4. EXERCÍCIO COMPLEMENTAR 2 Agora, carreguem uma imagem que representará o X, e outra que representará a “O”, e as coloquem na posição que antes eram apenas uma linha e um círculo feitos com a função draw. 3
11. EXERCÍCIO COMPLEMENTAR 3 Escreva no topo da tela:Jogador1 =0 e Jogador2 = 0 Que irá servir para os pontos. E abaixo do tabuleiro: Novo Jogo,Que irá servir para o botão de começar um novo jogo. 5
18. Eventos do Mouse Diretamente pygame.mouse.get_pressed()[0] pygame.mouse.get_pressed()[1] pygame.mouse.get_pressed()[2] 7
19. Eventos do Mouse Para pegar a posição do mouse pygame.mouse.get_pos() 8
20. EXERCÍCIO COMPLEMENTAR 4 Agora, pintem a imagem quando o mouse clicar em algum ponto da tela. Obs – Botão esquerdo = O Botão Direito = X Utilizem: pygame.mouse.get_pressed()[0] pygame.mouse.get_pressed()[2] pygame.mouse.get_pos() 9