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   CRP-0422:
     Aula 02
COMUNICAÇÃO
   DIGITAL
    Aula 04
PARA CASA:
   nada.
PARA CASA:
projeto final (duas duplas).
Toda ideia começa com um
     PLANO.
O planejamento
é mais importante do que o
      PLANO.
CRIATIVIDADE
é baseada em conhecimento.
Planos de negócios ou
BUSINESS PLANS.
PRECONCEITOS
Até
TWITTER planos de negócios.
  precisam de
              E WIKIPEDIA
ANTES DE COMEÇAR:
 - Não há regras
 - É um processo contínuo
 - Escrever o plano é o menos importante
VISÃO
-   O que é seu projeto?
-   Que problema ele - e só ele - resolve?
-   Que benefícios gera?
-   Como se integra às redes existentes?
MARCA
- Qual é história e mensagem?
- Qual é a personalidade, tom e voz?
- Como isso se manifesta na marca?
CUSTOS
- Quanto custa montar o projeto?
- Quais são as despesas e custos?
- Que lucro / remuneração realista
pretendo obter?
- Qual é meu orçamento e o que
acontece se estourá-lo?
RECURSOS
-   Que recursos estão disponíveis?
-   Como coletar feedback?
-   Como arranjar consumidores?
-   Como prover serviço de suporte e
atendimento?
- Como entregar o produto?
Se você não sabe respostas,

  BLOQUEIO
 PLANEJADOR
  pule - mas peça ajuda.
Arquétipos de usuários:
     PERSONAS
A melhor forma de acomodar um
 grande número de usuários é
 desenhar para tipos definidos.
PERSONAS:
          arquétipos de usuários

- Determinam o que o produto deve fazer.
- Comunicam suas necessidades
para todos os participantes.
- Atribuem consenso às funcionalidades.
- Mensuram a efetividade do design.
- Contribuem para divulgação e expansão.
PERSONAS
          são melhores do que
         segmentos de mercado

-   Representam formas específicas de uso.
-   Pesquisa vs. Estereótipos.
-   Exploram variações de comportamento.
-   Precisam de objetivos e motivações.
-   Podem representar não-usuários.
Processo cognitivo: nível
       VISCERAL
   É percebido imediatamente.
A resposta psicológica é poderosa.
Ligada à auto-estima e eficiência.
=
Processo cognitivo: nível
COMPORTAMENTAL
 Usabilidade, objetivos e tarefas.
Processo cognitivo: nível
     ASPIRACIONAL
busca relacionamentos de longo prazo.
   Representa aspirações pessoais.
   Quem os tem busca “ser” algo.
OUTROS CONFLITOS:
- Impulsos, modismos, influência externa
e desinformação.
- Inovação e o paradoxo da escolha.
- Comportamento de grupo, conflitos e
liderança.
- Reflexo social: o que “pega bem” dizer.
O que proporciona a
      MOTIVAÇÃO?
  Experiência: poder, distinção, diversão.
Finalidade: conexão, informação, eficiência.
      Estilo de vida: reconhecimento,
          popularidade, respeito.
Construção de
          PERSONAS:
-   Identificar variáveis de uso.
-   Avaliar importância de cada variável.
-   Identificar padrões de comportamento.
-   Sintetizar características e objetivos.
-   Verificar relevância e redundância.
CENÁRIOS:
       DESIGN POR
- Histórias que definem a sequência de
interações do usuário com o produto.
- Servem para definir necessidades,
atitudes e curvas de aprendizado.
- O design é inspirado em suas histórias:
toda ação acontece em um cenário.
Voltando ao

BUSINESS PLAN,
 Resposnda a 4 perguntas:
1. O QUE É
seu produto ou serviço?
(10 palavras ou menos)
2. Por que serviço os consumidores
      PAGARIAM?
       Quem são eles?
     Como encontrá-los?
 Quantos existem em potencial?
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3. Quando as coisas ficarão
         PRONTAS?
Como será a empresa em 1, 3 e 5 anos?
  Nos próximos 3, 6 e 12 meses, que
objetivos específicos pretende atingir?
     Quais os passos necessários
        para atingir o primeiro?
      O que pode ser feito hoje?
4. Quando as contas
      VENCEM?
     Quando você recebe?
Quanto dinheiro vai custar para
 fazer seu produto ou serviço?
Para um plano mais realista:
                SWOT
-   Pontos fortes (Strengths)
-   Pontos fracos (Weaknesses)
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Análise da

CONCORRÊNCIA:
só se mede por comparação.
ESTRUTURA:
- Conceito: segmento, estrutura de negócios,
produto e estratégia.
- Mercado: consumidores potenciais: personas,
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break-even, fluxo de caixa.
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-   Descrição
-   Estratégia de mercado
-   Análise da concorrência
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pretende fazer na emrpesa?    - Você ganhará o suficiente
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pretende trabalhar?           vida atual?
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- Você poderá tirar férias?   concorda com os sacrifícios
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Uma empresa é um

 INVESTIMENTO
Precisa se comportar como tal.
CONCORRÊNCIA:
      FATOR           EU   FORÇA   FRAQUEZA EMPRESA A EMPRESA B EMPRESA C          VALOR*

     Produtos

       Preço

     Qualidade

      Opções

      Serviço

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    Estabilidade

     Expertise

     Reputação

    Localzação

     Aparência

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    Publicidade

      Imagem


                                                       *Valor percebido para o consumidor.
PREÇO
- Todos os preços precisam cobrir custos.
- Precisam refletir as dinâmicas de custo,
demanda, mercado e concorrência.
- Precisam garantir vendas e sobrevivência.
- Utilidade, longevidade, manutenção e tipo
de uso precisam ser levados em conta.
- Não pode variar demais.
MÉTODOS DE PREÇO:
    Todos têm vantagens e desvantagens.

- Custo: usado por indústrias, cobre custos
fixos e variáveis, busca percentual de lucro.
- Demanda: varia conforme o mercado.
- Concorrência: entra em um mercado de
pouca diferenciação e preço estabelecido.
- Markup: busca lucro específico.
DISTRIBUIÇÃO
Depende de preço, recursos e concorrência.

- Venda direta.       - Atacadistas.
- Pacote OEM          - Agentes e
(original equipment   intermediários.
manufacturer).        - Lojas.
- Representantes.     - Mala direta.
PROMOÇÃO
-   Embalagem e design: patentes e requisitos.
-   Propaganda: criação e mídia.
-   RP: meios e eventos.
-   Promoções: material, eventos, condições.
-   Website / Landing page: métricas e estrutura.
ORÇAMENTO
- Material e equipamento.   - Marketing e promoção.
- Custos trabalhistas.      - Serviços profissionais de
- Despesas complementares   terceiros (contadores,
(overhead).                 desenvolvedores,
- Custos de freelancers e   advogados, consultores).
profissionais de apoio.     - Outros custos.
FATURAMENTO
-   Renda total.                - Depreciação.
-   Custos dos bens vendidos.   - Juros: de todos os débitos,
-   Lucro bruto.                de curto e longo prazo,
-   Despesas de operação.       relativo ao investimento.
-   Despesas totais.            - Lucros antes de impostos.
-   Lucro líquido.              - Impostos.
-   EBITDA: Rendimentos         - Bottom line: lucros
menos juros, impostos,          líquidos finais.
depreciações e amortização.
PARA CASA:
plano de negócios simplificado.
PLANO:
- Responder às 4 perguntas.
- SWOT
- Responder às perguntas financeiras e
de estilo de vida.


           Em dupla, na WECA.

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Planejamento de Negócios em

  • 1. CRP-0420: CRP-0422: Aula 02 COMUNICAÇÃO DIGITAL Aula 04
  • 2. PARA CASA: nada.
  • 3. PARA CASA: projeto final (duas duplas).
  • 4.
  • 5.
  • 6. Toda ideia começa com um PLANO.
  • 7. O planejamento é mais importante do que o PLANO.
  • 8.
  • 10.
  • 11. Planos de negócios ou BUSINESS PLANS.
  • 12.
  • 14. Até TWITTER planos de negócios. precisam de E WIKIPEDIA
  • 15. ANTES DE COMEÇAR: - Não há regras - É um processo contínuo - Escrever o plano é o menos importante
  • 16. VISÃO - O que é seu projeto? - Que problema ele - e só ele - resolve? - Que benefícios gera? - Como se integra às redes existentes?
  • 17.
  • 18. MARCA - Qual é história e mensagem? - Qual é a personalidade, tom e voz? - Como isso se manifesta na marca?
  • 19.
  • 20. CUSTOS - Quanto custa montar o projeto? - Quais são as despesas e custos? - Que lucro / remuneração realista pretendo obter? - Qual é meu orçamento e o que acontece se estourá-lo?
  • 21.
  • 22. RECURSOS - Que recursos estão disponíveis? - Como coletar feedback? - Como arranjar consumidores? - Como prover serviço de suporte e atendimento? - Como entregar o produto?
  • 23. Se você não sabe respostas, BLOQUEIO PLANEJADOR pule - mas peça ajuda.
  • 24.
  • 25. Arquétipos de usuários: PERSONAS A melhor forma de acomodar um grande número de usuários é desenhar para tipos definidos.
  • 26. PERSONAS: arquétipos de usuários - Determinam o que o produto deve fazer. - Comunicam suas necessidades para todos os participantes. - Atribuem consenso às funcionalidades. - Mensuram a efetividade do design. - Contribuem para divulgação e expansão.
  • 27. PERSONAS são melhores do que segmentos de mercado - Representam formas específicas de uso. - Pesquisa vs. Estereótipos. - Exploram variações de comportamento. - Precisam de objetivos e motivações. - Podem representar não-usuários.
  • 28. Processo cognitivo: nível VISCERAL É percebido imediatamente. A resposta psicológica é poderosa. Ligada à auto-estima e eficiência.
  • 29. =
  • 30. Processo cognitivo: nível COMPORTAMENTAL Usabilidade, objetivos e tarefas.
  • 31.
  • 32. Processo cognitivo: nível ASPIRACIONAL busca relacionamentos de longo prazo. Representa aspirações pessoais. Quem os tem busca “ser” algo.
  • 33.
  • 34. OUTROS CONFLITOS: - Impulsos, modismos, influência externa e desinformação. - Inovação e o paradoxo da escolha. - Comportamento de grupo, conflitos e liderança. - Reflexo social: o que “pega bem” dizer.
  • 35.
  • 36. O que proporciona a MOTIVAÇÃO? Experiência: poder, distinção, diversão. Finalidade: conexão, informação, eficiência. Estilo de vida: reconhecimento, popularidade, respeito.
  • 37.
  • 38. Construção de PERSONAS: - Identificar variáveis de uso. - Avaliar importância de cada variável. - Identificar padrões de comportamento. - Sintetizar características e objetivos. - Verificar relevância e redundância.
  • 39. CENÁRIOS: DESIGN POR - Histórias que definem a sequência de interações do usuário com o produto. - Servem para definir necessidades, atitudes e curvas de aprendizado. - O design é inspirado em suas histórias: toda ação acontece em um cenário.
  • 40.
  • 41. Voltando ao BUSINESS PLAN, Resposnda a 4 perguntas:
  • 42. 1. O QUE É seu produto ou serviço? (10 palavras ou menos)
  • 43. 2. Por que serviço os consumidores PAGARIAM? Quem são eles? Como encontrá-los? Quantos existem em potencial? Quem é a concorrência?
  • 44. 3. Quando as coisas ficarão PRONTAS? Como será a empresa em 1, 3 e 5 anos? Nos próximos 3, 6 e 12 meses, que objetivos específicos pretende atingir? Quais os passos necessários para atingir o primeiro? O que pode ser feito hoje?
  • 45. 4. Quando as contas VENCEM? Quando você recebe? Quanto dinheiro vai custar para fazer seu produto ou serviço?
  • 46. Para um plano mais realista: SWOT - Pontos fortes (Strengths) - Pontos fracos (Weaknesses) - Oportunidades - Ameaças (Threats)
  • 47. Análise da CONCORRÊNCIA: só se mede por comparação.
  • 48. ESTRUTURA: - Conceito: segmento, estrutura de negócios, produto e estratégia. - Mercado: consumidores potenciais: personas, cenários, redes, motivos, concorrência. - Financeira: renda, saldos, clientes, EBITDA, break-even, fluxo de caixa.
  • 49. DETALHAMENTO: - Descrição - Estratégia de mercado - Análise da concorrência - Plano de desenvolvimento - Plano de operações e administração - Planejamento financeiro
  • 51. Potencial do empreendedor: não existem respostas ERRADAS. Questões financeiras. Questões de estilo de vida.
  • 52. FINANCEIRO - Investimento inicial? - Você poderá se dedicar - Qual o controle dos integralmente ao negócio? investidores? Como se sustentará? - Quando se imagina que o - Que salário ou negócio dará lucro? distribuição de lucros você - Quando esperar o retorno espera ter? sobre o investimento? - Quais as possibilidades - Quais são os lucros do negócio falir? projetados? - O que acontecerá se falir?
  • 53. ESTILO DE VIDA: - Onde você vai viver? - O que ocorrerá se você - Que tipo de trabalho você ficar doente? pretende fazer na emrpesa? - Você ganhará o suficiente - Quantas horas você para manter seu estilo de pretende trabalhar? vida atual? (dia/semana/ano) - Sua família entende e - Você poderá tirar férias? concorda com os sacrifícios O que acontecerá? da empreitada?
  • 54. Uma empresa é um INVESTIMENTO Precisa se comportar como tal.
  • 55. CONCORRÊNCIA: FATOR EU FORÇA FRAQUEZA EMPRESA A EMPRESA B EMPRESA C VALOR* Produtos Preço Qualidade Opções Serviço Confiabilidade Estabilidade Expertise Reputação Localzação Aparência Método de vendas Opções de pagamento Publicidade Imagem *Valor percebido para o consumidor.
  • 56. PREÇO - Todos os preços precisam cobrir custos. - Precisam refletir as dinâmicas de custo, demanda, mercado e concorrência. - Precisam garantir vendas e sobrevivência. - Utilidade, longevidade, manutenção e tipo de uso precisam ser levados em conta. - Não pode variar demais.
  • 57. MÉTODOS DE PREÇO: Todos têm vantagens e desvantagens. - Custo: usado por indústrias, cobre custos fixos e variáveis, busca percentual de lucro. - Demanda: varia conforme o mercado. - Concorrência: entra em um mercado de pouca diferenciação e preço estabelecido. - Markup: busca lucro específico.
  • 58. DISTRIBUIÇÃO Depende de preço, recursos e concorrência. - Venda direta. - Atacadistas. - Pacote OEM - Agentes e (original equipment intermediários. manufacturer). - Lojas. - Representantes. - Mala direta.
  • 59. PROMOÇÃO - Embalagem e design: patentes e requisitos. - Propaganda: criação e mídia. - RP: meios e eventos. - Promoções: material, eventos, condições. - Website / Landing page: métricas e estrutura.
  • 60. ORÇAMENTO - Material e equipamento. - Marketing e promoção. - Custos trabalhistas. - Serviços profissionais de - Despesas complementares terceiros (contadores, (overhead). desenvolvedores, - Custos de freelancers e advogados, consultores). profissionais de apoio. - Outros custos.
  • 61. FATURAMENTO - Renda total. - Depreciação. - Custos dos bens vendidos. - Juros: de todos os débitos, - Lucro bruto. de curto e longo prazo, - Despesas de operação. relativo ao investimento. - Despesas totais. - Lucros antes de impostos. - Lucro líquido. - Impostos. - EBITDA: Rendimentos - Bottom line: lucros menos juros, impostos, líquidos finais. depreciações e amortização.
  • 62. PARA CASA: plano de negócios simplificado.
  • 63. PLANO: - Responder às 4 perguntas. - SWOT - Responder às perguntas financeiras e de estilo de vida. Em dupla, na WECA.