2. Taller de aplicación
A continuación encontrara diferentes
conceptos de sistemas, con su
respectivo significado e imagen.
3. Programa informático
Un programa
informático es un
conjunto de
instrucciones que una
vez ejecutadas
realizarán una o varias
tareas en una
computadora. Sin
programas, estas
máquinas no pueden
funcionar
4. Programa de aplicación
un programa de
aplicación es un tipo
de software diseñado
para facilitar al usuario
la concreción de un
cierto trabajo. Esta
característica lo
diferencia de otros
tipos de programas,
como los sistemas
operativos
5. Sistema operativo
Un sistema operativo
(SO) es el programa o
conjunto de programas
que efectúan la gestión
de los procesos básicos
de un sistema
informático, y permite
la normal ejecución del
resto de las
operaciones.[1
6. Lenguaje de programación
lenguaje de
programación es un
idioma artificial
diseñado para expresar
computaciones que
pueden ser llevadas a
cabo por máquinas
como las
computadoras.
7. Código de maquina
Lenguaje de máquina
es el sistema de
códigos directamente
interpretable por un
circuito micro
programable, como el
microprocesador de
una computadora o el
microcontrolador de un
autómata
8. Código de alto nivel
un lenguaje de alto
nivel; se refiere a la
reducida abstracción
entre el lenguaje y el
hardware. Por ejemplo,
se utiliza este tipo de
lenguajes para
programar
controladores de
dispositivos.
9. Lenguaje de ensamblador
El lenguaje ensamblador,
o assembler es un
lenguaje de
programación de bajo
nivel para los
computadores,
microprocesadores,
micro controladores, y
otros circuitos
integrados
programables.
10. algoritmo
un algoritmo es un
conjunto prescrito de
instrucciones o reglas
bien definidas,
ordenadas y finitas que
permite realizar una
actividad mediante
pasos sucesivos que no
generen dudas a quien
deba realizar dicha
actividad.
11. pseudocódigo
El pseudocódigo (o
falso lenguaje) es
utilizado por
programadores para
describir algoritmos en
un lenguaje humano
simplificado que no es
dependiente de ningún
lenguaje de
programación
12. compilador
Un compilador es un
programa informático
que traduce un
programa escrito en un
lenguaje de
programación a otro
lenguaje de
programación
13. Traductor e interpretes
intérprete o
interpretador es un
programa informático
capaz de analizar y
ejecutar otros
programas, escritos en
un lenguaje de alto
nivel.
14. Programación modular
La programación
modular es un
paradigma de
programación que
consiste en dividir un
programa en módulos
o subprogramas con el
fin de hacerlo más
legible y manejable.
15. Programación orientada
La programación
orientada a objetos o
POO es un paradigma de
programación que usa
objetos y sus
interacciones, para
diseñar aplicaciones y
programas informáticos.
Está basado en varias
técnicas, incluyendo
herencia, abstracción,
polimorfismo y
encapsulamiento.
16. Programación declarativa
La Programación
Declarativa, en
contraposición a la
programación imperativa es
un paradigma de
programación que está
basado en el desarrollo de
programas especificando o
"declarando" un conjunto de
condiciones, proposiciones,
afirmaciones, restricciones,
ecuaciones o
transformaciones que
describen el problema y
detallan su solución.
17. Diagrama de flujo
Un diagrama de flujo
es una representación
gráfica de un algoritmo
o proceso. Se utiliza en
disciplinas como la
programación, la
economía, los procesos
industriales y la
psicología cognitiva.
18. Código objeto
En programación, se
llama código objeto al
código que resulta de
la compilación del
código fuente.
19. Bases de datos
Una base de datos o
banco de datos es un
conjunto de datos
pertenecientes a un
mismo contexto y
almacenados
sistemáticamente para
su posterior uso.
20. datos o tipos de datos
Tipo de Dato Informático
es un atributo de una parte
de los datos que indica al
ordenador (y/o al
programador) algo sobre la
clase de datos sobre los
que se va a procesar. Esto
incluye imponer
restricciones en los datos,
como qué valores pueden
tomar y qué operaciones se
pueden realizar
21. Programación de computadores
La programación es el
proceso de diseñar,
escribir, depurar y
mantener el código
fuente de programas
computacionales. El
código fuente es
escrito en un lenguaje
de programación.
22. Código ascci
El código ASCII utiliza 7
bits para representar
los caracteres, aunque
inicialmente empleaba
un bit adicional (bit de
paridad) que se usaba
para detectar errores
en la transmisión.