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MagiZ
Plataforma Modular Sciere
Maio de 2013
Sumário
1. Introdução
2. Apresentação dos espaços dos cursos
2.1. Aprendizado Individual
2.2. Estudo em Grupo
2.3. Aulas ao vivo
3. Gestão de conteúdo programático
3.1. Estrutura do conteúdo programático
3.2. Versionamento
4. Apresentação de espaços de preparação
4.1. Papéis de usuários
4.2. Atribuições e Poderes
DETALHES
5. Disciplinas e cursos: genéricos e ofertas
6. Sistema de provas
7. Cálculo de notas
8. Painel do estudante e do professor (dashboard)
9. Sala de atividades individual e em grupo
10. Biblioteca e Mapa de conteúdo
11. Configurações MagiZ
Seção 1
Introdução
Histórico
A concepção da Plataforma Modular Sciere teve início em 2007, quando a Sciere desenvolveu o ambiente
online para estudo em grupo Raízes da tecnologia. A utilização intensa desse ambiente de aprendizado
colaborativo, tornou evidente a importância de que sua arquitetura teria que ser mais ampla e genérica,
que funcionasse no modelo “as a service”, sendo possível de abrigar várias escolas com vários cursos.
Os anos seguintes expuseram a Sciere a outros modelos educacionais online. Com os ambientes
desenvolvidos para Harvard, Natura, Endeavor, entre outros, a Sciere se aprofundou no processo
educacional centrado em aulas, mas integrado com funções online, que estimulavam os estudantes e os
professores a utilizarem o ambiente além dos horários de aulas.
Com clientes como Certitraining, a Sciere pode enfrentar o desafio de como organizar um processo
educacional individual, no modelo e-learning, que fosse profundo e eficaz. Com isso o ciclo de
experiências da empresa se fechou nos três modelos primordiais de educação: o modelo de estudos
individuais, o de estudo em grupo e o de aprendizado com professor em sala de aula.
A experiência da Sciere com o desenvolvimento do ambiente Aprender para a Escola de Administração
do Estado de São Paulo, EAESP da Fundação Getúlio Vargas, trouxe para a empresa um novo desafio, o
de integrar as atividades de planejamento e preparação dos professores no ambiente educacional.
Em 2006 a Sciere desenvolveu, e desde então mantem e evolui, a rede social colaborativa – O Círculo
Colaborativo – do Banco Santander. Como toda rede de conhecimento, o Círculo tem o propósito de
estimular a troca de ideias, informações e visões entre os funcionários. Em 2010, a empresa Boa Vista
Serviços contratou a Sciere para o desenvolvimento de uma rede de inovação, e o Childrens Hospital de
Harvard comissionou a empresa brasileira para criar uma rede online para médicos trocarem opiniões
sobre diagnóstico e tratamento de quadros complexos de saúde. Os conceitos de redes conhecimento
também foram incorporados na PMS.
Essa trajetória de seis anos, instrumentou a empresa para criar a Plataforma Modular Sciere.
Conhecimento como Princípio e Fim
Todo conhecimento é individual, particular, exclusivo e reside na
mente das pessoas. Ele é construído pelo pensamento e pelas
emoções, que particularmente ocorrem no acesso à informação e
na interação do ser humano com o ambiente que o cerca. Dessa
forma, o papel do processo educacional é estimular o pensamento e
emocionar os envolvidos desafiando-os, e o da tecnologia é
encontrar as formas mais adequadas para que isso ocorra.
A visão da Sciere sobre os processos educacionais
Educação acontece sempre na vida das pessoas. Toda interação do ser humano é
aprendizado. Toda reflexão é aprendizado. Existem, porém, processos que são
criados para orientar e estimular o aprendizado. Um desses são os cursos.
Todo curso tem o propósito de estimular o aprendizado sobre certo tema, que é o
programa do curso. Cursos sempre existiram de maneira implícita ou explicita.
Quando um pai conta uma história para seu filho, com a intensão educativa, isso é
um curso que se dá de maneira implícita. O material de álgebra na escola é um curso
formal, explícito.
Um curso pode ter formatos e durações variáveis. O que se observa é que os cursos
formais eles utilizam uma combinação de três métodos: o de estudo individual, o de
estudo em grupo, e o de estudo comandado por professor que expõe e discute a
matéria.
Quando tratamos de tecnologias para a educação, é fundamental que se distinga o
método educacional, porque cada um tem dinâmica e recursos diferentes
Um segundo processo explícito de aprendizagem são as comunidades de interesse,
onde os temas são continuamente discutidos por especialistas e interessados. Esse
é talvez o processo de educação mais antigo, tanto quando pessoas compartilham
experiência, quanto trabalham juntos. O aprendizado coletivo, em colaboração, com
o advento da internet, passou a ser enormemente potencializado pelas novas
tecnologias.
O Projeto ACFOS
Após duas tentativas interrompidas por falta de recursos, o
desenvolvimento da plataforma modular teve início em outubro de 2011,
num projeto denominado ACFOS.
Esse nome servia para lembrar todos os membros da equipe sobre a
essência do plataforma. Ela deveria servir para a construção de "Ambientes
Configuráveis e Facilmente Operáveis da Sciere”.
O ACFOS é o maior projeto da história da Sciere. Até dezembro de 2012,
quando as primeiras versões estão sendo instaladas em clientes, a Sciere
investiu cerca de 160 profissionais mês – entre desenvolvedores,
arquitetos, analistas, testadores, gerentes de projetos.
Evidentemente, o projeto não se concluiu em dezembro de 2012. A Sciere
tem uma pauta de expansão do sistema que motiva a empresa a aumentar
a equipe, ainda mais. Durante 2013 a equipe do ACFOS deverá mais que
dobrar em tamanho.
Organização dos Espaços da PMS
Na sua versão maior – Universidades Corporativas e Acadêmicas
A Plataforma Modular Sciere está preparada para permitir que seus clientes
configurem espaços online como redes sociais e como escolas. Cada escola podem
ser configurada para abrigar redes sociais próprias e diferentes cursos.
Os espaços no ambiente de uma empresa cliente podem ser administrados e
organizados isoladamente, já que podem ter, cada um, sua lista própria de usuários
em diferentes papeis.
•  Empresa (cliente da Sciere) pode ter
várias escolas e várias redes scoiais
•  Escolas podem ter vários cursos, e várias
redes sociais
•  Cursos podem ter várias disciplinas de
diferentes tipos, e várias comunidades
(redes sociais)Escolas
Departamento
Disciplinas
Presenciais
Disciplinas
Online
Comunidades
Disciplinas
Scorm
Redes
Sociais
Empresa
Rede Social Coordenação
de Cursos
Cursos
Secretaria
Definição dos principais elementos na PMS
Empresa - é o cliente da Sciere que licenciou o PMS ou contratou seus serviços
Rede Social da empresa - é onde pessoas que fazem parte da empresa se
encontram para discutir ideias, trocar informação e trabalhar juntos.
Escola - uma empresa cliente pode cadastrar escolas e suas redes sociais. Escola é
onde cursos acontecem. Toda escola pode ter comunidades
Rede Social da Escola - é onde pessoas que fazem parte da escola se encontram
para discutir ideias, trocar informação e trabalhar juntos.
Departamento - é o espaço que abriga professores e autores, onde as disciplinas e
seus conteúdos são criados.
Curso - é um programa educacional que acontece por um período longo, composto
por um conjunto de disciplinas (simultâneas e sequenciais) organizadas por uma
grade curricular
Comunidade de curso - é uma rede social no contexto de um curso, geralmente
envolvendo professores , alunos, autores e administradores
Disciplinas presenciais - são disciplinas conduzidas por um professor. O ambiente
apoia as atividades didáticas com recursos online
Disciplinas Online - são disciplinas que acontecem fora da sala de aula. Podem ser
individuais ou para grupos.
Principais Seções da PMS
A plataforma Sciere permite a construção, por configuração e personalização, de ambientes
educacionais organizados de acordo com as melhores práticas do mercado
A PMS adota alguns termos com significado particular e preciso. No PMS “curso” um programa
educacional amplo oferecido por escolas e composto por uma ou mais disciplinas. Por exemplo
“Medicina” é um curso. “Anatomia” seria uma disciplina.
As grandes seções dos ambientes educacionais
construídos na Plataforma Modular Sciere
De acordo com a Wikipedia
LMS - Sistemas de Gestão de Aprendizagem (Learning Management Systems) são programas
de computador para a administração, documentação, acompanhamento, informação e
oferecimento de cursos e treinamento. (is a software application for the administration,
documentation, tracking, reporting and delivery of education courses or training programs)
CMS - Sistemas de Gestão de Conteúdo (Content Management Systems) são programas de
computador que permitem a publicação, editoração e modificação e manutenção de conteúdo a
partir de uma interface central (computer program that allows publishing, editing and modifying
content as well as maintenance from a central interface)
LMS
Espaço de
Estudos
Onde professores
e alunos
interagem
durante a
experiência de
aprendizagem
LMS
Espaço de
Preparação
Onde gestores e
professores
configuram a
plataforma para
cada disciplina
CMS
Espaço de
Gestão do
Conteúdo
Onde autores
preparam
elementos de
aprendizagem e
os organizam na
estrutura de uma
disciplina
Espaço de Preparação
Usuários do ambiente educacional, em diferentes papéis, têm seus próprios espaços
de configuração e moldagem do ambiente, dos cursos e das disciplinas.
Por exemplo:
•  O diretor de escola consegue atribuir papeis e poderes a professores,
administradores da escola, a professores, coordenadores de cursos, etc
•  Um professor titular consegue criar disciplinas, ofertas de disciplinas, alocar
professores a ofertas de disciplinas, etc
•  Um professor de uma oferta de disciplina consegue configurá-la com critérios de
notas, horários, etc
NOTA:
Na plataforma Sciere, um chefe de departamento cria disciplinas e aloca um professor (o titular)
para ser o responsável por ela. O professor titular cria ofertas dessa disciplina, definindo horários e
professores/instrutores. Alunos se matriculam, de acordo com seu curso e suas conveniências, em
ofertas de disciplinas.
Espaço de Gestão do Conteúdo
Onde autores preparam elementos de aprendizagem e os organizam na estrutura de uma disciplina
Existem três modalidades de conteúdo educacional na plataforma Sciere
•  Conteúdo programático, para disciplinas puramente online (individual ou grupo)
•  Conteúdo didático, para disciplinas com aulas ao vivo
•  Conteúdo da biblioteca, para estudos adicionais e pesquisas.
•  [Além do conteúdo educacional existe ainda o conteúdo estático e o conteúdo
dinâmico.]
O conteúdo programático, estruturado em capítulos e árvores de conceitos, é
preparado por autores com sofisticado sistema de controle de versão e de
compartilhamento. Todo material didático é armazenado na forma de Elementos de
Aprendizagem de diferentes tipos – texto, imagem, vídeo, animação, áudio.
O conteúdo didático é armazenado como arquivos pelos professores e publicado
em diferentes disciplinas. Ele é apresentado aos estudantes na forma de lista, ou na
forma de mapa de conteúdo.
O conteúdo da biblioteca é armazenado pela escola, professores e até mesmo por
alunos. Cada um com seçoes diferentes na biblioteca
Espaço de Estudos
Onde professores e alunos interagem durante a experiência de aprendizagem
É no espaço de estudos onde o processo educacional ocorre na prática. Isso
acontece para diferentes modalidades de disciplinas
•  Disciplinas para aprendizado individual, onde o aluno estuda sozinho acessando o material,
fazendo os exercícios e provas, e tirando suas dúvidas com instrutores.
•  Disciplinas para aprendizado em grupo (ou aprendizado colaborativo), onde os alunos
estudam e interagem, discutindo a matéria, colaborando em exercícios e trabalhos, com a
supervisão de um instrutor.
•  Disciplinas com aulas ao vivo, onde um professor organiza o processo educacional em suas
aulas, e o ambiente online o suporta, distribuindo material, facilitando que estudantes façam
seus exercícios, provas e trabalhos, e discutam a matéria fora do horário de aulas.
O espaço de estudos tem uma unidade, o MOTOR DO CURSO, que comanda o
ritmo e o andamento da disciplina, controlando horários e deveres dos estudantes,
calculando desempenhos e notas, e apresentando recomendações e conselhos aos
estudantes.
Todo espaço de estudos apresenta ainda painéis para estudantes, professores e
instrutores, com um resumo de todo o status (progresso e desempenho) de cada
estudante.
Seção 2
Espaço de Cursos
Espaço de cursos é onde cada disciplina se desenrola.
Espaço de Cursos na PMS
A	
  plataforma	
  modular	
  foi	
  organizada	
  para	
  abrigar	
  uma	
  combinação	
  de	
  
diferentes	
  modalidades	
  de	
  cursos.	
  Os	
  principais	
  deles	
  são:	
  
•  Disciplinas	
  para	
  estudo	
  individual	
  
•  Disciplinas	
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  em	
  grupo	
  
•  Disciplinas	
  com	
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  ao	
  vivo	
  
	
  
Cada	
  uma	
  dessas	
  modalidades	
  abriga	
  estrutura	
  diferenciada	
  dos	
  espaços	
  
onde	
  os	
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  Além	
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  se	
  dis=nguem	
  
ainda	
  o	
  ritmo	
  que	
  é	
  diferenciado	
  em	
  cada	
  modalidade:	
  
•  Estudo	
  individual,	
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  é	
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•  Estudo	
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com	
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  calendário	
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  aulas	
  
Disciplinas para Aprendizado Individual Online
Disciplinas puramente individuais seguem o estilo e-learning
Estrutura Básica
Ambiente para Disciplinas para Aprendizado individual Online
Cada	
  uma	
  dessas	
  modalidades	
  abriga	
  estrutura	
  diferenciada	
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•  Estudo	
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•  Estudo	
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•  Disciplinas	
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aulas	
  
Ambiente Educacional do Aluno
(Curso)
SecretariaEscola
Ambiente de
gestão
(Preparação)
GestãodeConteúdo
GestãodaEscola
Estrutura do Conteúdo
de um capítulo
Conceitos
Complementares
Conceitos
Essenciais
Conceitos
Suplementares
Capítulo
n
Avaliaçã
o Final
Capítulo
2
Capítulo
1
CadernodeAnotações
PainelAluno
PerguntaseRespostasdo
Instrutor
Biblioteca
ChatTira-dúvidascom
InstrutorMotor ambiente individual
Ambiente Educacional do Aluno
(Um capítulo)
Conceito n
Avaliação
do Capítulo
Conceito 2
Conceito 1
Anotações
PainelAluno
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Motor ambiente individual
Elementos de uma
Disciplina para estudo
Online individual
Painel	
  do	
  Aluno	
  –	
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Apresenta	
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Capítulo	
  –	
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tenta=vas	
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Caderno	
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  Anotações	
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  capítulos	
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Perguntas	
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  perguntas	
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  estudante	
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Apresenta	
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  respostas.	
  
Chat	
  Tira-­‐Dúvidas	
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  –	
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Biblioteca	
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Motor	
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  desempenhos	
  
	
  
Ambiente Educacional do Aluno
(Curso)
Capítulo n
Avaliação
Final
Capítulo 2
Capítulo 1
Cadernode
Anotações
PainelAluno
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Instrutor
Biblioteca
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  sequencia	
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Avaliação	
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  estudante	
  no	
  
assunto	
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  Podem	
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  permi=ndo	
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  estudante	
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Anotações	
  –	
  espaço	
  para	
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  pelo	
  estudante,	
  das	
  anotações	
  do	
  capítulo.	
  
Perguntas	
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  Instrutor–	
  espaço	
  para	
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  estudantes,	
  de	
  dúvidas	
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Motor	
  do	
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  Individual	
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  material	
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  do	
  aluno	
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  curso	
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  de	
  
seu	
  desempenho	
  nas	
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Ambiente Educacional do Aluno
(Um capítulo)
Conceito n
Avaliação
do Capítulo
Conceito 2
Conceito 1
Anotações
PainelAluno
Pergunteao
Instrutor
Motor do Ambiente Individual
Motor do espaço de aprendizado individual
Cuida do ritmo, da avaliação e das informações dinâmicas do estudante
Ritmo	
  
O	
  ritmo	
  de	
  um	
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  de	
  aprendizado	
  individual	
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  Na	
  medida	
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um	
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  seguinte	
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Nos	
  ambientes	
  com	
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  o	
  capítulo	
  seguinte	
  é	
  ditado	
  pelo	
  desempenho	
  do	
  
estudante	
  em	
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  realizados	
  durante	
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  já	
  acessados	
  
O	
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  do	
  curso	
  pode	
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  limites	
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  O	
  
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  as	
  durações	
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  de	
  cada	
  capítulo.	
  
Avaliação	
  progresso	
  e	
  desempenho	
  
No	
  aprendizado	
  online,	
  a	
  medida	
  de	
  progresso	
  está	
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  aos	
  capítulos	
  acessados.	
  O	
  progresso	
  do	
  
estudante	
  é	
  comparado	
  com	
  os	
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  esperados	
  definidos	
  pelo	
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  do	
  curso.	
  
A	
  medida	
  de	
  desempenho	
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  que	
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Informações	
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  o	
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Além	
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  dinâmicas	
  sobre	
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  no	
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  maneira	
  sinté=ca	
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  estudante.	
  
	
  
Disciplinas Online para Estudo em Grupo
Disciplinas online para grupos seguem o estilo Collaborative learning
Estrutura Básica
Ambiente para Disciplinas Online
para Grupos
Ambiente Educacional do Aluno
(Curso)
SecretariaEscola
Ambiente de gestão
(Preparação)
GestãodeConteúdo
GestãodaEscola
Capítulo
n
Avaliaçã
o Final
Capítulo
2
Capítulo
1
CadernodeAnotações
PainelAluno
PerguntaseRespostasdo
Instrutor
FórumdaTurma
Biblioteca
BlogdoInstrutor
MuraldaTurma
PerguntaseRespostasà
Turma
ChatTira-dúvidascom
Instrutor
Motor do Ambiente Grupo
Ambiente Educacional do Aluno
(Um capítulo)
Conceito n
Avaliação
do Capítulo
Conceito 2
Conceito 1
Anotações
PainelAluno
PergunteaoInstrutor
FórumdoCapítulo
PergunteàTurma
Motor do Ambiente Grupo
WikiparaTrabalhoem
Grupo
Estrutura do Conteúdo
de um capítulo
Conceitos
Complementares
Conceitos
Essenciais
Conceitos
Suplementares
Elementos de uma
Disciplina Online
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  –	
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  de	
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  os	
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  turma	
  
Wiki	
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  –	
  espaço	
  wiki	
  para	
  os	
  alunos	
  em	
  grupos	
  realizarem	
  seus	
  trabalhos	
  
online	
  
Fórum	
  da	
  turma	
  –	
  fórum	
  para	
  os	
  estudantes	
  do	
  grupo	
  discu=rem	
  temas	
  gerais	
  do	
  curso.	
  
Instrutor	
  é	
  o	
  mediador.	
  
Blog	
  do	
  Instrutor	
  –	
  	
  blog	
  com	
  ar=gos	
  do	
  Instrutor	
  lidos	
  e	
  discu=dos	
  pela	
  turma	
  
Perguntas	
  e	
  respostas	
  à	
  turma	
  –	
  acesso	
  às	
  respostas	
  do	
  mecanismo	
  de	
  Perguntas	
  à	
  Turma.	
  
Espaço	
  para	
  pergundas	
  (e	
  respostas)	
  frequentes	
  
Chat	
  Hra-­‐dúvidas	
  com	
  instrutor	
  –	
  sala	
  de	
  chat	
  para	
  encontrar	
  o	
  instrutor	
  (hora	
  marcada)	
  e	
  =rar	
  
dúvidas.	
  Individual	
  ou	
  em	
  grupo.	
  
Ambiente Educacional do Aluno
(Curso)
Capítulo n
Avaliação
Final
Capítulo 2
Capítulo 1
CadernodeAnotações
PainelAluno
PerguntaseRespostas
doInstrutor
FórumdaTurma
Biblioteca
BlogdoInstrutor
WikiparaTrabalhoem
Grupo
MuraldaTurma
PerguntaseRespostas
àTurma
ChatTira-dúvidascom
Instrutor
Motor do Ambiente Grupo
Elementos de um
Capítulo para Disciplina
Online para Grupos
Fórum	
  do	
  Capítulo–	
  fórum	
  para	
  os	
  estudantes	
  do	
  grupo	
  discu=rem	
  temas	
  relacionados	
  ao	
  
capítulo.	
  Instrutor	
  é	
  o	
  mediador.	
  
Pergunte	
  à	
  Turma	
  –	
  espaço	
  para	
  o	
  estudante	
  enviar	
  perguntas	
  à	
  turma.	
  Mecanismo	
  semelhante	
  
ao	
  Quora.	
  Estudantes	
  respondem,	
  outros	
  comentam	
  e	
  avaliam	
  a	
  qualidade	
  das	
  respostas.	
  Quem	
  
fez	
  a	
  pergunta	
  indica	
  a	
  melhor	
  resposta.	
  
Ambiente Educacional do Aluno
(Um capítulo)
Conceito n
Avaliação do
Capítulo
Conceito 2
Conceito 1
Anotações
PainelAluno
PergunteaoInstrutor
FórumdoCapítulo
PergunteàTurma
Motor do Ambiente Grupo
Motor do espaço de aprendizado em grupo
Cuida do ritmo, da avaliação e das informações dinâmicas do estudante
Ritmo	
  
O	
  ritmo	
  de	
  um	
  espaço	
  de	
  aprendizado	
  em	
  grupo	
  é	
  dado	
  pelo	
  progresso	
  do	
  grupo.	
  Na	
  medida	
  em	
  que	
  os	
  alunos	
  
acessam	
  cada	
  capítulo.	
  Espera-­‐se	
  que	
  os	
  membros	
  da	
  turma	
  discutam	
  seu	
  conteúdo,	
  e	
  façam	
  os	
  exercícios.	
  
O	
  instrutor	
  tem	
  dois	
  instrumentos	
  para	
  controle	
  do	
  ritmos:	
  ele	
  define	
  datas	
  de	
  avanço	
  dos	
  capítulos,	
  ou	
  espera	
  
que	
  a	
  turma	
  já	
  tenha	
  acessado	
  e	
  discu=do	
  o	
  assunto	
  para	
  então	
  liberar	
  o	
  capítulo	
  (ou	
  os	
  capítulos)	
  seguinte.	
  
O	
  gestor	
  do	
  curso	
  pode	
  definir	
  durações	
  esperadas	
  de	
  cada	
  capítulo,	
  que	
  serve	
  de	
  referência	
  para	
  analisar	
  
progresso	
  da	
  turma.	
  
Avaliação	
  progresso	
  e	
  desempenho	
  
No	
  aprendizado	
  online,	
  a	
  medida	
  de	
  progresso	
  está	
  ligada	
  aos	
  capítulos	
  acessados.	
  O	
  progresso	
  do	
  estudante	
  é	
  
comparado	
  com	
  os	
  prazos	
  esperados	
  definidos	
  pelo	
  gestor	
  do	
  curso,	
  e	
  com	
  o	
  progresso	
  do	
  grupo.	
  
A	
  medida	
  de	
  desempenho	
  é	
  feita	
  pelas	
  provas	
  e	
  exercícios,	
  que	
  podem	
  ser	
  corrigidos	
  automa=camente	
  (no	
  caso	
  
que	
  questões	
  de	
  múl=pla	
  escolha)	
  ou	
  pelo	
  instrutor.	
  Conta-­‐se	
  também	
  para	
  o	
  desempenho	
  a	
  par=cipação	
  de	
  
cada	
  estudante	
  nas	
  discussões	
  e	
  nos	
  trabalhos	
  em	
  grupo.	
  Para	
  o	
  cômputo	
  da	
  nota	
  final	
  de	
  desempenho	
  do	
  
estudante,	
  o	
  gestor	
  define	
  os	
  pesos	
  de	
  cada	
  prova,	
  cada	
  exercício,	
  cada	
  trabalho	
  em	
  grupo	
  e	
  da	
  par=cipação	
  dos	
  
estudantes	
  nas	
  discussões.	
  
Informações	
  dinâmicas	
  sobre	
  o	
  desenrolar	
  do	
  curso	
  
O	
  motor	
  do	
  curso	
  acompanha	
  todos	
  os	
  eventos	
  do	
  curso	
  de	
  cada	
  estudante	
  e	
  permite	
  que	
  gestores	
  e	
  instrutores	
  
possam	
  acessar	
  essas	
  informações.	
  
Além	
  disso,	
  as	
  informações	
  dinâmicas	
  sobre	
  o	
  desenrolar	
  de	
  cada	
  estudante	
  no	
  curso	
  são	
  apresentadas	
  de	
  
maneira	
  sinté=ca	
  no	
  painel	
  (dashboard)	
  do	
  estudante	
  
Disciplinas com Aulas Ao Vivo
O Ambiente Educacional apoia as disciplinas com aulas ao vivo (presenciais ou a distância),
oferecendo a alunos e professores a possibilidade de estender o processo educacional para
horários fora da aula e fora da escola.
Estrutura Básica
Ambiente para Disciplinas com Aulas Ao Vivo
Ambiente de gestão
(Preparação)
GestãodeConteúdo
GestãodaEscola
Ambiente Educacional do Aluno
(Curso)
Avaliação Final
Acompanhamento
de Aula
CadernodeAnotações
PainelAluno
PerguntaseRespostas
doProfessor
SecretariaEscola
FórumdaTurma
Biblioteca
BlogdoProfessor
WikiparaTrabalhoem
Grupo
MuraldaTurma
PerguntaseRespostasà
Turma
ChatTira-dúvidascom
Professor
Sala de estudos e
sala de leitura
Motor do Ambiente Aulas ao Vivo
Elementos de uma
Disciplina com
Aulas Ao Vivo
Secretaria	
  da	
  Escola	
  –	
  é	
  um	
  módulo	
  primário	
  que	
  disponibilizado	
  para	
  um	
  curso	
  (que	
  é	
  um	
  conjunto	
  de	
  
disciplinas).	
  Contem	
  dados	
  do	
  estudante	
  e	
  informações	
  da	
  escola.	
  
Mural	
  da	
  turma	
  –	
  espaço	
  de	
  recados	
  entre	
  os	
  membros	
  da	
  turma	
  
Painel	
  do	
  Aluno	
  –	
  página	
  com	
  indicadores	
  do	
  status	
  do	
  aluno	
  na	
  disciplina.	
  Mostra	
  progresso	
  e	
  
desempenho.	
  Mostra	
  também	
  a=vidade	
  do	
  aluno	
  em	
  espaços	
  colabora=vos.	
  Apresenta	
  recomendações	
  
para	
  melhor	
  aproveitamento	
  da	
  disciplina.	
  
Tópico	
  –	
  é	
  o	
  assunto	
  do	
  curso	
  organizado	
  em	
  seuência	
  de	
  tópicos,	
  apresentados	
  nas	
  aulas	
  pelo	
  
professor.	
  
Acompanhamento	
  das	
  aulas	
  –	
  espaço	
  acessável	
  pelo	
  aluno	
  durante	
  as	
  aulas.	
  Disponibiliza	
  material	
  do	
  
professor,	
  apresentações,	
  exercícios,	
  etc.	
  Contém	
  espaço	
  para	
  anotaçoes	
  de	
  aula	
  e	
  de	
  envio	
  que	
  
perguntas	
  ao	
  professor	
  e	
  de	
  questões	
  à	
  turma.	
  
Sala	
  de	
  Estudos	
  –	
  espaço	
  de	
  acesso	
  aos	
  documentos	
  de	
  estudo,	
  na	
  forma	
  de	
  mapa	
  e	
  na	
  forma	
  de	
  lista.	
  
Mostra	
  o	
  dcumento	
  com	
  seus	
  indicadores:	
  obrigatório	
  ou	
  não,	
  lido	
  ou	
  não	
  lido,	
  di]cil,	
  ú=l,	
  quan=dade	
  
de	
  leituras,	
  quan=dade	
  de	
  comentários	
  
Sala	
  de	
  leitura	
  –	
  espaço	
  onde	
  o	
  estudante	
  abre	
  um	
  documento	
  para	
  leitura.	
  Ao	
  lado	
  do	
  documento	
  
aberto	
  existe	
  as	
  indicaçoes	
  de	
  documentos	
  associados	
  a	
  esse,	
  espaço	
  de	
  anotações	
  e	
  fórum	
  para	
  
discussão	
  do	
  documento.	
  Apresenta	
  também	
  espaço	
  para	
  envio	
  de	
  perguntas	
  ao	
  professor	
  e	
  à	
  turma	
  
Ambiente Educacional do Aluno
(Curso)
Avaliação Final
Acompanhame
nto de Aula
Cadernode
Anotações
PainelAluno
Perguntase
Respostasdo
Professor
SecretariaEscola
FórumdaTurma
Biblioteca
BlogdoProfessor
WikiparaTrabalho
emGrupo
MuraldaTurma
Perguntase
RespostasàTurma
ChatTira-dúvidas
comProfessor
Sala de
estudos e sala
de leitura
Motor do Ambiente Aulas ao Vivo
Elementos de uma
Disciplina com
Aulas Ao Vivo
Avaliação	
  Final	
  –	
  teste	
  em	
  múl=pla	
  escolha	
  como	
  avaliação	
  final	
  da	
  disciplina	
  –	
  podendo	
  se	
  dar	
  em	
  
complemento	
  à	
  feita	
  em	
  sala	
  de	
  aula.	
  Pode-­‐se	
  oferecer	
  múl=plas	
  tenta=vas	
  de	
  avaliação.	
  
Caderno	
  de	
  Anotações	
  –	
  apresenta	
  as	
  anotaçoes	
  feitas	
  pelo	
  estudante	
  	
  durante	
  as	
  aulas	
  e	
  na	
  leitura	
  do	
  
material	
  de	
  aula	
  e	
  conceitos.	
  
Perguntas	
  e	
  Resposta	
  ao	
  Professor	
  –	
  apresenta	
  as	
  respostas	
  às	
  perguntas	
  feitas	
  pelo	
  estudante	
  na	
  
leitura	
  do	
  material	
  e	
  durante	
  a	
  aula.	
  Apresenta	
  uma	
  lista	
  de	
  perguntas	
  frequentes	
  com	
  respostas.	
  
Biblioteca	
  –	
  apresenta	
  a	
  coleção	
  de	
  arquivos	
  com	
  conteúdo	
  complementar	
  ao	
  conteúdo	
  programá=co	
  
(presente	
  nos	
  conceitos).	
  
Wiki	
  para	
  trabalhos	
  em	
  grupo	
  –	
  espaço	
  wiki	
  para	
  os	
  alunos	
  em	
  grupos	
  realizarem	
  seus	
  trabalhos	
  online	
  
Fórum	
  da	
  turma	
  –	
  fórum	
  para	
  os	
  estudantes	
  do	
  grupo	
  discu=rem	
  temas	
  gerais	
  do	
  curso.	
  Instrutor	
  é	
  o	
  
mediador.	
  
Blog	
  do	
  Instrutor	
  –	
  	
  blog	
  com	
  ar=gos	
  do	
  Instrutor	
  lidos	
  e	
  discu=dos	
  pela	
  turma	
  
Perguntas	
  e	
  respostas	
  à	
  turma	
  –	
  acesso	
  às	
  respostas	
  do	
  mecanismo	
  de	
  Perguntas	
  à	
  Turma.	
  Espaço	
  para	
  
pergundas	
  (e	
  respostas)	
  frequentes	
  
Chat	
  Hra-­‐dúvidas	
  com	
  instrutor	
  –	
  sala	
  de	
  chat	
  para	
  encontrar	
  o	
  instrutor	
  (hora	
  marcada)	
  e	
  =rar	
  
dúvidas.	
  Individual	
  ou	
  em	
  grupo.	
  
	
  
Ambiente Educacional do Aluno
(Curso)
Avaliação Final
Acompanhame
nto de Aula
Cadernode
Anotações
PainelAluno
Perguntase
Respostasdo
Professor
SecretariaEscola
FórumdaTurma
Biblioteca
BlogdoProfessor
WikiparaTrabalho
emGrupo
MuraldaTurma
Perguntase
RespostasàTurma
ChatTira-dúvidas
comProfessor
Sala de
estudos e sala
de leitura
Motor do Ambiente Aulas ao Vivo
Motor do espaço de disciplinas com aulas ao vivo
Cuida do ritmo, da avaliação e das informações dinâmicas do estudante
Ritmo	
  
O	
  ritmo	
  de	
  um	
  espaço	
  de	
  aprendizado	
  individual	
  é	
  dado	
  pelo	
  professor	
  ao	
  definir	
  o	
  calendário	
  das	
  aulas.	
  
O	
  calendário	
  permite	
  que	
  o	
  sistema	
  disponibilize	
  material	
  e	
  tarefas	
  de	
  acordo	
  com	
  as	
  datas.	
  
O	
  calendário	
  de	
  aulas	
  é	
  peça	
  central	
  do	
  motor	
  de	
  disciplinas	
  com	
  aulas	
  ao	
  vivo.	
  Ele	
  contém	
  os	
  horários	
  
de	
  cada	
  aula,	
  o	
  assunto,	
  o	
  material	
  de	
  leitura	
  (prévio,	
  durante	
  e	
  pós	
  aula),	
  define	
  os	
  exercícios	
  e	
  as	
  
leituras	
  obrigatórias	
  
O	
  calendário	
  contém	
  também	
  a	
  designação	
  de	
  trabalhos	
  em	
  grupo.	
  
Avaliação	
  progresso	
  e	
  desempenho	
  
Nos	
  cursos	
  com	
  aula	
  ao	
  vivo,	
  a	
  avaliação	
  feita	
  no	
  ambiente	
  online	
  é	
  parcial,	
  porque	
  as	
  a=vidades	
  
presenciais	
  também	
  podem	
  ser	
  avaliadas	
  e	
  interferirem	
  na	
  nota	
  final	
  de	
  cada	
  aluno.	
  
O	
  sistema	
  de	
  apoio	
  online	
  a	
  aulas	
  ao	
  vivo	
  pode	
  conter	
  provas,	
  exercícios	
  e	
  trabalhos	
  em	
  grupo	
  com	
  
avaliação,	
  pode	
  requerer	
  par=cipação	
  dos	
  alunos	
  nas	
  discussões	
  que	
  também	
  contribui	
  para	
  a	
  nota.	
  
O	
  motor	
  calcula	
  todas	
  essas	
  notas	
  de	
  acordo	
  com	
  a	
  configuração	
  fornecida	
  pelo	
  professor.	
  
Informações	
  dinâmicas	
  sobre	
  o	
  desenrolar	
  do	
  curso	
  
O	
  motor	
  do	
  curso	
  acompanha	
  todos	
  os	
  eventos	
  do	
  curso	
  de	
  cada	
  estudante	
  e	
  permite	
  que	
  gestores	
  e	
  
instrutores	
  possam	
  acessar	
  essas	
  informações.	
  
Além	
  disso,	
  as	
  informações	
  dinâmicas	
  sobre	
  o	
  desenrolar	
  de	
  cada	
  estudante	
  no	
  curso	
  são	
  apresentadas	
  
de	
  maneira	
  sinté=ca	
  no	
  painel	
  (dashboard)	
  do	
  estudante.	
  
Seção 3
Gestão de Conteúdo Programático
Espaço de gestão de conteúdo programático é onde
autores preparam e revisam os elementos de
aprendizagem e os estruturam em conteúdos para
disciplinas online
Conteúdo Programático
Estrutura e versionamento
•  O	
  conteúdo	
  programá=co	
  u=lizado	
  por	
  uma	
  
disciplina	
  online	
  é	
  organizado	
  como	
  uma	
  árvore	
  de	
  
elementos	
  de	
  aprendizagem.	
  Num	
  primeiro	
  nível	
  
ele	
  se	
  divide	
  em	
  capítulos,	
  e	
  cada	
  capítulo	
  se	
  
divide	
  em	
  conceitos	
  essenciais.	
  Um	
  conceito	
  
essencial	
  traz	
  um	
  elemento	
  de	
  aprendizagem	
  e	
  
uma	
  árvore	
  de	
  conceitos	
  complementares	
  e	
  
suplementares.	
  
•  O	
  conteúdo	
  programá=co,	
  composto	
  de	
  itens	
  de	
  
estrutura	
  e	
  de	
  elementos	
  de	
  aprendizagem,	
  é	
  
construído	
  por	
  um	
  autor.	
  O	
  autor	
  pode	
  
compar=lhar	
  esse	
  material	
  com	
  outros	
  autores	
  ou	
  
mantê-­‐lo	
  para	
  seu	
  uso	
  exclusivo.	
  
•  Um	
  autor	
  pode	
  conceder	
  direitos	
  de	
  uso	
  e	
  de	
  
alteração	
  para	
  outro	
  autor	
  do	
  mesmo	
  
departamento	
  ou	
  da	
  mesma	
  escola.	
  
Estrutura do Conteúdo
de um capítulo
Conceitos
Complementares
Conceitos
Essenciais
Conceitos
Suplementares
ROTEIRO
CONCEITOS
COMPLEMENTAR
ES
CONCEITOS
ESSENCIAIS
CONCEITOS
SUPLEMENTARES
ELEMENTO DE
APRENDIZAGEM
CONCEITO
(ESTRUTURA)
CAPITUL0
(EM SEQUENCIA)
(ESTRUTURA)
DISCIPLINA
APONTA
UM
ROTEIRO
DE
CONTEÚDO
(ESTRUTURA)
Versões e Releases
A dinâmica das atualizações de conteúdo	
  
•  Versão	
  -­‐	
  mudanças	
  de	
  conteúdo	
  ou	
  de	
  estrutura	
  de	
  conteúdo	
  que	
  
se	
  aplicam	
  apenas	
  às	
  novas	
  ofertas	
  de	
  disciplinas	
  são	
  definidas	
  
como	
  ”versão”	
  
•  Release	
  de	
  uma	
  versão	
  -­‐	
  mudanças	
  de	
  conteúdo	
  ou	
  de	
  estrutura	
  de	
  
conteúdo	
  que	
  se	
  aplicam	
  a	
  todas	
  ofertas	
  a=vas	
  de	
  disciplinas	
  
(mesmo	
  aquelas	
  em	
  curso)	
  que	
  u=lizam	
  a	
  versão	
  elemento	
  são	
  
chamadas	
  de	
  ”release”	
  
NOTA	
  
•  Uma	
  disciplina	
  é	
  criada	
  de	
  maneira	
  genérica,	
  apenas	
  com	
  as	
  definiçoes	
  
essenciais	
  –	
  ementa,	
  conteúdo	
  programá=co	
  ou	
  didá=co,	
  responsável,	
  etc	
  
•  As	
  ofertas	
  de	
  disciplinas	
  são	
  as	
  que	
  estão	
  abertas	
  para	
  a	
  matrícula,	
  com	
  
horários	
  e	
  professores	
  
•  Uma	
  disciplina	
  pode	
  ter	
  inúmeras	
  ofertas:	
  futuras,	
  a=vas	
  ou	
  passadas.	
  
Elementos de Aprendizagem
Um	
  elemento	
  de	
  aprendizagem	
  é	
  o	
  material	
  de	
  estudo	
  
apresentado	
  para	
  o	
  estudante.	
  Ele	
  pode	
  ser:	
  
•  Conteúdo	
  na	
  forma	
  de	
  texto,	
  vídeo,	
  áudio	
  	
  
•  Exercícios	
  de	
  inúmeros	
  formatos	
  –	
  que	
  podem	
  ser	
  criados	
  para	
  
apresentar	
  a	
  resposta	
  ou	
  para	
  ser	
  corrigido	
  pelo	
  professor	
  ou	
  pelo	
  
sistema	
  
•  Provas	
  de	
  múl=pla	
  escolha	
  ou	
  disserta=vas	
  
Um	
  elemento	
  de	
  aprendizagem	
  pode	
  ser	
  referenciado	
  
(u=lizado)	
  por	
  diferentes	
  conceitos,	
  dentro	
  do	
  mesmo	
  capítulo	
  
ou	
  em	
  capítulos	
  ou	
  em	
  roteiros	
  diferentes.	
  
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  • 2. Sumário 1. Introdução 2. Apresentação dos espaços dos cursos 2.1. Aprendizado Individual 2.2. Estudo em Grupo 2.3. Aulas ao vivo 3. Gestão de conteúdo programático 3.1. Estrutura do conteúdo programático 3.2. Versionamento 4. Apresentação de espaços de preparação 4.1. Papéis de usuários 4.2. Atribuições e Poderes DETALHES 5. Disciplinas e cursos: genéricos e ofertas 6. Sistema de provas 7. Cálculo de notas 8. Painel do estudante e do professor (dashboard) 9. Sala de atividades individual e em grupo 10. Biblioteca e Mapa de conteúdo 11. Configurações MagiZ
  • 4. Histórico A concepção da Plataforma Modular Sciere teve início em 2007, quando a Sciere desenvolveu o ambiente online para estudo em grupo Raízes da tecnologia. A utilização intensa desse ambiente de aprendizado colaborativo, tornou evidente a importância de que sua arquitetura teria que ser mais ampla e genérica, que funcionasse no modelo “as a service”, sendo possível de abrigar várias escolas com vários cursos. Os anos seguintes expuseram a Sciere a outros modelos educacionais online. Com os ambientes desenvolvidos para Harvard, Natura, Endeavor, entre outros, a Sciere se aprofundou no processo educacional centrado em aulas, mas integrado com funções online, que estimulavam os estudantes e os professores a utilizarem o ambiente além dos horários de aulas. Com clientes como Certitraining, a Sciere pode enfrentar o desafio de como organizar um processo educacional individual, no modelo e-learning, que fosse profundo e eficaz. Com isso o ciclo de experiências da empresa se fechou nos três modelos primordiais de educação: o modelo de estudos individuais, o de estudo em grupo e o de aprendizado com professor em sala de aula. A experiência da Sciere com o desenvolvimento do ambiente Aprender para a Escola de Administração do Estado de São Paulo, EAESP da Fundação Getúlio Vargas, trouxe para a empresa um novo desafio, o de integrar as atividades de planejamento e preparação dos professores no ambiente educacional. Em 2006 a Sciere desenvolveu, e desde então mantem e evolui, a rede social colaborativa – O Círculo Colaborativo – do Banco Santander. Como toda rede de conhecimento, o Círculo tem o propósito de estimular a troca de ideias, informações e visões entre os funcionários. Em 2010, a empresa Boa Vista Serviços contratou a Sciere para o desenvolvimento de uma rede de inovação, e o Childrens Hospital de Harvard comissionou a empresa brasileira para criar uma rede online para médicos trocarem opiniões sobre diagnóstico e tratamento de quadros complexos de saúde. Os conceitos de redes conhecimento também foram incorporados na PMS. Essa trajetória de seis anos, instrumentou a empresa para criar a Plataforma Modular Sciere.
  • 5. Conhecimento como Princípio e Fim Todo conhecimento é individual, particular, exclusivo e reside na mente das pessoas. Ele é construído pelo pensamento e pelas emoções, que particularmente ocorrem no acesso à informação e na interação do ser humano com o ambiente que o cerca. Dessa forma, o papel do processo educacional é estimular o pensamento e emocionar os envolvidos desafiando-os, e o da tecnologia é encontrar as formas mais adequadas para que isso ocorra.
  • 6. A visão da Sciere sobre os processos educacionais Educação acontece sempre na vida das pessoas. Toda interação do ser humano é aprendizado. Toda reflexão é aprendizado. Existem, porém, processos que são criados para orientar e estimular o aprendizado. Um desses são os cursos. Todo curso tem o propósito de estimular o aprendizado sobre certo tema, que é o programa do curso. Cursos sempre existiram de maneira implícita ou explicita. Quando um pai conta uma história para seu filho, com a intensão educativa, isso é um curso que se dá de maneira implícita. O material de álgebra na escola é um curso formal, explícito. Um curso pode ter formatos e durações variáveis. O que se observa é que os cursos formais eles utilizam uma combinação de três métodos: o de estudo individual, o de estudo em grupo, e o de estudo comandado por professor que expõe e discute a matéria. Quando tratamos de tecnologias para a educação, é fundamental que se distinga o método educacional, porque cada um tem dinâmica e recursos diferentes Um segundo processo explícito de aprendizagem são as comunidades de interesse, onde os temas são continuamente discutidos por especialistas e interessados. Esse é talvez o processo de educação mais antigo, tanto quando pessoas compartilham experiência, quanto trabalham juntos. O aprendizado coletivo, em colaboração, com o advento da internet, passou a ser enormemente potencializado pelas novas tecnologias.
  • 7. O Projeto ACFOS Após duas tentativas interrompidas por falta de recursos, o desenvolvimento da plataforma modular teve início em outubro de 2011, num projeto denominado ACFOS. Esse nome servia para lembrar todos os membros da equipe sobre a essência do plataforma. Ela deveria servir para a construção de "Ambientes Configuráveis e Facilmente Operáveis da Sciere”. O ACFOS é o maior projeto da história da Sciere. Até dezembro de 2012, quando as primeiras versões estão sendo instaladas em clientes, a Sciere investiu cerca de 160 profissionais mês – entre desenvolvedores, arquitetos, analistas, testadores, gerentes de projetos. Evidentemente, o projeto não se concluiu em dezembro de 2012. A Sciere tem uma pauta de expansão do sistema que motiva a empresa a aumentar a equipe, ainda mais. Durante 2013 a equipe do ACFOS deverá mais que dobrar em tamanho.
  • 8. Organização dos Espaços da PMS Na sua versão maior – Universidades Corporativas e Acadêmicas A Plataforma Modular Sciere está preparada para permitir que seus clientes configurem espaços online como redes sociais e como escolas. Cada escola podem ser configurada para abrigar redes sociais próprias e diferentes cursos. Os espaços no ambiente de uma empresa cliente podem ser administrados e organizados isoladamente, já que podem ter, cada um, sua lista própria de usuários em diferentes papeis. •  Empresa (cliente da Sciere) pode ter várias escolas e várias redes scoiais •  Escolas podem ter vários cursos, e várias redes sociais •  Cursos podem ter várias disciplinas de diferentes tipos, e várias comunidades (redes sociais)Escolas Departamento Disciplinas Presenciais Disciplinas Online Comunidades Disciplinas Scorm Redes Sociais Empresa Rede Social Coordenação de Cursos Cursos Secretaria
  • 9. Definição dos principais elementos na PMS Empresa - é o cliente da Sciere que licenciou o PMS ou contratou seus serviços Rede Social da empresa - é onde pessoas que fazem parte da empresa se encontram para discutir ideias, trocar informação e trabalhar juntos. Escola - uma empresa cliente pode cadastrar escolas e suas redes sociais. Escola é onde cursos acontecem. Toda escola pode ter comunidades Rede Social da Escola - é onde pessoas que fazem parte da escola se encontram para discutir ideias, trocar informação e trabalhar juntos. Departamento - é o espaço que abriga professores e autores, onde as disciplinas e seus conteúdos são criados. Curso - é um programa educacional que acontece por um período longo, composto por um conjunto de disciplinas (simultâneas e sequenciais) organizadas por uma grade curricular Comunidade de curso - é uma rede social no contexto de um curso, geralmente envolvendo professores , alunos, autores e administradores Disciplinas presenciais - são disciplinas conduzidas por um professor. O ambiente apoia as atividades didáticas com recursos online Disciplinas Online - são disciplinas que acontecem fora da sala de aula. Podem ser individuais ou para grupos.
  • 10. Principais Seções da PMS A plataforma Sciere permite a construção, por configuração e personalização, de ambientes educacionais organizados de acordo com as melhores práticas do mercado A PMS adota alguns termos com significado particular e preciso. No PMS “curso” um programa educacional amplo oferecido por escolas e composto por uma ou mais disciplinas. Por exemplo “Medicina” é um curso. “Anatomia” seria uma disciplina.
  • 11. As grandes seções dos ambientes educacionais construídos na Plataforma Modular Sciere De acordo com a Wikipedia LMS - Sistemas de Gestão de Aprendizagem (Learning Management Systems) são programas de computador para a administração, documentação, acompanhamento, informação e oferecimento de cursos e treinamento. (is a software application for the administration, documentation, tracking, reporting and delivery of education courses or training programs) CMS - Sistemas de Gestão de Conteúdo (Content Management Systems) são programas de computador que permitem a publicação, editoração e modificação e manutenção de conteúdo a partir de uma interface central (computer program that allows publishing, editing and modifying content as well as maintenance from a central interface) LMS Espaço de Estudos Onde professores e alunos interagem durante a experiência de aprendizagem LMS Espaço de Preparação Onde gestores e professores configuram a plataforma para cada disciplina CMS Espaço de Gestão do Conteúdo Onde autores preparam elementos de aprendizagem e os organizam na estrutura de uma disciplina
  • 12. Espaço de Preparação Usuários do ambiente educacional, em diferentes papéis, têm seus próprios espaços de configuração e moldagem do ambiente, dos cursos e das disciplinas. Por exemplo: •  O diretor de escola consegue atribuir papeis e poderes a professores, administradores da escola, a professores, coordenadores de cursos, etc •  Um professor titular consegue criar disciplinas, ofertas de disciplinas, alocar professores a ofertas de disciplinas, etc •  Um professor de uma oferta de disciplina consegue configurá-la com critérios de notas, horários, etc NOTA: Na plataforma Sciere, um chefe de departamento cria disciplinas e aloca um professor (o titular) para ser o responsável por ela. O professor titular cria ofertas dessa disciplina, definindo horários e professores/instrutores. Alunos se matriculam, de acordo com seu curso e suas conveniências, em ofertas de disciplinas.
  • 13. Espaço de Gestão do Conteúdo Onde autores preparam elementos de aprendizagem e os organizam na estrutura de uma disciplina Existem três modalidades de conteúdo educacional na plataforma Sciere •  Conteúdo programático, para disciplinas puramente online (individual ou grupo) •  Conteúdo didático, para disciplinas com aulas ao vivo •  Conteúdo da biblioteca, para estudos adicionais e pesquisas. •  [Além do conteúdo educacional existe ainda o conteúdo estático e o conteúdo dinâmico.] O conteúdo programático, estruturado em capítulos e árvores de conceitos, é preparado por autores com sofisticado sistema de controle de versão e de compartilhamento. Todo material didático é armazenado na forma de Elementos de Aprendizagem de diferentes tipos – texto, imagem, vídeo, animação, áudio. O conteúdo didático é armazenado como arquivos pelos professores e publicado em diferentes disciplinas. Ele é apresentado aos estudantes na forma de lista, ou na forma de mapa de conteúdo. O conteúdo da biblioteca é armazenado pela escola, professores e até mesmo por alunos. Cada um com seçoes diferentes na biblioteca
  • 14. Espaço de Estudos Onde professores e alunos interagem durante a experiência de aprendizagem É no espaço de estudos onde o processo educacional ocorre na prática. Isso acontece para diferentes modalidades de disciplinas •  Disciplinas para aprendizado individual, onde o aluno estuda sozinho acessando o material, fazendo os exercícios e provas, e tirando suas dúvidas com instrutores. •  Disciplinas para aprendizado em grupo (ou aprendizado colaborativo), onde os alunos estudam e interagem, discutindo a matéria, colaborando em exercícios e trabalhos, com a supervisão de um instrutor. •  Disciplinas com aulas ao vivo, onde um professor organiza o processo educacional em suas aulas, e o ambiente online o suporta, distribuindo material, facilitando que estudantes façam seus exercícios, provas e trabalhos, e discutam a matéria fora do horário de aulas. O espaço de estudos tem uma unidade, o MOTOR DO CURSO, que comanda o ritmo e o andamento da disciplina, controlando horários e deveres dos estudantes, calculando desempenhos e notas, e apresentando recomendações e conselhos aos estudantes. Todo espaço de estudos apresenta ainda painéis para estudantes, professores e instrutores, com um resumo de todo o status (progresso e desempenho) de cada estudante.
  • 15. Seção 2 Espaço de Cursos Espaço de cursos é onde cada disciplina se desenrola.
  • 16. Espaço de Cursos na PMS A  plataforma  modular  foi  organizada  para  abrigar  uma  combinação  de   diferentes  modalidades  de  cursos.  Os  principais  deles  são:   •  Disciplinas  para  estudo  individual   •  Disciplinas  para  aprendizado  em  grupo   •  Disciplinas  com  aulas  ao  vivo     Cada  uma  dessas  modalidades  abriga  estrutura  diferenciada  dos  espaços   onde  os  estudantes  realizam  suas  a=vidades.  Além  da  estrutura  se  dis=nguem   ainda  o  ritmo  que  é  diferenciado  em  cada  modalidade:   •  Estudo  individual,  o  ritmo  é  controlado  pelo  estudante   •  Estudo  em  grupo,  o  ritmo  é  controlado  pelo  grupo  ou  pelo  instrutor  que   supervisiona  as  a=vidades  do  grupo   •  Disciplinas  com  aulas  ao  vivo,  o  ritmo  é  ditado  pelo  professor,  de  acordo   com  o  calendário  das  aulas  
  • 17. Disciplinas para Aprendizado Individual Online Disciplinas puramente individuais seguem o estilo e-learning
  • 18. Estrutura Básica Ambiente para Disciplinas para Aprendizado individual Online Cada  uma  dessas  modalidades  abriga  estrutura  diferenciada  dos  espaços  onde  os  estudantes   realizam  suas  a=vidades.  Além  da  estrutura  se  dis=nguem  ainda  o  ritmo  que  é  diferenciado  em   cada  modalidade:   •  Estudo  individual,  o  ritmo  é  controlado  pelo  estudante   •  Estudo  em  grupo,  o  ritmo  é  controlado  pelo  grupo  ou  pelo  instrutor  que  supervisiona  as  a=vidades   do  grupo   •  Disciplinas  com  aulas  ao  vivo,  o  ritmo  é  ditado  pelo  professor,  de  acordo  com  o  calendário  das   aulas   Ambiente Educacional do Aluno (Curso) SecretariaEscola Ambiente de gestão (Preparação) GestãodeConteúdo GestãodaEscola Estrutura do Conteúdo de um capítulo Conceitos Complementares Conceitos Essenciais Conceitos Suplementares Capítulo n Avaliaçã o Final Capítulo 2 Capítulo 1 CadernodeAnotações PainelAluno PerguntaseRespostasdo Instrutor Biblioteca ChatTira-dúvidascom InstrutorMotor ambiente individual Ambiente Educacional do Aluno (Um capítulo) Conceito n Avaliação do Capítulo Conceito 2 Conceito 1 Anotações PainelAluno PergunteaoInstrutor Motor ambiente individual
  • 19. Elementos de uma Disciplina para estudo Online individual Painel  do  Aluno  –  página  com  indicadores  do  status  do  aluno  na  disciplina.  Mostra  progresso  e  desempenho.   Apresenta  recomendações  para  melhor  aproveitamento  da  disciplina.   Capítulo  –  é  onde  o  material  didá=co  é  apresentado  como  uma  sequência  de  conceitos.   Avaliação  Final  –  teste  em  múl=pla  escolha  com  a  avaliação  final  da  disciplina.  Pode-­‐se  oferecer  múl=plas   tenta=vas  de  avaliação.   Caderno  de  Anotações  –  apresenta  as  anotaçoes  feitas  pelo  estudante  nos  capítulos  e  conceitos.   Perguntas  e  Respostas  –  apresenta  as  respostas  às  perguntas  feitas  pelo  estudante  nos  cpítulos  e  conceitos.   Apresenta  uma  lista  de  perguntas  frequentes  con  respostas.   Chat  Tira-­‐Dúvidas  do  Instrutor  –  sala  de  chat  para  atendimento  aos  estudantes   Biblioteca  –  apresenta  a  coleção  de  arquivos  com  conteúdo  complementar  ao  conteúdo  programá=co   (presente  nos  conceitos).   Motor  do  Ambiente  Individual  –  controla  o  ritmo  permi=ndo  que  o  estudante  avance  capítulo  por  capítulo,  e   acompanha  suas  açoes  e  avalia  desempenhos     Ambiente Educacional do Aluno (Curso) Capítulo n Avaliação Final Capítulo 2 Capítulo 1 Cadernode Anotações PainelAluno Perguntase Respostasdo Instrutor Biblioteca ChatTira-dúvidas comInstrutor Motor do Ambiente Individual
  • 20. Elementos de um Capítulo para estudo Online individual Painel  do  Aluno  –  página  com  indicadores  do  status  do  aluno  no  capítulo.  Mostra  progresso  e  desempenho.   Apresenta  recomendações  para  melhor  aproveitamento  do  capítulo.   Conceito  –  unidade  de  conteúdo  do  capítulo.  Um  capítulo  é  formado  por  uma  sequencia  de  conceitos.   Avaliação  do  capítulo  –  prova  de  múl=pla  escolha,  que  define  o  grau  de  aproveitamento  pelo  estudante  no   assunto  do  capítulo.  Podem  exis=r  múl=plas  avaliações,  permi=ndo  ao  estudante  voltar  aos  estudos  e  refazer  a   avaliação.   Anotações  –  espaço  para  registro,  pelo  estudante,  das  anotações  do  capítulo.   Perguntas  ao  Instrutor–  espaço  para  envio,  pelos  estudantes,  de  dúvidas  ao  instrutor.   Motor  do  Ambiente  Individual  –  disponibiliza  material  de  acordo  com  o  andamento  do  aluno  no  curso  e  de   seu  desempenho  nas  a=vidades.   Ambiente Educacional do Aluno (Um capítulo) Conceito n Avaliação do Capítulo Conceito 2 Conceito 1 Anotações PainelAluno Pergunteao Instrutor Motor do Ambiente Individual
  • 21. Motor do espaço de aprendizado individual Cuida do ritmo, da avaliação e das informações dinâmicas do estudante Ritmo   O  ritmo  de  um  espaço  de  aprendizado  individual  é  dado  pelo  estudante.  Na  medida  em  que  ele  acessa   um  capítulo  o  seguinte  se  torna  disponível.   Nos  ambientes  com  trilhas  de  aprendizagem,  o  capítulo  seguinte  é  ditado  pelo  desempenho  do   estudante  em  testes  realizados  durante  os  capítulos  já  acessados   O  gestor  do  curso  pode  designar  durações  limites  (tanto  mínimas  quanto  máximas  para  cada  capítulo).  O   gestor  também  define  as  durações  esperadas  de  cada  capítulo.   Avaliação  progresso  e  desempenho   No  aprendizado  online,  a  medida  de  progresso  está  ligada  aos  capítulos  acessados.  O  progresso  do   estudante  é  comparado  com  os  prazos  esperados  definidos  pelo  gestor  do  curso.   A  medida  de  desempenho  é  feita  pelas  provas  e  exercícios,  que  podem  ser  corrigidos  automa=camente   (no  caso  que  questoes  de  múl=pla  escolha)  ou  pelo  instrutor.  O  gestor  define  os  pesos  de  cada  prova  e   de  cada  exercício  para  o  cômputo  da  nota  final  de  desempenho  do  estudante.   Informações  dinâmicas  sobre  o  desenrolar  do  curso   O  motor  do  curso  acompanha  todos  os  eventos  do  curso  de  cada  estudante  e  permite  que  gestores  e   instrutores  possam  acessar  essas  informações.   Além  disso,  as  informações  dinâmicas  sobre  o  desenrolar  de  cada  estudante  no  curso  são  apresentadas   de  maneira  sinté=ca  no  painel  (dashboard)  do  estudante.    
  • 22. Disciplinas Online para Estudo em Grupo Disciplinas online para grupos seguem o estilo Collaborative learning
  • 23. Estrutura Básica Ambiente para Disciplinas Online para Grupos Ambiente Educacional do Aluno (Curso) SecretariaEscola Ambiente de gestão (Preparação) GestãodeConteúdo GestãodaEscola Capítulo n Avaliaçã o Final Capítulo 2 Capítulo 1 CadernodeAnotações PainelAluno PerguntaseRespostasdo Instrutor FórumdaTurma Biblioteca BlogdoInstrutor MuraldaTurma PerguntaseRespostasà Turma ChatTira-dúvidascom Instrutor Motor do Ambiente Grupo Ambiente Educacional do Aluno (Um capítulo) Conceito n Avaliação do Capítulo Conceito 2 Conceito 1 Anotações PainelAluno PergunteaoInstrutor FórumdoCapítulo PergunteàTurma Motor do Ambiente Grupo WikiparaTrabalhoem Grupo Estrutura do Conteúdo de um capítulo Conceitos Complementares Conceitos Essenciais Conceitos Suplementares
  • 24. Elementos de uma Disciplina Online para Grupos Mural  da  turma  –  espaço  de  recados  entre  os  membros  da  turma   Wiki  para  trabalhos  em  grupo  –  espaço  wiki  para  os  alunos  em  grupos  realizarem  seus  trabalhos   online   Fórum  da  turma  –  fórum  para  os  estudantes  do  grupo  discu=rem  temas  gerais  do  curso.   Instrutor  é  o  mediador.   Blog  do  Instrutor  –    blog  com  ar=gos  do  Instrutor  lidos  e  discu=dos  pela  turma   Perguntas  e  respostas  à  turma  –  acesso  às  respostas  do  mecanismo  de  Perguntas  à  Turma.   Espaço  para  pergundas  (e  respostas)  frequentes   Chat  Hra-­‐dúvidas  com  instrutor  –  sala  de  chat  para  encontrar  o  instrutor  (hora  marcada)  e  =rar   dúvidas.  Individual  ou  em  grupo.   Ambiente Educacional do Aluno (Curso) Capítulo n Avaliação Final Capítulo 2 Capítulo 1 CadernodeAnotações PainelAluno PerguntaseRespostas doInstrutor FórumdaTurma Biblioteca BlogdoInstrutor WikiparaTrabalhoem Grupo MuraldaTurma PerguntaseRespostas àTurma ChatTira-dúvidascom Instrutor Motor do Ambiente Grupo
  • 25. Elementos de um Capítulo para Disciplina Online para Grupos Fórum  do  Capítulo–  fórum  para  os  estudantes  do  grupo  discu=rem  temas  relacionados  ao   capítulo.  Instrutor  é  o  mediador.   Pergunte  à  Turma  –  espaço  para  o  estudante  enviar  perguntas  à  turma.  Mecanismo  semelhante   ao  Quora.  Estudantes  respondem,  outros  comentam  e  avaliam  a  qualidade  das  respostas.  Quem   fez  a  pergunta  indica  a  melhor  resposta.   Ambiente Educacional do Aluno (Um capítulo) Conceito n Avaliação do Capítulo Conceito 2 Conceito 1 Anotações PainelAluno PergunteaoInstrutor FórumdoCapítulo PergunteàTurma Motor do Ambiente Grupo
  • 26. Motor do espaço de aprendizado em grupo Cuida do ritmo, da avaliação e das informações dinâmicas do estudante Ritmo   O  ritmo  de  um  espaço  de  aprendizado  em  grupo  é  dado  pelo  progresso  do  grupo.  Na  medida  em  que  os  alunos   acessam  cada  capítulo.  Espera-­‐se  que  os  membros  da  turma  discutam  seu  conteúdo,  e  façam  os  exercícios.   O  instrutor  tem  dois  instrumentos  para  controle  do  ritmos:  ele  define  datas  de  avanço  dos  capítulos,  ou  espera   que  a  turma  já  tenha  acessado  e  discu=do  o  assunto  para  então  liberar  o  capítulo  (ou  os  capítulos)  seguinte.   O  gestor  do  curso  pode  definir  durações  esperadas  de  cada  capítulo,  que  serve  de  referência  para  analisar   progresso  da  turma.   Avaliação  progresso  e  desempenho   No  aprendizado  online,  a  medida  de  progresso  está  ligada  aos  capítulos  acessados.  O  progresso  do  estudante  é   comparado  com  os  prazos  esperados  definidos  pelo  gestor  do  curso,  e  com  o  progresso  do  grupo.   A  medida  de  desempenho  é  feita  pelas  provas  e  exercícios,  que  podem  ser  corrigidos  automa=camente  (no  caso   que  questões  de  múl=pla  escolha)  ou  pelo  instrutor.  Conta-­‐se  também  para  o  desempenho  a  par=cipação  de   cada  estudante  nas  discussões  e  nos  trabalhos  em  grupo.  Para  o  cômputo  da  nota  final  de  desempenho  do   estudante,  o  gestor  define  os  pesos  de  cada  prova,  cada  exercício,  cada  trabalho  em  grupo  e  da  par=cipação  dos   estudantes  nas  discussões.   Informações  dinâmicas  sobre  o  desenrolar  do  curso   O  motor  do  curso  acompanha  todos  os  eventos  do  curso  de  cada  estudante  e  permite  que  gestores  e  instrutores   possam  acessar  essas  informações.   Além  disso,  as  informações  dinâmicas  sobre  o  desenrolar  de  cada  estudante  no  curso  são  apresentadas  de   maneira  sinté=ca  no  painel  (dashboard)  do  estudante  
  • 27. Disciplinas com Aulas Ao Vivo O Ambiente Educacional apoia as disciplinas com aulas ao vivo (presenciais ou a distância), oferecendo a alunos e professores a possibilidade de estender o processo educacional para horários fora da aula e fora da escola.
  • 28. Estrutura Básica Ambiente para Disciplinas com Aulas Ao Vivo Ambiente de gestão (Preparação) GestãodeConteúdo GestãodaEscola Ambiente Educacional do Aluno (Curso) Avaliação Final Acompanhamento de Aula CadernodeAnotações PainelAluno PerguntaseRespostas doProfessor SecretariaEscola FórumdaTurma Biblioteca BlogdoProfessor WikiparaTrabalhoem Grupo MuraldaTurma PerguntaseRespostasà Turma ChatTira-dúvidascom Professor Sala de estudos e sala de leitura Motor do Ambiente Aulas ao Vivo
  • 29. Elementos de uma Disciplina com Aulas Ao Vivo Secretaria  da  Escola  –  é  um  módulo  primário  que  disponibilizado  para  um  curso  (que  é  um  conjunto  de   disciplinas).  Contem  dados  do  estudante  e  informações  da  escola.   Mural  da  turma  –  espaço  de  recados  entre  os  membros  da  turma   Painel  do  Aluno  –  página  com  indicadores  do  status  do  aluno  na  disciplina.  Mostra  progresso  e   desempenho.  Mostra  também  a=vidade  do  aluno  em  espaços  colabora=vos.  Apresenta  recomendações   para  melhor  aproveitamento  da  disciplina.   Tópico  –  é  o  assunto  do  curso  organizado  em  seuência  de  tópicos,  apresentados  nas  aulas  pelo   professor.   Acompanhamento  das  aulas  –  espaço  acessável  pelo  aluno  durante  as  aulas.  Disponibiliza  material  do   professor,  apresentações,  exercícios,  etc.  Contém  espaço  para  anotaçoes  de  aula  e  de  envio  que   perguntas  ao  professor  e  de  questões  à  turma.   Sala  de  Estudos  –  espaço  de  acesso  aos  documentos  de  estudo,  na  forma  de  mapa  e  na  forma  de  lista.   Mostra  o  dcumento  com  seus  indicadores:  obrigatório  ou  não,  lido  ou  não  lido,  di]cil,  ú=l,  quan=dade   de  leituras,  quan=dade  de  comentários   Sala  de  leitura  –  espaço  onde  o  estudante  abre  um  documento  para  leitura.  Ao  lado  do  documento   aberto  existe  as  indicaçoes  de  documentos  associados  a  esse,  espaço  de  anotações  e  fórum  para   discussão  do  documento.  Apresenta  também  espaço  para  envio  de  perguntas  ao  professor  e  à  turma   Ambiente Educacional do Aluno (Curso) Avaliação Final Acompanhame nto de Aula Cadernode Anotações PainelAluno Perguntase Respostasdo Professor SecretariaEscola FórumdaTurma Biblioteca BlogdoProfessor WikiparaTrabalho emGrupo MuraldaTurma Perguntase RespostasàTurma ChatTira-dúvidas comProfessor Sala de estudos e sala de leitura Motor do Ambiente Aulas ao Vivo
  • 30. Elementos de uma Disciplina com Aulas Ao Vivo Avaliação  Final  –  teste  em  múl=pla  escolha  como  avaliação  final  da  disciplina  –  podendo  se  dar  em   complemento  à  feita  em  sala  de  aula.  Pode-­‐se  oferecer  múl=plas  tenta=vas  de  avaliação.   Caderno  de  Anotações  –  apresenta  as  anotaçoes  feitas  pelo  estudante    durante  as  aulas  e  na  leitura  do   material  de  aula  e  conceitos.   Perguntas  e  Resposta  ao  Professor  –  apresenta  as  respostas  às  perguntas  feitas  pelo  estudante  na   leitura  do  material  e  durante  a  aula.  Apresenta  uma  lista  de  perguntas  frequentes  com  respostas.   Biblioteca  –  apresenta  a  coleção  de  arquivos  com  conteúdo  complementar  ao  conteúdo  programá=co   (presente  nos  conceitos).   Wiki  para  trabalhos  em  grupo  –  espaço  wiki  para  os  alunos  em  grupos  realizarem  seus  trabalhos  online   Fórum  da  turma  –  fórum  para  os  estudantes  do  grupo  discu=rem  temas  gerais  do  curso.  Instrutor  é  o   mediador.   Blog  do  Instrutor  –    blog  com  ar=gos  do  Instrutor  lidos  e  discu=dos  pela  turma   Perguntas  e  respostas  à  turma  –  acesso  às  respostas  do  mecanismo  de  Perguntas  à  Turma.  Espaço  para   pergundas  (e  respostas)  frequentes   Chat  Hra-­‐dúvidas  com  instrutor  –  sala  de  chat  para  encontrar  o  instrutor  (hora  marcada)  e  =rar   dúvidas.  Individual  ou  em  grupo.     Ambiente Educacional do Aluno (Curso) Avaliação Final Acompanhame nto de Aula Cadernode Anotações PainelAluno Perguntase Respostasdo Professor SecretariaEscola FórumdaTurma Biblioteca BlogdoProfessor WikiparaTrabalho emGrupo MuraldaTurma Perguntase RespostasàTurma ChatTira-dúvidas comProfessor Sala de estudos e sala de leitura Motor do Ambiente Aulas ao Vivo
  • 31. Motor do espaço de disciplinas com aulas ao vivo Cuida do ritmo, da avaliação e das informações dinâmicas do estudante Ritmo   O  ritmo  de  um  espaço  de  aprendizado  individual  é  dado  pelo  professor  ao  definir  o  calendário  das  aulas.   O  calendário  permite  que  o  sistema  disponibilize  material  e  tarefas  de  acordo  com  as  datas.   O  calendário  de  aulas  é  peça  central  do  motor  de  disciplinas  com  aulas  ao  vivo.  Ele  contém  os  horários   de  cada  aula,  o  assunto,  o  material  de  leitura  (prévio,  durante  e  pós  aula),  define  os  exercícios  e  as   leituras  obrigatórias   O  calendário  contém  também  a  designação  de  trabalhos  em  grupo.   Avaliação  progresso  e  desempenho   Nos  cursos  com  aula  ao  vivo,  a  avaliação  feita  no  ambiente  online  é  parcial,  porque  as  a=vidades   presenciais  também  podem  ser  avaliadas  e  interferirem  na  nota  final  de  cada  aluno.   O  sistema  de  apoio  online  a  aulas  ao  vivo  pode  conter  provas,  exercícios  e  trabalhos  em  grupo  com   avaliação,  pode  requerer  par=cipação  dos  alunos  nas  discussões  que  também  contribui  para  a  nota.   O  motor  calcula  todas  essas  notas  de  acordo  com  a  configuração  fornecida  pelo  professor.   Informações  dinâmicas  sobre  o  desenrolar  do  curso   O  motor  do  curso  acompanha  todos  os  eventos  do  curso  de  cada  estudante  e  permite  que  gestores  e   instrutores  possam  acessar  essas  informações.   Além  disso,  as  informações  dinâmicas  sobre  o  desenrolar  de  cada  estudante  no  curso  são  apresentadas   de  maneira  sinté=ca  no  painel  (dashboard)  do  estudante.  
  • 32. Seção 3 Gestão de Conteúdo Programático Espaço de gestão de conteúdo programático é onde autores preparam e revisam os elementos de aprendizagem e os estruturam em conteúdos para disciplinas online
  • 33. Conteúdo Programático Estrutura e versionamento •  O  conteúdo  programá=co  u=lizado  por  uma   disciplina  online  é  organizado  como  uma  árvore  de   elementos  de  aprendizagem.  Num  primeiro  nível   ele  se  divide  em  capítulos,  e  cada  capítulo  se   divide  em  conceitos  essenciais.  Um  conceito   essencial  traz  um  elemento  de  aprendizagem  e   uma  árvore  de  conceitos  complementares  e   suplementares.   •  O  conteúdo  programá=co,  composto  de  itens  de   estrutura  e  de  elementos  de  aprendizagem,  é   construído  por  um  autor.  O  autor  pode   compar=lhar  esse  material  com  outros  autores  ou   mantê-­‐lo  para  seu  uso  exclusivo.   •  Um  autor  pode  conceder  direitos  de  uso  e  de   alteração  para  outro  autor  do  mesmo   departamento  ou  da  mesma  escola.   Estrutura do Conteúdo de um capítulo Conceitos Complementares Conceitos Essenciais Conceitos Suplementares
  • 35. Versões e Releases A dinâmica das atualizações de conteúdo   •  Versão  -­‐  mudanças  de  conteúdo  ou  de  estrutura  de  conteúdo  que   se  aplicam  apenas  às  novas  ofertas  de  disciplinas  são  definidas   como  ”versão”   •  Release  de  uma  versão  -­‐  mudanças  de  conteúdo  ou  de  estrutura  de   conteúdo  que  se  aplicam  a  todas  ofertas  a=vas  de  disciplinas   (mesmo  aquelas  em  curso)  que  u=lizam  a  versão  elemento  são   chamadas  de  ”release”   NOTA   •  Uma  disciplina  é  criada  de  maneira  genérica,  apenas  com  as  definiçoes   essenciais  –  ementa,  conteúdo  programá=co  ou  didá=co,  responsável,  etc   •  As  ofertas  de  disciplinas  são  as  que  estão  abertas  para  a  matrícula,  com   horários  e  professores   •  Uma  disciplina  pode  ter  inúmeras  ofertas:  futuras,  a=vas  ou  passadas.  
  • 36. Elementos de Aprendizagem Um  elemento  de  aprendizagem  é  o  material  de  estudo   apresentado  para  o  estudante.  Ele  pode  ser:   •  Conteúdo  na  forma  de  texto,  vídeo,  áudio     •  Exercícios  de  inúmeros  formatos  –  que  podem  ser  criados  para   apresentar  a  resposta  ou  para  ser  corrigido  pelo  professor  ou  pelo   sistema   •  Provas  de  múl=pla  escolha  ou  disserta=vas   Um  elemento  de  aprendizagem  pode  ser  referenciado   (u=lizado)  por  diferentes  conceitos,  dentro  do  mesmo  capítulo   ou  em  capítulos  ou  em  roteiros  diferentes.