixar o mapa se ele não estiver disponível! Atualmente estou trabalhando em uma atualização do jogo que pretendo lançar antes do fim do ano! Tópico do jogo: Clique aqui para acessar Print de fase do jogo O jogo ainda conta com um excelente criador de fases 4
  • 5. •De todos os concursos que você participou, qual você achou mais desafiador? O mais difícil foi o Contest GMBR 2008. Participei nesse concurso com o meu primeiro jogo no Game Maker, Dext: Elemental Sword. O jogo não estava completo e tinha apenas algumas fases, mas consegui ficar em segundo lugar! Você pode encontrar mais informações do jogo aqui: Clique aqui para acessar Print de fase do jogo •Uma frase para os iniciantes em Game Maker: A mensagem que quero deixar para quem está começando no Game Maker é: Não desista na primeira dificuldade, você não nasceu sabendo a programar, se esforce e não deixe de praticar. 5
  • 6. NOTÍCIAS •Games mais baratos no Brasil. Sonho distante, que será realidade no dia 29 de janeiro Há um pessoal lutando por preços mais acessíveis no país. Hoje, os impostos sobre games superam os 72% em cargas. No dia 19 de novembro, durante o Game Development School (GDS), realizado na Unisinos, o criador do projeto Jogo Justo, Moacyr Alves, fez uma palestra otimista em relação ao mercado brasileiro. Para ele, em um ano, o cenário já estará bem mais favorável à indústria nacional. – Temos que provar ao governo que cobrando menos é possível lucrar mais. A verdade é que não temos um mercado de games no Brasil. Queremos abri-lo para que as pessoas possam ter acesso à tecnologia – afirma Moacyr. – O Jogo Justo é a ponta do iceberg para uma montanha gigantesca que está por vir. Será uma revolução – complementa. No dia 29 de janeiro, será o dia do Jogo Justo. Uma iniciativa que baixará o preço de diversos títulos do mercado. – Quero comprar mais barato no país. Estamos em uma época de globalização – opina Moacyr. Em novembro, foi realizada uma prévia do Jogo Justo, no qual a UZ Games e Walmart venderam o Bioshock 2 por R$ 59,90 para o PlayStation 3. Mas vale ressaltar que não foi uma ação do governo, mas sim dessas lojas, que “mataram no peito” esse desconto de mais de 50% do produto para testar a reação do público. Em termos de vendas e repercussão, foi um sucesso. – No Brasil, não temos o direito de jogar videogame. Fizemos essa ação para testar o público – diz Marcos Khalil, sócio fundador da UZ Games. ENTENDA O QUE É O JOGO JUSTO O projeto Jogo Justo é uma iniciativa que busca diminuir a carga Empresas que já deram apoio: tributária nos jogos eletrônicos importados vendidos no Brasil, que chega aos 72,18%. Fundado por Moacyr Alves Jr. com apoio do deputado Luís Carlos •Konami Busato, o Jogo Justo foi criado dentro de uma comunidade e •Sq:uare Enix independe de ordem política, empresarial e da geração de lucros. •Blizzard Entertainment Começou a ganhar forma no segundo semestre de 2010 e no mês de •Eletronic Arts novembro será apresentado à Receita Federal. Durante uma conversa •THQ em Brasília, serão explanados os benefícios de se diminuir a carga •Activision tributária dos jogos vendidos no Brasil, onde os games passariam, em uma estimativa, de R$ 250,00 para R$ 99,00. Caso aprovado pela •Take Two Interactive Software Receita, o plano poderá entrar em vigor já no início de 2011. •Hudson Soft 6
  • 7. NOTÍCIAS •A guerra do Rio retratada em games A guerra no Rio de Janeiro impressionou o mundo ao mostrar imagens do Batalhão de Operações Policiais Especiais (Bope) com o objetivo de prender bandidos em regiões como a Favela do Alemão. Tal conflito já havia sido vivenciado milhares de vezes, mas nos games, quase como uma brincadeira entre polícia e ladrão. Print de COD Modern Warfare II Realismo, ação ininterrupta, detalhismo e uma pitada de polêmica. Estas são algumas das características de um jogo de sucesso, que estão presentes no game Call of Duty: Modern Warfare 2. O grande destaque do produto é justamente um cenário da favela, no qual o jogador “sobe o morro” para procurar traficantes. O detalhismo dos ambientes, das casas pobres, das roupas dos bandidos, entre Print de Counter Strike 1.6 outros fatores, é impressionante. E se o usuário “olhar para o céu” poderá ver a imagem do Cristo Redentor no fundo de tela. A produtora do jogo teve como inspiração a favela A ação no Rio já havia sido retratada no Counter-Strike, popular jogo de tiro Pavão-Pavãozinho, no Morro do Cantagalo, vizinha de online. Por outro lado, desta vez o mapa do conflito foi “desenhado” por um Copacabana. Durante o conflito, os traficantes virtuais brasileiro, que criou os cenários da favela e o disponibilizou para download. desferem frases, com sotaque carioca carregado, como Embora tivesse sido lançado em 2000, o título teve a comercialização “estamos perdendo muitos homens” ou “Vai morrer todo proibida no ano passado. O Procon alegou que o produto era “impróprio para mundo aqui!”. o consumo”. Meses depois, foi liberado. 7
  • 8. Guerra² Análise By Fuzenrad Um jogo bastante interessante, do tipo plataforma. É um shooter online com possibilidade para até 18 participantes. O jogo não possui uma história e nem um modo Single Player, o que deixa o jogo exclusivamente multiplayer, limitando um pouco os jogadores. O jogo conta com um editor de mapas interno, que possibilita ao jogador criar o seu próprio mapa e jogar online com ele. Não é necessário enviar, pois todo o trabalho de transferência de arquivos é automático, o que facilita bastante o game play. Guerra² possui 3 modos de jogo: Death- Match (destruição total, sem times ou estratégia, cada um por si), Team Death-Match (os jogadores se dividem em 2 times pra batalharem) e Bandeira (onde 2 times fazem suas estratégias para capturar a bandeira do inimigo e trazer para o seu lado). Print do gameplay do jogo Tópico do jogo: Clique aqui para acessar 8
  • 9. GRÁFICOS Os gráficos são bem distintos, o mapa é composto basicamente por quadrados, enquanto armas e efeitos são partículas, sendo que isso inclui explosões, danos, disparos, etc. O jogo tem alguns problemas, como os efeitos de partícula, que surgem por baixo das plataformas, mas não compromete muito a jogabilidade. Em alguns casos a quantidade de partículas na tela deixa o jogo um pouco lento. Não cheguei a jogar com toda a capacidade do jogo (18 jogadores online), mas tenho certeza que todos os jogadores atirando e explodindo coisas na tela deixará o jogo bem lento. Um visual menos escuro cairia bem, pois esse fundo quadriculado não me agradou. Print do gameplay do jogo SONS Bem massivo, com explosões e tiros. A música combinou bem com o estilo, mas achei o volume demasiadamente irregular, não sei se por falta de controle, ou por defeito do Game Maker. Por exemplo, quando uma explosão ocorre o volume do som cai por alguns segundos. Talvez possa ser proposital, mas não deu uma impressão muito boa. Print do gameplay do jogo 9
  • 10. JOGABILIDADE Os comandos do teclado não ajudam muito, principalmente na troca de armas, que são os números de 1 à 7 ou 'Q' e 'E„. O mouse ajuda a confundir, pois o botão esquerdo atira ou recarrega além da granada (controlada pela barra de espaços). Ou seja, o jogador tem que mirar com o mouse, recarregar com o mesmo botão de atirar, trocar de arma nos numerais ou QE além de se mover usando WASD, e ainda tem outros comandos, como Ctrl, M e Enter. Tudo isso enquanto você conversa no chat interno do jogo. Neste ritmo, para jogar legal você precisa ter 30 dedos no mínimo ou uma coordenação motora sobrenatural. Senti falta de um menu pra configurar as teclas, porque nem todos tem o costume de jogar com essas configurações, além da possibilidade de jogar com o JOY, que não tem. Print do gameplay do jogo NOTA FINAL Jogabilidade: 6 Sons: 7 Gráficos: 7 Total: 6 Print do gameplay do jogo 10
  • 11. Prints do gameplay do jogo 11
  • 12. Prints do editor presente no jogo Segundo o criador, Janx, logo haverá uma nova versão deste game. Espere sempre por novas versões em GMBR, o melhor fórum brasileiro sobre Game Maker. 12
  • 13. CONCURSO GMBR 2010 Resultados Concurso GMBR 2010 Colocação: Nota Final: 1º Lugar: Michael Volta para Casa 89,8125 2º Lugar: Mirfo: O Último Fantasma 83,625 3º Lugar: The Witch Returns 73,75 4º Lugar: Meia Noite 66,0625 5º Lugar: Halloween 3D 41,9375 6º Lugar: A Vingança de Faicy 37,5 7º Lugar: A Fuga do Esqueleto 29,625 8º Lugar: Doces ou Travessuras 28,9375 9º Lugar: Halloween 2 – Salvando sua Vida 17,5 13
  • 14. Michael Volta Para Casa Fuzenrad: “Michael Meyers + Jason + Samara + Freddy + Monstros do Halloween, quer dizer, você pegou o melhor das histórias de terror e uniu em uma história muito bem feita, já disse tudo nos outros quesitos, não poderia te dar outra nota senão a máxima em tematização, o cenário, a história, os personagens, tudo perfeitamente encaixados no tema. Parabéns!” Alex FC: “Quem imaginaria ver Michael Myers matando Jason, Samara e Freddie em um jogo e não em um filme? Realmente o jogo consegue passar seu objetivo não deixando nenhuma brecha. Parabéns ao autor.” Fonetico: “Muito bom! Todos os gráficos combinaram perfeitamente com o jogo, não tenho do que reclamar. O objetivo também, em que é necessário matar os diversos monstros, o que tem tudo haver com o Print do gameplay do jogo Halloween. Sem duvidas, esse é um dos melhores jogos da GMBR!” Janx: “O jogo possui gráficos muito bem feitos, principalmente o cenário..[...] Muito bem trabalhado e sem falhas quanto à tematização do projeto no tema de Halloween. Todas as telas foram muito bem trabalhadas...” 14
  • 15. Página do Criador: Anderson Rocha Games Prints do gameplay do jogo Download: Link 1 – 4Shared Link 2 – MegaUpload CAMPEÃO GMBR 2010 15
  • 16. Mirfo – O Último Fantasma Fuzenrad: “O jogo ficou muito bom, tudo segue uma linha de estilo, praticamente todos os recursos usados no projeto foram feitos pelo autor, deixando-o bem mais original[...] A introdução do jogo ficou muito boa, o efeito de fade usado no scrooling da história deixaram o jogo bem empolgante, além daquele efeito de vídeo antigo, feito com GML. Ou seja, em Combinação Audiovisual, nota máxima mais que merecida.[...] Um jogo bem tematizado, encaixou completamente no tema do concurso” Alex FC: “O jogo possui gráficos muito chamativos e super elaborados e bem tematizados. Os inimigos bem nítidos e coloridos, assim como o personagem e os efeitos especiais deram mais vida ao jogo[...] O visual escuro e sombrio também entrou em harmonia com o tema. O tema foi muito bem aplicado nesse jogo.” Print do gameplay do jogo Janx: “A jogabilidade desse jogo é sensacional[...] Os chefes ficaram Fonetico: “Sem palavras, o jogo cumpriu INTEIRAMENTE o tema muito legais, todos tem habilidades diferentes e foram muito bem abordado no concurso.” feitos.[...] O jogo possui ótimos gráficos, as fases não são muito complexas, mas possuem fundos muito legais com o efeito de Parallax Scrolling o que deixa o jogo visualmente muito mais bonito. ” 16
  • 17. Página do Jogo: GMBR Prints do gameplay do jogo Prints do gameplay do jogo Download: Link Único 4Shared 17
  • 18. The Witch Returns Fuzenrad: “Interessante o estilo do jogo, tanto os morcegos, quanto a bruxinha, mostram apenas sua „sombra‟, o que deixou o jogo bem divertido (somando com a música, que anima bastante) [...] As telas do jogo ficaram muito bem feitas [...] Uma proposta de jogo bem simples, mas muito legal [...] o resultado final ficou bem legal, o objetivo principal do concurso foi bem aproveitado nesse projeto.” Alex FC: “Muito interessante a jogabilidade desse simples joguinho. É um jogo muito desafiante e faz com que o jogador queira tentar outra vez, o que é um pouco difícil de se fazer. [...] Visual muito bem trabalhado. Dou meus parabéns aos autores, pois realmente ficou muito bom. [...] A tematização no visual foi bem evidente e ficou ótima.” Print do gameplay do jogo Janx: “O efeito das nuvens/nevoa ficou muito bom. [...] O projeto foi bem organizado na nomeação e separação dos recursos do jogo [...] O Fonetico: “ É uma jogabilidade relativamente fácil. E também, a forma jogo entrou muito bem no tema de Halloween proposto, o efeito usado com a qual a gravidade foi empregada na bruxa deixou a jogabilidade nos textos “trêmulos” ajudou muito no efeito de terror.” muito mais interessante. [...] A maior parte dos gráficos cumpriu com a obrigação de parecerem com o Halloween” 18
  • 19. Prints do gameplay do jogo Download: Link Único Mirror Direto 19
  • 20. Nota dos Juízes Jogo: Janx Fonetico Fuzenrad Alex FC Total 1º Lugar: Michael Volta para Casa 87,75 88,75 92,5 90,25 89,8125 2º Lugar: Mirfo: O Último Fantasma 87 90 81,25 76,25 83,625 3º Lugar: The Witch Returns 84,75 71,25 67,5 71,5 73,75 4º Lugar: Meia Noite 66,25 72,5 52,5 73 66,0625 5º Lugar: Halloween 3D 46,25 60 15 46,5 41,9375 6º Lugar: A Vingança de Faicy 32,5 57,5 15 45 37,5 7º Lugar: A Fuga do Esqueleto 40 31,25 16,25 31 29,625 8º Lugar: Doces ou Travessuras 26,5 41,25 3,75 44,25 28,9375 9º Lugar: Halloween 2 – Salvando sua Vida 16 22,5 8,75 22,75 17,5 20
  • 21. TUTORIAL Tutorial by Sigiloso, colaborador da GMBR •SIGI-TUTO - Sprites Texturizadas Pipolho: Eu não sei mexer no Photoshop!! Eu não mereço ser spriter!!! SIGI: Calma, não peça pra sair ainda. Eu posso lhe ajudar, meu caro... Iremos primeiramente planejar nossa sprite. Antes de mais nada, pense exatamente no que quer fazer. Pra este tutorial, vamos criar esta sprite aqui: Parece terrivelmente difícil criá-la, mas não é! Vendo assim, a gente percebe que a sprite é dividida em três partes: O bloco amarelo central... ... as bordas roxas... ... e os pequenos blocos dos cantos! Então o que faremos? Vamos criar cada parte separadamente. Abriremos o editor de imagens do GM, e como neste caso vamos começar a criar as bordas roxas, criaremos uma sprite do tamanho de que a queremos. 400x64. Agora... Vamos rabiscar!! Desenhe vários riscos misturados (não tão bagunçados pra manter a textura). Mais ou menos como está na figura da próxima página: 21
  • 22. Pipolho: Haha!! Isso eu sei fazer tio! SIGI: Sabe ficar quieto também? Se souber, essa é a hora... Logo após de rabiscar, chega a hora de ver uma pequena mágica. Vá até a aba images e depois clique em blur. Aparecerá esta janela que está ao lado: Viu como estão as opções? Como não queremos que fique tãaaoo misturado e nem tão fraco, selecionamos a opção Medium, e como não queremos uma borda transparente em volta da sprite, desmarcaremos a caixa Blur Transparency, pra que o GM não misture a transparência com as cores da sprite. Viu como ficou? Agora, deixe essa sprite guardada no canto dela. Vamos mexer em outra parte do trabalho, o grande bloco amarelo central. 22
  • 23. Como a sprite é maior e esta é outra parte da sprite, iremos rabiscar de forma diferente. Assim, iremos tirar qualquer impressão de "mesmisse". Assim: Usando o blur, conseguiremos um efeito parecido com aquele que fizemos antes. Mas espere!! Aplicar este efeito apenas uma vez não basta! Em casos como este, temos que usar o mesmo efeito de blur mais do que uma vez, até que as cores fiquem mescladas direito. No caso dessa sprite, eu usei umas 7 ou 8 vezes... Agora, repita estas mesmas etapas numa sprite de 100x100, pros blocos que ficarão nos cantos do "blocão". Agora, já que temos as super sprites super mescladas para o nosso super "blocão", iremos para uma nova super etapa deste super tutorial! Iremos usar a super função Glow, na super aba Images!! Esta função dará o efeito de profundidade nas sprites. Vamos pegar as bordas roxas e aplicar esta função nelas, como na imagem abaixo: Vistes? Para dar um efeito neutro, vamos dar preferência a cor preta. Pra não ficar tão escuro e nem tão despercebido, 136 é um bom valor pra transparência (Opacity (Alpha)). E em Thickness, 10 também fica sendo um bom valor, já que esse efeito não ficaria muito grande (este é o tamanho do efeito Glow). E claro, marcaremos a caixa Place inside image, pra que isso se torne realmente um efeito de profundidade. Se não, seria apenas um contorno na sprite, já que ele ficaria em volta da imagem. Agora, faremos a mesma coisa com as outras partes do "blocão". Claro, sendo de tamanhos diferentes a gente vai precisar mudar os valores da janela Glow! 23
  • 24. Pipolho: Ooh!! Já temos todas as partes!! Já podemos enfim montar o "blocão"!! SIGI: [...]Tampouco turva-se a lágrima nordestina Apenas a matéria vida era tão fina E éramos olharmo-nos intacta retina A cajuína cristalina em Teresina Pipolho: ?? SIGI: Não enche... Deu vontade de cantar Agora, vamos enfim montar o "blocão". Crie uma sprite grande, pra poder montar sossegado, mais ou menos uns... 1500x1500... Agora, iremos simplesmente colocar uma sprite encima da outra. Não ô palhaço, isto não é tetris... Começando a juntar as sprites, eu creio que a sprite esteja maaaais ou meeeenos.... Assim como ao lado: Muito fácil, abra a sprite da borda roxa, e na aba Transform você irá clicar em Resize Canvas... Irá também desmarcar a opção Keep aspect ratio, pois se não o valor de whidht irá mudar assim como o do Height, sendo que só vamos mexer com Height. Neste, coloque no campo da direita o mesmo valor de Widht, ou seja, 64. Depois, novamente na aba Transform, clique em Rotate.... Ficará como a figura da próxima página... 24
  • 25. Já que a imagem foi rotacionada do jeito que a gente queria, copie-a e cole-a no blocão, seja feliz. E calmamente, termine de colocar os bloquinhos nos cantos do blocão. Deve ter ficado mais ou menos como a figura ao lado... Pipolho: Que porcaria!! Chama isso de sprite?? ...Mas claro que não está pronto, aplique mais uns efeitos de Glow e Blur, deve ficar assim: Pipolho: .....Eu sabia que ainda não tinha acabado... E pronto meus amigos! Não foi tão difícil, né?? Haha!! Dá pra fazer muita coisa legal usando esses métodos, ainda mais se você não sabe lidar com esses editores de imagens grandões! Isso aí... Até a próxima. E corre que o Rio tá queimando!! Kkkkkkk Tutorial by Sigiloso, colaborador da GMBR 25
  • 26. TECNOLOGIA Celular conceito flutua enquanto é carregado O estúdio coreano Metatrend criou um celular conceito que está deixando muitos designers impressionados: através de um sistema de magnetismo, o telefone é capaz de flutuar enquanto está no carregador de bateria, que não utiliza nenhum fio para conectar-se ao aparelho Quando colocado em sua base, fortes imãs fazem com que ele fique suspenso, garantindo um visual arrojado para o telefone. O sistema de integração transmite as informações presentes na tela do celular para que apareçam na parte superior do carregador. Fonte: Com sistema de magnetismo, o aparelho fica suspenso enquanto sua bateria é carregada A interface de seu sistema operacional foi inspirada no iPhone e no sistema Android, e o moderno sistema ainda permite que o smartphone gire rapidamente no ar caso receba alguma ligação enquanto efetua a carga de bateria. 26
  • 27. •Compilação: Eduardo Prado A revista passará por uma reformulação na próxima edição. Serão removidas as notícias •Análise Guerra2: Fuzenrad de tecnologia e serão adicionadas as seguintes seções: •Matérias: Júnior Prado •Tutorial: Sigiloso •Área de divulgação •Agradecimentos: GMBR Onde os membros divulgam seus blogs, fóruns, twitter, sites e por aí vai. •Comentários do leitor Alguns comentários sobre a revista, feita pelos leitores, pode ser criado um e-mail ou FONTES selecionado o post com um comentário, apoiando o desenvolvimento, agradecendo etc. •Equipe •Tecnologia: Terra ® Parecido com o 'Entrevista', mas com uma equipe. As perguntas seriam parecidas, como •Notícias: Canal dos Games (ClicRBS)® projetos desenvolvidos, membros, projetos em desenvolvimento, entre outros. Clique nas imagens para acessar os respectivos sites 27