SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 2
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Màster en Disseny Multimèdia
                                         60 ECTS (Adaptat a l’EEES)
                                         Orientació professionalitzadora
                                         5a. Edició        Curs 2011-12


OBJECTIUS

El Màster en Disseny Multimèdia proporciona una sòlida formació tècnica, artística i de gestió amb
l’objectiu de formar professionals capacitats per a dissenyar i desenvolupar sistemes d'informació
que integrin de manera àgil informació presentada en diferents “mèdia” (text, imatge, àudio,
vídeo, animacions, etc). En completar el màster, l’estudiant serà capaç de:

        - Conceptualitzar alternatives de solucions multimèdia, i crear prototipus avançats
        (simulacions en entorns virtuals amb diferents tecnologies multimèdia) que representin el
        sistema proposat.
        - Integrar diferents sistemes d’informació multimèdia, i decidir quines formes ha d’adoptar
        la tecnologia perquè sigui realment eficient en el seu paper mediador en el procés
        comunicatiu.
        - Dissenyar la Interface Gràfica assegurant una “experiència d'usuari” del producte
        multimèdia adient a les seves expectatives, decidint amb criteri sobre aspectes clau com
        l'Arquitectura de la Informació, la Usabilitat, l’Accessibilitat i el Disseny gràfic.
        - Integrar els diferents elements d’un producte multimèdia (imatges, audio, vídeos,
        animacions, simulacions, etc) i produir continguts gràfics, d’animació, de so, i de vídeo.
        - Coordinar, planificar, i supervisar les proves d’acceptació, integrar i instal·lar els
        sistemes a les instal·lacions del client, i ocupar-se de la formació i suport dels usuaris.




Algunes de les sortides professionals d’aquest màster són:

        - Dissenyador i implantador de projectes multimèdia
        - Consultor de tecnologia multimèdia
        - Analista de software multimèdia
        - Dissenyador de sistemes d’informació i comunicació multimèdia i de productes
        interactius (audiovisuals, CDs i DVDs multimèdia, portals WEB, etc)
        - Arquitecte de la informació



METODOLOGIA i PROJECTE

El programa té una orientació eminentment pràctica, amb l’objectiu de dotar als alumnes d’una
visió extensa sobre les diferents tècniques, eines i processos tractats durant les sessions docents.

L’avaluació dels diferents mòduls es fa a través de la realització de treballs de síntesi, que
l’estudiant anirà desenvolupant de forma gradual en la mesura que es vagin treballant els seus
continguts.

A més, durant el segon semestre l’estudiant haurà d’escollir entre la realització de Projecte Final
de Màster o una estada de pràctiques, a través dels quals aplicarà les metodologies i eines
estudiats en la resolució d’un cas real.




                                                 1
TITULACIÓ

Títol de Màster emès per la Universitat Autònoma de Barcelona


CAMPUS VIRTUAL                                            CALENDARI i HORARI

Els estudiants del postgrau tindran accés al              Inici al mes de novembre de 2011
Campus Virtual de les Escoles                             Finalització juliol de 2012
Universitàries, on disposaran d’un conjunt
d’eines de comunicació i col·laboració entre              Les sessions es porten a terme de dilluns a
participants i professorat, a més d’un                    divendres de les 19:00 a les 22:00.
repositori documental.



PROGRAMA

Semestre 1
–       Comunicació i Cultura Audiovisual (10 ECTS)
–       Disseny centrat en l’Usuari (10 ECTS)
–       10 ECTS corresponents a mòduls OPTATIUS.


Semestre 2
–       Pràctiques a empreses o Projecte Final de Màster (20 ECTS)
         L’estudiant haurà d’escollir entre la realització d’una estada de pràctiques a empreses, o un
        Projecte Final de Màster.
–       Direcció i Gestió de Projectes Multimèdia (10 ECTS)



La relació de MÒDULS OPTATIUS que conté el Pla d’Estudis és la següent:
    –     Disseny d’Aplicacions Multimèdia (solucions WEB) (10 ECTS)
    –     Disseny d’Animacions Interactives i videojocs (10 ECTS).
    –     Producció Audiovisual (10 ECTS)


CONSELL ASSESSOR EMPRESARIAL

El màster compta amb el suport i la supervisió d’un consell empresarial
qui assessora sobre el contingut del curs, la seva adequació a les
necessitats de les empreses i complementa la docència aportant un
conjunt de presentacions sobre projectes que duen a terme.




MÉS INFORMACIÓ

    Escoles Univ. Gimbernat i Tomàs Cerdà. Telf: 93 589 37 27 (Ext 4). Email: informatica@eug.es
                                             www.eug.es

                                                     2

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Presentacion del timo
Presentacion del timoPresentacion del timo
Presentacion del timo
Nico Tavera
 
Präsentation Marina Zell 06_09_2010
Präsentation Marina Zell 06_09_2010Präsentation Marina Zell 06_09_2010
Präsentation Marina Zell 06_09_2010
Andreas Kagermeier
 
vidgeo_geosocial_mobile_app
vidgeo_geosocial_mobile_appvidgeo_geosocial_mobile_app
vidgeo_geosocial_mobile_app
Vaughan Palelei
 
Virus informatico
Virus informaticoVirus informatico
Virus informatico
miequipo
 

Andere mochten auch (14)

hidroponik
hidroponikhidroponik
hidroponik
 
Presentacion del timo
Presentacion del timoPresentacion del timo
Presentacion del timo
 
Socks
SocksSocks
Socks
 
Aw Demo Link Information
Aw Demo Link InformationAw Demo Link Information
Aw Demo Link Information
 
Präsentation Marina Zell 06_09_2010
Präsentation Marina Zell 06_09_2010Präsentation Marina Zell 06_09_2010
Präsentation Marina Zell 06_09_2010
 
Acordareação (Artigo de Julio Bonafonte) 25/11/13
Acordareação (Artigo de Julio Bonafonte) 25/11/13Acordareação (Artigo de Julio Bonafonte) 25/11/13
Acordareação (Artigo de Julio Bonafonte) 25/11/13
 
Programmeoff2011
Programmeoff2011Programmeoff2011
Programmeoff2011
 
vidgeo_geosocial_mobile_app
vidgeo_geosocial_mobile_appvidgeo_geosocial_mobile_app
vidgeo_geosocial_mobile_app
 
Pink & Purple Purity Ribbon Decal
Pink & Purple Purity Ribbon DecalPink & Purple Purity Ribbon Decal
Pink & Purple Purity Ribbon Decal
 
Virus informatico
Virus informaticoVirus informatico
Virus informatico
 
CNSP - audiência pública em SP sobre precatórios
CNSP - audiência pública em SP sobre precatóriosCNSP - audiência pública em SP sobre precatórios
CNSP - audiência pública em SP sobre precatórios
 
Algicida de manutencão modo de usar
Algicida de manutencão modo de usarAlgicida de manutencão modo de usar
Algicida de manutencão modo de usar
 
Prevencion del maltrato entre compañeros y compañeras
Prevencion del maltrato entre compañeros y compañerasPrevencion del maltrato entre compañeros y compañeras
Prevencion del maltrato entre compañeros y compañeras
 
Memorial adi 4357 audiência outros ministros 16.04.2013
Memorial adi 4357 audiência outros ministros 16.04.2013Memorial adi 4357 audiência outros ministros 16.04.2013
Memorial adi 4357 audiência outros ministros 16.04.2013
 

Mehr von Escoles Universitàries Gimbernat i Tomàs Cerdà

Sesión técnica sobre Game Design, Gameplay y metologías agile para proyectos ...
Sesión técnica sobre Game Design, Gameplay y metologías agile para proyectos ...Sesión técnica sobre Game Design, Gameplay y metologías agile para proyectos ...
Sesión técnica sobre Game Design, Gameplay y metologías agile para proyectos ...
Escoles Universitàries Gimbernat i Tomàs Cerdà
 

Mehr von Escoles Universitàries Gimbernat i Tomàs Cerdà (20)

Grau Informatica Serveis - Tomas Cerda.pdf
Grau Informatica Serveis - Tomas Cerda.pdfGrau Informatica Serveis - Tomas Cerda.pdf
Grau Informatica Serveis - Tomas Cerda.pdf
 
La nueva era de la inteligencia artificial: azure y servicios cognitivos
La nueva era de la inteligencia artificial: azure y servicios cognitivosLa nueva era de la inteligencia artificial: azure y servicios cognitivos
La nueva era de la inteligencia artificial: azure y servicios cognitivos
 
El futuro de Big Data: La calidad del análisis. Modelos efectivos y casos de uso
El futuro de Big Data: La calidad del análisis. Modelos efectivos y casos de usoEl futuro de Big Data: La calidad del análisis. Modelos efectivos y casos de uso
El futuro de Big Data: La calidad del análisis. Modelos efectivos y casos de uso
 
Los datos genómicos en el ámbito de la salud
Los datos genómicos en el ámbito de la saludLos datos genómicos en el ámbito de la salud
Los datos genómicos en el ámbito de la salud
 
Módulo de BIOINFORMATICA
Módulo de BIOINFORMATICA Módulo de BIOINFORMATICA
Módulo de BIOINFORMATICA
 
EU Gimbernat Desenvolupament Habilitats Digitals per la iProductivitat
EU Gimbernat Desenvolupament Habilitats Digitals per la iProductivitatEU Gimbernat Desenvolupament Habilitats Digitals per la iProductivitat
EU Gimbernat Desenvolupament Habilitats Digitals per la iProductivitat
 
EUG Informatica Serveis a Empreses
EUG Informatica Serveis a EmpresesEUG Informatica Serveis a Empreses
EUG Informatica Serveis a Empreses
 
Big Data y Redes Sociales: Ejemplos y casos de éxito
Big Data y Redes Sociales: Ejemplos y casos de éxitoBig Data y Redes Sociales: Ejemplos y casos de éxito
Big Data y Redes Sociales: Ejemplos y casos de éxito
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de int...
Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de int...Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de int...
Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de int...
 
Minería de Datos: Qué significa realmente y ejemplos de utilización
Minería de Datos: Qué significa realmente y ejemplos de utilizaciónMinería de Datos: Qué significa realmente y ejemplos de utilización
Minería de Datos: Qué significa realmente y ejemplos de utilización
 
Sesión técnica sobre Game Design, Gameplay y metologías agile para proyectos ...
Sesión técnica sobre Game Design, Gameplay y metologías agile para proyectos ...Sesión técnica sobre Game Design, Gameplay y metologías agile para proyectos ...
Sesión técnica sobre Game Design, Gameplay y metologías agile para proyectos ...
 
SeminBIG DATA: Qué significa realmente y ejemplos de utilizaciónario big data
SeminBIG DATA: Qué significa realmente y ejemplos de utilizaciónario big dataSeminBIG DATA: Qué significa realmente y ejemplos de utilizaciónario big data
SeminBIG DATA: Qué significa realmente y ejemplos de utilizaciónario big data
 
El impacto tecnologico de la imagen para el diagnostico
El impacto tecnologico de la imagen para el diagnosticoEl impacto tecnologico de la imagen para el diagnostico
El impacto tecnologico de la imagen para el diagnostico
 
Business Intelligence con Excel
Business Intelligence con ExcelBusiness Intelligence con Excel
Business Intelligence con Excel
 
Ricoh empresa de producto a empresa de servicios 9 de mayo 2013
Ricoh empresa de producto a empresa de servicios 9 de mayo 2013Ricoh empresa de producto a empresa de servicios 9 de mayo 2013
Ricoh empresa de producto a empresa de servicios 9 de mayo 2013
 
Experiencia del HSJD en el campo del eHealth
Experiencia del HSJD en el campo del eHealthExperiencia del HSJD en el campo del eHealth
Experiencia del HSJD en el campo del eHealth
 
Sesión técnica sobre gestion documental
Sesión técnica sobre gestion documentalSesión técnica sobre gestion documental
Sesión técnica sobre gestion documental
 
El camino para implantar soa con éxito
El camino para implantar soa con éxitoEl camino para implantar soa con éxito
El camino para implantar soa con éxito
 
Grado d'informàtica i serveis
Grado d'informàtica i serveisGrado d'informàtica i serveis
Grado d'informàtica i serveis
 

Master en Diseño Multimedia -(Título Propio de la U.A.B.)

  • 1. Màster en Disseny Multimèdia 60 ECTS (Adaptat a l’EEES) Orientació professionalitzadora 5a. Edició Curs 2011-12 OBJECTIUS El Màster en Disseny Multimèdia proporciona una sòlida formació tècnica, artística i de gestió amb l’objectiu de formar professionals capacitats per a dissenyar i desenvolupar sistemes d'informació que integrin de manera àgil informació presentada en diferents “mèdia” (text, imatge, àudio, vídeo, animacions, etc). En completar el màster, l’estudiant serà capaç de: - Conceptualitzar alternatives de solucions multimèdia, i crear prototipus avançats (simulacions en entorns virtuals amb diferents tecnologies multimèdia) que representin el sistema proposat. - Integrar diferents sistemes d’informació multimèdia, i decidir quines formes ha d’adoptar la tecnologia perquè sigui realment eficient en el seu paper mediador en el procés comunicatiu. - Dissenyar la Interface Gràfica assegurant una “experiència d'usuari” del producte multimèdia adient a les seves expectatives, decidint amb criteri sobre aspectes clau com l'Arquitectura de la Informació, la Usabilitat, l’Accessibilitat i el Disseny gràfic. - Integrar els diferents elements d’un producte multimèdia (imatges, audio, vídeos, animacions, simulacions, etc) i produir continguts gràfics, d’animació, de so, i de vídeo. - Coordinar, planificar, i supervisar les proves d’acceptació, integrar i instal·lar els sistemes a les instal·lacions del client, i ocupar-se de la formació i suport dels usuaris. Algunes de les sortides professionals d’aquest màster són: - Dissenyador i implantador de projectes multimèdia - Consultor de tecnologia multimèdia - Analista de software multimèdia - Dissenyador de sistemes d’informació i comunicació multimèdia i de productes interactius (audiovisuals, CDs i DVDs multimèdia, portals WEB, etc) - Arquitecte de la informació METODOLOGIA i PROJECTE El programa té una orientació eminentment pràctica, amb l’objectiu de dotar als alumnes d’una visió extensa sobre les diferents tècniques, eines i processos tractats durant les sessions docents. L’avaluació dels diferents mòduls es fa a través de la realització de treballs de síntesi, que l’estudiant anirà desenvolupant de forma gradual en la mesura que es vagin treballant els seus continguts. A més, durant el segon semestre l’estudiant haurà d’escollir entre la realització de Projecte Final de Màster o una estada de pràctiques, a través dels quals aplicarà les metodologies i eines estudiats en la resolució d’un cas real. 1
  • 2. TITULACIÓ Títol de Màster emès per la Universitat Autònoma de Barcelona CAMPUS VIRTUAL CALENDARI i HORARI Els estudiants del postgrau tindran accés al Inici al mes de novembre de 2011 Campus Virtual de les Escoles Finalització juliol de 2012 Universitàries, on disposaran d’un conjunt d’eines de comunicació i col·laboració entre Les sessions es porten a terme de dilluns a participants i professorat, a més d’un divendres de les 19:00 a les 22:00. repositori documental. PROGRAMA Semestre 1 – Comunicació i Cultura Audiovisual (10 ECTS) – Disseny centrat en l’Usuari (10 ECTS) – 10 ECTS corresponents a mòduls OPTATIUS. Semestre 2 – Pràctiques a empreses o Projecte Final de Màster (20 ECTS) L’estudiant haurà d’escollir entre la realització d’una estada de pràctiques a empreses, o un Projecte Final de Màster. – Direcció i Gestió de Projectes Multimèdia (10 ECTS) La relació de MÒDULS OPTATIUS que conté el Pla d’Estudis és la següent: – Disseny d’Aplicacions Multimèdia (solucions WEB) (10 ECTS) – Disseny d’Animacions Interactives i videojocs (10 ECTS). – Producció Audiovisual (10 ECTS) CONSELL ASSESSOR EMPRESARIAL El màster compta amb el suport i la supervisió d’un consell empresarial qui assessora sobre el contingut del curs, la seva adequació a les necessitats de les empreses i complementa la docència aportant un conjunt de presentacions sobre projectes que duen a terme. MÉS INFORMACIÓ Escoles Univ. Gimbernat i Tomàs Cerdà. Telf: 93 589 37 27 (Ext 4). Email: informatica@eug.es www.eug.es 2