SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
MODUL PELATIHAN
 DESAIN GRAFIS
  CORELDRAW
MODUL I
                   DESAIN OBYEK GRAFIS

A. PENGENALAN CORELDRAW
   CorelDRAW merupakan program aplikasi desain grafis intuitif dan menyediakan
   banyak fasilitas yang menawarkan kemudahan bagi pengguna dalam membuat
   sebuah obyek desain grafis.

B. MEMULAI CORELDRAW
   Untuk memulai CoreDRAW klik Start, kemudian All Programs, Corel Graphics
   Suite 11, dan klik CorelDRAW 11.




   1) New Graphic digunakan untuk membuat sebuah obyek gambar yang baru.
   2) Open Last Edited digunakan untuk membuka file obyek gambar yang pernah
      disunting terakhir kali.
   3) Open Graphic digunakan untuk membuka obyek gambar yang pernah
      disimpan sebelumnya.
   4) Template digunakan untuk membuat sebuah obyek gambar yang baru dengan
      menggunakan fasilitas Template.
   5) CorelTUTOR digunakan untuk membuka lembar kerja tutorial.

C. JENDELA CORELDRAW
   o Menu Bar, bagian yang berisi beberapa pilihan menu untuk menjalankan
     suatu perintah.
   o Tool Box, bagian yang berisi beberapa tombol perintah untuk membuat dan
     memodifikasi obyek gambar.
   o Tool Bar, bagian yang berisi beberapa tombol perintah untuk menjalankan
     suatu perintah.
   o Property Bar, bagian yang berisi perintah-perintah yang berhubungan dengan
     tombol perintah atau obyek yang aktif.
   o Drawing Page, area yang digunakan untuk mengolah obyek gambar. Bagian
     ini juga merupakan area pencetakan gambar.
   o Color Palette, bagian yang berisi daftar pilihan warna yang dapat kita
     gunakan untuk memberi warna pada obyek gambar.


                                      1
Menu Bar




 Tool Box




             Tool Bar        Property         Drawing
                             Bar              Page                 Color
                                                                   Palette



D. MENGGAMBAR DESAIN OBYEK GRAFIS
   1. Menggambar Obyek Kotak
      o Klik Rectangle Tool pada bagian Tool Box.
      o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser
         hingga membentuk obyek gambar persegi panjang dan lepaskan Mouse.
      Atau
      o Klik 3 Point Rectangle Tool pada bagian Tool Box
      o Klik dan tahan Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser untuk
         membentuk obyek dasar gambar persegi panjang, dan lepaskan Mouse.
      o Lanjutkan dengan menentukan tinggi persegi panjang yaitu dengan meng-
         klik Mouse pada posisi yang berbeda.

   2. Menggambar Bujur Sangkar
      o Klik Rectangle Tool pada bagian Tool Box.
      o Tekan tombol Ctrl, klik dan tahan Mouse pada bagian Drawing Page,
        kemudian geser hingga membentuk obyek gambar bujur sangkar, lepaskan
        Mouse.

   3. Menggambar Obyek Lingkaran
      o Klik Ellipse Tool pada bagian Tool Box.
      o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page kemudian geser
        hingga membentuk obyek gambar Elips dan lepaskan Mouse.


                                        2
Atau
   o Klik 3 Point Ellipse Tool pada bagian Tool Box.
   o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser
      untuk membentuk obyek dasar gambar elips dan lepaskan Mouse.
   o Lanjutkan dengan menentukan tinggi elips yaitu dengan meng-klik Mouse
      pada posisi yang berbeda.

4. Menggambar Lingkaran
   o Klik Ellipse Tool pada bagian Tool Box.
   o Tekan tombol Ctrl, klik dan tahan Mouse pada bagian Drawing Page,
     kemudian geser hingga membentuk obyek gambar lingkaran, lepaskan
     Mouse.

5. Menggambar Obyek Garis Dan Kurva
   • Menggambar Garis dan Poligon
     o Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.
     o Klik Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian klik untuk
        mengakhiri pembentukan obyek gambar garis lurus.

       Kita dapat membuat garis lurus dengan kemiringan kelipatan dari 15O,
       yaitu :
       o Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.
       o Klik Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian tekan tombol Ctrl
           dan arahkan Pointer ke segala arah untuk menentukan sudut
           kemiringan garis. Klik disembarang posisi yang kita kehendaki.

       Untuk membuat Poligon caranya adalah sebagai berikut :
       o Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.
       o Klik Mouse untuk mengawali pembentukan segmen pertama,
          kemudian klik ganda (2 kali klik) untuk membentuk segmen kedua,
          ketiga, keempat dan seterusnya.
       o Klik disembarang posisi yang anda kehendaki untuk mengakhiri
          pembentukan obyek garis lurus.

   •   Menggambar Kurva
       o Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.
       o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian
         geser Mouse untuk membentuk obyek gambar kurva dan lepaskan
         Mouse

   •   Menggambar Bezier
       Bezier merupakan sebuah garis atau kurva dalam bentuk segmen-segmen
       yang dihubungkan oleh titik-titik.
       o Klik Bezier Tool pada bagian Tool Box.
       o Klik Mouse untuk mengawali pembentukan garis, klik ganda untuk
          mengakhiri pembentukan garis.
       o Untuk membuat garis dengan segmen yang banyak , klik Mouse untuk
          mengawali pembentukan segmen pertama, klik lagi untuk membentuk
          segmen kedua, ketiga dan seterusnya. Klik ganda untuk mengakhiri
          pembentukan garis segmen.

                                   3
Untuk membentuk kurva caranya adalah :
    o Klik Bezier Tool pada bagian Tool Box.
    o Klik dan tahan tombol Mouse untuk membentuk titik pertama, geser
       titik kendali ke arah lain untuk membentuk lengkung kurva dan
       lepaskan Mouse.
    o Arahkan Pointer pada posisi lain untuk membentuk titik kedua
       kemudian klik dan tahan tombol Mouse lagi, geser titik kendali ke arah
       lain untuk membentuk lengkung kurva dan klik ganda untuk
       mengakhiri pembentukan Kurva.

•   Menggambar Media Artistik
    Artistic Media Tool digunakan untuk membentuk bermacam-macam
    variasi coretan kuas.
    Ada 5 pilihan pola coretan kuas, yaitu Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic,
    dan Pressure.
    Untuk mengatur pola coretan digunakan :
    - Freehand Smoothing, digunakan untuk mengatur faktor kelembutan
        tepi obyek coretan yang kita buat dengan nilai konsentrasi 0 – 100.
    - Artistic Media Tool Width, digunakan untuk mengatur faktor ketebalan
        obyek coretan yang kita buat dengan nilai konsentrasi 0,03” – 10”.

    Berikut contoh cara menggambarnya :
    o Klik Artistic Media Tool pada bagian Tool Box.
    o Klik tombol Preset pada bagian Property Bar.
    o Pilih pola coretan kuas dari kotak Stroke List.
    o Atur konsentrasi faktor kelembutan sisi obyek coretan kuas pada kotak
       Freehand Smoothing di Property Bar sesuai kebutuhan.
    o Buat sembarang bentuk obyek coretan kuas pada bagian Drawing
       Page.
    o Atur konsentrasi faktor ketebalan obyek coretan kuas pada kotak
       Artistic Media Tool Width di Property Bar sesuai kebutuhan.

•   Menggambar Pen
    Pen Tool mirip dengan Bezier Tool, yaitu untuk membentuk obyek garis
    atau kurva dalam bentuk segmen-segmen yang dihubungkan oleh titik-
    titik.
•   Menggambar Polyline
    Polyline Tool mirip dengan Freehand Tool, yaitu untuk membentuk obyek
    garis dalam bentuk segmen-segmen yang dihubungkan oleh titik-titik.
•   Menggambar Kurva 3 Titik
    o Klik 3 Point Curve Tool pada bagian Tool Box.
    o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian
         geser untuk membentuk obyek dasar gambar kurva dan lepaskan
         Mouse.
    o Lanjutkan dengan menentukan tinggi kurva, yaitu dengan meng-klik
         Mouse pada posisi yang berbeda.




                                   4
6. Menggambar Obyek Poligon
   • Menggambar Poligon
     o Klik Polygon Tool pada bagian Tool Box.
     o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian
        geser untuk membentuk obyek dasar poligon.

   •   Menggambar Graph Paper
       o Klik Polygon Tool pada bagian Tool Box.
       o Tentukan jumlah kolom dan baris pada bagian Graph Paper Columns
         and Rows pada bagian Property Box.
       o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian
         geser untuk membentuk obyek gambar kertas grafik.

   •   Menggambar Spiral
       Ada beberapa fungsi untuk mengatur tatanan spiral, yaitu :
       - Spiral Revolution, untuk menentukan jumlah spiral dengan nilai 1-100.
       - Symmetrical Spiral, untuk membentuk obyek spiral yang simetris.
       - Logarithmic Spiral, untuk membentuk obyek spiral yang logaritmik.
       - Spiral Expantion Faktor, untuk mengatur jarak mengembang pada
          spiral yang berpola logaritmik.

       Cara menggambarnya :
       o Klik Spiral Tool pada bagian Tool Box.
       o Ketik nilai perputaran spiral pada kotak Spiral Revolutions pada bagian
          Property Box.
       o Klik salah satu tombol pembentuk spiral, Symmetrical Spiral atau
          Logarithmic Spiral.
          Jika memilih Logarithmic Spiral, tentukan pula jarak mengembang
          pada bagian Spiral Expantion Faktor.
       o Geser secara diagonal pada bagian Drawing Page sampai terbentuk
          spiral dengan ukuran yang dikehendaki.

7. Menggambar Obyek Lain
   Ada 5 kategori bentuk untuk menggambar obyek yang tidak terdefinisikan :
   1) Basic Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk seperti
      segitiga, jajaran genjang, trapesium dan sebagainya.
   2) Arrows Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk anak
      panah.
   3) Flowchart Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk
      diagram alur.
   4) Star Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk bintang.
   5) Callout Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk teks
      keterangan gambar yang tidak terdefinisikan.




                                     5
E. BEKERJA DENGAN OBYEK GRAFIS
   1. Menyalin dan Menggandakan Obyek
      • Metode Copy
        1) Pilih obyek.
        2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menyalin obyek.
               Pilih perintah menu Edit, kemudian Copy.
               Klik tombol Copy pada bagian Tool Bar standar.
               Tekan tombol Ctrl+C.
               Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah Copy.
        3) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menempatkan
           (menempelkan) obyek hasil salinan pada bagian Drawing Page.
               Pilih perintah menu Edit, kemudian Paste.
               Klik tombol Paste pada bagian Tool Bar standar.
               Tekan tombol Ctrl+V.
               Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah Paste.
        4) Obyek hasil salinan akan diletakkan dengan posisi menumpuk atau
           menumpuk obyek sumber. Pindahkan dengan cara meng-klik, tahan
           dan geser obyek salinan ke posisi lain.

      •   Metode Duplicate, yaitu menggandakan obyek dan menempatkannya
          langsung pada Drawing Page.
          1) Pilih obyek.
          2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menyalin obyek.
                  Pilih perintah menu Edit, kemudian Duplicate.
                  Tekan tombol Ctrl+D.
          3) Hasil penggandaan akan diletakkan dengan posisi berdampingan
              dengan obyek sumber.
          4) Untuk mendapatkan obyek penggandaan yang lebih dari 1, lakukan
              langkah ke-2 berulang-ulang.

   2. Menghapus Obyel
      1) Pilih obyek.
      2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menghapusnya.
             Pilih perintah menu Edit, kemudian Delete.
             Tekan tombol Delete pada Keyboard.
             Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah Delete.

   3. Mengatur Posisi Obyek
      1) Memindahkan Obyek, untuk memindahkan dalam halaman yang sama
         caranya adalah dengan meng-klik, tahan, dan menggesernya. Untuk
         memindahkan ke halaman lain caranya adalah :
             Geser obyek di atas Tab halaman tujuan.
             Geser obyek ke Drawing Page di dalam halaman tujuan.

      2) Mendorong Obyek, adalah memindahkan obyek secara berlahan-lahan
         dengan menggunakan anak panah pada Keyboard.




                                        6
4. Memutar Obyek
     1) Pilih obyek.
     2) Pilih perintah menu Window, Dockers, Transformation, dan Rotate.
     3) Kosongkan kotak cek Relative Center dalam jendela Transformation untuk
        memutar obyek secara bebas.
        Aktifkan kotak cek Relative Center jika ingin memutar obyek disekitar
        titik-titik yang berhubungan dengan posisi obyek.
     4) Ketik nilai perputaran dalam kotak Angle.
     5) Tentukan titik rotasi obyek, atau ketik nilai rotasi dalam kotak H dan V
        untuk menentukan posisi horizontal dan vertikal.
     6) Klik tombol Apply untuk menjalankan perintah.

                                                             Tombol Rotate

Arah perputaran
vertikal                                                  Sudut Perputaran
                                                          Obyek


                                                          Arah perputaran
                                                          horisontal




                                                          Pilih salah satu
                                                          untuk menentukan
                                                          posisi putar obyek
  5. Mencerminkan Obyek
     Mencerminkan obyek berarti memutar obyek dari kiri ke kanan atau dari atas
     ke bawah. Caranya sama dengan memutar obyek, tetapi yang aktif adalah
     tombol Scale and Mirror.


                                                          Horisontal Mirror
 Tombol Scale
 and Mirror


                                                          Vertikal Mirror




                                      7
F. LATIHAN
   1. Ornamen
      a) Buat obyek 1 dengan Spiral Tool dan obyek 2 dengan Ellips Tool seperti
         yang tampak pada gambar dibawah ini.

           Spiral Tool                              Ellipse Tool




         Klik kanan obyek 2, klik Fill Tool dan pilih Fill Color Dialog untuk
         memunculkan kotak dialog Uniform Fill dan pilih sembarang warna.
      b) Pilih ke-2 obyek tersebut dan kelompokkan dengan meng-klik tombol
         Group pada bagian Property Bar.
      c) Buka kotak dialog Transformations dengan perintah Arrange,
         Transformation dan Scale untuk mencerminkan obyek.
         • Pastikan tombol Scale and Mirror aktif.
         • Klik tombol Horizontal Mirror.
         • Ubah nilai H dan V dengan persentase 100% agar ukuran obyek tidak
             berubah.
         • Pilih titik pencerminan yang terletak pada bagian kanan tengah.
         • Klik tombol Apply To Duplicate untuk mencerminkan dan sekaligus
             menggandakan obyek.




      d) Pilih kedua obyek tersebut dan kelompokkan menjadi sebuah grup.
      e) Aktifkan kembali kotak dialog Transformations.
         • Pastikan tombol Scale and Mirror aktif.
         • Klik tombol Vertical Mirror.
         • Ubah nilai H dengan persentase 150%, nilai V dengan persentase
             150% agar ukuran obyek lebih besar 150%.
         • Pilih titik pencerminan yang terletak pada bagian atas tengah.
         • Klik tombol Apply To Duplicate untuk mencerminkan dan sekaligus
             menggandakan obyek.




                                      8
2. Garis Bingkai
   a) Buatlah obyek seperti gambar dibawah ini.




   b) Buka kotak dialog Transformation.
      • Pastikan tombol Scale and Mirror aktif.
      • Ubah nilai H dan V dengan persentase 50% agar ukuran obyek menjadi
         lebih kecil 50%.
      • Pilih titik pencerminan yang terletak pada bagian bawah tengah.
      • Klik tombol Apply To Duplicate untuk mencerminkan dan sekaligus
         menggandakan obyek. Atur obyek hasil salinan sehingga tampak
         seperti pada gambar dibawah ini.




   c) Buka kotak dialog Transformation.
      • Pastikan tombol Position aktif.
      • Aktifkan kotak cek Relative Position.
      • Pilih titik posisi bagian tengah kanan.
      • Klik tombol Apply To Duplicate sebanyak 7 kali untuk mengatur
         posisi obyek dan menggandakannya.




   d) Pilih obyek ke-1 dan buka kotak dialog Transformations untuk memutar
      dan sekaligus menggandakannya.
      • Pastikan tombol Rotate aktif.
      • Isi kotak Angle dengan nilai rotasi 90.
      • Aktifkan kotak cek Relative Position.
      • Pilih titik rotasi yang terletak pada bagian bawah tengah.
      • Klik tombol Apply To Duplicate untuk memutar obyek dan
          menggandakannya.




                                    9
e) Pilih obyek ke-8, untuk memutar dan menggandakan obyek tersebut
   caranya sama tetapi kotak Angle bernilai 270.




f) Kembangkan obyek sehingga tampak seperti gambar dibawah.




                              10
MODUL II
             MEMODIFIKASI OBYEK GRAFIS

A. MEMBELAH DAN MENGHAPUS BAGIAN OBYEK
   Prosedur membelah obyek adalah :
      Pilih obyek.
      Buka Flyout Shape Edit dan pilih Knife Tool.
      Letakkan Knife Tool di atas garis tepi obyek tempat kita akan mulai
      melakukan proses pemotongan.
      Klik dan geser Mouse untuk melakukan proses pemotongan.
      Letakkan Knife Tool tempat kita akan mengakhiri proses pemotongan dan klik
      sekali lagi.

   Prosedure meghapus obyek adalah :
      Pilih obyek.
      Buka Flyout Shape Edit dan pilih Eraser Tool.
      Geser pointer Mouse diatas obyek.

B. MEMANGKAS OBYEK
   Memangkas obyek mempunyai arti menghapus area obyek yang dilalui oleh
   obyek lain. Prosedurnya adalah :
      Siapkan 2 buah obyek seperti pada gambar berikut.



        Obyek                                                    Obyek
        Target                                                   sumber

      Letakkan obyek sumber diatas obyek target.
      Pilih obyek sumber dengan Pick Tool, tekan dan tahan tombol Shift pada
      keyboard dan klik obyek target.
      Pilih perintah Arrange, Shaping, dan Trim, atau klik tombol Trim pada bagian
      Property Bar.
      Geser obyek target dan hasilnya akan tampak seperti pada gambar dibawah
      ini.

                                                                      Hasil
      Obyek sumber                                                    pemangkasan
      masih ada



   Cara diatas adalah memangkas obyek dimana obyek yang terakhir dipilih yang
   akan dipangkas.
   Untuk memangkas obyek yang diatas atau yang dibawah maka digunakan Back
   Minus Front atau Front Minus Back.
   Prosedurnya adalah :




                                       11
Siapkan 2 obyek seperti sebelumnya.
       Letakkan obyek 2 diatas obyek 1 seperti pada gambar berikut.




       Pilih kedua obyek dengan Pick Tool.
       Pilih perintah Arrange, Shaping, dan Fornt minus back atau Back minus Frint,
       atau klik tombol Fornt minus back atau Back minus Frint pada bagian
       Property Bar.
       Hasilnya akan tampak seperti gambar berikut ini :

        Memakai                                               Memakai
        Front to back                                         Back to front



C. MENYATUKAN DAN MENGIRIS OBYEK
   Untuk menyatukan beberapa obyek prosedurnya adalah :
      Buat 3 buah obyek dan susun seperti tampak pada gambar berikut :

             Obyek
             target
                                                              Obyek
                                                              sumber


       Klik dan tahan tombol Shift pada Keyboard dan pilih kedua obyek sumber dan
       terakhir klik obyek target.
       Pilih perintah Arrange, Shaping, dan Weld, atau klik tombol Weld pada bagian
       Property Bar untuk menyatukan ketiga obyek.
       Hasilnya akan tampak seperti gambar berikut ini :


            Hasil menyatukan 3 obyek
            dimana warnanya sesuai
            dengan obyek target



   Mengiris adalah membuat sebuah obyek dari area dua atau lebih obyek yang
   saling bertumpuk. Prosedurnya adalah sebagai berikut :
       Buat 2 buah obyek dan susun seperti tampak pada gambar berikut :

             Obyek
             target
                                                              Obyek
                                                              sumber


                                        12
Klik dan tahan tombol Shift pada Keyboard dan pilih sumber dan terakhir klik
       obyek target.
       Pilih perintah Arrange, Shaping, dan Intersect, atau klik tombol Intersect pada
       bagian Property Bar.
       Hasilnya akan tampak seperti gambar berikut ini :

    Setelah
    Intersect



                         Geser ke kanan                    Hasil Intersect
                         atau kiri

D. LATIHAN
   1. Mendesain Logo 1
      a) Klik Flowchart Shapes dan pilih obyek segitiga pada kotak Perfect Shapes
         di bagian Property Bar, kemudian bentuk obyek segitiga.
      b) Klik Rectangle Tool pada bagian Tool Bar dan bentuk sebuah obyek
         kotak. Kemudian ubah sudut kotak menjadi sudut tumpul dengan cara
         menggeser salah satu node yang terletak pada bagian sudut kotak.
      c) Buka kotak dialog Transformations dengan perintah Arrange,
         Transformation dan Rotate untuk memutar obyek dengan sudut 60O
         dengan cara mengisi nilai Angle 60. Klik Apply to Duplicate untuk
         membuat salinan dari kotak. Ubah lagi nilai Angle dengan 0 dan klik
         kembali Apply to Duplicate untuk membuat salinan kotak yang telah
         diputar dan geser kotak salinan ke kanan.
      d) Buat obyek lingkaran dan atur obyek-obyek yang telah dibuat seperti yang
         tampak pada gambar A.




                       Gambar A                        Gambar B
       e) Klik semua obyek kecuali obyek segitiga dan klik Group pada bagian
          Property Bar untuk membuat grup.
       f) Potong obyek segitiga dengan grup obyek yang telah kita buat dengan
          meng-klik Back to minus pada bagian Property Bar. Hasilnya akan tampak
          seperti gambar B.
       g) Tambahkan 2 buah node baru disekitar sudut lancip dengan menggunakan
          Shape Tool, klik ganda untuk menambah node baru.
       h) Pilih salah satu node baru dan klik tombol Convert Line to Curve pada
          bagian Property Bar. Demikian juga dengan node baru yang ke-2.
       i) Hapus node yang ada dibagian sudut sehingga akan terbentuk sudut
          tumpul. Untuk mengatur ketumpulan sudut klik salah satu node baru dan
          geser titik kendalinya.


                                          13
j) Buat sudut tumpul untuk kedua sudut lancip lainnya, sehingga hasil
      akhirnya akan tampak seperti gambar berikut:




2. Mendesain Logo 2
   a) Buat sebuah obyek lingkaran dengan Ellips Tool. Kemudian buka kotak
      dialog Transformations dengan perintah Arrange, Transformation dan
      Scale untuk menyalin obyek lingkaran. Ubah nilai H dan V menjadi 110
      untuk memperbesar obyek salinannya. Klik Apply to Duplicate untuk
      membuat salinannya.
   b) Pilih obyek salinan yang telah kita buat dan klik kanan Mouse. Pilih
      Properties, klik Fill dan pilih No Fill.
   c) Kemudian klik Text Tool. Ubah jenis hurufnya menjadi Monotype Corsiva
      dan ukurannya 200. Kemudian ketik aj.
   d) Atur ukuran dan posisi dari obyek teks tersebut sehingga tampak seperti
      gambar A dibawah ini.




                 Gambar A                           Gambar B

3. Mendesain Stempel
   a) Dengan menggunakan hasil latihan 2, klik obyek lingkaran kemudian buka
      kembali kotak dialog Transformations dan aktifkan Scale and Mirror.
      Ubah nilai H dan V menjadi 140 untuk memperbesar obyek salinannya.
      Klik Apply to Duplicate untuk membuat salinannya.
   b) Klik Text Tool dan ubah jenis hurufnya menjadi Arial Black dan
      ukurannya 48. Kemudian ketik obyek teks CV. Asmara Djati.
   c) Klik obyek teks dan obyek lingkaran kemudian pilih perintah Text, Fit
      Text to Path sehingga gambar akan menjadi seperti pada gambar A di
      bawah ini.




                                   14
Gambar A                              Gambar B
   d) Pilih obyek teks dan jarak antara obyek teks dengan lingkaran dengan
      mengubah nilai pada kotak Distance from Path pada bagian Property Bar
      sehingga nampak seperti pada gambar B.
   e) Sama dengan langkah sebelumnya buat lagi obyek teks YOGYAKARTA.
      Klik obyek teks ke-2 dan obyek lingkaran luar kemudian pilih perintah
      Text, Fit Text to Path sehingga tampak seperti gambar C.




                   Gambar C                      Gambar D

   f) Klik obyek teks YOGYAKARTA dan tekan tombol Place on Other Side
      untuk memindahkan obyek teks ke bagian sisi dalam lingkaran, kemudian
      geser handle merah untuk memindahkan posisi obyek dan atur jarak obyek
      teks dengan lingkaran dan masukkan karakter sehingga akan tampak
      seperti pada gambar D.

4. Mendesain Kartu Nama
   a) Buat obyek persegi panjang dengan Rectangle Tool. Ubah ukuran obyek
      tersebut dengan ukuran 3,5” x 3,25”. Caranya dengan mengubah nilai pada
      kotak Object Size pada bagian Property Bar.
   b) Tambahkan logo yang kita buat pada latihan 2 dan buat obyek teks CV.
      Asmara Djati sehingga nampak seperti pada gambar dibawah ini.




                                   15
c) Buat teks paragraf dengan Text Tool pada bagian dalam kotak persegi
   panjang dan ketik teks Supplier and Maintenance. Pilih obyek teks tersebut
   kemudian pilih perintah Text, Format Text, klik tab Paragraph dan
   aktifkan pilihan Force Justify pada kotak daftar Alignment. Buat garis
   diantara obyek teks CV. Asmara Djati dan Supplier and Maintenance
   sehingga tampak seperti gambar berikut.




d) Buat lagi 2 buah teks paragraf dengan Tool di bagian bawah kiri dan kanan
   kotak persegi panjang serta satu buah obyek teks untuk nama seperti pada
   gambar berikut ini.




                                 16

More Related Content

What's hot

Memulaicoreldraw
MemulaicoreldrawMemulaicoreldraw
MemulaicoreldrawelfiSahara2
 
Modul praktikum corel draw
Modul praktikum corel drawModul praktikum corel draw
Modul praktikum corel drawhairul anwar
 
corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'Erviana Prabandari
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisJohanes Rionaldo Sitinjak
 
Fungsi fungsi tools pada adobe photoshop
Fungsi fungsi tools pada adobe photoshopFungsi fungsi tools pada adobe photoshop
Fungsi fungsi tools pada adobe photoshopDickySulaeman2
 
Tik SD kelas III halaman 35 45
Tik SD kelas III halaman 35 45Tik SD kelas III halaman 35 45
Tik SD kelas III halaman 35 45Owner Istana Media
 
Mengenal Corel Draw
Mengenal Corel DrawMengenal Corel Draw
Mengenal Corel DrawNaveza
 
Adobe flash csxx
Adobe flash csxxAdobe flash csxx
Adobe flash csxxIGede Asta
 
Tutorial coreldraw x4
Tutorial coreldraw x4Tutorial coreldraw x4
Tutorial coreldraw x4Artek Anas
 
Modul Corel draw x4 Kelas XI
Modul Corel draw x4 Kelas XIModul Corel draw x4 Kelas XI
Modul Corel draw x4 Kelas XIJadi Apa
 
Modul Corel Draw
Modul Corel DrawModul Corel Draw
Modul Corel Drawedybluesy
 
Panduan coreldraw
Panduan coreldrawPanduan coreldraw
Panduan coreldrawTrianz King
 
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014Reza Padria
 

What's hot (18)

Memulaicoreldraw
MemulaicoreldrawMemulaicoreldraw
Memulaicoreldraw
 
Modul praktikum corel draw
Modul praktikum corel drawModul praktikum corel draw
Modul praktikum corel draw
 
corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'
 
Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel drawFungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
 
Fungsi fungsi tools pada adobe photoshop
Fungsi fungsi tools pada adobe photoshopFungsi fungsi tools pada adobe photoshop
Fungsi fungsi tools pada adobe photoshop
 
Tik SD kelas III halaman 35 45
Tik SD kelas III halaman 35 45Tik SD kelas III halaman 35 45
Tik SD kelas III halaman 35 45
 
Selection tool
Selection toolSelection tool
Selection tool
 
Tool1
Tool1Tool1
Tool1
 
Coreldraw
CoreldrawCoreldraw
Coreldraw
 
Mengenal Corel Draw
Mengenal Corel DrawMengenal Corel Draw
Mengenal Corel Draw
 
Adobe flash csxx
Adobe flash csxxAdobe flash csxx
Adobe flash csxx
 
Tutorial coreldraw x4
Tutorial coreldraw x4Tutorial coreldraw x4
Tutorial coreldraw x4
 
Modul Corel draw x4 Kelas XI
Modul Corel draw x4 Kelas XIModul Corel draw x4 Kelas XI
Modul Corel draw x4 Kelas XI
 
Modul Corel Draw
Modul Corel DrawModul Corel Draw
Modul Corel Draw
 
Program aplikasi grafis
Program aplikasi grafisProgram aplikasi grafis
Program aplikasi grafis
 
Panduan coreldraw
Panduan coreldrawPanduan coreldraw
Panduan coreldraw
 
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
 

Viewers also liked

HardwarePengenalan Perangkat Keras (Hardware) Pada Sistem Unit Komputer dian...
HardwarePengenalan Perangkat Keras (Hardware) Pada Sistem Unit Komputer dian...HardwarePengenalan Perangkat Keras (Hardware) Pada Sistem Unit Komputer dian...
HardwarePengenalan Perangkat Keras (Hardware) Pada Sistem Unit Komputer dian...DIANTO IRAWAN
 
Komponen perkakasan komputer
Komponen perkakasan komputerKomponen perkakasan komputer
Komponen perkakasan komputercikgu_hendrick
 
Perkakasan komputer
Perkakasan komputerPerkakasan komputer
Perkakasan komputersiti yaakob
 
Mengenal Perkakasan Komputer
Mengenal Perkakasan KomputerMengenal Perkakasan Komputer
Mengenal Perkakasan Komputermbe7739
 
sistem unit, cpu & ingatan
sistem unit, cpu & ingatansistem unit, cpu & ingatan
sistem unit, cpu & ingatanictpermas
 
5 maksud dan jenis perisian
5 maksud dan jenis perisian5 maksud dan jenis perisian
5 maksud dan jenis perisianwazi musa
 
Perkakasan komputer
Perkakasan komputerPerkakasan komputer
Perkakasan komputerBazlin Ahmad
 

Viewers also liked (8)

HardwarePengenalan Perangkat Keras (Hardware) Pada Sistem Unit Komputer dian...
HardwarePengenalan Perangkat Keras (Hardware) Pada Sistem Unit Komputer dian...HardwarePengenalan Perangkat Keras (Hardware) Pada Sistem Unit Komputer dian...
HardwarePengenalan Perangkat Keras (Hardware) Pada Sistem Unit Komputer dian...
 
Komponen perkakasan komputer
Komponen perkakasan komputerKomponen perkakasan komputer
Komponen perkakasan komputer
 
Perkakasan komputer
Perkakasan komputerPerkakasan komputer
Perkakasan komputer
 
Mengenal Perkakasan Komputer
Mengenal Perkakasan KomputerMengenal Perkakasan Komputer
Mengenal Perkakasan Komputer
 
sistem unit, cpu & ingatan
sistem unit, cpu & ingatansistem unit, cpu & ingatan
sistem unit, cpu & ingatan
 
Perisian komputer
Perisian komputerPerisian komputer
Perisian komputer
 
5 maksud dan jenis perisian
5 maksud dan jenis perisian5 maksud dan jenis perisian
5 maksud dan jenis perisian
 
Perkakasan komputer
Perkakasan komputerPerkakasan komputer
Perkakasan komputer
 

Similar to Modul coreldraw

MODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWMODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWAry Efendi
 
MODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfMODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfyopi44
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11bangjin
 
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01John Ucup
 
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)farizky berian
 
Tools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawTools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawDian Arifin
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafisopik26
 
Materi tik powerpoint
Materi tik powerpointMateri tik powerpoint
Materi tik powerpointwillson willz
 
Cara photoshop cs3
Cara photoshop cs3Cara photoshop cs3
Cara photoshop cs3siregartb
 
Power point materri tik
Power point materri tikPower point materri tik
Power point materri tiksantizhu99
 
Bab v-macromedia-flash-8
Bab v-macromedia-flash-8Bab v-macromedia-flash-8
Bab v-macromedia-flash-8Zuhdan Kamal
 
Materi 2 membuat kartu nama
Materi 2 membuat kartu namaMateri 2 membuat kartu nama
Materi 2 membuat kartu namaPasar Wonokromo
 
Lembar praktik 2 CorelDraw
Lembar praktik 2 CorelDrawLembar praktik 2 CorelDraw
Lembar praktik 2 CorelDrawGaluh Ningrum
 
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01UMay Al-ghibran
 
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel drawCara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel drawdeniagustin
 

Similar to Modul coreldraw (20)

MODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWMODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAW
 
MODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfMODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdf
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11
 
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
 
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
 
Tools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawTools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel Draw
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
 
Materi tik powerpoint
Materi tik powerpointMateri tik powerpoint
Materi tik powerpoint
 
Cara photoshop cs3
Cara photoshop cs3Cara photoshop cs3
Cara photoshop cs3
 
Power point materri tik
Power point materri tikPower point materri tik
Power point materri tik
 
Bab v-macromedia-flash-8
Bab v-macromedia-flash-8Bab v-macromedia-flash-8
Bab v-macromedia-flash-8
 
Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11
 
MATERI_FLASH_XI
MATERI_FLASH_XIMATERI_FLASH_XI
MATERI_FLASH_XI
 
Materi 2 membuat kartu nama
Materi 2 membuat kartu namaMateri 2 membuat kartu nama
Materi 2 membuat kartu nama
 
Corel draw
Corel drawCorel draw
Corel draw
 
Modul corel
Modul corelModul corel
Modul corel
 
Lembar praktik 2 CorelDraw
Lembar praktik 2 CorelDrawLembar praktik 2 CorelDraw
Lembar praktik 2 CorelDraw
 
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
 
Cara membuat logo stikomcki dengan photoshop
Cara membuat logo stikomcki dengan photoshopCara membuat logo stikomcki dengan photoshop
Cara membuat logo stikomcki dengan photoshop
 
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel drawCara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
 

More from DIANTO IRAWAN

Spss statistics brief guide 17.0
 Spss statistics brief guide 17.0 Spss statistics brief guide 17.0
Spss statistics brief guide 17.0DIANTO IRAWAN
 
kuesioner motivasi disiplin dan komitmen kinerja
 kuesioner motivasi disiplin dan komitmen kinerja kuesioner motivasi disiplin dan komitmen kinerja
kuesioner motivasi disiplin dan komitmen kinerjaDIANTO IRAWAN
 
Distribution tabel nilai f 0,05
Distribution tabel nilai f 0,05Distribution tabel nilai f 0,05
Distribution tabel nilai f 0,05DIANTO IRAWAN
 
Table durbin watson tables
Table durbin watson tablesTable durbin watson tables
Table durbin watson tablesDIANTO IRAWAN
 
Pemetaan sifat sifat homomorfisme
Pemetaan sifat sifat homomorfismePemetaan sifat sifat homomorfisme
Pemetaan sifat sifat homomorfismeDIANTO IRAWAN
 
Makalah struktur aljabar grupoida by dianto irawan
Makalah struktur aljabar grupoida by dianto irawanMakalah struktur aljabar grupoida by dianto irawan
Makalah struktur aljabar grupoida by dianto irawanDIANTO IRAWAN
 
Makalah perencanaan pembangunan tentang partisipasi masyarakat dalam perencan...
Makalah perencanaan pembangunan tentang partisipasi masyarakat dalam perencan...Makalah perencanaan pembangunan tentang partisipasi masyarakat dalam perencan...
Makalah perencanaan pembangunan tentang partisipasi masyarakat dalam perencan...DIANTO IRAWAN
 
Makalah aliran filsafat idealisme materialisme pluralisme dualisme monisme ek...
Makalah aliran filsafat idealisme materialisme pluralisme dualisme monisme ek...Makalah aliran filsafat idealisme materialisme pluralisme dualisme monisme ek...
Makalah aliran filsafat idealisme materialisme pluralisme dualisme monisme ek...DIANTO IRAWAN
 
Teknik dasar konseling tahap 1 by dianto irawan
Teknik dasar konseling tahap 1 by dianto irawanTeknik dasar konseling tahap 1 by dianto irawan
Teknik dasar konseling tahap 1 by dianto irawanDIANTO IRAWAN
 
makalah perekonomian indonesia
 makalah perekonomian indonesia makalah perekonomian indonesia
makalah perekonomian indonesiaDIANTO IRAWAN
 
makalah mengevaluasi kinerja kebijakan pendidikan
makalah mengevaluasi kinerja kebijakan pendidikanmakalah mengevaluasi kinerja kebijakan pendidikan
makalah mengevaluasi kinerja kebijakan pendidikanDIANTO IRAWAN
 
Tentang Warga negara / kewarganegaraan
Tentang Warga negara / kewarganegaraan Tentang Warga negara / kewarganegaraan
Tentang Warga negara / kewarganegaraan DIANTO IRAWAN
 
LANGKAH-LANGKAH MENGINSTAL WINDOWS XP SP 2
LANGKAH-LANGKAH MENGINSTAL WINDOWS XP SP 2 LANGKAH-LANGKAH MENGINSTAL WINDOWS XP SP 2
LANGKAH-LANGKAH MENGINSTAL WINDOWS XP SP 2 DIANTO IRAWAN
 
Kode etik pegawai negeri sipil / PNS
Kode etik pegawai negeri sipil / PNSKode etik pegawai negeri sipil / PNS
Kode etik pegawai negeri sipil / PNSDIANTO IRAWAN
 
Makalah struktur aljabar grupoida
Makalah struktur aljabar grupoidaMakalah struktur aljabar grupoida
Makalah struktur aljabar grupoidaDIANTO IRAWAN
 
SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN
SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN
SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN DIANTO IRAWAN
 
SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN Tugas drama seni...
SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN  Tugas drama seni...SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN  Tugas drama seni...
SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN Tugas drama seni...DIANTO IRAWAN
 
TERMOKIMIA by DIANTO IRAWAN
TERMOKIMIA by DIANTO IRAWANTERMOKIMIA by DIANTO IRAWAN
TERMOKIMIA by DIANTO IRAWANDIANTO IRAWAN
 
Psikologi agama BY dianto irawan
Psikologi agama BY dianto irawanPsikologi agama BY dianto irawan
Psikologi agama BY dianto irawanDIANTO IRAWAN
 

More from DIANTO IRAWAN (20)

Spss statistics brief guide 17.0
 Spss statistics brief guide 17.0 Spss statistics brief guide 17.0
Spss statistics brief guide 17.0
 
kuesioner motivasi disiplin dan komitmen kinerja
 kuesioner motivasi disiplin dan komitmen kinerja kuesioner motivasi disiplin dan komitmen kinerja
kuesioner motivasi disiplin dan komitmen kinerja
 
Distribution tabel nilai f 0,05
Distribution tabel nilai f 0,05Distribution tabel nilai f 0,05
Distribution tabel nilai f 0,05
 
Table durbin watson tables
Table durbin watson tablesTable durbin watson tables
Table durbin watson tables
 
Pemetaan sifat sifat homomorfisme
Pemetaan sifat sifat homomorfismePemetaan sifat sifat homomorfisme
Pemetaan sifat sifat homomorfisme
 
Makalah struktur aljabar grupoida by dianto irawan
Makalah struktur aljabar grupoida by dianto irawanMakalah struktur aljabar grupoida by dianto irawan
Makalah struktur aljabar grupoida by dianto irawan
 
Makalah perencanaan pembangunan tentang partisipasi masyarakat dalam perencan...
Makalah perencanaan pembangunan tentang partisipasi masyarakat dalam perencan...Makalah perencanaan pembangunan tentang partisipasi masyarakat dalam perencan...
Makalah perencanaan pembangunan tentang partisipasi masyarakat dalam perencan...
 
Makalah aliran filsafat idealisme materialisme pluralisme dualisme monisme ek...
Makalah aliran filsafat idealisme materialisme pluralisme dualisme monisme ek...Makalah aliran filsafat idealisme materialisme pluralisme dualisme monisme ek...
Makalah aliran filsafat idealisme materialisme pluralisme dualisme monisme ek...
 
Teknik dasar konseling tahap 1 by dianto irawan
Teknik dasar konseling tahap 1 by dianto irawanTeknik dasar konseling tahap 1 by dianto irawan
Teknik dasar konseling tahap 1 by dianto irawan
 
makalah perekonomian indonesia
 makalah perekonomian indonesia makalah perekonomian indonesia
makalah perekonomian indonesia
 
makalah mengevaluasi kinerja kebijakan pendidikan
makalah mengevaluasi kinerja kebijakan pendidikanmakalah mengevaluasi kinerja kebijakan pendidikan
makalah mengevaluasi kinerja kebijakan pendidikan
 
Tentang Warga negara / kewarganegaraan
Tentang Warga negara / kewarganegaraan Tentang Warga negara / kewarganegaraan
Tentang Warga negara / kewarganegaraan
 
LANGKAH-LANGKAH MENGINSTAL WINDOWS XP SP 2
LANGKAH-LANGKAH MENGINSTAL WINDOWS XP SP 2 LANGKAH-LANGKAH MENGINSTAL WINDOWS XP SP 2
LANGKAH-LANGKAH MENGINSTAL WINDOWS XP SP 2
 
Free sex
Free sexFree sex
Free sex
 
Kode etik pegawai negeri sipil / PNS
Kode etik pegawai negeri sipil / PNSKode etik pegawai negeri sipil / PNS
Kode etik pegawai negeri sipil / PNS
 
Makalah struktur aljabar grupoida
Makalah struktur aljabar grupoidaMakalah struktur aljabar grupoida
Makalah struktur aljabar grupoida
 
SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN
SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN
SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN
 
SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN Tugas drama seni...
SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN  Tugas drama seni...SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN  Tugas drama seni...
SATU RASA BEDA BAHASA Tugas drama seni budaya DIANTO IRAWAN Tugas drama seni...
 
TERMOKIMIA by DIANTO IRAWAN
TERMOKIMIA by DIANTO IRAWANTERMOKIMIA by DIANTO IRAWAN
TERMOKIMIA by DIANTO IRAWAN
 
Psikologi agama BY dianto irawan
Psikologi agama BY dianto irawanPsikologi agama BY dianto irawan
Psikologi agama BY dianto irawan
 

Recently uploaded

Skintoto: Mengeksplorasi Dunia Judi Online yang Menarik
Skintoto: Mengeksplorasi Dunia Judi Online yang MenarikSkintoto: Mengeksplorasi Dunia Judi Online yang Menarik
Skintoto: Mengeksplorasi Dunia Judi Online yang MenarikHaseebBashir5
 
Laporan Aksi Nyata.docx kurikulum merdeka
Laporan Aksi Nyata.docx kurikulum merdekaLaporan Aksi Nyata.docx kurikulum merdeka
Laporan Aksi Nyata.docx kurikulum merdekajohan effendi
 
Praktikum Galoh Endah Fajarani-Kombis.pptx
Praktikum Galoh Endah Fajarani-Kombis.pptxPraktikum Galoh Endah Fajarani-Kombis.pptx
Praktikum Galoh Endah Fajarani-Kombis.pptxEndah261450
 
"Skintoto: Destinasi Utama bagi Pecinta Judi Online"
"Skintoto: Destinasi Utama bagi Pecinta Judi Online""Skintoto: Destinasi Utama bagi Pecinta Judi Online"
"Skintoto: Destinasi Utama bagi Pecinta Judi Online"HaseebBashir5
 
menang-besar-rahasia-kemenangan-di-hokagetogel
menang-besar-rahasia-kemenangan-di-hokagetogelmenang-besar-rahasia-kemenangan-di-hokagetogel
menang-besar-rahasia-kemenangan-di-hokagetogelHaseebBashir5
 
Panduan Lengkap tentang Situs Toto: Apa yang Perlu Anda Ketahui
Panduan Lengkap tentang Situs Toto: Apa yang Perlu Anda KetahuiPanduan Lengkap tentang Situs Toto: Apa yang Perlu Anda Ketahui
Panduan Lengkap tentang Situs Toto: Apa yang Perlu Anda KetahuiHaseebBashir5
 
Pelajari Marketing Plan dari Bisnis JKS88
Pelajari Marketing Plan dari Bisnis JKS88Pelajari Marketing Plan dari Bisnis JKS88
Pelajari Marketing Plan dari Bisnis JKS88KangGunawan2
 

Recently uploaded (7)

Skintoto: Mengeksplorasi Dunia Judi Online yang Menarik
Skintoto: Mengeksplorasi Dunia Judi Online yang MenarikSkintoto: Mengeksplorasi Dunia Judi Online yang Menarik
Skintoto: Mengeksplorasi Dunia Judi Online yang Menarik
 
Laporan Aksi Nyata.docx kurikulum merdeka
Laporan Aksi Nyata.docx kurikulum merdekaLaporan Aksi Nyata.docx kurikulum merdeka
Laporan Aksi Nyata.docx kurikulum merdeka
 
Praktikum Galoh Endah Fajarani-Kombis.pptx
Praktikum Galoh Endah Fajarani-Kombis.pptxPraktikum Galoh Endah Fajarani-Kombis.pptx
Praktikum Galoh Endah Fajarani-Kombis.pptx
 
"Skintoto: Destinasi Utama bagi Pecinta Judi Online"
"Skintoto: Destinasi Utama bagi Pecinta Judi Online""Skintoto: Destinasi Utama bagi Pecinta Judi Online"
"Skintoto: Destinasi Utama bagi Pecinta Judi Online"
 
menang-besar-rahasia-kemenangan-di-hokagetogel
menang-besar-rahasia-kemenangan-di-hokagetogelmenang-besar-rahasia-kemenangan-di-hokagetogel
menang-besar-rahasia-kemenangan-di-hokagetogel
 
Panduan Lengkap tentang Situs Toto: Apa yang Perlu Anda Ketahui
Panduan Lengkap tentang Situs Toto: Apa yang Perlu Anda KetahuiPanduan Lengkap tentang Situs Toto: Apa yang Perlu Anda Ketahui
Panduan Lengkap tentang Situs Toto: Apa yang Perlu Anda Ketahui
 
Pelajari Marketing Plan dari Bisnis JKS88
Pelajari Marketing Plan dari Bisnis JKS88Pelajari Marketing Plan dari Bisnis JKS88
Pelajari Marketing Plan dari Bisnis JKS88
 

Modul coreldraw

  • 1. MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW
  • 2. MODUL I DESAIN OBYEK GRAFIS A. PENGENALAN CORELDRAW CorelDRAW merupakan program aplikasi desain grafis intuitif dan menyediakan banyak fasilitas yang menawarkan kemudahan bagi pengguna dalam membuat sebuah obyek desain grafis. B. MEMULAI CORELDRAW Untuk memulai CoreDRAW klik Start, kemudian All Programs, Corel Graphics Suite 11, dan klik CorelDRAW 11. 1) New Graphic digunakan untuk membuat sebuah obyek gambar yang baru. 2) Open Last Edited digunakan untuk membuka file obyek gambar yang pernah disunting terakhir kali. 3) Open Graphic digunakan untuk membuka obyek gambar yang pernah disimpan sebelumnya. 4) Template digunakan untuk membuat sebuah obyek gambar yang baru dengan menggunakan fasilitas Template. 5) CorelTUTOR digunakan untuk membuka lembar kerja tutorial. C. JENDELA CORELDRAW o Menu Bar, bagian yang berisi beberapa pilihan menu untuk menjalankan suatu perintah. o Tool Box, bagian yang berisi beberapa tombol perintah untuk membuat dan memodifikasi obyek gambar. o Tool Bar, bagian yang berisi beberapa tombol perintah untuk menjalankan suatu perintah. o Property Bar, bagian yang berisi perintah-perintah yang berhubungan dengan tombol perintah atau obyek yang aktif. o Drawing Page, area yang digunakan untuk mengolah obyek gambar. Bagian ini juga merupakan area pencetakan gambar. o Color Palette, bagian yang berisi daftar pilihan warna yang dapat kita gunakan untuk memberi warna pada obyek gambar. 1
  • 3. Menu Bar Tool Box Tool Bar Property Drawing Bar Page Color Palette D. MENGGAMBAR DESAIN OBYEK GRAFIS 1. Menggambar Obyek Kotak o Klik Rectangle Tool pada bagian Tool Box. o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser hingga membentuk obyek gambar persegi panjang dan lepaskan Mouse. Atau o Klik 3 Point Rectangle Tool pada bagian Tool Box o Klik dan tahan Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser untuk membentuk obyek dasar gambar persegi panjang, dan lepaskan Mouse. o Lanjutkan dengan menentukan tinggi persegi panjang yaitu dengan meng- klik Mouse pada posisi yang berbeda. 2. Menggambar Bujur Sangkar o Klik Rectangle Tool pada bagian Tool Box. o Tekan tombol Ctrl, klik dan tahan Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser hingga membentuk obyek gambar bujur sangkar, lepaskan Mouse. 3. Menggambar Obyek Lingkaran o Klik Ellipse Tool pada bagian Tool Box. o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page kemudian geser hingga membentuk obyek gambar Elips dan lepaskan Mouse. 2
  • 4. Atau o Klik 3 Point Ellipse Tool pada bagian Tool Box. o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser untuk membentuk obyek dasar gambar elips dan lepaskan Mouse. o Lanjutkan dengan menentukan tinggi elips yaitu dengan meng-klik Mouse pada posisi yang berbeda. 4. Menggambar Lingkaran o Klik Ellipse Tool pada bagian Tool Box. o Tekan tombol Ctrl, klik dan tahan Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser hingga membentuk obyek gambar lingkaran, lepaskan Mouse. 5. Menggambar Obyek Garis Dan Kurva • Menggambar Garis dan Poligon o Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box. o Klik Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian klik untuk mengakhiri pembentukan obyek gambar garis lurus. Kita dapat membuat garis lurus dengan kemiringan kelipatan dari 15O, yaitu : o Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box. o Klik Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian tekan tombol Ctrl dan arahkan Pointer ke segala arah untuk menentukan sudut kemiringan garis. Klik disembarang posisi yang kita kehendaki. Untuk membuat Poligon caranya adalah sebagai berikut : o Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box. o Klik Mouse untuk mengawali pembentukan segmen pertama, kemudian klik ganda (2 kali klik) untuk membentuk segmen kedua, ketiga, keempat dan seterusnya. o Klik disembarang posisi yang anda kehendaki untuk mengakhiri pembentukan obyek garis lurus. • Menggambar Kurva o Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box. o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser Mouse untuk membentuk obyek gambar kurva dan lepaskan Mouse • Menggambar Bezier Bezier merupakan sebuah garis atau kurva dalam bentuk segmen-segmen yang dihubungkan oleh titik-titik. o Klik Bezier Tool pada bagian Tool Box. o Klik Mouse untuk mengawali pembentukan garis, klik ganda untuk mengakhiri pembentukan garis. o Untuk membuat garis dengan segmen yang banyak , klik Mouse untuk mengawali pembentukan segmen pertama, klik lagi untuk membentuk segmen kedua, ketiga dan seterusnya. Klik ganda untuk mengakhiri pembentukan garis segmen. 3
  • 5. Untuk membentuk kurva caranya adalah : o Klik Bezier Tool pada bagian Tool Box. o Klik dan tahan tombol Mouse untuk membentuk titik pertama, geser titik kendali ke arah lain untuk membentuk lengkung kurva dan lepaskan Mouse. o Arahkan Pointer pada posisi lain untuk membentuk titik kedua kemudian klik dan tahan tombol Mouse lagi, geser titik kendali ke arah lain untuk membentuk lengkung kurva dan klik ganda untuk mengakhiri pembentukan Kurva. • Menggambar Media Artistik Artistic Media Tool digunakan untuk membentuk bermacam-macam variasi coretan kuas. Ada 5 pilihan pola coretan kuas, yaitu Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure. Untuk mengatur pola coretan digunakan : - Freehand Smoothing, digunakan untuk mengatur faktor kelembutan tepi obyek coretan yang kita buat dengan nilai konsentrasi 0 – 100. - Artistic Media Tool Width, digunakan untuk mengatur faktor ketebalan obyek coretan yang kita buat dengan nilai konsentrasi 0,03” – 10”. Berikut contoh cara menggambarnya : o Klik Artistic Media Tool pada bagian Tool Box. o Klik tombol Preset pada bagian Property Bar. o Pilih pola coretan kuas dari kotak Stroke List. o Atur konsentrasi faktor kelembutan sisi obyek coretan kuas pada kotak Freehand Smoothing di Property Bar sesuai kebutuhan. o Buat sembarang bentuk obyek coretan kuas pada bagian Drawing Page. o Atur konsentrasi faktor ketebalan obyek coretan kuas pada kotak Artistic Media Tool Width di Property Bar sesuai kebutuhan. • Menggambar Pen Pen Tool mirip dengan Bezier Tool, yaitu untuk membentuk obyek garis atau kurva dalam bentuk segmen-segmen yang dihubungkan oleh titik- titik. • Menggambar Polyline Polyline Tool mirip dengan Freehand Tool, yaitu untuk membentuk obyek garis dalam bentuk segmen-segmen yang dihubungkan oleh titik-titik. • Menggambar Kurva 3 Titik o Klik 3 Point Curve Tool pada bagian Tool Box. o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser untuk membentuk obyek dasar gambar kurva dan lepaskan Mouse. o Lanjutkan dengan menentukan tinggi kurva, yaitu dengan meng-klik Mouse pada posisi yang berbeda. 4
  • 6. 6. Menggambar Obyek Poligon • Menggambar Poligon o Klik Polygon Tool pada bagian Tool Box. o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser untuk membentuk obyek dasar poligon. • Menggambar Graph Paper o Klik Polygon Tool pada bagian Tool Box. o Tentukan jumlah kolom dan baris pada bagian Graph Paper Columns and Rows pada bagian Property Box. o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser untuk membentuk obyek gambar kertas grafik. • Menggambar Spiral Ada beberapa fungsi untuk mengatur tatanan spiral, yaitu : - Spiral Revolution, untuk menentukan jumlah spiral dengan nilai 1-100. - Symmetrical Spiral, untuk membentuk obyek spiral yang simetris. - Logarithmic Spiral, untuk membentuk obyek spiral yang logaritmik. - Spiral Expantion Faktor, untuk mengatur jarak mengembang pada spiral yang berpola logaritmik. Cara menggambarnya : o Klik Spiral Tool pada bagian Tool Box. o Ketik nilai perputaran spiral pada kotak Spiral Revolutions pada bagian Property Box. o Klik salah satu tombol pembentuk spiral, Symmetrical Spiral atau Logarithmic Spiral. Jika memilih Logarithmic Spiral, tentukan pula jarak mengembang pada bagian Spiral Expantion Faktor. o Geser secara diagonal pada bagian Drawing Page sampai terbentuk spiral dengan ukuran yang dikehendaki. 7. Menggambar Obyek Lain Ada 5 kategori bentuk untuk menggambar obyek yang tidak terdefinisikan : 1) Basic Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk seperti segitiga, jajaran genjang, trapesium dan sebagainya. 2) Arrows Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk anak panah. 3) Flowchart Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk diagram alur. 4) Star Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk bintang. 5) Callout Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk teks keterangan gambar yang tidak terdefinisikan. 5
  • 7. E. BEKERJA DENGAN OBYEK GRAFIS 1. Menyalin dan Menggandakan Obyek • Metode Copy 1) Pilih obyek. 2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menyalin obyek. Pilih perintah menu Edit, kemudian Copy. Klik tombol Copy pada bagian Tool Bar standar. Tekan tombol Ctrl+C. Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah Copy. 3) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menempatkan (menempelkan) obyek hasil salinan pada bagian Drawing Page. Pilih perintah menu Edit, kemudian Paste. Klik tombol Paste pada bagian Tool Bar standar. Tekan tombol Ctrl+V. Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah Paste. 4) Obyek hasil salinan akan diletakkan dengan posisi menumpuk atau menumpuk obyek sumber. Pindahkan dengan cara meng-klik, tahan dan geser obyek salinan ke posisi lain. • Metode Duplicate, yaitu menggandakan obyek dan menempatkannya langsung pada Drawing Page. 1) Pilih obyek. 2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menyalin obyek. Pilih perintah menu Edit, kemudian Duplicate. Tekan tombol Ctrl+D. 3) Hasil penggandaan akan diletakkan dengan posisi berdampingan dengan obyek sumber. 4) Untuk mendapatkan obyek penggandaan yang lebih dari 1, lakukan langkah ke-2 berulang-ulang. 2. Menghapus Obyel 1) Pilih obyek. 2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menghapusnya. Pilih perintah menu Edit, kemudian Delete. Tekan tombol Delete pada Keyboard. Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah Delete. 3. Mengatur Posisi Obyek 1) Memindahkan Obyek, untuk memindahkan dalam halaman yang sama caranya adalah dengan meng-klik, tahan, dan menggesernya. Untuk memindahkan ke halaman lain caranya adalah : Geser obyek di atas Tab halaman tujuan. Geser obyek ke Drawing Page di dalam halaman tujuan. 2) Mendorong Obyek, adalah memindahkan obyek secara berlahan-lahan dengan menggunakan anak panah pada Keyboard. 6
  • 8. 4. Memutar Obyek 1) Pilih obyek. 2) Pilih perintah menu Window, Dockers, Transformation, dan Rotate. 3) Kosongkan kotak cek Relative Center dalam jendela Transformation untuk memutar obyek secara bebas. Aktifkan kotak cek Relative Center jika ingin memutar obyek disekitar titik-titik yang berhubungan dengan posisi obyek. 4) Ketik nilai perputaran dalam kotak Angle. 5) Tentukan titik rotasi obyek, atau ketik nilai rotasi dalam kotak H dan V untuk menentukan posisi horizontal dan vertikal. 6) Klik tombol Apply untuk menjalankan perintah. Tombol Rotate Arah perputaran vertikal Sudut Perputaran Obyek Arah perputaran horisontal Pilih salah satu untuk menentukan posisi putar obyek 5. Mencerminkan Obyek Mencerminkan obyek berarti memutar obyek dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah. Caranya sama dengan memutar obyek, tetapi yang aktif adalah tombol Scale and Mirror. Horisontal Mirror Tombol Scale and Mirror Vertikal Mirror 7
  • 9. F. LATIHAN 1. Ornamen a) Buat obyek 1 dengan Spiral Tool dan obyek 2 dengan Ellips Tool seperti yang tampak pada gambar dibawah ini. Spiral Tool Ellipse Tool Klik kanan obyek 2, klik Fill Tool dan pilih Fill Color Dialog untuk memunculkan kotak dialog Uniform Fill dan pilih sembarang warna. b) Pilih ke-2 obyek tersebut dan kelompokkan dengan meng-klik tombol Group pada bagian Property Bar. c) Buka kotak dialog Transformations dengan perintah Arrange, Transformation dan Scale untuk mencerminkan obyek. • Pastikan tombol Scale and Mirror aktif. • Klik tombol Horizontal Mirror. • Ubah nilai H dan V dengan persentase 100% agar ukuran obyek tidak berubah. • Pilih titik pencerminan yang terletak pada bagian kanan tengah. • Klik tombol Apply To Duplicate untuk mencerminkan dan sekaligus menggandakan obyek. d) Pilih kedua obyek tersebut dan kelompokkan menjadi sebuah grup. e) Aktifkan kembali kotak dialog Transformations. • Pastikan tombol Scale and Mirror aktif. • Klik tombol Vertical Mirror. • Ubah nilai H dengan persentase 150%, nilai V dengan persentase 150% agar ukuran obyek lebih besar 150%. • Pilih titik pencerminan yang terletak pada bagian atas tengah. • Klik tombol Apply To Duplicate untuk mencerminkan dan sekaligus menggandakan obyek. 8
  • 10. 2. Garis Bingkai a) Buatlah obyek seperti gambar dibawah ini. b) Buka kotak dialog Transformation. • Pastikan tombol Scale and Mirror aktif. • Ubah nilai H dan V dengan persentase 50% agar ukuran obyek menjadi lebih kecil 50%. • Pilih titik pencerminan yang terletak pada bagian bawah tengah. • Klik tombol Apply To Duplicate untuk mencerminkan dan sekaligus menggandakan obyek. Atur obyek hasil salinan sehingga tampak seperti pada gambar dibawah ini. c) Buka kotak dialog Transformation. • Pastikan tombol Position aktif. • Aktifkan kotak cek Relative Position. • Pilih titik posisi bagian tengah kanan. • Klik tombol Apply To Duplicate sebanyak 7 kali untuk mengatur posisi obyek dan menggandakannya. d) Pilih obyek ke-1 dan buka kotak dialog Transformations untuk memutar dan sekaligus menggandakannya. • Pastikan tombol Rotate aktif. • Isi kotak Angle dengan nilai rotasi 90. • Aktifkan kotak cek Relative Position. • Pilih titik rotasi yang terletak pada bagian bawah tengah. • Klik tombol Apply To Duplicate untuk memutar obyek dan menggandakannya. 9
  • 11. e) Pilih obyek ke-8, untuk memutar dan menggandakan obyek tersebut caranya sama tetapi kotak Angle bernilai 270. f) Kembangkan obyek sehingga tampak seperti gambar dibawah. 10
  • 12. MODUL II MEMODIFIKASI OBYEK GRAFIS A. MEMBELAH DAN MENGHAPUS BAGIAN OBYEK Prosedur membelah obyek adalah : Pilih obyek. Buka Flyout Shape Edit dan pilih Knife Tool. Letakkan Knife Tool di atas garis tepi obyek tempat kita akan mulai melakukan proses pemotongan. Klik dan geser Mouse untuk melakukan proses pemotongan. Letakkan Knife Tool tempat kita akan mengakhiri proses pemotongan dan klik sekali lagi. Prosedure meghapus obyek adalah : Pilih obyek. Buka Flyout Shape Edit dan pilih Eraser Tool. Geser pointer Mouse diatas obyek. B. MEMANGKAS OBYEK Memangkas obyek mempunyai arti menghapus area obyek yang dilalui oleh obyek lain. Prosedurnya adalah : Siapkan 2 buah obyek seperti pada gambar berikut. Obyek Obyek Target sumber Letakkan obyek sumber diatas obyek target. Pilih obyek sumber dengan Pick Tool, tekan dan tahan tombol Shift pada keyboard dan klik obyek target. Pilih perintah Arrange, Shaping, dan Trim, atau klik tombol Trim pada bagian Property Bar. Geser obyek target dan hasilnya akan tampak seperti pada gambar dibawah ini. Hasil Obyek sumber pemangkasan masih ada Cara diatas adalah memangkas obyek dimana obyek yang terakhir dipilih yang akan dipangkas. Untuk memangkas obyek yang diatas atau yang dibawah maka digunakan Back Minus Front atau Front Minus Back. Prosedurnya adalah : 11
  • 13. Siapkan 2 obyek seperti sebelumnya. Letakkan obyek 2 diatas obyek 1 seperti pada gambar berikut. Pilih kedua obyek dengan Pick Tool. Pilih perintah Arrange, Shaping, dan Fornt minus back atau Back minus Frint, atau klik tombol Fornt minus back atau Back minus Frint pada bagian Property Bar. Hasilnya akan tampak seperti gambar berikut ini : Memakai Memakai Front to back Back to front C. MENYATUKAN DAN MENGIRIS OBYEK Untuk menyatukan beberapa obyek prosedurnya adalah : Buat 3 buah obyek dan susun seperti tampak pada gambar berikut : Obyek target Obyek sumber Klik dan tahan tombol Shift pada Keyboard dan pilih kedua obyek sumber dan terakhir klik obyek target. Pilih perintah Arrange, Shaping, dan Weld, atau klik tombol Weld pada bagian Property Bar untuk menyatukan ketiga obyek. Hasilnya akan tampak seperti gambar berikut ini : Hasil menyatukan 3 obyek dimana warnanya sesuai dengan obyek target Mengiris adalah membuat sebuah obyek dari area dua atau lebih obyek yang saling bertumpuk. Prosedurnya adalah sebagai berikut : Buat 2 buah obyek dan susun seperti tampak pada gambar berikut : Obyek target Obyek sumber 12
  • 14. Klik dan tahan tombol Shift pada Keyboard dan pilih sumber dan terakhir klik obyek target. Pilih perintah Arrange, Shaping, dan Intersect, atau klik tombol Intersect pada bagian Property Bar. Hasilnya akan tampak seperti gambar berikut ini : Setelah Intersect Geser ke kanan Hasil Intersect atau kiri D. LATIHAN 1. Mendesain Logo 1 a) Klik Flowchart Shapes dan pilih obyek segitiga pada kotak Perfect Shapes di bagian Property Bar, kemudian bentuk obyek segitiga. b) Klik Rectangle Tool pada bagian Tool Bar dan bentuk sebuah obyek kotak. Kemudian ubah sudut kotak menjadi sudut tumpul dengan cara menggeser salah satu node yang terletak pada bagian sudut kotak. c) Buka kotak dialog Transformations dengan perintah Arrange, Transformation dan Rotate untuk memutar obyek dengan sudut 60O dengan cara mengisi nilai Angle 60. Klik Apply to Duplicate untuk membuat salinan dari kotak. Ubah lagi nilai Angle dengan 0 dan klik kembali Apply to Duplicate untuk membuat salinan kotak yang telah diputar dan geser kotak salinan ke kanan. d) Buat obyek lingkaran dan atur obyek-obyek yang telah dibuat seperti yang tampak pada gambar A. Gambar A Gambar B e) Klik semua obyek kecuali obyek segitiga dan klik Group pada bagian Property Bar untuk membuat grup. f) Potong obyek segitiga dengan grup obyek yang telah kita buat dengan meng-klik Back to minus pada bagian Property Bar. Hasilnya akan tampak seperti gambar B. g) Tambahkan 2 buah node baru disekitar sudut lancip dengan menggunakan Shape Tool, klik ganda untuk menambah node baru. h) Pilih salah satu node baru dan klik tombol Convert Line to Curve pada bagian Property Bar. Demikian juga dengan node baru yang ke-2. i) Hapus node yang ada dibagian sudut sehingga akan terbentuk sudut tumpul. Untuk mengatur ketumpulan sudut klik salah satu node baru dan geser titik kendalinya. 13
  • 15. j) Buat sudut tumpul untuk kedua sudut lancip lainnya, sehingga hasil akhirnya akan tampak seperti gambar berikut: 2. Mendesain Logo 2 a) Buat sebuah obyek lingkaran dengan Ellips Tool. Kemudian buka kotak dialog Transformations dengan perintah Arrange, Transformation dan Scale untuk menyalin obyek lingkaran. Ubah nilai H dan V menjadi 110 untuk memperbesar obyek salinannya. Klik Apply to Duplicate untuk membuat salinannya. b) Pilih obyek salinan yang telah kita buat dan klik kanan Mouse. Pilih Properties, klik Fill dan pilih No Fill. c) Kemudian klik Text Tool. Ubah jenis hurufnya menjadi Monotype Corsiva dan ukurannya 200. Kemudian ketik aj. d) Atur ukuran dan posisi dari obyek teks tersebut sehingga tampak seperti gambar A dibawah ini. Gambar A Gambar B 3. Mendesain Stempel a) Dengan menggunakan hasil latihan 2, klik obyek lingkaran kemudian buka kembali kotak dialog Transformations dan aktifkan Scale and Mirror. Ubah nilai H dan V menjadi 140 untuk memperbesar obyek salinannya. Klik Apply to Duplicate untuk membuat salinannya. b) Klik Text Tool dan ubah jenis hurufnya menjadi Arial Black dan ukurannya 48. Kemudian ketik obyek teks CV. Asmara Djati. c) Klik obyek teks dan obyek lingkaran kemudian pilih perintah Text, Fit Text to Path sehingga gambar akan menjadi seperti pada gambar A di bawah ini. 14
  • 16. Gambar A Gambar B d) Pilih obyek teks dan jarak antara obyek teks dengan lingkaran dengan mengubah nilai pada kotak Distance from Path pada bagian Property Bar sehingga nampak seperti pada gambar B. e) Sama dengan langkah sebelumnya buat lagi obyek teks YOGYAKARTA. Klik obyek teks ke-2 dan obyek lingkaran luar kemudian pilih perintah Text, Fit Text to Path sehingga tampak seperti gambar C. Gambar C Gambar D f) Klik obyek teks YOGYAKARTA dan tekan tombol Place on Other Side untuk memindahkan obyek teks ke bagian sisi dalam lingkaran, kemudian geser handle merah untuk memindahkan posisi obyek dan atur jarak obyek teks dengan lingkaran dan masukkan karakter sehingga akan tampak seperti pada gambar D. 4. Mendesain Kartu Nama a) Buat obyek persegi panjang dengan Rectangle Tool. Ubah ukuran obyek tersebut dengan ukuran 3,5” x 3,25”. Caranya dengan mengubah nilai pada kotak Object Size pada bagian Property Bar. b) Tambahkan logo yang kita buat pada latihan 2 dan buat obyek teks CV. Asmara Djati sehingga nampak seperti pada gambar dibawah ini. 15
  • 17. c) Buat teks paragraf dengan Text Tool pada bagian dalam kotak persegi panjang dan ketik teks Supplier and Maintenance. Pilih obyek teks tersebut kemudian pilih perintah Text, Format Text, klik tab Paragraph dan aktifkan pilihan Force Justify pada kotak daftar Alignment. Buat garis diantara obyek teks CV. Asmara Djati dan Supplier and Maintenance sehingga tampak seperti gambar berikut. d) Buat lagi 2 buah teks paragraf dengan Tool di bagian bawah kiri dan kanan kotak persegi panjang serta satu buah obyek teks untuk nama seperti pada gambar berikut ini. 16