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Instituto Guatemalteco Americano
          5to Bachillerato E
             Materia: TIC
         Profesor: Jorge Cruz
Nombre: Edgar Daniel López Gálvez
      5to bachillerato sección E
              Clave: 11
• El WebQuest es una herramienta que forma
  parte de una metodología para el trabajo
  didáctico que consiste en una investigación
  guiada, con recursos principalmente
  procedentes de Internet, que promueve la
  utilización de habilidades cognitivas superiores,
  el trabajo cooperativo y la autonomía de los
  alumnos e incluye una evaluación auténtica. El
  antecedente de estas actividades lo constituye el
  uso de retos (challenging learning) en el
  desarrollo de ambientes de aprendizaje basados
  en tecnologías de la información que aplican
  desde 1980.
• Una de las actividades más corrientes efectuadas por los alumnos
  en Internet es la búsqueda de información, a menudo con ayuda de
  los motores de búsqueda como Google, Alta Vista o Yahoo. Sin
  embargo, estas investigaciones son actividades difíciles que toman
  mucho tiempo y que pueden resultar frustrantes si los objetivos no
  son reflejados claramente y explicados al principio.
• WebQuests son actividades estructuradas y guiadas que evitan
  estos obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea bien
  definida, así como los recursos y las consignas que les permiten
  realizarlas.
• En lugar de perder horas en busca de la información, los alumnos
  se apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas
  que el profesor les asigna.
•   Investigar en la Web es sencillo y de simple aplicación, ya que es
    fácil de realizar y permite que tanto novatos como expertos en
    Internet participen. Investigando en la web se incorpora a los
    estudiantes en tareas efectivas, estimula a la colaboración y
    discusión, y es de fácil integración en el curriculum escolar. El
    profesor debe sugerir un tema de exploración y apuntar a algunos
    sitios de la Web donde el alumno ira a buscar la información que
    necesita. A medida que los docentes van familiarizándose con la
    web y los mecanismos de búsqueda, y aprenden a desarrollar
    estrategias de optimización de su saber a través de la
    comunicación, búsqueda y procesamiento de información, pasan a
    proponer los temas y los alumnos van a buscar solo las soluciones.
    En el último estado de total autonomía, los estudiantes pueden
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    lo que sea más conveniente para el aprendizaje personal y del
    grupo.
•   La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego.
    Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración
    de Internet en la escuela.
•    De acuerdo con sus desarrolladores, Bernie Dodge y Tom March , una WebQuest es una
    actividad orientada a la investigación en la que la mayor parte de la información que se
    debe usar está en la Web. Es un modelo que pretende rentabilizar el tiempo de los
    estudiantes, centrarse en el uso de la información más que en su búsqueda y reforzar los
    procesos intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación. Según los autores
    hay varias formas de practicar ,de forma efectiva, el aprendizaje cooperativo; una de ellas
    es el uso de Internet y WebQuest. WebQuest usa el mundo real, y tareas auténticas para
    motivar a los alumnos; su estructura es constructivista y por tanto fuerza a los alumnos a
    transformar la información y entenderla; sus estrategias de aprendizaje cooperativo
    ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades y a contribuir al producto final del grupo.
•   Hay WebQuest de dos tipos:
•   WebQuests a corto plazo:
•   La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del
    conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias y se diseña para ser
    terminado de uno a tres períodos de clase.
    WebQuests a largo plazo:
•   Se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de
    tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una
    presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página
    web,..).
•   Una nueva modalidad inspirada en el concepto de las WebQuests creado por Bernie
    Dodge son las MiniQuest:
•   Consisten en una versión de las WebQuests que se reduce a solo tres pasos: Escenario,
    Tarea y Producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de
    Internet en 3 ó 4 horas y los estudiantes las realizan completamente en el transcurso de
    una clase de 50 minutos. Pueden ser utilizadas por docentes que no cuentan con mucho
    tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests.
• Son un punto de inicio lógico para los profesores que cuentan con
  diferentes niveles de habilidad para crear ambientes de
  aprendizaje en línea. Los docentes nuevos en el mundo del
  Internet encontrarán en las MiniQuests un modelo intuitivo,
  realizable y que por lo tanto les ayudará a dar sus primeros pasos
  en la construcción de Actividades de Aprendizaje Basadas en la
  Red. En este artículo en formato pdf de Eduteka puedes ampliar
  información acerca de las MiniQuest.
•   Son Webs de tareas en las que se trabaja con Internet. Una webquest se
    puede definir en conclusión como una actividad orientada a la
    investigación en la que casi toda la información procede de recursos de la
    Web.
•   Entre los objetivos están: Que el alumno elabore su propio conocimiento al
    llevar a cabo la actividad, que el alumno navegue por la red con una tarea
    en mente yque el alumno emplee su tiempo de forma eficaz, usando y
    reconstruyendo la información.
•   La estructura de una webquest está definida de la siguiente manera:
•   Introducción. Establece el marco de trabajo.
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•   Conclusión. Recuerda lo aprendido y anima al proceso de aprendizaje.
• (google.com, 2009)
• http://www.google.com.gt/search?hl=es&biw=1366&bih=575&q=
  WebQuest&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi
• (google.com W. D., 2008)
• WebMaster: Danny Perich Campana
• http://www.sectormatematica.cl/webquest.html
• (google.com)
• http://www.aula21.net/tercera/introduccion.htm
• (google.com)
• http://www.isabelperez.com/webquest/
• (google.com)
• http://www.webquest.es/
• La educación electrónica es un nuevo concepto de educación a
  distancia en el que se integra el uso de las TIC y otros elementos
  didácticos para la capacitación y enseñanza. Esta se da por medios
  de dispositivos móviles, virtuales, etc.
• Según los tipos de enseñanza y la manera se dividen en: e-
  learning, b- learning, m-learning...
• E-Learning se basa en el uso de una computadora u otro dispositivo
  electrónico para que se pueden recibir clases a través de el. M-
  LEARNING lo indica se utilizan dispositivos móviles, tales como
  teléfonos móviles, celulares, agendas electrónicas; para poder
  tomar los cursos. B-LEARNING: es una combinación entre la
  educación online y la presencia, es decir que hay una
  sincronización entre ambos tipos de enseñanza (e-learning y m-
  learning).
• Es un nuevo concepto de educación a distancia en el que se
  integra el uso de las TIC y otros elementos didácticos para la
  capacitación y enseñanza. El e-learning utiliza herramientas y
  medios diversos como Internet, intranets, CD-ROM,
  presentaciones multimedia, etc.
• se podría decir que Es una estrategia educativa, basada en el
  uso intensivo de las nuevas
  tecnologías, estructuras operativas flexibles y métodos
  pedagógicos altamente eficientes en el proceso enseñanza-
  aprendizaje, que permite que las condiciones de tiempo,
  espacio, ocupación o edad de los estudiantes no sean
  factores limitantes o condicionantes para el aprendizaje.
•   Entre los avances tecnológicos más recientes que han venido impulsando
    la competitividad de las empresas, tales como los centros de contacto (call
    centers), la administración de la cadena de suministro (SCM, supply chain
    management), el comercio electrónico (e-Commerce), la administración de
    la relación con clientes (CRM, customer relationship management) y la
    dirección del recurso humano (e-Employee), hay una tecnología que está
    por desarrollar su máximo potencial: la educación electrónica (e-Learning).
•   Por definición, el e-Learning es el suministro de programas educacionales y
    sistemas de aprendizaje a través de medios electrónicos. El e-Learning se
    basa en el uso de una computadora u otro dispositivo electrónico (por
    ejemplo, un teléfono móvil) para proveer a las personas de material
    educativo. La educación a distancia creó las bases para el desarrollo del e-
    Learning, el cual viene a resolver algunas dificultades en cuanto a tiempos,
    sincronización de agendas, asistencia y viajes, problemas típicos de la
    educación tradicional.
•   ¿QUE ES?
•   "es una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños y
    maniobrables dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles, celulares, agendas
    electrónicas, tablets PCs, pocket pc, i-pods y todo dispositivo de mano que tenga alguna
    forma de conectividad inalámbrica."
    El concepto m-learning ha surgido recientemente, asociado con el uso de tecnología móvil
    en la educación. Se trata del e-learning a través de dispositivos móviles.
•   PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS
•   Los alumnos tienen total flexibilidad.
•   Independencia tecnológica de los contenidos: una lección no está hecha para un
    dispositivo concreto.
•   “Just in time, just for me”: lo que el alumno quiere, cuando el alumno lo quiere.
•   Todas las actividades online del espacio de formación (miles) están disponibles para
    dispositivos móviles.
•   Navegación sencilla y adaptación de contenidos teniendo en cuenta la navegabilidad,
    procesador y velocidad de conexión de estos dispositivos.
•    El Blended Learning es un modelo mixto de formación online y presencial.
    Un nuevo concepto de formación, en el que lo mejor del mundo virtual y presencial, se combinan según
    las necesidades o preferencias de la empresa.

•    LOS DOS ENFOQUES PARA UN BLENDED LEARNING
•    Al primer enfoque lo denominamos "modelo de flujo de programa (program flow model)." En este
    modelo se crea un programa paso a paso que integra distintos medios en un programa cronológico. Es
    análogo al proceso de tomar un curso universitario, o uno de escuela media. El programa tiene un
    lineamiento estricto, y exige a los alumnos avanzar a través del material en una dirección lineal. Al
    término de lo cual, el paso final incluye un ejercicio o evaluación que mide el aprendizaje total.
•
•   El segundo enfoque es lo que llamamos el modelo "centro y radio" (core-and-spoke). En este modelo, el
    diseñador crea un enfoque de aprendizaje fundamental (generalmente capacitación presencial o cursos
    basados en la web), y luego genera material adicional, interactividades, recursos y evaluaciones a
    modo de "material de soporte", ya sea opcional u obligatorio que agrega y complementa al enfoque
    primario. En este modelo hay muchos ejercicios o referencias a medios múltiples, pero no se disponen
    de un modo paso a paso.
•   Las TIC se pueden utilizar tanto en el proceso de formación presencial como en el proceso
    de formación a distancia. Por tanto, las TIC se utilizan durante todo el proceso de
    formación b-learning, no únicamente en los procesos de formación a distancia.
•
•    e-Learning se basa en el uso de una computadora u otro dispositivo electrónico para que
    se pueden recibir clases a través de el.
•     M-LEARNING: como su nombre lo indica se pueden tomar clase usando dispositivos
    móviles, tales como teléfonos móviles, celulares, agendas electrónicas
•   B-LEARNING: es una combinación entre la educación online y la presencia, esta es más
    utilizada en empresas u organizaciones grandes para hacer video conferencias, etc.
•   La educación electrónica tiene sus ventajas y desventajas ya que se pueden tomar clases
    en internet pero la desventaja es que no se está presente y pueden haber problemas.
•
•   se puede utilizar la formación a distancia, es decir, se pueden recibir clases en cualquier
    parte del mundo, interactuando entre tu y la computadora.
•
•   http://osaka.wordpress.com/2007/02/19/e-learning-b-learning-m-learning-y-u-
    leraning%E2%80%A6que-onda/
•
•   http://www.monografias.com/trabajos24/educacion-virtual/educacion-
    virtual.shtml
•
•   http://www.monografias.com/trabajos24/educacion-virtual/educacion-
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•
•   http://www.megatraining.com/elearning/blended_learning.aspx
•
•   http://www.masternewmedia.org/es/2006/01/17/aprendizaje_mavil_mlearning_e
    s_lo.htm
•
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•
Educacion electronica edgar daniel 5 to bach e

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  • 1. Instituto Guatemalteco Americano 5to Bachillerato E Materia: TIC Profesor: Jorge Cruz Nombre: Edgar Daniel López Gálvez 5to bachillerato sección E Clave: 11
  • 2.
  • 3. • El WebQuest es una herramienta que forma parte de una metodología para el trabajo didáctico que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica. El antecedente de estas actividades lo constituye el uso de retos (challenging learning) en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información que aplican desde 1980.
  • 4. • Una de las actividades más corrientes efectuadas por los alumnos en Internet es la búsqueda de información, a menudo con ayuda de los motores de búsqueda como Google, Alta Vista o Yahoo. Sin embargo, estas investigaciones son actividades difíciles que toman mucho tiempo y que pueden resultar frustrantes si los objetivos no son reflejados claramente y explicados al principio. • WebQuests son actividades estructuradas y guiadas que evitan estos obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas. • En lugar de perder horas en busca de la información, los alumnos se apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas que el profesor les asigna.
  • 5. Investigar en la Web es sencillo y de simple aplicación, ya que es fácil de realizar y permite que tanto novatos como expertos en Internet participen. Investigando en la web se incorpora a los estudiantes en tareas efectivas, estimula a la colaboración y discusión, y es de fácil integración en el curriculum escolar. El profesor debe sugerir un tema de exploración y apuntar a algunos sitios de la Web donde el alumno ira a buscar la información que necesita. A medida que los docentes van familiarizándose con la web y los mecanismos de búsqueda, y aprenden a desarrollar estrategias de optimización de su saber a través de la comunicación, búsqueda y procesamiento de información, pasan a proponer los temas y los alumnos van a buscar solo las soluciones. En el último estado de total autonomía, los estudiantes pueden proponer temas de interés al profesor que pasa a elegir entre ellos lo que sea más conveniente para el aprendizaje personal y del grupo.
  • 6. La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela. • De acuerdo con sus desarrolladores, Bernie Dodge y Tom March , una WebQuest es una actividad orientada a la investigación en la que la mayor parte de la información que se debe usar está en la Web. Es un modelo que pretende rentabilizar el tiempo de los estudiantes, centrarse en el uso de la información más que en su búsqueda y reforzar los procesos intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación. Según los autores hay varias formas de practicar ,de forma efectiva, el aprendizaje cooperativo; una de ellas es el uso de Internet y WebQuest. WebQuest usa el mundo real, y tareas auténticas para motivar a los alumnos; su estructura es constructivista y por tanto fuerza a los alumnos a transformar la información y entenderla; sus estrategias de aprendizaje cooperativo ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades y a contribuir al producto final del grupo.
  • 7. Hay WebQuest de dos tipos: • WebQuests a corto plazo: • La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias y se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase. WebQuests a largo plazo: • Se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página web,..). • Una nueva modalidad inspirada en el concepto de las WebQuests creado por Bernie Dodge son las MiniQuest: • Consisten en una versión de las WebQuests que se reduce a solo tres pasos: Escenario, Tarea y Producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los estudiantes las realizan completamente en el transcurso de una clase de 50 minutos. Pueden ser utilizadas por docentes que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests.
  • 8. • Son un punto de inicio lógico para los profesores que cuentan con diferentes niveles de habilidad para crear ambientes de aprendizaje en línea. Los docentes nuevos en el mundo del Internet encontrarán en las MiniQuests un modelo intuitivo, realizable y que por lo tanto les ayudará a dar sus primeros pasos en la construcción de Actividades de Aprendizaje Basadas en la Red. En este artículo en formato pdf de Eduteka puedes ampliar información acerca de las MiniQuest.
  • 9. Son Webs de tareas en las que se trabaja con Internet. Una webquest se puede definir en conclusión como una actividad orientada a la investigación en la que casi toda la información procede de recursos de la Web. • Entre los objetivos están: Que el alumno elabore su propio conocimiento al llevar a cabo la actividad, que el alumno navegue por la red con una tarea en mente yque el alumno emplee su tiempo de forma eficaz, usando y reconstruyendo la información. • La estructura de una webquest está definida de la siguiente manera: • Introducción. Establece el marco de trabajo. • Tareas. Proporciona las tareas a realizar. • Proceso. Describe los pasos a seguir en las tareas. • Recursos. Proporciona enlaces con información relevante. • Evaluación. Explica cómo se evaluarán las tareas. • Conclusión. Recuerda lo aprendido y anima al proceso de aprendizaje.
  • 10. • (google.com, 2009) • http://www.google.com.gt/search?hl=es&biw=1366&bih=575&q= WebQuest&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi • (google.com W. D., 2008) • WebMaster: Danny Perich Campana • http://www.sectormatematica.cl/webquest.html • (google.com) • http://www.aula21.net/tercera/introduccion.htm • (google.com) • http://www.isabelperez.com/webquest/ • (google.com) • http://www.webquest.es/
  • 11.
  • 12. • La educación electrónica es un nuevo concepto de educación a distancia en el que se integra el uso de las TIC y otros elementos didácticos para la capacitación y enseñanza. Esta se da por medios de dispositivos móviles, virtuales, etc. • Según los tipos de enseñanza y la manera se dividen en: e- learning, b- learning, m-learning... • E-Learning se basa en el uso de una computadora u otro dispositivo electrónico para que se pueden recibir clases a través de el. M- LEARNING lo indica se utilizan dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles, celulares, agendas electrónicas; para poder tomar los cursos. B-LEARNING: es una combinación entre la educación online y la presencia, es decir que hay una sincronización entre ambos tipos de enseñanza (e-learning y m- learning).
  • 13. • Es un nuevo concepto de educación a distancia en el que se integra el uso de las TIC y otros elementos didácticos para la capacitación y enseñanza. El e-learning utiliza herramientas y medios diversos como Internet, intranets, CD-ROM, presentaciones multimedia, etc. • se podría decir que Es una estrategia educativa, basada en el uso intensivo de las nuevas tecnologías, estructuras operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes en el proceso enseñanza- aprendizaje, que permite que las condiciones de tiempo, espacio, ocupación o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o condicionantes para el aprendizaje.
  • 14. Entre los avances tecnológicos más recientes que han venido impulsando la competitividad de las empresas, tales como los centros de contacto (call centers), la administración de la cadena de suministro (SCM, supply chain management), el comercio electrónico (e-Commerce), la administración de la relación con clientes (CRM, customer relationship management) y la dirección del recurso humano (e-Employee), hay una tecnología que está por desarrollar su máximo potencial: la educación electrónica (e-Learning). • Por definición, el e-Learning es el suministro de programas educacionales y sistemas de aprendizaje a través de medios electrónicos. El e-Learning se basa en el uso de una computadora u otro dispositivo electrónico (por ejemplo, un teléfono móvil) para proveer a las personas de material educativo. La educación a distancia creó las bases para el desarrollo del e- Learning, el cual viene a resolver algunas dificultades en cuanto a tiempos, sincronización de agendas, asistencia y viajes, problemas típicos de la educación tradicional.
  • 15. ¿QUE ES? • "es una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños y maniobrables dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles, celulares, agendas electrónicas, tablets PCs, pocket pc, i-pods y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica." El concepto m-learning ha surgido recientemente, asociado con el uso de tecnología móvil en la educación. Se trata del e-learning a través de dispositivos móviles. • PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS • Los alumnos tienen total flexibilidad. • Independencia tecnológica de los contenidos: una lección no está hecha para un dispositivo concreto. • “Just in time, just for me”: lo que el alumno quiere, cuando el alumno lo quiere. • Todas las actividades online del espacio de formación (miles) están disponibles para dispositivos móviles. • Navegación sencilla y adaptación de contenidos teniendo en cuenta la navegabilidad, procesador y velocidad de conexión de estos dispositivos.
  • 16. El Blended Learning es un modelo mixto de formación online y presencial. Un nuevo concepto de formación, en el que lo mejor del mundo virtual y presencial, se combinan según las necesidades o preferencias de la empresa. • LOS DOS ENFOQUES PARA UN BLENDED LEARNING • Al primer enfoque lo denominamos "modelo de flujo de programa (program flow model)." En este modelo se crea un programa paso a paso que integra distintos medios en un programa cronológico. Es análogo al proceso de tomar un curso universitario, o uno de escuela media. El programa tiene un lineamiento estricto, y exige a los alumnos avanzar a través del material en una dirección lineal. Al término de lo cual, el paso final incluye un ejercicio o evaluación que mide el aprendizaje total. • • El segundo enfoque es lo que llamamos el modelo "centro y radio" (core-and-spoke). En este modelo, el diseñador crea un enfoque de aprendizaje fundamental (generalmente capacitación presencial o cursos basados en la web), y luego genera material adicional, interactividades, recursos y evaluaciones a modo de "material de soporte", ya sea opcional u obligatorio que agrega y complementa al enfoque primario. En este modelo hay muchos ejercicios o referencias a medios múltiples, pero no se disponen de un modo paso a paso.
  • 17. Las TIC se pueden utilizar tanto en el proceso de formación presencial como en el proceso de formación a distancia. Por tanto, las TIC se utilizan durante todo el proceso de formación b-learning, no únicamente en los procesos de formación a distancia. • • e-Learning se basa en el uso de una computadora u otro dispositivo electrónico para que se pueden recibir clases a través de el. • M-LEARNING: como su nombre lo indica se pueden tomar clase usando dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles, celulares, agendas electrónicas • B-LEARNING: es una combinación entre la educación online y la presencia, esta es más utilizada en empresas u organizaciones grandes para hacer video conferencias, etc. • La educación electrónica tiene sus ventajas y desventajas ya que se pueden tomar clases en internet pero la desventaja es que no se está presente y pueden haber problemas. • • se puede utilizar la formación a distancia, es decir, se pueden recibir clases en cualquier parte del mundo, interactuando entre tu y la computadora.
  • 18. • • http://osaka.wordpress.com/2007/02/19/e-learning-b-learning-m-learning-y-u- leraning%E2%80%A6que-onda/ • • http://www.monografias.com/trabajos24/educacion-virtual/educacion- virtual.shtml • • http://www.monografias.com/trabajos24/educacion-virtual/educacion- virtual.shtml • • http://www.megatraining.com/elearning/blended_learning.aspx • • http://www.masternewmedia.org/es/2006/01/17/aprendizaje_mavil_mlearning_e s_lo.htm • • •